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355コメント114KB

お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v8
秩序と法の支配する正しい世界へ
0110 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 20:01:13ID:BfwnRJUn
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
0111名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 20:07:12ID:RWX4vOJT
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
0112 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 20:30:47ID:ch7iNwl5
バグ出なかった
なんてことだ
0113名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 20:33:43ID:KULxprIG
死亡フラグが立った
0114名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 20:50:36ID:RWX4vOJT
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
0115 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:11:35ID:ch7iNwl5
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?
0116名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 21:19:15ID:RWX4vOJT
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
0117名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 21:30:35ID:RWX4vOJT
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
0118 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:30:54ID:ch7iNwl5
試しにパッチを作ってみた
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
0119名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 21:34:55ID:RWX4vOJT
おおー!エラー出ない
0120 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:40:45ID:ch7iNwl5
よかったよかった

しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり
0121 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:51:57ID:ch7iNwl5
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
0122 ◆vipRGqvJxg 2006/06/25(日) 10:19:00ID:iGsGfmaM
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
0123 ◆vipRGqvJxg 2006/06/28(水) 22:55:27ID:MLAwKHkz
次短いよ
0124名前は開発中のものです。2006/07/05(水) 23:41:22ID:KIiEnEU0
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
0125 ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木) 10:02:34ID:xlNBOU/p
別にいいじゃん!
0126 ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木) 11:37:54ID:xlNBOU/p
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ
0127 ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金) 10:01:47ID:6Z5d4g+j
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ
0128 ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金) 14:03:04ID:6Z5d4g+j
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
0129名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 01:20:40ID:FweMXjCY
冗談抜きで無駄
0130名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 19:27:22ID:Qb9NqKxo
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
0131 ◆vipRGqvJxg 2006/07/18(火) 21:05:21ID:+4jZJDOm
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた
0132名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 01:01:12ID:4J0+JNZM
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
0133 ◆vipRGqvJxg 2006/07/20(木) 13:33:13ID:KhruAhSg
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
0134名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 20:48:19ID:k8VFmRix
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
0135 ◆vipRGqvJxg 2006/07/25(火) 21:39:08ID:t+yHiV8P
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし

ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
0136 ◆vipRGqvJxg 2006/07/26(水) 08:08:16ID:MJJ60O8N
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
0137 ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水) 18:17:17ID:RDd+vCc/
メニュー作るの楽しかった
0138名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 18:18:12ID:WROimomS
続きマダー?
0139 ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水) 18:21:55ID:RDd+vCc/
もうすぐ
0140名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 23:48:24ID:WT/lD46k
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。

数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか

例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか

SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。

まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。


とか思いついた。
0141 ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土) 01:17:08ID:m5pMYdm6
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ

動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
0142 ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土) 01:28:06ID:m5pMYdm6
剣1〜4リメイクね。
0143 ◆vipRGqvJxg 2006/08/21(月) 17:15:06ID:DhuBVxe4
うわーい完成間近ー
0144 ◆vipRGqvJxg 2006/08/23(水) 23:05:37ID:nWcKARn9
こっちにも剣5
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip

ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。

というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
0145 ◆vipRGqvJxg 2006/08/26(土) 02:02:13ID:bqGTpAio
とりあえず自己解決しました
0146アロウェル ◆lfsh/bEdFA 2006/08/27(日) 21:09:32ID:ydVEwqTM
このスレは良さそうだ。
0147名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 22:30:11ID:uk87Lagy
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
0148 ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月) 00:43:37ID:SKUmb12Y
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。

ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
0149名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 03:46:08ID:eKkkWNdP
鯛の刺身美味い。白身魚最高!
0150名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 21:14:55ID:eDB1cz88
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
0151 ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月) 23:46:09ID:SKUmb12Y
うまいね

驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
0152名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 19:51:41ID:9HKpwNvu
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
0153名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 19:53:07ID:9HKpwNvu
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
0154 ◆vipRGqvJxg 2006/08/29(火) 21:15:22ID:ELK7gSb2
むうん
0155 ◆vipRGqvJxg 2006/09/02(土) 22:41:25ID:TLWmP5bO
今更だけど更新
0156 ◆vipRGqvJxg 2006/09/05(火) 20:43:49ID:IEUOwVK1
サラミ
0157名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 01:20:58ID:IVfxkx7/
なにをどこに更新してるの?
0158 ◆vipRGqvJxg 2006/09/08(金) 02:39:01ID:zHltqyz1
>>40

またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
0159名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 04:39:27ID:X7K5N2Hd
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
0160 ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金) 12:58:50ID:cwJHVDE+
現在の制作優先順
上のものほど

ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘

今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定
剣は落ち着いてから作ることにする
スターオーシャンは……
0161名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 19:09:13ID:8XIZ8Nwz
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
0162 ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金) 20:41:25ID:cwJHVDE+
ちょっとした実験作。

作れたらいいなあ正統派
0163名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 00:07:25ID:Z6rajQId
vipが、死んだ・・・!?
0164 ◆vipRGqvJxg 2006/09/22(金) 21:33:24ID:y05JIf6+
1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや
0165名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:09:47ID:vWaXN/CB
1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
0166 ◆vipRGqvJxg 2006/09/23(土) 14:14:13ID:RRdEXqjs
まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな

TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる
0167 ◆vipRGqvJxg 2006/09/24(日) 21:16:01ID:pJmDKE0P
1500記念
テイルズ
剣6

よし

テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
0168ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/09/25(月) 00:12:48ID:H5VK42qr
>>167
なんとかなるさね。
ちぃもアクションでいこうと思います。
でも期限がやばめ。
0169 ◆vipRGqvJxg 2006/09/25(月) 01:39:02ID:lvbza9KL
>>168
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。

そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
0170ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日) 21:08:19ID:3jIBnL9o
私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。

それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
0171 ◆vipRGqvJxg 2006/10/29(日) 22:05:49ID:ax3GJOK+
何年も前のスレも残ってるんだっけ

自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
0172ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日) 22:15:51ID:3jIBnL9o
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
0173名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 23:41:08ID:MPiFD0pv
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
0174 ◆vipRGqvJxg 2006/11/20(月) 14:44:11ID:Q/unVMWd
確かにIEだと、いつも人大杉
0175名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 21:55:28ID:EhGGnXur
(´・ω・`)やっぱりそうなのか
0176名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 18:55:55ID:Et/rtNAK
2chブラウザ使おうぜ
0177名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 19:03:27ID:Cj/B+HdT
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
 ⊂彡
0178 ◆vipRGqvJxg 2006/12/03(日) 23:46:39ID:Qw1VDBb+
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い

現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
0179名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 12:00:02ID:7Jw9s9iz
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
0180 ◆vipRGqvJxg 2006/12/09(土) 06:26:07ID:5SCot2ex
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分


制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
0181 ◆vipRGqvJxg 2006/12/13(水) 00:29:37ID:jvfEtJ05
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
0182名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 21:32:16ID:/SFMUIoa
剣6マダー?(チンチン
0183 ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日) 00:39:41ID:Cz10L/M3
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。

剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
0184 ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日) 14:48:00ID:Cz10L/M3
ぐっぱぐっぱ
0185 ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火) 22:27:24ID:Poi9meuV
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな

ごうしょーらいごうしょーらい
0186名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 00:04:53ID:7+puTP2/
誘導ヨロ
0187 ◆vipRGqvJxg 2006/12/20(水) 00:28:37ID:PmAMWIzN
こうでしょうか
ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/
かなり気合い入ってるっぽい
0188名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 17:53:27ID:PePxa92b
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください

それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
0189 ◆vipRGqvJxg 2007/01/08(月) 15:37:02ID:UD++WRfO
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います

VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな

Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした
しかしゴメスは強かった
0190名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:44:50ID:BCDwQ3Hg
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
既存キャラの改変も自由です。
粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。

もちろん参加は誰でも自由。
あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか?

もしも専用UPローダー
1.5M以下 http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html
100M以下 http://pi.orz.hm/~tkool/uploader/

もしも素材保管庫 http://www.geocities.jp/tktk_shk/
もしも作品保管庫 http://www.geocities.jp/easiest4/
もしも旧保管庫   http://www.geocities.jp/naoruyo1937/
もしも旧保管庫2 http://sky.geocities.jp/tktklife/
もしも旧保管庫3 http://www.geocities.jp/kuro_tktk

また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています
毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^
冬の創作大会、 紅白VIPRPG.  http://www.geocities.jp/vipkouhaku/
0191名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:45:44ID:GZEl6sHt
>>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
0192名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:50:09ID:NspK+W8z
釣りっていうか>>190は荒らしだから
0193名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:55:02ID:8sDj5JIl
ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
0194名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 01:00:43ID:xgLRjPdq
VIPからきますた
帰ります
0195 ◆vipRGqvJxg 2007/01/09(火) 03:10:27ID:ALG8Kh5u
いきなり伸びててびっくりした
0196名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 16:36:50ID:Ld06vvFe
>>190
お前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!

それはそれとして
とりあえず
>>195
剣6楽しみにしてます
最近自分は膨大なスクリプトの
自作戦闘で瀕死状態
0197 ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木) 12:59:59ID:nIX4WMuU
構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
0198名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 14:42:53ID:60KOy/44
http://www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html

何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。

ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。

dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。

いやー、しかしこのゲームはダルイな。
とても全部やる気にならない。
RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。
ゲームとしては駄目だな。
0199 ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木) 22:43:54ID:nIX4WMuU
もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
0200 ◆vipRGqvJxg 2007/02/09(金) 22:04:28ID:5jl/gjqS
システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
0201名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 05:22:32ID:c8BMhRPn
おまいら完成したゲームどうしてる?

俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。

なんか他に楽しみ方ってないかな
0202 ◆vipRGqvJxg 2007/02/17(土) 01:55:26ID:FQpOY07K
たまに遊んだり参考にする

やはりと言うべきか人がいない
いいけど

最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
0203 ◆vipRGqvJxg 2007/02/20(火) 21:12:23ID:TPkHxu3G
こうかは ばつぐんだ
0204名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 21:13:53ID:e0R1qLWD
最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
0205 ◆vipRGqvJxg 2007/02/25(日) 20:27:44ID:+h77wL+Q
口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
0206名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:02:39ID:oQMpvlob
剣6マダー?
0207 ◆vipRGqvJxg 2007/03/07(水) 03:03:53ID:1x4ODL35
今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
0208 ◆vipRGqvJxg 2007/04/01(日) 21:47:46ID:fVs0EZG0
久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
0209名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 22:04:53ID:JbSkJYV9
SS更新キテター
wktkして待ちますよ
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