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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ
弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。

弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。

この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。

このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。

今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。

http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html

0238名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 07:10:49ID:C00RVbNn
>237
まるでオレのようだ。
0239名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 07:52:57ID:tmTURBHZ
>>233
# ちょっこれww
コンストラクタがあるから初期化はコンストラクタに
任せるのがセオリーだと思うんだけど
初期化されて無い要素もあるし地雷原を見ているような感覚だわ
0240名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 08:46:54ID:nOYGrh+r
エロゲの恥ずかしいソースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
じっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
0241名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 09:10:16ID:1LmwYgoB
>>235
このソース書き方すっげー俺と似てるんだよね…
Cで書いた方が書きやすいオブジェクト指向苦手人間ぽい。
0242名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 09:12:03ID:157R3uWh
誰かまとめページ作って
0243名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 11:26:19ID:RElwJuwW
debugboxに所々中々笑える台詞が書いてあるな
0244名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 11:55:14ID:DGWFObIp
"このみ環璃セットと、このみか、環が、単体で別々に出ています"

環璃って誰よw
0245名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 13:19:28ID:o9P35CpQ
コメント削除して公開って、GPL的にOKなのか?
0246名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 13:25:28ID:ZcsNJUgN
>>245
OK。
要はコンパイルが通ることが条件になってるだけ。
0247名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 13:37:56ID:zxS3ZF2L
>>246
それってGPLのどの項に書いてある?
0248名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 13:52:16ID:kE73PQP3
とりあえずTH2専用SOUND PAK展開TOOL v1.0うPしました。
サウンドは同じコードで展開できた。他はやり方違うので見てるとこです
0249名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 13:55:59ID:2SR90tBk
>>247
コメントを消してもいい って書いてあるわけじゃなく、
GPL中での「完全なソースコード」の定義が、
「プログラムに対応していて」「関連モジュールやインターフェースも含むもの」だから、
別にコメントを消したところでプログラムとの対応関係は崩れないし、
関連モジュールが減るわけでもない。
0250名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:04:04ID:yETwwrc3
>>248
どこに?
0251名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:06:20ID:9p4CG6az
Cマガが特集してくれんかなーって思ったんだが…休刊なのな
0252名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:10:25ID:kE73PQP3
>>250 もち元のソースが置いてあったうpろだ。パス無しソース付GPLでw
0253名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:21:20ID:Vo8Ih3D3
DLしたお

でも何かソース足らなくね?
readFile.cppが開けないと言うか同根されてないお(;^ω^)
0254名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:23:01ID:Vo8Ih3D3
×同根
○同梱


恥ずかしいお(;^ω^)
0255名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:25:18ID:kE73PQP3
readFile.cppはTH2の奴使っておくれ
0256名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:36:15ID:SUxUnqO9
>>251
2月号発売したとのメルマガきたけど、休刊なの?
0257名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:39:42ID:laXFj5Ga
>>256
今ぐぐってみたら・・・

ttp://www.fx-it.com/kihon/top.html

((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
02582562006/01/18(水) 14:44:47ID:SUxUnqO9
>>257
6年近く毎月買ってたのに……。(´・ω・`)
0259名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:56:22ID:J2GY/YuU
>>236
betterCとして使ってるんじゃね?
0260名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 14:57:11ID:nOYGrh+r
まあ、最近は完全にウェブの後追いだったからな。雑誌じゃ小回りが効かん。
0261名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 15:06:15ID:g+zxdCud
最新の情報を追うのは遅くなってたけど、まとまった情報源としての価値は大きいと思うんだけどなぁ。
今でも98、9年ごろの特集が役に立つことが多いし。

3月売り分ってことは4月号で休刊か…
刊行継続されることを祈るしかないな。
0262名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 15:13:27ID:yETwwrc3
どこだか分かんないし
見あたんないからまあいいや。
0263名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 15:16:58ID:Vo8Ih3D3
>>262
>>178
0264名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 15:18:11ID:Vo8Ih3D3
>>179だった
0265名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 16:24:51ID:fFrV7vks
>248
GNU 一般公衆利用許諾契約書の複製物がないおwww
0266名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 16:47:08ID:kE73PQP3
しまった入れ忘れた、証拠隠滅))彡 あと少しで全部解凍出来そうなので
そん時忘れずに入れときます
0267名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 16:51:50ID:wB2vkzXb
betterCまでたどり着けてないな。
まぁToHeart2延期の謎は全て解けたが。

