また個人的に力を入れたいのはやはりボス戦。
いくらカードサイズを大きくしても、グラフィック自体のサイズは
74×94と限度があります。
そこでボスは
●セルを使用して表示
●PCはその「中核」(常時防御のみ)を破壊すれば勝利
●敵の攻撃はラウンドイベント+パッケージを使用
 こうすればボスの攻撃や思考パターンをこちらで自由に操作可能
 (ただしそこまで大掛かりなシステムは作らない。あくまで簡潔にまとめる)

というのはいかがでしょう?