弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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0001名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
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2006/02/20(月) 19:59:17ID:6dix8x9z今のとこ、LANでバキュンバキュンできるようになったんだけど
ネット越しの場合はどうやってマッチングさせようか迷ってるところ。
金と手間のかからないアイデアください。
まずは「とりあえずやれる」所までいければいいので。
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2006/02/20(月) 20:12:15ID:ywIfGf+t0446名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 20:54:19ID:JCxcUjQU0447名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:06:43ID:nGa/BR26他の人とチーム組んでやればいいんじゃね?
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2006/02/20(月) 21:22:23ID:PkVTnamo0449名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:23:58ID:N6rhCMDbまともなゲームになってしまいそうなので却下。
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2006/02/20(月) 21:25:29ID:B6vcAOql0451名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:25:34ID:JCxcUjQUそれからずっとシングル弄ってばかりだったんだな(回想モード
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2006/02/20(月) 21:26:36ID:9YVkxfrb・何がダメかを三行以内で
・チームのメリット・デメリットを熟慮せよ
・隗より始めよ
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2006/02/20(月) 21:47:20ID:UKhCURl/そもそもこのスレは>>1のモチベーション維持のためだけに存在するからね。
>>1のモチベーションを維持できるなら、
俺はそれでもいいと思ってるよ。
>>1のきもい世界観にみんな惹かれてるんだろ?
だけどな、ふざけんな。
たまには書き込めよ。
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2006/02/21(火) 00:00:59ID:B0xm85WWこんなゲームどころではなくなってしまったんだよ。
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2006/02/21(火) 00:15:01ID:1AMukGM0次に、このスレに貢献的な人口。
そして、協力したいと思ってる人口。
これを、それぞれレベル1〜3としよう。
3が最良。
俺は、2.
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2006/02/21(火) 00:15:19ID:+/m/IL3v0457名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:17:16ID:1AMukGM00458名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:21:16ID:1AMukGM0お前は、DPlayを使おうとしておる。この時点でボツじゃ
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2006/02/21(火) 00:42:57ID:cKeKEFez0460名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:08:00ID:ShoB/7jY0461よよよ(444は縁起が悪い)
2006/02/21(火) 06:55:37ID:mMFRIXt0そこのデータベースにHTTPで繋いでゲームソフト側からホストになった人のIPを
書いたり読んだりしようと思ってるんですけど、どうですかねこれ。
通信関係とかweb関係とかほとんどやったことないんですけど、
(っていうかプログラム自体が糞素人なんですけど)
こんな形式でやるとして、なんかエロい人にそこのホームページスペースのURLに
繋がれて勝手に書き込まれたり読み込まれたりなんてしないでしょうかね?
そういうのにはどうやって対処する方法がありますか?
要は普通の掲示板なんかと同じ仕組みなわけですから、
そういう「荒し」的な人に対抗する手段が必要というか。
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2006/02/21(火) 13:19:03ID:SQSPo6E7もういいから。
FPS製作に関する技術情報を書き込めよ。
BSPツリー周りの話はもう少し詳しく聞きたかったのだが。
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2006/02/21(火) 14:31:35ID:qs5OyFl3レン鯖ではやらない方が良いかと。
自分でサーバ用意できないうちは
そういうことは諦めた方が懸命。
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2006/02/21(火) 14:41:23ID:+/m/IL3vパパが詳しく解説しちゃおうかな。
初期化時:
1. ツリーに対して三角ポリゴンのインデックスを逐次挿入していく
描画ルーチン:
2. 衝突判定したいオブジェクトのAABBにおけるmin/max座標をツリーで追跡する
3. 末端のリーフに到達したら、それが保有するインデックスリストを取得する
4. リストから三角ポリゴンとオブジェクトのAABBの交差テストを行う
0465よよよ
2006/02/21(火) 14:49:30ID:mMFRIXt0なぜにですか?できればもう少し詳しく教えてください。
レンサバの規約に触れそうとかそういうことではなくて、でしょうか?
仮にそういうことであれば、一応きちんと掲示板みたいな体裁は整えて
単に「データ置き場」として使用してるんじゃないよということはアピールするつもりなのですが。
具体的には、「〜さんがセッションを開始しましたor閉じました(&HOSTの一言メッセージつき)」みたいなのを
掲載するつもりです。
(そうするとゲーム立ち上げてない人もWebで状況を見れるし便利かなと)
0466名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 15:35:50ID:cKeKEFez■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています