ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。
この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。
このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。
今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
0573名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:36:07ID:gDiWXnTi文字が前後逆になるtypoは日本に限らずありがちだと思うけど。
http://www.google.com/search?num=50&hl=en&q=saerch&btnG=Search
でも以前 ge-mu ってフォルダを見た時は切なくなった。
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2006/01/24(火) 00:13:09ID:C2qh0Z8rいいや、ベタにする必要はある。
際限なく汎用化、抽象化し、簡単なはずの物事を難しくしようとする設計厨にはわからんのかもしれんがな。
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2006/01/24(火) 00:20:15ID:1HPVs1NiUPまだぁ〜?
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2006/01/24(火) 00:45:32ID:wKPmTrbq>際限なく汎用化、抽象化
そこまでは言わないよ。
俺も1回しか使わないようなソースであればベタで書いた方がいいと思ってる。
さすがに何度も使うような部分であればちょっと考えるけど。
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2006/01/24(火) 01:25:54ID:yzjHkLEW0578名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:27:12ID:K8lMIVbTそら上手い奴が上手くやればなんでも上手く行くけどな。
解放「順」が問題な。あと、リソースをこまめに節約しようと思うと、
どうしても手動で取得/解放する形になるなあ。目に見えるところで
制御したい。まあ、君がMFC嫌いだというのは分かる気がする。
デザパタは確かに有意義かもしれんが、あんまし今回関係なくない?
対応コンパイラがVC++とgccなんだから、C++でいい気がするが。
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2006/01/24(火) 01:48:11ID:wKPmTrbq>上手い奴が上手くやればなんでも上手く行く
だね。ほんとそういう人たちを尊敬する。
>手動で取得/解放する形になる
null をセットすれば事足りるけど、確かにそれだと
どこかに残ってる可能性があるから怖いね。
でもどこかに残ってるってことは不正アクセスの可能性があるわけで……。
まあそんなプログラムは C だったら組まないか……。C++ だからありうる話だね。納得。
>あんまし今回関係なくない?
大がかりにならない設計を考えると、まず最初にデザパタの一部が思い浮かんだんだ。
考えてみれば、デザパタも小さいとは言えないかもしれない。
>C++でいい気がする
C しか使えない or C の方が使いやすいって人が多かったってことなのかな。
もしくはやっぱり多くの人に使ってもらうためとか。
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2006/01/24(火) 02:19:15ID:0JfXcgLdこれかな?
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#contents_1
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2006/01/24(火) 08:59:51ID:uVf78Ngo日本でも漢字は危ういことになっているみたいだが
0582名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 10:06:52ID:UwwVkN5eそれ、
> じゃあ俺がreserveをresizeに直したのをUPするよ。
が入ってない。多分元のまんま。
引き続き、リファクタリング済みソースUPまだぁ?
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2006/01/24(火) 11:42:49ID:zLgleQEi> C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
> 言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
> 大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
んあー、C++で同人シュー何本も1人作ってるけどどう見ても便利です。本当に(略)
MSX時代や98時代にグダグダと低レベルな実装してたのがSTLやboostで一撃で済むようになったし、
自作ライブラリの再利用や書き直しはすんなり行くようになったし、
コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし、
ありがたいことこの上ないんですけど。
むしろこんなに楽になったらプログラミングの労働価値なくなるよなとか危機感抱きはじめてる。
そりゃC++の習得には結構な時間投資したし、C++自体は欠陥だらけの言語だと思うけど、
いったん作法が身についてしまえば、1人だろうがチームだろうがこれ以上の道具はないと思うけどなあ。
(WindowsではもしかしたらC#が来るのかもしれんけど)
最高ではないが最良の武器ってやつ。少なくともCなんてもう馬鹿馬鹿しくて使ってらんない。
つーか、何か仮想的を想定してない? 不必要に仰々しいOOP論者とか。そゆのは俺も嫌いだし。
>>546
> 俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
> いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。
いくら複雑な言語とはいえ、いちいち本開くようでは使いこなせていないにもほどがあるでしょ。
単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
アドバイスすると、C++を使う上での原則やよく使うAPIをテキストファイルにでもまとめとくといいよ。
参考書がでかいなら圧縮しなさい。難しい問題に対するのに、ノートを取りもしない人間が多すぎる。
学生時代に一体どうやって勉強していたのか。
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2006/01/24(火) 11:46:37ID:BjRvEf3Rスレ違いだけどSTLとか何で勉強したか教えてください
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2006/01/24(火) 13:28:40ID:K8lMIVbT>コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで
>1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし
これは絶対嘘だろうw 逆に増えるはずだが……。
Cプログラム時代に相当下手な開発してなかったか?
>不必要に仰々しいOOP論者とか。
この辺排除したら、2Dゲくらいの規模ならbetter Cという
結論に落ち着かない?
>単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
テンプレート周りの記法にはあまりなれてないな。
STLのどれにどんなメソッドがあって実行効率がどうなのかも覚えてない。
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2006/01/24(火) 13:32:34ID:K8lMIVbTただ、あまりにも確信もってC++のほうがいいと言ってる奴みると、
Cゲームプログラミング技術の蓄積と硬さ、人材の豊富さを
舐めるなよといいたくなるだけで。C++やSTLやBoostを「ドツボに
はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
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2006/01/24(火) 14:29:44ID:xy00bzU90588名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 20:38:28ID:0JfXcgLd>Cゲームプログラミング技術の蓄積
これ参考にしたいんだけど、どこにあるの?
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2006/01/24(火) 21:03:34ID:PmSl+fPa0590名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 21:21:20ID:RuqXnM9Sまともなファーム屋で修行してこい。
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2006/01/24(火) 22:08:16ID:y5mDq60O0592名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:36:24ID:62EwrTxY>はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
ここに居ます。
>そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
やらね。安いし。
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2006/01/24(火) 22:49:44ID:8OneEme9おしえてください。
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2006/01/24(火) 22:54:48ID:+Nd9yW9x一つの理由は顧客が糞だからだ。
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2006/01/24(火) 23:04:01ID:C/I9Xetp0596名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:16:18ID:S4nCaRQ3見習いプログラマの優劣を競うスレです。
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2006/01/24(火) 23:26:44ID:oc5137Nh596が真実を言った
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2006/01/24(火) 23:32:40ID:+Nd9yW9x0599名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:40:34ID:K8lMIVbTどうせケチしかつけねえから教えてやんねw
>592
うむ、いい答えだ。つまり、そういうことだよ。
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2006/01/24(火) 23:49:11ID:0JfXcgLd公開されない技術の蓄積に何の意味があるのか。
ま、どうせカビの生えた酸っぱいブドウだろうから、いらないや。
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2006/01/25(水) 00:31:39ID:W28WPHvY会話のできる相手を見定める能力に欠けることはわかった
親近感がわいた
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2006/01/25(水) 01:58:19ID:4KxJELYKしかし、C++ってそんなに歓迎されないのかなぁ?
VCみたいなコード補完機能があるRADを使えば、
C++の開発効率ってのはC言語と比べ物にならないと思うんだが…
C言語にこだわっている人ってその辺のツールを使いこなせてないのか?
少なくとも、調べたり確認したりする時間は大幅に減るぞ
ついでに、VBならともかくC言語の技術ってのはC++でも使えるのに
技術の蓄積もないと思うんだが…
人材の豊富さに関しては、Cしか使えない人材なんて…ねぇ?
学習意欲のないコボちゃん予備軍じゃないの?
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2006/01/25(水) 02:17:29ID:bS7nXDs8自分の現行知識がやりたいことに及ばなかったときか気が向いたときにでも
おいおい覚えていけばいいと思ってる奴はプログラマ失格でしょうか(´ω`)
そんな俺はSTLなんて触ったこともないしクラスの使い方もヘッダのやりくりも
たぶんデタラメなC++使い。C++を使ってる理由は「なんとなk(ry
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2006/01/25(水) 02:23:08ID:ZzTpgX2qRADやCからの流用で使いこなせるのって、better Cの部分じゃね?
明確にbetter CとC++の区分があるわけじゃないが、better Cすら
使えないプログラマってのはさすがに今ほとんどいないぞ。
C++独特の部分を使いこなすにはかなりの蓄積がいるってことだ。
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2006/01/25(水) 08:32:27ID:h+lHeZ+Lその間にも納期は迫って来るんだぞ。。
…ってここはいつからマ板になったんだ?
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2006/01/25(水) 09:13:05ID:YTnLhNXs・・・あれは違う世界か。
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2006/01/25(水) 09:23:17ID:eCf/mChP0608名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 09:23:33ID:92dlR1lj0609名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 09:27:20ID:f0zPsCZbだからこそプログラム以外のスレに多少違和感を感じる
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2006/01/25(水) 14:48:06ID:ZzTpgX2qCで使えないDLLなんてあったか?
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2006/01/25(水) 20:37:05ID:4pCYwD4iC++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。
他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。
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2006/01/25(水) 22:34:19ID:p1ATdvttおまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
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2006/01/26(木) 00:37:13ID:800Kzw0N何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。
>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry
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2006/01/26(木) 01:24:38ID:GF1z7NGV0615名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:16:30ID:l32NpWmt0616名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:26:24ID:t0wLdpGe0617名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 07:29:39ID:OGT/9/nF0618名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 13:58:35ID:t3EZ1uq/0619名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:06:59ID:VY2wUHIt0620名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:11:27ID:TvlHpk7a釣りをあいてにするなと。
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2006/01/26(木) 14:42:02ID:fiS2Ayb0なんか
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2006/01/26(木) 14:48:34ID:J588kdcL0623名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:05:57ID:vqNBwVPo0624623
2006/01/26(木) 17:10:09ID:vqNBwVPo検索しない俺が馬鹿でしたごめんなさい
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2006/01/26(木) 17:49:04ID:2tooZIb60626名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 23:04:14ID:15KfMUB60627名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 23:06:33ID:IjafAsaoそれは愛(液)。
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2006/01/26(木) 23:57:34ID:TUki1lo6不毛だなあ
終了か・・・
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2006/01/27(金) 00:00:03ID:ePGTnjwF中身見てまあこんなもんかと納得して終わりが普通だべ。他人のソースなんて。
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2006/01/27(金) 02:32:29ID:8Ky7QXnx吉里吉里なりNScripter覚えた方が早いし。
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2006/01/27(金) 03:43:50ID:xIo8i2+vどうせDirectXやSDL使うし
どーでもいい
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2006/01/27(金) 04:17:24ID:Ii5kYxhe(むしろ、このスレとかを読んでない専門学校生とか。)
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2006/01/27(金) 04:19:17ID:Ii5kYxhe無知な生徒に配ってしまい
生徒は知らないうちにGPL汚染されたまま企業に入るという、最悪のシナリオがあるな。
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2006/01/27(金) 05:55:31ID:L+UcRo9uどこを再利用するっていうんだ?
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2006/01/27(金) 08:08:26ID:OxPKQk2T再利用もメンテナンスも考慮しない書き方するのね
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2006/01/27(金) 08:29:38ID:i2qwOsRDスクリプタプログラミングの勉強すること自体否定してんの?
今回のソースが参考になるか否かは関係なく。
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2006/01/27(金) 08:41:56ID:eQQOEgQ/自分で出来たほうがいいよなぁ。「他ジャンル」のほうがメインの場合。
ノベル(ADV)がメインの場合はDLLとかでカバーする方法もあるけど。
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2006/01/27(金) 09:45:05ID:Zm6ty2mJ生産性に疑問があるんだろう。
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2006/01/27(金) 09:53:08ID:tsKZguHm頂点座標が整数値じゃないとテクスチャがボケるとか?
そもそもスプライトにTL頂点使うのあんま良くないと思うんだけど。
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2006/01/27(金) 10:07:52ID:Zm6ty2mJそう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
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2006/01/27(金) 19:39:20ID:fE8CO/jBつ 「言い出しっぺの法則」
修正済みソースのUPは何時頃になりそう?
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2006/01/27(金) 21:39:03ID:zDGTjWo3このスレでだけ
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2006/01/27(金) 22:51:35ID:RMCUaEx1○ あらゆるメディアにおいて
0644名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:43:45ID:CvVFB4Bv0645名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 00:30:47ID:LzAIWgWlあるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・
たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな
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2006/01/29(日) 01:07:30ID:aXEzJs6T0647名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:16:04ID:om0owZsa0648名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:30:00ID:sgtOLvxb0649名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:10:43ID:pB25YCZK0650名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:17:52ID:kmshe1Ta誰か持ってる方再UPお願いできませんか
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2006/01/29(日) 15:10:40ID:NqLRT1ip0652名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:34:04ID:CXffHdezvipろだに上げといた(小物6501)
DLpassは314のソレに合わせた
あとは知らん
0653名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:18:25ID:OJrQJl+i0654名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:38:51ID:/csbhqY+どうでもいいけど。
0655名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 22:46:46ID:kmshe1Ta6501を無事DLさせてもらいました
0656652
2006/01/30(月) 10:26:27ID:gaqUGnKq俺GPL儲ぢゃないんでー
>654
1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz
まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は
main()ちょいと修正すればいけるんでないかね
fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分
0657名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:44:46ID:3AWSSqeS> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様
0658名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:10:49ID:9JYoSj0F間違いない
0659名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:29:17ID:HppsYsrr0660名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 03:06:46ID:hV32J6VCだな。
0661名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 08:53:48ID:KliPoj5S0662名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 18:06:15ID:Aq696D2S0663名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 20:06:30ID:jwoiDdBT0664名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 01:50:11ID:06mbf7uT0665名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:55:41ID:ackRC+630666名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 02:45:55ID:1ww0yRZ0http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1138240444/225-
0667名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 03:14:15ID:eNI/EYeD0668名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:19:21ID:+xvGPAC6DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。
0669名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:52:00ID:Nq2NYplJhttp://japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm
Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、
「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。
デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、
むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html
0670名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:11:24ID:fL2B5hgZ・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
0671名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:09:38ID:TRpuOI72上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。
しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない
0672名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:17:35ID:vKoChne8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています