ファミコンのプログラム2
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:19:16ID:3YuJDfXD開発ツールはどこで手に入りますか?
0102名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:24:09ID:vnnixNFQRAM領域での変数宣言は>>101の言うように.dsでするのが正解
0103名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 09:15:42ID:tm+s0g6Y0104名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 11:20:22ID:fVE+pPJ90105名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 16:54:38ID:j5ftWcK6ttp://up.isp.2ch.net/up/44da2566147f.zip
配線図は後で。
マッパ4(MMC3)用
ROMサイズはスイッチで切り替え。
PRG:32k〜512k
CHR:32k〜256k
SRAM他のからはずして加工すればCHR-RAMも使用可能。
おとせませんでした T_T
どんなことが描いてあるのでしょう?
詳細キボン!
0106名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:32:16ID:BxGX27dQまだ時間はある
モデムを繋いでISP2chに入会しなさい
0107名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 05:38:09ID:Hp0+Miqx何も描いてない
ミミズの這ったROM基板が写ってるだけ
0108名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 06:15:11ID:TB4jRHS+grand theftendoはダウソ出来ないっぽいし
0109名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:25:51ID:TB4jRHS+0110105
2006/01/13(金) 18:56:57ID:XBF3VETmう〜〜〜〜〜〜〜ん;;;
0111名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 04:44:11ID:T4s4AELcPSも個人で開発可能だな。
しかしエミュレータの再現性が低いから
あんまり流行らないだろうな。
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2006/01/15(日) 09:54:29ID:MKptyrXa最高に最低だぜえ
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2006/01/18(水) 02:47:19ID:1NB8Beti0114名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 07:06:07ID:4n+3UpW70115名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 04:22:32ID:yOB/O1J50116名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 09:04:53ID:j0ICvdvH何でもいいから自分で作ってうpしやがれ
0117名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 02:24:33ID:MeP5kqC6掛け算、割り算を自分で実装しなきゃならんし。
10進数の表示も。
ちょっと大変な処理するとすぐ処理落ちするし・・・
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2006/01/20(金) 06:28:00ID:dQzHZbAR0119名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 07:23:15ID:wjDjzWN1まあお前には難しいだろうな。
0120名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 07:49:27ID:MeP5kqC60121名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 07:57:20ID:daNvPLeB0122名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 11:09:03ID:z0Mniy5g0123名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 17:55:54ID:fLZcoIuYICが手元に無い
0124名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 19:29:48ID:z0Mniy5g>123の座布団全部持ってって
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2006/01/21(土) 01:25:22ID:Cm0+APB2口だけではなんとでも言えるから
それこそ脳内コンパイル(アセンブル)なんて誰でもできますから
口だけで威張り散らしたり見下したりする事の無意味さに早く気付いてほしい
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2006/01/21(土) 02:31:54ID:yhPyCnS5「俺のためだけにソース書いてください。解説付きで!あとCコンパイラください」
なんて奴は見下されて当然だと思うが。
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2006/01/21(土) 02:56:54ID:Z4Gn9btQ逆上すんなって
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2006/01/21(土) 03:13:33ID:Cm0+APB2わかりました。あなたには何を言っても無駄なのですね。
いつまでもそうやって馬鹿を相手にイライラしながら狭量な人間を演じ続けるといい。
きっと早死にするから。
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2006/01/21(土) 04:37:22ID:mg8wRrujい
き
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2006/01/21(土) 04:50:20ID:uSskMP5H誰か教えてくれ
0131名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 08:34:29ID:2AwO6Clf馬鹿と馬鹿しかいないので便乗してスレを盛り上げるのが正解です。
0132名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 18:25:49ID:5pBEz2pw0133名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 19:39:41ID:Cu6IRIoq0134名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 12:06:33ID:5hEcSTm8どんな方法がいいですか?
0135名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 13:15:42ID:CULwhalLttp://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/bdh.html
0136名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 14:22:52ID:5hEcSTm8自力で無理矢理実装しますた。
ゲーム作るなら誰もが必ず通る道なんで、
最適化された定番パターンがあるような気が。
0137名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 16:23:29ID:wzt1x3xT0138名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 05:42:32ID:ufimOIGsttp://www.6502.org/source/integers/hex2dec-more.htm
こんなんあった
ファミコンで使えるかはわからないけど
0139名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:56:13ID:bqSLIIVd0140名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 07:49:01ID:Ehem9G7o0141名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 08:59:32ID:byW4/GoA0142名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 19:41:07ID:G1e7lE/80143名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 18:51:05ID:+47znF+bほんとにバカしか居なくてワラタ
う
ん
こ
っ
こ
|
!
0144名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 12:31:14ID:muwNMQ2+0145名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 13:10:20ID:kUbEbTUhうpキボン
0146名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 13:27:41ID:muwNMQ2+ソースも?
0147名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:09:09ID:DeLmn2Oqソースはどっちでも
0148名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:37:28ID:kUbEbTUhソースもあれば(・∀・)イイ!
0149名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:36:05ID:muwNMQ2+0150名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 02:20:27ID:YSY2lPcd0151名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 02:44:26ID:fwsGAJx5乙!
てかこれはゲームなのか?