・・・ここって、ソースのレビューしてやるスレ?
0268名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 16:57:43ID:/WD9qG7O
ここはソースのバグ修正やソースを利用した(当てずっぽうじゃない)ぶっこ抜きツールなどを作るスレ。
0269名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 17:52:57ID:MQQtoSlq
238は社員
0270名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 18:20:28ID:FyGFDL1J
とりあえず、最初にやることはリファクタリングだなww
0271名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 18:30:35ID:PTTErmDt
まったくだ、混沌としすぎてるなこのソースは。。。
0272名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 19:58:21ID:jJUl8H6R
プロのコードってんで楽しみにしてたんだが……
力技っていうか……なんていうか……
0273名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 20:15:05ID:FyGFDL1J
まあ、クローズドのソースなんてどこもこんなもんさ。
0274名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 21:05:10ID:t8gwWK0y
誰かリファクタリングやってくんね?

てかどっかまとめ作って分散してリファしたいな。
0275名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 21:11:36ID:osFctAmr
あれ意外にソース少ないね、ノベルだからかな
0276名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 21:55:04ID:bY+51Db2
予想通りの展開だな。ここでうれしそうにC++どうこうとかいってる奴は、
まともなゲームプログラムなんか作ったことのない奴だろうw
このくらいの規模のプログラムならCライクに作るという選択はありうる。
見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
>272
派手な打ち回しなどいらないんだよ、静かに勝ってこそプロ。
0277名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:04:22ID:rGchGrM3
そんな事より、コミパPのコード公開してくださいよ。
あの酷い読み込みの嵐
0278名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:10:14ID:4jqE4KU9
>>276
何処のエロゲーメーカー所属ですか?
0279名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:16:49ID:zxS3ZF2L
SourceForgeまだー?
0280名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:22:32ID:lWJMeLuy
人のソースにケチつけるようなプログラマって見っとも無いと思う。
0281名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:30:37ID:rGchGrM3
俺サイコーっていう最低プログラマーに事実を教えないのは
人として冷たいと思うよ。
0282名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:37:27ID:4jqE4KU9
げんしけん7巻82ページを思い出した。

0283名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:56:09ID:4W+22aVY
いまどきクラス構造もマトモにかけないプログラマは化石級だよ
0284名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 22:59:54ID:RvKbImaS
お前の認識の甘さが化石級だw
0285名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:00:22ID:gEgW1I6k
>見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。

( ゚д゚)ポカーン
0286名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:00:28ID:g35b7xFX
クラス構造ってなんでつか?
0287名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:07:34ID:iCks23xZ
だから、オマエラの友達っつか知人に一人くらいいるだろ?

コメントアウト付けるプログラマは屑だ!
ソースから全てを読み取れ!
俺なら出来る!

って言う、奇才。


ちなみに漏れはそんな香具師見た事ありません。(´・ω・`)ショボーン
0288名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:07:46ID:zxS3ZF2L
>>280
せっかくのGPLだから
ケチつけるだけじゃなく直さないとな。
0289名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:08:59ID:4W+22aVY
>>284
確かに認識があまかったようなだ社員さんよ(pgr
0290名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:22:25ID:4jqE4KU9
TH2でゲームプレイヤーに、18禁な名前が付けられないようにするコードを探してみた。

多分この関数で名前を登録している。

Winmain.cpp の、
BOOL CALLBACK NameDialogBoxProc( HWND hwnd, UINT wmes, UINT wparam, LONG lparam )

読む限り、もしかして18禁な名前をチェックしてない?

わくわくしながら探したのに30分無駄になった…

しかし、変数が_(アンダーバー)で始まるのが多いですね。_で始まる変数はC言語ではシステム予約
で使ったらダメだったと記憶しているのだが。(うろ覚え)
0291名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:26:10ID:P2MjgQRi
>290
そんなマナー規約、実際にエラー(名前のバッティング)が発生しなければ何ともないぜ!
それが職業プログラマクオリティ
0292名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:27:17ID:vR0Gn7As
チェックする前に卑猥な名前つけられるかどうか製品版で試してみればいいのに
0293名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:27:33ID:3nmnCkEQ
STLをCライクに使ってどこがどう読みやすくなるのかと小一時間(ry
0294名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:29:44ID:4W+22aVY
>>290
それ残骸だよ。
_で始まっている変数も残骸多数。
0295名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:35:10ID:osFctAmr
>>290
俺もちょっとうろ覚えなんだが、確か
_大文字が予約語なのよ
_小文字はOKのはず、GoF本でも使ってたはず

Leafのソースは観てないのでどちらかは知らないけど。
0296名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:36:06ID:g35b7xFX
予約語ではない。あくまで紳士協定。
0297名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:47:35ID:osFctAmr
いや予約語だよ。俺も自信ないので結局めくってきたがw
uppercaseが大文字の事ね

17.4.3.1.2 - Global names [lib.global.names]

-1- Certain sets of names and function signatures are always reserved to the implementation:
Each name that contains a double underscore ("__") or begins with an underscore followed by an uppercase letter (lex.key) is reserved to the implementation for any use.
Each name that begins with an underscore is reserved to the implementation for use as a name in the global namespace.*
[Footnote: Such names are also reserved in namespace ::std (lib.reserved.names). --- end foonote]

http://www.kuzbass.ru:8086/docs/isocpp/lib-intro.html
0298名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:48:40ID:t8gwWK0y
これ、アンダーバー2つじゃね?
0299名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:52:29ID:osFctAmr
>>298
or begins with 【an】 underscore followed by an uppercase letter
こっちス
0300名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:54:48ID:t8gwWK0y
>>299
ほんとだ。すまん。
0301名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 23:58:06ID:P2MjgQRi
そのreservedは、
いわゆる予約語(キーワード(if とか int とか))のとは意味が違うんではないか。
0302名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:20:07ID:5Wiz9rJA
JIS X3010(ISO/IEC 9899:1999)
7 ライブラリ
7.1.3予約済識別子

 下線に続き大文字一文字または下線に続きもう一つの下線で始まるすべての識別子は、
 いかなる使用に対しても常に予約済みとする。

 一つの下線で始まるすべての識別子は、通常の名前空間およびタグ名前空間の双方における
 ファイル有効範囲を持つ識別子としての使用に対して、常に予約済みとする。
0303名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:20:56ID:THSyh1jG
結局ここには初心者にも満たない屑しかいねぇな。
プログラミングそれ自体を勉強して出直してこい屑ども。
0304名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:28:14ID:a9X8kYfE
ゲームなんて動けばいいんだよ。

バグがあったところで、別に人が死ぬわけじゃないんだから。
0305名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:32:12ID:BoxiYWRY
>>302
それ違う。
6.4.1のキーワードの方が予約語。X3014(C++)なら2.11。
識別子として用いられないものを予約語という。

ttp://www.jisc.go.jp/
ここで、X3011とX3014のpdfが見られるので見たい人はどうぞ。
0306名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:35:55ID:+CiPqcdC
識別子として用いられないものを予約語という
0307名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:44:30ID:7sJ2B52z
>>303
これくらいのソースで給料貰えるのは正直うらやましい
漏れのとこでこんなソース書いたら白い目で見られるわ文句言われまくりだわで大変だ。。。
0308名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:56:26ID:YIdLOiMb
折角のGPLなんだからエレガントにしてあげてください
0309名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 00:57:31ID:gajhu98D
>>303
口だけなら、誰でも出せるんですよ。(pgr
0310名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 01:05:57ID:wJ5oggz1
俺も自信ないのでドラフト見てきたら既に書き込まれてるし。

ていうか俺、インクルードガードに3連アンダースコア使ってた。1つや2つが予約されているのなら3つと。
いつどこで仕込まれたのか重い打線けど、規格見る限りこれまずいよな。次から改める。
0311名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 01:17:05ID:LE/6U+/2
Netscape Navigatorのソースよりも綺麗で驚いた
0312名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 03:22:07ID:1g8/eWMn
スクリプト解析して使えるようにして欲しい
0313名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 04:43:42ID:4TdhbyZQ
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/cdiag/

>第2章 これでもプロ
>売りものであるにもかかわらず、超きたない!
>構造的な欠陥の指摘〜引数、ポインタの活用
0314名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 07:15:09ID:eUUjjqw/
TH2専用 PAK展開TOOL v1.0うpしました。今回は全てのPAKに対応します。
PASS:nekoneko
注意点
1)コンパイルする時は必ず同梱のcomp_lzsとreadfileを使用してください。
2)Xvidは1.1で確認しました。2.2では再生しませんでした。
0315名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 13:17:57ID:1FTU/l5f
2.2の方は間違い、別物でしたm(_ _)m
0316名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 13:24:42ID:nZR9MDty
>>311
それは言うな、悪夢を思い出した。

そもそも、Mosaicから続いからてるんだ。一発屋のエロゲと一緒にするな。
0317名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 16:10:51ID:6mVz+StZ
>293
そもそもこの程度のことにSTL使うのが間違い。
0318名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 16:29:25ID:19MQyoRS
>>317
楽したもの勝ち
コの程度のことに、ライブラリ使わなくてどうするの
0319名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 16:30:56ID:9luY8TRl
どうするのって何言ってんの
0320名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 16:38:33ID:6mVz+StZ
この処理がライブラリ使って楽になるとも思えんが。
STLを使うには、STLの使い方という、C言語の言語仕様の外の知識が
必要になるからな。
しかし、葉鍵板のほうがまだソースを利用しようとしてる奴が
多いというこの逆説。ここじゃ文句つけてるだけだものな。
あ、「弄る」って、利用するって意味じゃなく、ネタにするってことか?
いわゆる関西芸人的な。
0321名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 17:04:23ID:fXIaRsvR
>>320
日本語でおk
0322名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 17:10:04ID:wJ5oggz1
このソースを利用しろと言われても困ってしまうな。正直、情熱のあるエロゲオタに譲るよ。
0323名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 17:37:22ID:iYkDFC6/
実際のところゲームプログラムの参考にするなら吉里吉里の方がよくまとまってるしなぁ…
吸い出しや移植以外に用途が思いつかない
0324名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 19:13:13ID:6mVz+StZ
>323
吉里吉里は吉里吉里で、ちょっと大げさすぎるからなー。
どっちも部品単位で参考にする目はあると思うけど。
0325名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 19:26:40ID:79/azYTu
は? え? 規模の問題じゃねえよw
0326名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 20:19:55ID:6mVz+StZ
規模というより、吉里吉里は汎用性をもたせようとしすぎ。
あそこまでやる必要ないだろう。オブジェクト指向とか。
0327名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 22:27:39ID:7sJ2B52z
でもスクリプト周りがしっかりしてたらわざわざプログラム変えてあんな妙なことをやらなくてもイイと思うんよ。
0328名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:21:45ID:qjrBgih/
話を聞いてると吉里吉里のソースのほうがおもしろそうなのでそっち行くわ。んじゃ。
0329名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:32:31ID:Z5cXhUw2
別の商品を同じもので統一するわけにはいかんのだろう。
汎用プログラム=商品ごとに使わない無駄が出る&バグが全商品に影響

あとそういう仕事を知ってる人なら分かると思うけど
もし完全自社内開発でなければ大人の事情もあるわけで。
0330名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:37:37ID:j4PTuc+T
俺は吉里吉里のゲームは例え法人による販売だとしても同人ゲームだと思ってる。
0331名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:40:32ID:6mVz+StZ
>327
あれは社内人事絡んでそうじゃね?
メインプログラマが違うんじゃないかと思えた。

TH2のソース見る限り、サポートはこっちのほうが楽だな。
ちょっとだけコンシューマの開発やったことがあるけど、どうせ毎回一作限りで
キツいチェック通さなきゃいけないなら、ストレートにハードコーディングして
一回きりのソースとして考えたほうが楽なんだよな。
0332名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:42:49ID:6mVz+StZ
たとえば、あらゆるタイトル画面を実装するために、
細かい演出処理をスクリプト仕様に組み入れるぐらいなら、
タイトル画面自体をハードコーディングしたほうが楽。
0333名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:05:12ID:evtcDsiT
>328
やっとSubversionの使い方が分かったから落としてみた。
>330
お前の同人ゲームの定義が解らん以上意味不明。
0334名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:12:29ID:OTKBdpZ5
>>316
いや、少なくとも公開されたソースは3タイトルを含むから、ごちゃごちゃに
至る歴史があったわけで、一発屋ってわけではないと思う。Netscapeのアレは
WinMainからしてヘンだったわけでドッコイだけどね。

>>331
うん、オレもソースのハンドリング(という表現はおかしいか?)は
いい方だと思った。これなら引き継いでもさほど困らない。
クラス関係が複雑なのかよりも全然わかりやすいし。
0335名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:28:34ID:Z8o3taxA
冗談だろ。ハードコーディングにしても汚いほうだぞ。
0336名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:36:04ID:AmUbds5k
まー。とりあえず、コードが汚いとか抜かしてる奴は、
自分のコード晒してからな。
0337名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:51:26ID:OTKBdpZ5
そりゃ、人に見せたらなにこれwっていうレベルだし、これよりも
ちゃんと書くことの出来る人はたくさんいるけど。

納期があって、ちゃんと動くパッケージのソースとしては
あれくらいでもいいと思うよ。
規約やら美しさどうこう言う人は苦しんだ経験がないんだろう。
まぁそれはそれでうらやましいし、理想は高い方がいいよね。
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