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ゲームを作るやる気を維持するためには 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/

0716名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:45:45ID:HLCHM0Al
んー。おまえらみたいなやつを、稀に見るな。

ひとりの人間が怒ってるのに、よくそれにおいうちをかけれるな。

漏れはプロで仕事をしてるものだが、
>>714=>>715みたいなやつらとは、一緒に仕事できんよ。

友達いないだろお前。たぶん結婚もできないよ。
まぁがんばれや。
0717名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:46:49ID:Y1KqIu2J
>>716
ちょっともちけつ。
後で恥ずかしくなるから。
0718名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:47:45ID:hRwqFxpb
>>716
なんでもいいが、スレ違いだってことをいいかげん自覚してくれ。
最初の1〜2レスならともかく、ここまで来たらウザがられても当然だろ。
0719名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:57:47ID:HLCHM0Al
お前がそうさせてんだろ!!
なにわざわざID変えて、複数人数装ってんだよ。

同じIDでもの言ってみろよ。



    おまえがキモイ。



こんなくだらんやつのあおりに乗ってしまったおれがばかだった。
ほかの方々よ。すまない。
0720名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:59:12ID:LVaRayMW
>漏れはプロで仕事をしてるものだが、
なんかツボに来た。

なぁ、コイツ活かさず殺さずでもうちょっと飼育しね?
結構わらかしてくれるよ。GJwww。
0721名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 20:07:17ID:6BOT7i/l
空気も読めず話もろくに聞けない自称プロがいるスレはここですか?
0722名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 20:10:42ID:hCgHZyKR
そうだな、さすがプロだ
ついつい釣られてしまったぜ
0723名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 20:27:17ID:eAx/hZg/
1.煽り口調でエントリー
2.妄想を垂れ流す
3.ちょっと煽られたらブチギレ
4.消えるって言ったのに粘着

なんたる大人気なさ・・・・・・
これがプロ釣り士の技か・・・・・・
0724名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 20:31:58ID:QaWNpJE3
さすがプロだな
見事に大漁だ、達人の技を見せてもらったよ
0725名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 20:54:49ID:c64tzPjD
おまえ(ら)・・・
0726名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 21:01:27ID:nc9Gq45D
>>723
上手すぎだよな。
気が付いたらレスつけてた。
0727名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 21:35:30ID:oLAwJOUp
でもこんなに賑わってウレシイw
0728名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 21:59:48ID:sKX2+2U7
カウンセリングを受ける事をオススメしたい所だな
0729名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:05:40ID:c64tzPjD
うむ
0730名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:07:34ID:Cqn7UupT
さすがプロ、中二病全開だなw


実際の年令は中3〜高1ってところか
0731名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:08:51ID:LVaRayMW
一番キモイ流れのときに静観しておいて、
今更書き込みするオマイらズルすぎw
0732名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:14:13ID:c64tzPjD
みんな作ってるからね
釣られる暇もないとかいってみるテスト
0733名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:15:32ID:GwpHg57n
プロの釣り師になったら、日曜の朝のTVに映れますか?><
0734名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 14:45:09ID:Ywe3Ous4
今日はプロの方こないのかな?ショボン
0735名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 00:21:58ID:PkJ/Bn6I
ここんとこ、
高度データをゲーム用に圧縮するクラスのコーディングで躓いてますョ
一時的に別のプロジェクトに戻ろうかという誘惑に負けそうww
0736名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 02:39:40ID:j4FZ1sIJ
>>735
高度とは地形データか何かの?
0737名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 04:02:42ID:TAA0dRYD
>>736
違うんじゃない? そいつは荒らし相手にしないほうが。
693まで良い流れだったのにorz
0738名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 20:07:35ID:TiyijdMU
> 違うんじゃない? そいつは荒らし相手にしないほうが。
> 693まで良い流れだったのにorz
これって新手の釣り?
0739名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 21:13:53ID:S3gAA925
>>738
それっぽいなw
0740名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 23:43:27ID:gnr8jeXJ
やる気を維持する以前にやる気を出す段階でつまずいた
0741名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 23:50:11ID:LnzkyppG
今日はモーレツにやる気を出して画面イメージを1枚作ったw
とりあえず成果物(?)が出たから明日もきっとやる気を維持できてるはずだ!
0742名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 00:01:33ID:abbo3ubH
今日は久々にやる気が出た。
シナリオ書き直してる。
07437352006/04/18(火) 00:52:04ID:cGfw8z+U
家に帰ってソースコードを見て30秒で治ったw
本当なら読み込みまでやって評価しないといけないけど、
今は別プロジェクトにDirect3D実装開始しているw

>>736
ウィ、ムッシュ。某政府機関から拾ってきた地形データ。
0744名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 01:28:49ID:RWYwWKj3
状況報告はスレ違い!
07457352006/04/18(火) 01:58:22ID:cGfw8z+U
む、ナンカ粘着されてる?
0746名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 02:48:10ID:GS0w7HyZ
やる気ある人はうらやましいねぇ
0747sage2006/04/18(火) 11:04:06ID:HnGNwWWj
>>735
>>735
>>735

うん、確かに粘着ぽいねw
0748名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 13:49:38ID:7h9+4FXL
>>735
こちらへどうぞ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
0749名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 20:12:36ID:4aew/zsd
つまり>>735はまだ悩んでるフリして
>>743の最後の行書けば良かったのか?
0750名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 22:17:48ID:SoWwp7UF
このスレではネタ的なものが好まれます
0751名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 22:44:32ID:YS/mLKm1
>>740
可愛そうにww

>>750
経験上何処でもそうな気がス(なんの経験だい?
0752名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 22:54:24ID:oFZnh5rm
>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?
0753名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 03:02:24ID:Q7JIc6GJ
流れぶった切り。
自慰行為をすると、やる気が削がれる説はマジ?

個人的には、どうもマジっぽい感じはしなくもないのだが‥。
おまえらはどうですか?
0754名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 03:12:50ID:iDkBAZeC
ヌいた後はダルくなって「もうどーでもいいや・・・」ってなるよね
0755名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 04:48:53ID:0V9OFrOY
つまりやる気を維持するにはオナ禁は効果的ってことか
0756名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 05:50:54ID:aIYaG9G/
やる気がない奴はなんでも理由にしたがる
0757名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 07:06:33ID:VzjXlFJY
あ、漏れは逆。
ヌいた後やる気でる。
・・でも30分後に眠くなって寝るw
0758名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 10:49:10ID:1LVVqMl3
理想的な流れ。
まだ眠くない早い内に自慰→風呂でさっぱりフレッシュ→開発→(゜Д゜)ウマー
0759名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 13:09:35ID:iDkBAZeC
風呂→開発→オナニー→寝る
俺はコレ
0760名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 15:09:40ID:g5qoFF1c
すいません皆さんに質問させてください

・1日で平均で何時間プログラム作ってますか?
・睡眠時間はどのくらいですか?
・関数単位で何個作ってますか?
0761名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 15:29:02ID:l2D/ktfa
くそう、まだ関数作る段階までいってないぜ・・・
まだ設計中
0762名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 16:00:52ID:iDkBAZeC
>>760
マルチ
0763マルチ2006/04/19(水) 17:01:41ID:g5qoFF1c
>>761の方float型でいいのでお願いします。
0764名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 17:26:30ID:zk0GcX6X
ウハwwww漏れのゲームWin100%にのったwwwwww
ヤル気デマクリングwwwwwwwwwwwwwwwwww
0765名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 18:15:26ID:g5qoFF1c
>>764
出来ればゲーム名キボンヌ
0766名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 11:37:16ID:AUD7DKhN
またヤってしまった。やる気ヌjけ〜た ┐(´ー`)┌
0767名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 13:05:17ID:GExKBEEv
ついに念願のアルバム発売だ!
すげぇやる気出まくりだぜ

よーし、発売までにシナリオとベースのプログラムを終わらせる!!
0768名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 01:33:01ID:bAADI+eL
予定原稿用紙:2000枚。
現実:1000枚。


夏コミには明らかに間に合いそうもない。あぼーんだな
0769名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 02:10:29ID:Vxs2hvFF
>>768
まだ踏ん張れるレベル。
がんばれ。
1日10枚以上書いて、休みの日は30枚以上を目安に。
とにかくがんばれ。
0770名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 02:17:45ID:NEMw44Hf
>>768
後1000枚だろ?
夏コミっていつか知らんが、7月までなら70日ある。
>>769の通りに頑張ればすぐに終わるぞ。
鬼になれ。
0771名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 02:20:59ID:0LIik9Sk
ようわからんけど
原稿用紙を出展するの??
0772名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 02:56:27ID:bAADI+eL
>>769.>>770
とりあえずは死ぬ気で頑張ってみるが、余裕がない分クオリティーが落ちそうで恐い。
まあ、自分が遅筆なのが痛いだけなんだけどさ。

今適当にサイト回ってたら月姫作った人は二ヵ月で5000枚近く書いたってのを見た。才能が羨ましい。


>>771
換算
0773名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 03:07:25ID:NEMw44Hf
>>771
ノベルゲージャマイカ。

とりあえず頑張れ。
0774名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 11:07:31ID:VCFL1Nej
やる気のある人をねたんでしまう
0775名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 18:00:05ID:WvTNy+z5
>>774
休め
気分転換をするんなら体力も脳も使いすぎない方向でな
0776名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 18:26:59ID:VCFL1Nej
映画でも見るよ (´д`) d
0777名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 19:17:28ID:FygBA9Kp
散歩とかいいらしいよ
0778名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 20:09:14ID:QzrzGJN7
妬んで恨んで憎んで
それを作品にぶつける
ってのはどうだ?
0779名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 20:15:57ID:WvTNy+z5
できる他人を殺していくゲーム?w
0780名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 20:21:53ID:aq8k6HfT
やる気がないからキー押してもなかなか反応しないとか?
酔っ払いゲームみたいになりそうだ。
0781名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 23:10:19ID:iiJi+nJQ
始めるのにすごく抵抗があるのに、コードを触ってると楽しい
というか、
コードを触ってると楽しいのに、始めるのにすごく抵抗がある
のはなんでだろ?
0782名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 01:56:45ID:w/jdrlpz
>781
物凄いよく分かるな
一旦作り始めたら勢いにのって楽しいんだけど、ちょっとやる気がなくなってるくると暇な時でもだらだら2ちゃんみたりとかしてしまうな
0783名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 02:00:29ID:fXw2xm4m
どっか無理にやってる部分があるからでは?
例えば、何かを犠牲にしながらやってるとか。
0784名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 02:23:28ID:DDq3TfY0
作り始める前は2ちゃんやテレビなど選択肢が他にもあるから。
この場合楽しさは2ちゃん<コードとは限らない
作り始めるとコードがうまくいくかいかないかの選択肢になるから。
この場合は楽しさはうまくいかない<うまくいくに決まっている
0785名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 02:41:39ID:2rFhwq6k
仕事中は何故か猛烈に作りたいんだよな。
誘惑を断つために缶詰にして貰うといいかもしれない。
0786名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 03:09:43ID:sLO2aeVK
ノベル作ってるやつに聞きたいんだけど、物語の中の一日分ってどのくらいの要領で作ってる?

バイトでも原稿でもいいから教えてくれマイカ?
0787名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 05:59:27ID:ilJy1hwm
>>781
俺も分る、やる気が出ないというより
自分が何かを恐れて怖がってるって錯覚する時がある

そんな精神消耗するのは非効率なので
俺は番組のCMとか風呂(俺は今は寮なんだけど)の待ち時間のほんの数分で
コーデイングするようにしてる。

何か火が付けばそこからやる気が出るし、
出ないならそのまま辞めればいいし兎に角、
キッカケと勇気(精神力)を無駄にしないってことだな

機械的に短時間で割り切ってそれを繰り返せば
案外、1日で関数化まで漕ぎ着ける時がある。

結論から言えば、やる気に頼ってプログラムを組むもんじゃないってことだな
「今日はやる気でない、さわるの止めよ」じゃなくて
回数を意識せずにこなすのが一番いいんじゃね

まぁこの話は設計までは話しに入ってないがね・・
0788名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 18:39:45ID:HERzzK18
>>786
そんなのピンキリだろ
0789名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 03:38:18ID:m94r5HsR
なんか自分の作ってるノベルゲーってすごいつまんない気がしてきた。
でも途中でやめるよりかは作ったほうがいいんだよな?な?
そう思わなきゃやってけん。
0790名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 03:57:17ID:6zvol7Um
>>789
作ってるウチにだんだんとレベルアップしていくよ
0791名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 04:16:29ID:m94r5HsR
>>790
ありがとう がんばる・・・
0792名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 13:50:45ID:/vima+lV
>>788
>>786は他の人はどうやってるのか聞きたいんじゃないか?
まあ個人ですら作品毎にまちまちだから意味ないと言えば意味ない
だから配分で言えば俺は最初少な目で後半から長くなってくって感じだな
0793名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 21:43:57ID:oI7IHmFD
>>781
心理学でいう作業興奮。
やる気を出すためには、始めるしかありません。
0794名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 02:32:23ID:I6n688ok
作業興奮かぁ
0795名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 07:57:41ID:7S+ogaVI
だらだらでもいいからやれってことかw
0796名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 09:25:27ID:I6n688ok
作業中に壁にぶつかってモチベーションが下がりまくることは
心理学ではなんて言うん?
0797名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 10:07:37ID:3L1V8PQa
作業興奮は作っているから作業興奮
詰まる=作業が進んでいない。
0798名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 23:40:39ID:lLHkba6/
つまらん
0799名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 00:53:27ID:+JbJkr0Y
ダジャレ?w
0800名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 03:13:25ID:A265UKQu
だれじゃ!?
0801名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 06:08:43ID:DGt45AGt
元気だな あんたら
0802名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 17:33:20ID:b1Bmruml
うむ
0803名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 06:21:30ID:b1UwIMRR
一つ何か追加すると問題があとから沸いてきて
問題を解決しようとすると別の問題がー
のループに陥ったらどう回復してる?
0804名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 07:25:37ID:T3PKhFIV
やる気がでにゃい。
なんか竹島関連が気になるようになってきた。。。
0805名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 08:22:48ID:mu7zixat
>>803
紙に書き出して整理する
問題の切り分けが大事だ
0806名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 08:35:05ID:KIabc/Yf
>>804
現地突撃レポきぼん
0807名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 16:29:39ID:IOldAiXJ
>>804
竹島のゲーム作ればいいじゃん。
自分の興味ないものよりずっと意欲出るよ。
0808名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 21:23:12ID:+WHeRdm4
竹島で陣取り合戦ゲーム
0809名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 21:27:44ID:qPLJBMxv
そのためには韓国海軍と海上自衛隊のデータを集めなくては……!
0810名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 04:39:10ID:3/OrG2z3
すごく…面白そうです
0811名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 13:00:38ID:+eavOzkt
<`∀´>:毒島は我々のものニダ!
(`Д´;):おのれ北と南の韓国連合か・・・
      不審船が進路を邪魔してやがるロシア製のRPGかまえたぞ
(゜∀゜):hei ガッシュウコクガ キサマラヲサポートシテイルコト ワスレチャダメヨ
     come on ステインガー、アンチマテリアルチーム アノ ボロシップヲ ロックオン シロ
<`Д´#>:やはり 日本人は 合衆国のポチニダ!
0812名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 13:09:02ID:tV8goj2z
やっぱRTSタイプがいいかな?
MAPは竹島周辺で。艦船戦がメインかな?
でもイージス艦とか本当の戦力を導入したらバランス悪すぎだからなぁw
0813名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 14:12:30ID:/pco5CPa
竹島より サードワールドウォーII 作ってくれ
ttp://pages.sbcglobal.net/godfinger/kusoge/tennsyonn.html
0814名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 16:07:40ID:geZGjucJ
>>812
そこはそこ、国内法と国際法と国内情勢と国際情勢と
を、いかに使い分けるかにかかってるんですよ?
0815名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 19:02:24ID:loibouns
PS2のメダルオブオナー2(だっけ?)で
日本兵が殺されまくる動画を見て気分悪くなったんだけど、

今まで殺され役だったナチス兵を見てきた
ドイツ人も同じ気持ちだったんだろか
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