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シューティングゲーム製作技術総合 9機目

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0001名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmr
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0666名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 19:03:34ID:K5XYNTRu
ワインダーといってもいろいろあるが。

でもどれと言われても俺はツクールは判らんから答えられんわけだが…。
0667名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 19:12:18ID:Wp564uSt
サイドワインダー使えるかってことじゃない?
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