ボタン押すとボールが表示されて消えるけど。
0152名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 03:42:53ID:kMysk7ur0153名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 10:42:28ID:5exg8d2W実機だとスプライトがうまく表示できなくて詰まってる。
0154名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 11:23:59ID:PFEzLhnJ0155名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 12:27:10ID:5exg8d2WBボタンで丸い物体が出現して動いて消える。
現状それだけ。
G-NES
NNNesterJ
VirtualNES
で表示されてるのは確認した。
実機でやるとスプライトの表示が変(一部しか出なかったり。)
0156名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 12:34:07ID:PtP9EnNB0157名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 12:47:11ID:5exg8d2W>>155の動作が正常です。
0158名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 12:59:40ID:7Yf44jRr真っ黒な空間に豆腐(スプライト)を表示させるだけとか。
0159名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 15:43:18ID:5exg8d2W0160名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 18:09:34ID:PtP9EnNBごめん。書き込んだ時には>>155は表示されてなかったもんで。
解決おめ
0161名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 22:29:40ID:02kWKfCxそこすぐ落ちるから、長持ちする他の場所にうpしてよ。
解決しならいらねーけど。
0162名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 15:01:37ID:gFEP4lus若いコは知らないだろうけど、ファミコンて8個スプライトが
並ぶとそれ以上は表示できないんだよ
エミュレータではたぶん表示できるんだろうね
0163名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 18:40:46ID:yTGlVmzV0164名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 19:25:37ID:KwQELIZf0165名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 19:39:51ID:v6l9OAas0166名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:44:29ID:dK7GmIeAファミコンはオサレ世代か
0167名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 06:14:34ID:aQhPxSExこれって無限にスプライトを表示させることができるのか?
0168名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 07:02:01ID:4o0aSTs+弾?だけスプライトじゃなかったの?
0169名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 12:08:44ID:Z449ufZv横並び制限を解除
0170名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 13:40:45ID:Ta00PAZy0171名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 07:24:41ID:h3yRK8gG0172名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 23:39:02ID:Za2qy05rメインメロディーが消えるんだよな。
これは音の設定を変える処理を浮かせる為なんだろうか。
0173名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 00:03:58ID:Qlw+Xfn4効果音2つを同時に鳴らしたいので
どちらかはメインメロディーと同じ側の矩形波を使用するように設定されているってことでは。
0174名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 05:56:56ID:AcFFKrci0175名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 06:13:40ID:HxpXAjYU0176名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 07:58:35ID:fP8S6+Pb1バイト変数にしないとダメだな
0177名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 13:03:54ID:DjeWGN81nesasm
http://www.magicengine.com/mkit/
最新バージョン? http://www.zeograd.com/huc_download.php
ca65
http://www.cc65.org/
XORcyst
http://www.stud.ntnu.no/~kenth/xorcyst/
NESHLA
http://neshla.sourceforge.net/
C言語みたいな変なマクロが使える
WLA DX
http://users.tkk.fi/~vhelin/wla.html
0178名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 21:38:57ID:v7b6xuYf0179名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:18:57ID:dn8i0GqfNESの開発自体が辛い
0180名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 02:55:33ID:Gtc5I6Dfよーし、ゲーム作るぞ!ってとき、マッパーの選択で迷いますよね。
「ギコ猫でもわかるファミコンプログラム」もその話題のところで
途切れてる・・・
単純に最大容量のものを選べばいいんでしょうか・・・
それとも2000hとか細かく切り替えがきくものの方がいいんでしょうか。
0181名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 11:11:31ID:u8hRMgLt0182名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 16:08:16ID:9h9NyXAH0183名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 19:04:08ID:yXONji5a0184名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 10:04:10ID:oFGg/NSg03/FE86: 4A LSR
03/FE87: 26 09 ROL $09
くにおくんの時代劇の1Pのパッド入力を調べるとこだけど、こんな方法もあるんだね。
I/OレジスタからAレジスタへロード
↓
Aレジスタを右シフトでビット#0をCフラグへ
↓
メモリを左ローテートでCフラグからデータを入れる。
↓
8回繰り返してデータを溜める。
0185名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 12:00:13ID:4QSWCBab他にもあったらおせーて
0186名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 17:54:00ID:bkUHwmA40187名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:27:30ID:P6E0tMIcこの人のパッド入力の手法は?
0188名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 16:40:58ID:pKidOzJUギコネコでも分かる〜は専門用語を知ってることを前提で話を進めるから理解できん。
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2006/02/24(金) 20:02:52ID:kyUhytGE0190名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 21:56:34ID:mYOaHDEy0191名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 04:01:05ID:Zzfa1Vtp一つ一つの用語の意味を理解するのに、また用語が出てくるのに。
もっと単純に、ここはグラフィックを格納する場所、とかでいいんだよ。
0192名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 05:03:02ID:JLoubNl/そこまで単純化すると
実際に格納しているのがBGなのかスプライトなのか分からんがな。
一見遠回りに感じるかもしれないがもっと高級な環境から始めた方が
いいと思うがな。
0193名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 05:07:34ID:tMJ+2ce2無いと思うけど。
何がわからんのかここで聴いてみたら?
0194名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 08:51:35ID:IuSJXMuE調べる気がなかったら先へ進めない。
0195名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:38:37ID:PDIwAB3Oだからお前が何を専門用語と感じるかなんて誰もわかんねーんだよボケ
お前らみたいなクソを一人一人相手にしてくれるサイトなんてねえよ
0196名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 12:52:48ID:Zzfa1Vtp0197名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:10:40ID:6HJSpbUO0198名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:16:23ID:FKjx2hum丸覚えしとけ
0199名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 09:44:55ID:uI1Ri5ld0200名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 09:56:52ID:v6/tfNu8html少しかじった程度じゃ「ギコでも〜」が半分も理解できね。
0201名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 10:40:07ID:3AjziKLo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています