弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
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2005/12/04(日) 21:59:26ID:KUbGj/C/0048名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:21:07ID:Q2klJ4DmどっちもT&L対応してるだろ。
どっかにファイル名を絶対パスで指定してるコードが残ってたりしてんじゃない?
DirectPlayだけでも結構便利だが
DirectPlayのサンプルコードをコピペで使うとかなり手抜きできるよな
0049名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:05:05ID:hHFfrGDzお前の意見は求めていないw
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2005/12/05(月) 00:32:48ID:ZdghBh7Tってちょっぴり思っちゃった女性、手を挙げて!
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2005/12/05(月) 02:32:10ID:N6fi1qbj0052名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 08:47:20ID:7zydqeqtなんで粘着してんの?
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2005/12/05(月) 12:51:37ID:PBbvJuym0054名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 17:20:06ID:ZdghBh7T厨房のころ、卒業生を送る歌ってことで、
在校生が、「さよなら」を歌ってさ、
のっけから、「もうーおわーりだねー」で、非常に気まずい空気になった
00551 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/05(月) 20:48:17ID:Ub4aWGIpちなみに>>1は英語はさっぱりです。以前>>1の作ったソフトの説明書を
英訳してほしいと、海外の方からメールが来て、泣く泣く英文のようなものに
訳して送った悲しい思い出があります。
>>29-30 >>1は押入れに松下製のMSX2+が入ってます。
でもFDDが壊れてて使えません。PC用のFDDと交換できないかな?
>>31
30年前は長髪やせ気味で
「フッ出来たぜ… HL * BC = HLDE を142クロック79バイトで処理するプログラムだ」
とか言ってる人がカッコよかったらしいですね。(プロの世界では今でもそうなのかな?)
現在のPCは、そんなことを一切気にせずとも高速で動いてくれるので幸せです。
でも>>1も数年前、シェーダプログラミングそんなこと言ってました。
「おkwwwベクトル積算命令を2つも減らせたぜハァハァ」とか…
しかしメンドいし読みづらいのでDX9登場と同時にHLSLに移りました。
00561 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/05(月) 20:48:54ID:Ub4aWGIp薬莢の回収が義務付けられていて排出口には布袋が付けられてあるというゲーム世界観にし、
薬莢を出さないという手を考えますた。
万が一、空薬莢の数が足りない場合、それを探して拾ってくるミッションを追加(ウソ)
>>35 関数電卓のドットマトリクス液晶使ってシューティングゲーム作る人がいたとは、すごいですね。
>>36 椅子に座っていると眠くなってきて、それなら寝てしまえと横になると、とたんに眠気がとれる不思議。
>>37-42 なるほど。
>>41 それは通信と関係ない気が?
>>43
そのスペックなら動くと思うのですが、以前のバージョンでは動いていたけど、
11/29のバージョンで動かなくなったということですか?
>>45
それもスペック的には動くと思うんだけどなぁ。>>1のWin98 GeforceMX2でも動いてるし。
00571 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/05(月) 20:49:39ID:Ub4aWGIp次回UP時、問題箇所を特定しやすくするため初期化の各段階で、情報を書き出せるようにします。
>>47 >>51-54 ここで終わらしたら>>1は、ただのアホになってしまいます><
>>48 それは無いと思いますが、パスに2バイト文字や空白が含まれているとヤバイかも?
後で試してみましょう。
>>50 ちなみに>>1はメガネを外すとすごい美男子だと思います。鏡を見て己を冷静に分析した結果。
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2005/12/05(月) 21:32:29ID:JiiVnv5g俺もアニメーションにチャレンジしたいんだけど
走るアニメーションってその場で足動きが主流なのかな
0059名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 21:39:00ID:ZdghBh7Ttemimu
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2005/12/05(月) 21:41:14ID:blacfNkrネットではバキュンバキュン
リアルではドキュンドキュン
そんなあなたに胸キュンキュン
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2005/12/05(月) 23:18:48ID:1sX0DPlK>>1はLWだったような気がしたけど
0062名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:41:14ID:4T4m6+6D0063名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 12:40:19ID:61Um0iM2えーと、路面と靴の摩擦係数、それから脚力・力のベクトルを出して進む方向決めるといいよ。
0064名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 21:32:22ID:14Qyee500065名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:45:30ID:eXdRW59f笑える奴が少ない事に気付け
00661 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/07(水) 00:06:23ID:oyZfwNwFそれと、Moly_Calcium2、Bone Weight Editorというプラグインを使いました。
0067名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 14:30:13ID:6tsTibP90068名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 15:13:34ID:S88PoCUh0069名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 17:51:55ID:Z5pK4Ctw0070名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 18:37:07ID:1VHi5+w30071名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 14:56:25ID:CZPCQKFm0072名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 16:21:38ID:T+mL9Pn+0073名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 20:42:18ID:TWv3d1WK0074名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 22:38:38ID:7LADDntd0075名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 16:39:03ID:qLHGRgepUDPでやろうとすると偉い大変じゃねーか、これ
00761 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/13(火) 19:38:45ID:6mZLY6a+>>60 >>1はあまえんぼさんなので「頭ナデナデして〜」っていったら首にチョップしないで
きちんとナデナデしてくれる女の子がいいです。
>>61 正解。
>>62 ?
>>63 >>65
歩くと足が激しくスリップしてるゲームを見ると、2足歩行アルゴリズムにはちょっと
うるさい>>1としては、テレビドラマでキーボードをどう見てもデタラメに打っているのに
モニタ上には正しく文字が表示されているシーンを見るくらい違和感を感じます。
適当にゼロモーメントポイントの計算して、微分方程式の係数を決定し、アニメーションの
周期に適応させれば、そんなに処理が重くなく、それっぽく足を動かせるかな?
>>64 >>67-71 マルクス思想的知識人?
00771 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/13(火) 19:39:40ID:6mZLY6a+>>73 >>74 ><
>>75 がんばって、ぜひとも完成させてください!!そしてぱk(以下略)
シザリング処理のサンプルプログラムを使って、弾痕のシザリングを行う処理(壁に形状に
合わせて弾痕のポリゴンを切断する)を入れたのですがグチャグチャな三角形が表示されたりします。
原因として思い当たる節がたくさんありすぎて何処から手をつければいいのかわかりません。
…現実逃避&やる気回復の為しばらく他の作業をすることにしました。
敵キャラの顔や、ステータス表示欄(今は無いけど)の自己キャラの顔にボーンを入れて
ある程度、表情が動くようにしたいです。
FPSだったら、
「おりゃぁぁ!これでも食らえ!(唾が飛ぶ)」
「全力駆けでハァハァ(頬が赤くなる)」
「痛ェェェ〜!(ヨダレ垂れる)」
「失血でガクブル(目の周りと唇が黒くなる)」
「やられた!白目でバタンキュ〜(瞳孔が開く)」
「勝った!(犬歯が)キラリン!」
「今日はこの位にしといたるわ(池野めだか風)」
とりあえず上記7種類程度のボーンアニメーション、それと、
マバタキ、口の開閉、片目で狙いを定める動作が出来れば足りるかな?
ポリゴン数が多いけどドーナツ?で作った顔でちょっと実験。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051213193510.jpg
0078名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:47:52ID:qLHGRgepところで真面目にマルチとかそろそろ実装したほうがいいと思うんだけど…
シングルプレイ用のシステムが構築され終わってからじゃ手遅れになると思う
ちなみに私はDirectPlayでやってる奴をSocketに書き直そうと思ってるんだが
なんだかもうめんどくさくてDirectPlayでいいかーなんて思ってる
00791 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/13(火) 20:37:43ID:6mZLY6a+0080名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 21:36:56ID:Rb1uWnml弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲーム
↓
精子をピュッピュッかけまくるエロゲー
0081名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:51:42ID:8gbFHJIhそれなんてERGFPS (エロゲファーストパーソンシューティング)?
