お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
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2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v80010名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:24:11ID:Cwme/Yvy戻って来るなよお前www
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2005/12/09(金) 17:32:23ID:vkuxb/v80012名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:39:02ID:Cwme/Yvy創始者が9で言ったテーマじゃ自作ゲーム評価スレとかぶらね?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50
なんか他とかぶらないテーマきぼんぬ >>創始者
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2005/12/09(金) 17:52:36ID:q5ndTxqk惜しいな
CHAOSルートだったら作っても良かったんだが
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2005/12/09(金) 17:53:10ID:vkuxb/v8ツクールを使って各自が作品を作るスレはないようだから、
スレタイ通りでいいんじゃね。おぺんじゃね。
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2005/12/09(金) 17:58:07ID:Cwme/Yvy問題解決おめw
でもツクール限定なら俺は何も出来んな、さらばです創始者殿 ノシ
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2005/12/09(金) 18:01:20ID:eW2tIyfvスレ一覧を見る前に、ローカルルール熟読しような。
> プロジェクトスレッドについて
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2005/12/09(金) 18:03:01ID:QKrL00eP0018名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 18:12:32ID:uIHT6O5Ohttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
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2005/12/09(金) 18:23:20ID:vkuxb/v8たぶんこのまま落ちるとは思うがw
vipがんばれ、超がんばれ
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2005/12/09(金) 20:02:42ID:piQSSJZ8頭のやわらかい名無し乙www
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2005/12/09(金) 20:12:40ID:dpuNVX9S0022名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:59:32ID:vkuxb/v80023名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:06:22ID:dpuNVX9Sこのスレもそんな感じだろうな。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_4750.png
のんびりいくか
ようやく難しい処理を作り終えた。
残りはただ面倒な奴だけだ
ターゲット指定、特殊技能、ダメージ、情報等表示、
ファルコン二回行動、敵HP設定(2・3)
なんだもう少しじゃないか
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2006/01/28(土) 01:31:02ID:tfdq6XY4進捗たまにうpしてやる気をもらいたい
ID:vkuxb/v8の言うとおり気楽に作ろうじゃあないか
戦闘がかなり形になってきたのでスクショ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_4830.png
003230
2006/01/31(火) 22:18:10ID:y2PJNob1>>31
お言葉に甘えて、これからお邪魔するよ
スクショ見るに、すげー手間かかってそうな
よろしく。
自作戦闘については多少時間はかかったけど
思ってたよりか楽にできた。
今はストーリーの方をちまちま制作中。
どう見ても変えすぎです。
本当にありがとうございました。
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2006/02/16(木) 21:20:02ID:3s4TG3BV0036名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 21:21:04ID:3s4TG3BV0037名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 17:49:32ID:c/fhagj7こんなに時間かかってるの久しぶり
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5038.png
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm
色々変だけど ラウンジ
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2006/05/01(月) 13:40:53ID:GG3qQ41jttp://www.hh.iij4u.or.jp/~mx100/
0043関西α ◆KANSAIzfL2
2006/05/07(日) 20:37:22ID:0rVjq0nVしばらくここに寄生します
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2006/05/07(日) 20:39:07ID:+yg9hPdw0045名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:40:29ID:U2r5qgaf0046名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:41:08ID:+I/OkAfM俺も移住してみるか
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2006/05/07(日) 20:41:44ID:U2r5qgaf0048名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:43:16ID:0rVjq0nVめんどくさいから俺はまた今度
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2006/05/07(日) 20:43:31ID:6aTj+ddJ0051名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:52:32ID:0rVjq0nVここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
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2006/05/07(日) 20:56:58ID:+I/OkAfM0053名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:00:11ID:0rVjq0nV0054名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:23:30ID:pU+t3Yk1とすら言い難いほどいつものこと
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2006/05/08(月) 05:10:49ID:qDRTR7vm0056名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 20:14:48ID:UhTqJauFと思ったらなんだこの作成速度
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2006/05/08(月) 20:41:08ID:vVVSEBrKどこの誤爆かね?
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2006/05/10(水) 05:25:17ID:s8P9bGhj結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
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2006/05/10(水) 07:23:51ID:FeYId5io手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
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2006/05/10(水) 07:25:05ID:bk6S4kUiつりるさん・・・・
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2006/05/21(日) 04:13:05ID:M8z54EAn0063名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 07:17:57ID:Zf8UJq23著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
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2006/05/22(月) 05:53:52ID:jUlmqHEd何故vipに行かない
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2006/05/23(火) 04:01:37ID:FwsmFA350067名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 05:33:50ID:kMtB/jB3あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww
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2006/05/23(火) 10:05:34ID:kMtB/jB3とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
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2006/05/26(金) 19:01:21ID:F1LmkhUsあれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
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2006/05/28(日) 14:36:54ID:Lz2pmZdUフリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
フリソまとめに載ってるかな
>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定
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2006/06/03(土) 10:13:21ID:V9rLtgsR0077名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 00:38:43ID:bHermpvt0079名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:15:58ID:AvRERnHzやっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
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2006/06/08(木) 05:05:03ID:VArMK+/50083名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 15:03:03ID:AfVbu+vuヒント:体験版うp
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2006/06/09(金) 19:04:19ID:pI6gjE3p0086名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:02:29ID:/9cApDDd「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
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2006/06/09(金) 23:30:07ID:1j9H2P+K0089名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:57:54ID:pI6gjE3pミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
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2006/06/10(土) 20:10:47ID:i968aDlc前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
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2006/06/12(月) 15:04:53ID:Bx9/pSiSこわいな
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
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2006/06/12(月) 19:08:54ID:0favOAkl例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
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2006/06/14(水) 01:08:05ID:05f0pOftわくわくしてまっとるとです。
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
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2006/06/14(水) 22:25:35ID:7eQdeEcp熱心だな
wktk
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2006/06/19(月) 13:42:14ID:CQzXZBAYhttp://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
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2006/06/19(月) 23:24:19ID:4xIh42oG0105名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 06:53:39ID:knlfKGaR0107名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 19:16:03ID:RWX4vOJTこれからもラウンジだよ
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2006/06/24(土) 19:54:52ID:RWX4vOJTところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
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