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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

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0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0002名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:41:22ID:ErLFF9qS
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。

>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。  

以上、代筆
0003名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:42:59ID:UGKhwBcS
>>1
00041 ◆/IxQoWJ8KU 2005/11/29(火) 22:46:16ID:ukU+p4MO
>>1 スレ立てありがとうございました。

弾を撃つと薬莢が出るようにした差分ファイルをUPしました。 
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
ここのsabun1129.zipを解凍して上書きしてみてください。
0005名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:55:00ID:ZfXmQw7h
え?!このスレ続いてたのか!?
0006名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:04:02ID:uUp6PUyd
>>1
あまり私に乙らせない方がいい
0007名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:46:02ID:F4nyD5j8
ユラユラしてる糸状のオブジェクトは何?
0008名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 13:03:05ID:S+DENrLJ
落としてみたが、率直に言う。


 セ ン ス に 欠 け る と し か 言 い 様 が 無 い 。


技術的・美術的なセンスが皆無。
どこかの中国人が鼻糞ホジりながら作ったような、あるいは朝鮮系のキモイ代物。

何の進歩も見られない。君にはセンスが無い。
0009名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 13:08:33ID:WpFLW6KR
プログラマー?
ゲームを作った事無い(作る事ができない)人間は来なくて良いよ。
0010名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 13:22:51ID:xkPTzW5U
マネキンが飛ぶようになったのはよかったけど。
薬莢が異様に高解像度で描かれてて連射するとFPSが重くなる。
0011名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 13:26:39ID:mCyc7lMo
新スレ立って目立ったから、キチガイが湧いてるだけだろ。
0012名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 15:54:28ID:i2HTjL9D
俺はFlashでゲーム作ったことあるからいてもいいよね。
0013名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 16:29:47ID:82qnwtVJ
私はゲーム作ったこと無いや・・・・・私は仲間外れでしょうか?
0014名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 17:05:56ID:XVaKR8wG
http://hw001.gate01.com/haii/の提供者です・・
今週中(たぶん土曜)に復活させます・・

前スレでかなり叩かれたのでちょっと真面目に作ります。
あくまでミラー鯖としての性格を強めていきたいと思います。
0015名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 17:56:17ID:dprAJjgv
PC-G801でゲーム作ったことあるけど、ダメかな?
0016名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:28:51ID:k7J0dCV5
>>15
使用言語を詳しく。
まさかLispじゃないですよね。BASICやC?
0017名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 20:07:31ID:Bjqt+WPf
>>16
>>15じゃないけど漏れはN88-BASICからこの世界に入ったぜ、マシン語とか最初どこの壊れたロボだよとか思ったもんだ。
今や使いっパシリのCOBOL屋です、本当に(略)。
0018名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 21:19:01ID:WpFLW6KR
お前等って結構歳行ってんのなw
0019名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 21:22:18ID:Bjqt+WPf
>>20
漏れならまだピチピチの20歳だぞ、社会人一年目。
……この歳で5インチFDとか知ってるっていうと年配の人は皆驚くんだけどそんなに希少じゃないよな、な!
0020名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:00:48ID:VuiwC2v1
>>19
16歳だけど5インチは知ってる。
0021名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:12:16ID:6epV6Squ
俺8だけど知ってる
0022名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:14:40ID:fv65Jgeq
数年前まで使ってた2*歳ならここにいるよ
0023名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:37:53ID:XHQV8xrQ
>>1は劣化
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
0024名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:53:58ID:xXYrEU7u
弾キュンスレ立て乙
00251 ◆/IxQoWJ8KU 2005/11/30(水) 23:08:56ID:LB3u9ETz
>>5 うっへっへ。

>>7 ロープのシミュレーションです。小銃のスリングや、もみあげに使う予定です。

>>8 いいんだもーん☆

>>10 薬莢に使用するポリゴン数FPS世界一になった気がします。
開発が進むにつれ、どんどん処理が重くなっていくと思いますので、
そうなってきたら全体のバランスを整えましょう。
00261 ◆/IxQoWJ8KU 2005/11/30(水) 23:09:40ID:LB3u9ETz
>>11-13 >>15 いいと思います。

>>14 お、 お疲れさん。応援してます。
皆さんも、人がせっかく作ったものを叩くのはやめましょう。
>>1のプログラムにも5分の魂。電離層まで昇天させまっせヘッヘッ!

>>17 CASLのニモニックが良くわからなくてZ80語や8086語に
翻訳しつつ問題を解いてたけだるい日曜午後。

>>19 >>1が親類から頂いたPC9801が5インチFDでした。
今でも媒体をとってあるけどコンバータ無いので読めないです><

>>22 それはまぼろしだと思います。
00271 ◆/IxQoWJ8KU 2005/11/30(水) 23:11:36ID:LB3u9ETz
>>23 それもまぼろしだと思います。
0028名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:25:45ID:mCyc7lMo
>>23は劣化
http://www.doomiii.jp/slang/
0029名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:10:37ID:RL4W5UQx
ららら♪、押入れにFD起動の電子計算機があるのもまぼろしさ
0030名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 10:26:46ID:wicIUZKb
>>16
シャープのポケコンだからマシン語(Z80互換)。
グラフィック機能なんてものは無いので、ROMの文字描画のところ直接呼び出してグラフィック表示。
0031名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 12:08:03ID:Y/Mmx7yb
機械語使いは究極系
兄ちゃんカックイイ!
0032名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 14:00:42ID:wicIUZKb
カッキーン☆
0033名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 14:20:13ID:FwmkBZwQ
欧米かよ
0034名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 16:34:02ID:/rA1ZDgK
>>10
>>25
もし、薬莢をメッシュにテクスチャ張って表現してるんだとしたら
思い切ってビルボードにしてしまうってはどうかいね。
0035名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 23:41:58ID:AMTjhw+E
コスパトに感動したあの日を今でも鮮明に思い出せる。
PCやコンシューマに目を向ければ、綺麗な3Dや凄い描き込みの2Dなゲームが数多くあったが
あの感動を与えてはくれなかった。

ゲームを遊ぶ、作る、その両面において、あの小さなマシンに秘められた可能性は計り知れないほど大きかった。
0036名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:07:12ID:deh3CbX5
このスレに触発されて、とりあえずDirectPlayのドキュメント読み始めたのだが、、
なぜかドキュメントを表示した画面から、催眠電波が発振されてるらしく、
眠い。眠い。この眠さは異常だ。どうしても先に読みすすめられない。。。。。。。。zzzZZzz...
0037名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:29:29ID:CtcGpCR1
DirectPlayって非推奨だよ。
0038名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 09:16:26ID:kJcFLKbQ
状況に寄るがDirectPlayは基本的には便利なんだよ。
ソケット使うときに大抵は必要になるコードをほとんど書かないですむから
0039名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 17:08:37ID:v6eVw/rc
大人しくWinSockでやった方が良いと思うのだがなぁ。
DirectPlayはハンドルリークとかいうバグがあると聞いた事があるし、、、
0040名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 20:03:37ID:pK1OZekn
検索してみたら確かにハンドルリークの話は出てるね。
日付はちょっと前だったけど…
(ハンドルリークの意味が判らなくて検索したのはナイショ)
もしDirectPlay使うにしても、そこらへんのチェックは必要だねぇ。
0041名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 21:02:42ID:QmMrxJcK
OpenGLはどうかな?
0042名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:24:05ID:BBzGsx4i
先生、DirectPlayよりSocket使ったほうが汎用性もあって良いと思いました
0043名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:28:34ID:7CW+OJkK
ぬるぽ。新バージョンにしたらロード落ちした。
ドライババージョン変えても無理だった。

Pentium4 3.0EGhz
Memory 1028MB
VGA Geforce6600GT
DirectX 9.0c
0044名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 02:43:50ID:o3VIWSX3
>>43
がっ!
0045名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 18:27:39ID:/4RIyzdQ
俺も落ちたね
WinXP
Athlon64 3400+ 2.45Ghz
Memory 756MB
VGA GeforceMX2 400 (VRAM32MB)
DirectX 9.0c
0046名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 18:53:58ID:2SBpzSYM
ちゃんとデバイスの作成のチェックしてるよね、ね?
T&L HALかHALかREFかだめぽかちゃんと見てるよね、ね?
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