精子をかけた合計人数が1番多いチームが優勝・・・・・
0082名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:36:01ID:JVQ8Zvfwと、抽象的な事を書いてみる。
具体的に書くと漏れの場合(FPSじゃないが)
プレイヤー:入力→操縦→移動処理
敵機:ロジック→操縦→移動処理
となってる。
あとはフレーム毎の時間待ちループのところで、
(送信した後に)受信内容に応じて操縦のところを上書きすれば、
とりあえずマルチ対応可能だと踏んでいる。
…ちなみに漏れは、餅の絵を描くのは得意だ。
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2005/12/14(水) 00:15:31ID:+osMRBA2マップ内を逃げ回る婦女子キャラ(BOT)を追い回して精子をピュッピュッとかける。(POSTAL2の小便みたいに)
ヘッドショット(顔射)は高得点。さらにEキーで婦女子キャラを捕まえてインナーショット(中出し)をキメれば
一気に通常のフラグを獲得できる。
・・・性犯罪者育成ゲームだなw
0084名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:16:29ID:+osMRBA20085名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:26:35ID:LIw1j64R0086名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 03:27:27ID:itgwvbOp>周期に適応させれば、そんなに処理が重くなく、それっぽく足を動かせるかな?
モーションの移動値使えばいいじゃない…
ていうか和製ゲームで地に足着いてるのってみんなコレだよ。
0087名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 17:23:06ID:e+qDPpLt00881 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/14(水) 20:18:56ID:7WEcrhHbエッチなのはよくないと思います!><
でもキャラが粉塵や返り血を浴びれば、それらをテクスチャに動的に反映させ、付着したよう
表現できるようにしたいです。
>>81 >>83-84
も〜!道徳の時間に「女子には優しくすべし」と習わなかったのですか?><
マルチプレイヤーが実現した際は、市民BOTに危害を加えたり、チームキルを繰り返す人には
通称「カナリア組」と呼ばれる懲罰部隊送りになり最前線でのプレイを要求されるようにしよう。
>>82
>>1も、通信、物理計算、描画の処理を非同期にするよういろいろ直しました。
でも、作っている途中で気が付く問題点も数多くあるのでしょうね。
>>85
更に略して「タ●キン」と呼ばれそうな予感……というか、前スレで>>1が
サスペンスドラマ風の正式名称を決定した気がしますが思い出せません。
>>86
複雑に考えすぎました><
アニメーションの周期と歩幅が判っていれば、キャラの移動速度に合わせて
どのくらいの速さでアニメさせればいいのか計算できますね。
>>87 コチョコチョされるのが好きです。でもコチョコチョするのはもっと好きです。
0089名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:02:29ID:psWhaDw4>>876-878 貧乏なので無理です><
>>879
なるべくそうしたいですが、一応>>1のPC(通称AGATE君)
intel1.8GHz FX5200で動くことを基準にしています。
これは現在では、そんな高スペックではないでしょ?
>>890 あるある。
>>881-882
マップデータには、視点の位置によって、どのポリゴンが見えて
どのポリゴンが見えないという情報をあらかじめ計算して格納してあります。
地形が変わると、その情報を作り直さないといけなくなってしまうので、
動的に地形が変えるというのは現在は難しいです。ガラスが割れる程度
なら可能かも知れません。
でも最近では動的にマップを変化させるFPSもあるみたいですね。
>>883-886 「ネット対戦FPSを作りたい バキュン×2」とか?
>>887-889 なるほど。
>>1は煙はα値も含めてたテクスチャを作ってアニメーションさせる予定なので
その方法は使わないで済みそうです。
でも頂点のαを変えるのは、例えば、地形が草地から砂地へ地面がなだらかに
変わっていく、とかの表現に使えそうかも?
どうみてもサスペンスドラマ風じゃないです。
本当にありがとうございました。
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2005/12/15(木) 22:15:20ID:7Qr7lOk50091名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:30:52ID:qK0QVwKs何?そのハイスペックマシン
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2005/12/16(金) 00:16:08ID:rLqtVlw3キター
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2005/12/16(金) 09:20:47ID:77Yc508B0094名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 12:47:37ID:GgddpOss0095名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 20:59:49ID:UJGrC43nキター
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2005/12/16(金) 22:29:32ID:oN2fnzz30097名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 23:22:49ID:u/2OAR2s0098名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 23:45:35ID:qZSYw+d600991 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/17(土) 10:00:08ID:jT+nEr2a↓
『タイムラグ☆ストーリーズ〜文化的フクロコージ編☆アウェアネス●トールテイル☆〜デンジャラスゾーンめぐり(つ^_^)つ
コヒーレンス☆グラフィティー〜第1回 アゥアゥアー無茶プレーに挑んだ男達【死亡】列島危うし【確定】〜今度という今度は許しませんっ!
■■■国家の挫折■■■〜先に帰らさせていただきまつ><△▽△仕組まれた晩年△▽△〜小間使いさんは見た!長官の危険な選択』
>>90-95
おそらくpen4 1.6Gで動くと思います。
>>93
量子コンピュータが、一般家庭で普及するのはいつ頃なんでしょう? ワクワクします。
23457238495721234902371973924362049766234023456271が素数の積なのか調べて見たいです。
>>96 う〜ん…情報処理1種程度の理解です。実際のプログラミング技法はあまり知りません。
>>97 現在、全身の画像をUPするのが、気まずい状態になってます><
http://gamdev.org/up/img/4058.jpg
http://gamdev.org/up/img/4059.jpg
http://gamdev.org/up/img/4060.jpg
>>98 コロネパン?
0100名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 10:38:38ID:ZBZs7AYA0101名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 11:18:53ID:vqP+SpE20102名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:07:30ID:n990bkeR0103名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:27:05ID:tDPWu+LT0104名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:33:54ID:22et3m9S0105名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:58:50ID:aHOnfbYO0106名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:01:31ID:QU8KqyIl01071 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/17(土) 20:10:30ID:jT+nEr2a服を着ている状態まで完成してれば問題なかったのですが…
>>102-103
エッチなのは>>1の倫理観が許さないですぅ>< でも、ほのかに「いや〜ん!エッチ(はあと)」なのは可。
冗談はさておき、以前も書いたと思いますが、基本的にプレイヤーは壮年の男性キャラのみの予定です。
頭は>>77でUPした形状に近いものを使用し、胴は現在UPしているゲーム中の敵キャラ
(金魚蜂のようなヘルメットをかぶっているモデル)のポリゴン数を倍程度に増やしたものを使おうと考えています。
>>104
LightWaveは、照明により生じる陰影をテクスチャに書き込んでくれる
機能があり、それを使い作ったテクスチャを加工しました。
>>105-106
ウッヘッヘッ……この程度でキモがっているようでは、まだまだ甘いです。
実際に使おうと思っている顔は、英TV「サンダーバード」の人形みたくなりそうです。
0108名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:20:07ID:uNv9N0ZY0109名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:53:30ID:NiYdH9z10110名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 23:08:14ID:eGz+eKVV0111名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:37:58ID:4PY9jtbWそして一人でそれを鑑賞しながらニヤニヤしていると。この変態!
ていうか普通にFPS作ってもつまんないべ。ここらで路線変更しようよ。w
0112名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:39:40ID:LHhM93Vr01131 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/18(日) 09:12:41ID:j1Ewda20>>109 リアルに作れば作るほどキモくなるのが不思議なところです。
>>110 シェアウェアはサポートが大変なので懲りたです。
>>111 そんなことしないです><でも胸にボーン入れてポヨンポヨンしたです。
>>112 全編通しておバカなテイストのフリーゲームの場合、
0114名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 12:45:19ID:4tFRjcBDきんもーっ☆
0115名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 19:02:32ID:+nQ6Prq3それともキャラによって絵がぜんぜん違うの?w
0116名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 19:03:58ID:NtXyvgB10117名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:04:32ID:j3EQNFsdやっぱキモイからやめろと言うんだろうな。
0118名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:19:18ID:p9YaP+jM0119名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:19:07ID:zExJIUlGhttp://www.halflife2.net/news//1134608286_BB7.jpg
海外のキャラはリアルだ・・・・・・HL2のMODで「聖剣伝説2」らしい
0120名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 22:02:07ID:q4YeJ/3Q0121名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:06:39ID:WiP0EfdGポリゴンあってのゲームだと・・思うが、1はFPSというよりERGを作ってる希ガス
Mafia2作ってください><
0122名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:34:09ID:uVQkPYgh01231 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/26(月) 18:48:38ID:UAyC9fZSというわけでリアル路線の南方系顔と、大陸系顔の3Dモデルを作ってみました。
自分でいうのもなんですがキモすぎでした><
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051226184515.jpg
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051226184534.jpg
>>119-120 ランディ…カッコいい!
なるほど。逆立った頭髪は、そういう風につくればいいのか。
>>121-122 ><
0124名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:25:24ID:fLk2pT8a0125名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:21:54ID:gdl1EKstおまいは俺かw
0126名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:28:17ID:+xSOpCou何言ってるんだ、俺はお前に決まってるだろ。
0127名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:57:23ID:qdgI+LjVそういうお前は俺なんだろうな
0128名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:11:45ID:8OOvx3Qyおや、よく見たらあなたは私じゃありませんか
0129名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:26:41ID://DrgHZQ0130名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:26:37ID:8OOvx3Qy0131名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 04:26:45ID:tjYQ7peS特徴ですぎててきんもーw
表情変形ってどうやってるのですか?
ボーン?モーフィング?
0132名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 09:40:19ID:mDCyViNO01331 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/28(水) 19:22:38ID:cmz+rYl+気になったので、ブラックマヨネーズで画像検索してみましたが、よくわかりませんでした><
キャラクターセレクト画面(今はありませんが)で、顔のテクスチャを数種類の中から
選べるようにしたいです。
>>131-132
今のところ、こんな感じにボーンを入れて変形させています。
http://gamdev.org/up/img/4168.jpg
ゲームが重くなるようだったら、表情は動かさないようにするかもしれません。
0134名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 22:32:44ID:wvHBucOiこのままだと挫折コース行っちゃうよ。
0135名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:23:06ID:gEzOylqEなんで挫折コースに行くんだよ、順調に進んでるではないか。
お前そうとうマルチやりたいんだな。
そんなお前にXOPSを薦める。
0136名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:42:19ID:wvHBucOiでもここはblogじゃないし、
住人の願いも叶えてください。
XOPS?知らん。xoopsなら使ってるけど。
0137名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:52:01ID:gEzOylqEXOPSはフリーのFPS。
マルチできるからやってみれば?
お前さんの望むものがあるぞ。
0138名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:05:00ID:21XxCW170139名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:19:34ID:X3Tw7EjSボーン多いねw
わたしゃスキニングCPUでやってるから表情だけでこんだけあったらきついな。
工夫しだいだろうけど。
シェーダー使うとそうでもないのかすら。
0141名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:24:09ID:ZxkSk+5cサイトに敵を捉えて表情観察する暇があったら、バキュンバキュンするぜ普通w
0142名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 06:12:29ID:aaUQCSIa0143名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 11:16:26ID:tBLm9caa01441 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/29(木) 17:55:34ID:AvKkLjUD>>1の人生、挫折の連続でございます。
でも、ここらで、一気に作り上げたいと思います。
XOPS面白いですね。
歩くアニメーション毎にXファイルを変えている
という方法をみて、なるほど!と思いました。
>>139
>>1もボーンが多くなってしまったと反省しています><
作っているうちに、だんだんボーンやポリゴン数が多くなってしまう悪い癖・・・
ゲームが完成に近づいたら調整しましょう。
>>141
最近、プログラムでコンパイルエラー大量に出ると、布団の上に横たわって枕を抱きながら
「うぁ〜!>>1はダメ人間だぁ〜〜!」といいつつ速攻で寝る癖がついてしまって作業が
はかどりません><どうすればいいですか?
>>142-143 だから違うってばと何度いえば…
来年>>1は、純情な女の子と恋愛してみようと思うので
もし>>1が自宅PCでエロやバイオレントなフリーゲームを作ってて、
たまたまPCを起動した彼女にそれがバレ
「クスン>>1君って変態だったのね……さよならっ!」
「ええぇ!?ちょっ!待っ!」
とかなると非常に困ります。なのでそういうものは作りません。
でも、このプログラムは、3Dアクションゲームの土台として使えるかもれませんね。
0145141
2005/12/29(木) 18:35:53ID:D2iEuN0v大量のエラーなんて出ないよ?
関数定義を追加する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
空関数を追加する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
関数内のフローを記述する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
関数内の具体的な処理を記述する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
...
0146名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:54:51ID:QtYU3GEi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています