ゲームを作るやる気を維持するためには 2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
0816名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 19:22:50ID:sLWQ4a0Gプロ市民やエセ平和団体が暴れて、自衛隊の一部しか投入できないことに
すればリアリティがある。
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2006/05/01(月) 19:28:42ID:y8nmvKt0本来ナチスは一般のドイツ軍人とは別物だし、
普通のドイツ人は気にしないんじゃないか?
まぁ香港映画に出てくる日本人役みたいなもんで、
扱いによっては苦笑ぐらいはするだろう。
0818名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:42:07ID:njOMGVFU数体の味方で数百体の敵を相手にするわけか
ゲームとしては特に問題無いな。w
0819名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:55:03ID:m9L/cebKプレイヤーは日本国首相、もしくは官房長官?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <基本はだるまさんが転んだで行こう
ノヽノヽ
くく
0820名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 22:49:28ID:YBMkF3FOキンタマ系のセキュリティホールをしこんで
リアル軍事情報を入手するげーむとか
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2006/05/02(火) 05:27:33ID:uaVVUq5fプレイヤーキャラはノムヒョンと小泉のみ。
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2006/05/02(火) 15:25:42ID:dWgIjL7Nもっとこう、世の中の役に立つことをだな・・
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2006/05/02(火) 15:34:23ID:j1G+8C5/0824名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 18:41:27ID:gflV8Uwr0825名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:05:31ID:6mq0ONslゲームを直接世の中の役に立たせる方法なんて、あるのか?
オープンソースにすれば、間接的には役に立たせられるかもしれんが、
直接的には何にも役に立たんぞ。ネット通信できるようにすれば、
多少は他人とのコミュニケーションの役にも立つかもしれないが、
それもどちらかといえば副産物だ。
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2006/05/02(火) 20:08:39ID:iRaqTE8A0827名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:15:53ID:gflV8Uwr0828名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:17:32ID:p7mwYJ+60829名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:20:43ID:gflV8Uwr0830名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:22:21ID:qC3cQoMj0831名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:26:55ID:p7mwYJ+6サターン版やらないお前はモグリ
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2006/05/02(火) 20:33:21ID:eHFuUH4Fテストというのは、ある意味ではクイズゲームみたいなモノだよな?
制限時間内にどれだけ正しい答えを書くことが出来るか?という意味では。
そして、これとゲームをどう結び付けるか?が問題になるな。
単純なクイズゲームでは面白くない。CGを凝るか?アニメーションを入れるか?
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2006/05/02(火) 20:39:20ID:qC3cQoMjそういえば街をするためにサターン買ったノデ。
orz
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2006/05/02(火) 20:46:28ID:eHFuUH4Fでも、面白さではTVのクイズ番組に負けるんだよな。orz
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2006/05/02(火) 20:46:43ID:p7mwYJ+6なぜそこで敢えてサターン版をやらないのだ><
セガ党の名が泣くぞ!!
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2006/05/02(火) 20:51:08ID:cytegwqr0837名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 08:33:46ID:34zjY9jK2chをやめよう!!
0838名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 12:29:16ID:/NzhNQ1Mゲームが持ってる特性の一つにある 試練と報酬 をうまく使ってみればいいんじゃ?
とりあえずRPG風とかにして、ダンジョンの謎説きに上手く組み込めばいいかと。
そして全部正解したらED。
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2006/05/03(水) 13:16:19ID:QiU2Pc1O時間消費するのはくだらない事に参加してるからじゃ?
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2006/05/03(水) 23:02:05ID:fKCCx56F魔法名が思いついた!
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2006/05/04(木) 01:26:57ID:Y0l9rvut0842名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 03:38:32ID:YpZB1gDn自分の書いたレスにレスついてるかなーとか
あそこで論争していたのはどうなってるかなーとか
うpしたものに感想ついてるかなーとかetc.
・・・orz
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2006/05/04(木) 19:31:03ID:eWUdofzy0844名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:20:25ID:JDiMVyKE0845名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 05:13:38ID:kUEnOPJA小学校の時に「息を止めて走れば速く走れる」と言っていた教師を思い出した
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2006/05/05(金) 06:03:01ID:0L6JsrIpそれは本当ですから。
0847名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 22:09:15ID:vWdOTFG6それでブーストを掛ければやる気が出そうな気がしてきた
今日から頑張ってみる
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2006/05/06(土) 17:01:02ID:PSf6vXr7ちょ〜〜やる気出る!
まぁ製作途中品をうpするのは、ほめられたいからなんだけどね。
0849名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 17:03:49ID:QZV7OLcv↓どうなる?
0850名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 17:09:32ID:uxxCaPsFこれだから感性の貧弱な一般市民は困る!
と、なるんじゃないか?
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2006/05/06(土) 17:20:35ID:PSf6vXr7とかあるといいかも!
とりあえずやる気は維持できるのでは?
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2006/05/06(土) 17:46:11ID:tVbRwWHtみたいなお約束があれば面白いかも
0853名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 18:18:15ID:2NXlpL8vそれにハリボテの評価では結局同じことでは?
私の場合、小さな完成をいくつも作ってます。
他にも使えそうなアルゴリズムとかインターフェースなんかですね。
最終的にそれらを引っ付けるわけです。
あ、そうそう。こんなスレ見つけました。よろしければ。
脳内メイドと掃除やると異常に早く終わる件について
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1146758024/
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2006/05/06(土) 18:20:24ID:TzFIlnzJ0855名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:26:26ID:Z7jg1jTz通知表の評価が悪いお子様にも、「背が伸びたねぇ」と誉めるのと同じ感覚でやればOK。
まぁ、言われた本人がどう思うかは、知ったこっちゃないみたいな。
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2006/05/06(土) 19:45:33ID:Sq86IYUB0857名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:51:27ID:jdhzDTPDそれでこそ本気になれるというもの
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2006/05/06(土) 19:59:52ID:qrchbXkx10人に6人が面白かったと云ってくれれば俺の心は満たされる
0859名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 20:37:24ID:PK5U2ybB0860名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:27:45ID:QcaT45aB0861名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:38:24ID:qrchbXkx0862名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:47:44ID:xfoIXQ/3似たレベルまたは似たことやってる人のサイトを巡回かな・・
たまにすげぇ人なのにネトゲなんかにはまって停滞してたりしてヘコむが。
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2006/05/07(日) 02:19:54ID:0dPb4G2w俺は前者なんだけどやっぱ技術はすぐ飽きられて終了だから悲しい。
0864名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 02:22:09ID:7dWLOBn6凄いゲームならコンシューマで幾らでも出来るだろう
0865名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 02:23:39ID:YIbYYZCY面白いゲームは狙って作れる物じゃないし
0866名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 04:46:03ID:Q74Vyhqpさすが任天堂、すごいと思う
いや、リアル俺なんだが、すごいのは「任天堂」で面白いのは「テトリス」なんだな
ゲームが褒められているのか制作者が褒められているのか
もうちょっというと、ゲームと真摯に向き合わなくてもいいのが「すごい」だと思う
0867名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 06:40:16ID:cLa7+0T+両方嬉しい
0868名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 08:46:56ID:xEngbw9iたったいま、自さくスクリプトかいせきしょりで
しそく計算と可変ネストのIFぶんが受理されました。
ログに吐いたうつくしい木を眺めていっぷく中。
あしたは仕事なので、いまねるとヤバイので
ねないで夜までプログラムをつづけます。プログラムを。
gotoはどうやって実現するんだろう。
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2006/05/07(日) 09:35:02ID:6QvxQyfr0870名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 10:43:35ID:xldt5+Ps0871名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 10:44:35ID:xldt5+Ps努力とセンスの賜物だよな。
0872名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 10:52:34ID:fWiKeS8Iしっかりと張り巡らせておけば、そのうち引っ掛かるよ。
まあ、アンテナを張る場所にもよるが。
0873名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 12:11:23ID:c5cOsK2p0874名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 12:17:21ID:7dWLOBn6オレガイル
0875名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 12:30:04ID:9TxrhOOX0876名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:02:24ID:W/vgyWGp弾幕STGの弾幕なんて、私の反射神経でセンス
を取得するのは無理でつ!避けられません!!
0877名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 17:12:22ID:QklXwN1o特筆すべきアンテナ領域を教えてほしいっす!
ゲーム雑誌は必須?
個人的に、日経サイエンスとか東洋経済とかPSIKOとか読んでるけど、
芸術、芸能系も詠んだりしたほうがいいのかな・・
0878名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 17:44:58ID:wpX0mvoNそれをただ視聴するだけじゃだめだけど
作り手側がディープなマニアが多いから気になる表現方法とかを調べると
元ネタとかが発掘できる。応用の仕方とか参考になる。
0879名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 18:04:13ID:kHkDLDcV絵からインスピレーション受けることはあると思う
0880名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 18:11:53ID:QklXwN1oエバンゲリオンなら知ってるけど
それ以降?
EVAは昭和の軍隊やら聖書やら心理学やら
なんかいろいろ盛り込んだのは、
アニオタを社会に引きずり出すための
釣り糸にするため、っていうようなことを
監督が言ってるのをよんだな。
そういう感じ?
0881名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 18:13:40ID:swcQgUgBそれをキャッチするとなると並大抵じゃないです。
センスをゲームのアイディアを生み出すものとするなら
ゲーム以外の好きなものを突き詰めつつ
他のものをとりあえずなんでも見て聞いて触ってみることでしょうか。
0882名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 18:21:56ID:4El8BtDw0883名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:05:01ID:77esaCFc2chの影で使われて罵倒されてるわけだ
0884名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:59:31ID:cE8sfCa+噛み合うネタはトコトン追求し、噛み合わないネタはお飾り程度にしとけ。
0885名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 06:17:10ID:h6ekI1nJ「これって実は他の人から見たら、ダサダサなんじゃないか」
って疑い出すと、作業スピードが格段に落ちるよな。
そんなときに2ちゃんに晒して必要以上にばかにされると、もう制作ストップ。
でもなんとか後日完成させてベクターで晒すと、なかなか評価よかったり。
最初、「このアイデアは面白いはずだ!」と思ってても、
ずっと作業してるとそれが普通のことに感じちゃって、
「何やってるんだろおれ」みたいになるけど、
まぁ初心忘れるべからずってことだな。
と思った。
0886名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 08:54:07ID:SWDzrQFVバカ!
かっこ悪いならかっこよくすればいいじゃん。
0887名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 10:46:47ID:vKpsHZpE途中ででも晒すことでやる気は出るかな
ここで評価悪いとやる気なくなると言うか止める事もしばしば
けど評価良くてもあまりやる気には繋がらない
残ってる作業が減るわけでもないからね
残作業が明確にわかってきて減っていくのが見えるときはやる気が出る
まあそれってほとんど完成間近なんだけどね
残作業が不明確だったり沢山あるときはやる気なくなっていくけど
それでも地道少しずつでもやっていく事が大事なのな
>>886
某国民と違うから根拠のない自信は持てないんだわさ
0888名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 11:55:44ID:n6piKxQ2バカにされたりしたらそれがどの部分でどういった理由からなのか
ツマらない部分を知らなければね。
そうでなきゃ良くなるものもならないし。
>>887
かっこ良くないツマらないとなかなか自身は持てないよね。
根拠より先に、実際にオモロくなってけば自信はついてくのでは。
そうなればその良さの理由というか根拠だって当然あるだろうし。
>>882
小さいやる気を維持するより大きいやる気が作品を良くするんだな
ということを最近あらためて思ったよ。
0889885
2006/05/10(水) 14:04:26ID:fRRf4pIlもちろん最初はかっこいいと思ってるわけだが、
毎日見てると、あたりまえのものになっちゃって、
かっこいいのか悪いのかわからなくならね?
例えば昨日絵描いたときは、「めちゃカッコイイ!」
と思っても、翌日見ると、「・・なんだこれ」 ってあるだろ??
でも2日目も「うん。かっこいい。」と思ってても
1週間も同じの見てると、さすがにちょっと飽きてきて、
「かっこいいという自信は、実はひとりよがりなのではないか?」と
不安になってくる。
つまり「住めば都」的に、
ブスでも美人でも、結婚して長く一緒にいると
美人なのかどうなのかわからなくなるってのと同じこと。
これはゲーム屋の宿命なのではないかと思った。
ほりいゆうじとか、ドラクエの1作を何年もかけて作って、
よくわけがわからなくならないよな。と思った。
0890名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 16:00:35ID:vKpsHZpE「ひとりよがりなのではないか?」
よく思う
万人に受けるわけでもないんだしオナニーゲーで良いじゃないかと言われるが
できるだけ多くの人にうけたい変なプライドがある
0891名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 16:12:47ID:3YpQIZF+>ほりいゆうじとか、ドラクエの1作を何年もかけて作って、
>よくわけがわからなくならないよな。と思った。
ホントそうだよな
多分、昔から、小さいゲーム(机上なども含め)をたくさん作ってきてて、
自分なりの確固たる理論があるんだろう…と思った
まあ、堀井氏は論理的な面白さなのでそれでもいいが、
アクションゲームとかは、作ってみないと楽しさが確信できないところもあるので、
大変だよなあと思う
0892名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 16:23:33ID:84SO6mmhと気付いた時のあの気持ちといったら…。
一気に覚めるよね。
0893名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 18:02:58ID:0f4srEsF完成させることを第一に考えた方がいいと思うんだよな
0894名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 18:05:08ID:I7oXHNG/「そのゲームを作るのにかかる労力」を比べてはいけない…
0895名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 19:06:21ID:5Slh3pIL0896名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 19:43:02ID:0f4srEsF0897名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 19:54:24ID:57WzdERb0898名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 19:54:27ID:/8YFdRAtそして二作目が(動き始めるまで)激しくダルくなる罠。
0899名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 20:53:23ID:WAxFj1zE後で冷めてから眺めるとそれなりに味わい深かったり
0900名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 20:54:42ID:0f4srEsF面白いの作れる人はそんないないんだから
0901名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 20:57:41ID:/8YFdRAt0902名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 21:00:42ID:RXPzNFEJ0903名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 21:15:45ID:lIVBWNxe0904名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 21:22:42ID:jOELG7fI0905名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 21:57:29ID:jKtRdgsf0906名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 06:16:41ID:LueAWMISゲームウオッチが面白いことから考えて、
色数やリアリティや音源のよさは
必ずしも必要ない、ってことだよな。
ちなみに、漏れが夢中になったゲームウオッチは、
ヘリコプターで次々に火災になっるビルから、
屋上に上がって来た人を助けるゲーム。
微妙に、人を助けられたっていう喜びと、
助けられなかったっていう悔しさが、
「もう一回やる」に繋がっていたような気も
しないでもない。
・・それにしても、次から次へと火事になる様は、
よく考えるとえげつないなw
0907名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 06:40:18ID:o0W2g0Jnレスポンス・結果の明確さ
これらいくつかの要素が満たされる
↓
一般的に誰にでも用意・理解でき
やり方次第で全然変わった結果になる。
スタートラインに立つ簡単さと
ゴールまでの距離が短い障害物競走みたいなモノかな。
0908名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 10:16:03ID:KgVfafKnFireね。私がゲームウォッチを実機でやった
最初で最後のゲームでもあります。
アクションの特徴は何かと考えてみると、
・パズルのような思考よりもスピードが要求される
・かといって力技では無理なことも多い
・シューティングほどの爽快さはあまりない
といった感じですか。
シューティングとパズルのちょうど中間かと思ったり。
そう考えるとより高得点を狙うときに
ちょっとした自分なりの攻略の手法を考えたり、
加えてそれなりの反射神経が必要とするならば
アクションゲームとして成立するのかもしれません。
ちなみにFireですが、誰かクローンを作ってましたよ。
フリーで公開されていたと思います。
0909名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 12:36:58ID:LueAWMISこれ、全く同じゲーム内容で、絵を抽象的にして、
火事のビルからの救出に感じさせない、
単なる時間制限付き、記号運びゲームにしたら、
面白さはどの程度なんだろう。
自分への挑戦ていうのはあるだろうけど、
そのうち「おれ何やってるんだろ」って
無意味なことやってる気がするんじゃないかな。
つまりですな。感情移入があるほうが燃えるんじゃないかと、思ってみた。
そういう意味では、フルカラー下手絵より、
美形モノクロシルエットのほうが入り込み安い
こともあるのかな。
と、書いてみるテスト。
0910名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 22:22:57ID:ssnwpMAlまぁ漫画でもチープな描画力のでも
個人的なツボにはまっていれば結構リアルに体感して楽しめたりすることもあるし。
0911909
2006/05/12(金) 00:01:29ID:LueAWMIS携帯の字数制限で書けなかったんだけど
抽象的には、全く同じルールでも、
シチュエーションとかを変えて、別の感情移入の
させかたをすると、全く別のものとして、
楽しめちゃうのではないかと。
しかも同じルールであることにも気付かずに。
例えば、さっきのFire。
これって、
「促成キノコ栽培ゲーム。成長めちゃ速いが
収穫遅れると毒キノコになり破裂&氏」とか
「ご指名No.1ホスト、テーブル巡回ゲーム。何人もいる常連マダムの一人でも怒らせるとクビ」とか。
そうすると制作の幅
0912909つづき
2006/05/12(金) 00:04:52ID:LueAWMIS制作意欲も維持できるんじゃにゃーかと思た。
以上。
0913名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 02:02:51ID:xOaVokoR>シチュエーションとかを変えて、別の感情移入の
>させかたをすると、全く別のものとして、
>楽しめちゃうのではないかと。
>しかも同じルールであることにも気付かずに。
さて、そこで「色数やリアリティや音源のよさ」が必要になってくるのですよ。
全部が似たような絵、似たような音楽だったらいくらなんでも同じゲームだって気がつくし。
0914名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 02:42:43ID:3rmJTzJX0915名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 06:50:02ID:Kd4TfQ00そうか?それでも
「色数やリアリティや音源のよさ」はまだ
不要だろう。
演出の違いがあれば充分。
画面を埋め尽くすのが白黒シルエットな
スプライトだけでも、キノコ栽培とホストクラブでは
世界感はだいぶ変わると思うぞ?
あと抽象的なルールって言ったのは、
画面上のキャラの位置や動きは含まないよ?
あくまでルールだけね。
確かに、なんか綺麗な効果音とか出ると、
それだけで嬉しくなっちゃうていうのはあるんだけどな。
音や絵がしょぼくても面白いゲームに、
いい音や絵を上乗せするのが理想かな。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。