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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0265名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:06:18ID:4bdCt11X
http://k.pic.to/4drw3
02661 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/27(金) 21:01:54ID:fKGSkHXj
明日の夜、ビルボードを使って火花や弾丸を表現したバージョンをUPしようと思います。

あと、視野角を30度から60度に変えてみました。
http://gamdev.org/up/img/4493.jpg
http://gamdev.org/up/img/4494.jpg
テレビで放送されている、ニュースやドラマ等は、どのくらいの視野角で撮影しているんだろ?

>>264
Thank you!
The future, I want to make it like them.

>>265
ぎゃーなにこれ><
原始共産制を目指してたクメール・ルージュによって虐殺された人々の遺骨?
0267名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:11:32ID:jhNUbWYC
>>1
うp楽しみ待ってるよ
画像のMAPは何?次verで遊べるのかな?
02681 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/27(金) 22:11:01ID:fKGSkHXj
>>267
テスト用に作った地下鉄駅ホーム風マップです。
次バージョンで入れる予定です。
0269名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:04:18ID:+QDjzZbn
ウホッ!いいMAP。メニューとか次のverupで付く様になるのかな?
0270名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:19:41ID:r3kd9GWO
ああ。メニューが欲しいよな。

あとコンフィングファイルの仕様って今後変わるの?エディタでもつくろうかなと考えてたんだけど
0271名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:09:26ID:4znVzU7H
30fps出てない。。。
劣悪な環境でデバックしてるのか、それとも作りかけか。。。
0272名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:18:06ID:4LDUIKbL
FPS60でてるよ。スペックが低いんじゃまいか。
0273名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:48:01ID:eJ6UGOLW
>>271
俺も30fpsしか出ないよ・・・・だけど俺のはスペックが低いだけ
02742712006/01/28(土) 12:27:41ID:4znVzU7H
>>272

デバックって書いてるのに。。。
http://gamdev.org/up/img/4493.jpg
http://gamdev.org/up/img/4494.jpg
>>1 の上げた写真の事だよ。
0275名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:36:38ID:rcjLOMR+
視野角は基本90度だと思う
quake系はそうだし
0276名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:04:01ID:MkHgkmoD
>>275
スポーツ系はな
50〜60くらいでおk
0277名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:54:11ID:JPxADx8h
60度は狭過ぎる。

透視変換は線形だから90度だと違和感がある。

75度がベスト。
02782772006/01/28(土) 21:09:59ID:JPxADx8h
非線形の放物面とか球面だと人間の網膜の構造と類似しているから自然な感じになるけど、
そもそもポリゴン技法自体が線形補間の塊だから、大量の頂点が必要になる。

まぁ、一度キューブマップに描画して巧い具合にラップしてから表示させる手法もあるけど。
http://wouter.fov120.com/gfxengine/fisheyequake/compare.html
0279名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 11:19:08ID:AVC/xzDV
FoV1000ワロタ
0280名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:12:58ID:zVI61IM1
保守
0281名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:42:34ID:i/qjydcM
日テレの戦国自衛隊見て思ったんだが、
自衛隊の使ってる、ピストルとかアサルトライフルは、
弾をバキュンバキュン撃っても薬莢が出ない仕組みなってるの?
0282名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:44:32ID:zVI61IM1
実弾使ってないからじゃない?
0283名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:57:01ID:h8PXUdDG
燃焼薬莢なんだよ、きっと
0284名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 00:01:50ID:Y3yNd8ed
まぁ、気にするなって
0285名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 00:16:34ID:j2WnlwzF
出るよ?網で回収してるけど
0286名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 12:17:09ID:rBdE0Mqi
日本人にリアルな銃器の描画を期待しちゃいかん。
このスレの>>1も含めて。w
0287名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 12:21:40ID:Ay3GZsuE
日本語でおk
0288名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 16:28:19ID:MCT8WiP8
DirectXでの日本語入力さっき組み終わった。
頭から湯気出そう。。。IMEめ。。。
0289名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:53:06ID:QgNgVtfh
なんかどう見ても>>1は独力じゃ終わらなそうだな。
チーム組んでやった方がいいんじゃまいか?

プログラマー:
グラフィックス担当 1人
ゲームロジック・ネットワーク担当 1人
物理・サウンド担当 1人

デザイナー:
3Dモデリング担当 2人
マップデザイン担当 2人

最低でもこれくらいは必要でしょ。
0290名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:56:10ID:rQET+fTZ
>>289は何が出来るの?
0291名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:59:39ID:n+hcBJWJ
グラフィックス担当がアニオタテイスト好きで、
3Dモデリング担当が、ゴツいアメリカンテイスト好きで揉めるとみた。
0292名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 19:00:41ID:NIBKyGmg
そんな非現実的なことでいいなら
FAR CRYエンジン使ったほうがいいんじゃまいか?
となる。
0293名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 19:03:18ID:n+hcBJWJ
Far(ryはマルチに人いなす
0294名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:51:26ID:xfdD/GNs
人必要とか言ってる阿呆は
valveの人のMOD話を1000回朗読しる
0295名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:57:46ID:jlOy7nzd
 ノ  人\
ノノノ ○○ \
(    3  ) <ええとね、MODはMODIFICATIONの略だよ
0296名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:47:42ID:QgNgVtfh
MODの開発とFPSゲームをゼロから開発するのとでは雲泥の差。
まぁ実際に作ったことの無い(=作れない)奴には分からんだろうがな。
0297名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:52:46ID:n+hcBJWJ
作品うp
0298名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:26:11ID:uMnThRyr
ひとりで落ちゲーを作ったことがあるもん。
0299名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:40:25ID:PXqwLlPS
FPSゲームを零から開発できても、MODも作れないようじゃ、
グラフィック面がショボイ事になるしな(違っ
0300名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 16:22:06ID:+auBD3l0
◆/IxQoWJ8KUは、FPSを作ることよりも、エロゲーやギャルゲーの
製作に向いている気がする。
0301名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:12:19ID:Y6x+FpdJ
つまりまとめると、
マンコには不動産的価値があるってことでいい?
0302名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:39:51ID:bry7jw2T
>>300
激しく同意。

FPSにはFPSの、エロゲにはエロゲのセンスがある。
>>1は明らかに後者のほうだ。
0303名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:56:07ID:PJmoqOsy
ヒント:エロゲ+FPSの新革命を狙っている。
0304名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 18:05:04ID:4Hbv6qlI
鞭とか蝋燭とかが武器ですか・・・
0305名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 21:48:51ID:K/91QRE1
それなんて悪魔城ドラキュラ?
03061 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/03(金) 23:35:46ID:FeQoG2Re
お久しぶりです。今度の土日こそは新バージョンをUPしたいです。
>>236で紹介されていた川瀬正樹氏の論文を参考に、まぶしい光を表現する処理っぽいのを
固定機能で実装入れてみたのですが、あまりキレイに出来ませんでした><処理も結構重い…
http://gamdev.org/up/img/4557.jpg
http://gamdev.org/up/img/4558.jpg

>>269
メニューというかタイトル画面とかは、昔タイトル画面があったバージョンの画面遷移のソースを流用しているので、
すぐ出来ると思っているのですが、実際に/* */を外してコンパイルするとエラーがでるんだろうなぁ…

>>270
メニュー画面は近々つけます。ウインドウモードと解像度の設定程度を出来るようにする予定です。
コンフィグファイルの項目追加は結構あるかと思います。
>>1は、詳細設定はコンフィグ画面よりテキストファイルの手動書換でいいかと思っているのですが、
コンフィグ画面、あるいは、外部エディタで操作できた方がいいって人も多いのでしょうか?

>>271
>>1のPCでは、デバッグモード、800x600の解像度だとあの程度のFPSしかでないのです><

>>272-274
FPSが低い場合、設定ファイルを
nWindowsizeW = 320
nWindowsizeH = 240
bWaitForVerticalBlank = 0
と書き換えるとFPSが高くなるかも知れません。

>>275-280
視野角は設定ファイルで指定できるようにしました。
ネット対戦だと視野角が広い方が有利になるので上限をつけた方がいいかも知れませんね。
03071 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/03(金) 23:36:55ID:FeQoG2Re
>>281-285 >>1も楽しみにしていましたが「う〜ん…」って感じでした。
各車両が1台づつで編成が変だとか、自衛隊員がヤリで刺突してきた敵に対して、銃を用いた防刺を
しないとか、銃床を使った打撃を加えないとか、倒した敵の頭を踏み潰したり銃剣で胸を刺してトドメを
ささないとか、頭が長髪だとかは、TVドラマだから仕方ないにしても
そもそも、弓や刀など近距離でしか役に立たない武器を手にした敵に対し、わざわざ近距離で
銃撃戦を行う理由が、さっぱり判りません。
高台に塹壕や掩体を構築してそこに身を潜め、1km圏内に入った敵兵を、順次射殺していけば
弓や火縄銃相手なら、相当持ちこたえられる気がします。弾薬と食料が切れたらダメですが。
米軍がフィリピンの原住民と戦ったときみたいなもんです。
あと、装甲車と通信機が全然活躍しなかったのが悲しかったです。

結局ドイツは採用しませんでしたが、数十年後にはケースレス弾薬が主流になっているかも知れませんね。

>>286
薬莢は出るようにしますw

>>287 ?

>>288
DirectXのプログラム上から、IMEを制御して日本語入力をできるのですか!?
今はまだ使いませんが、チャットとかするようになると、アルファベット以外に漢字も扱えるようにしたいです。

>>289-290
その場合>>1は何をするのですか?

あー急激に眠気が…残りのレスは明日しますzzz
0308名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 02:19:03ID:zAKqr2ou
>>307
おいおい、現在、陸自の軽重火器で薬莢レス銃弾なんて使われてないよ。
軍事板で質問して見れ。
http://hobby7.2ch.net/army/

戦国自衛隊で薬莢が出なかったのは、製作側が
リアリティを軽視したからだよ。
0309名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 02:28:40ID:GXkxvW/s
マジレスすると動画ってのは実際に画像が動くわけではなく、
静止画を高速で切り替えることによって実現している。
人間の目の錯覚によって画像が動いているように見えるだけ。

つまりタマタマ薬きょうが写ってる静止画が無かっただけさ。

まぁイマサラなネタだけどゲーム製作にも関連しうる内容だからあえて書いた。
感謝しろよ!
0310名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 02:39:59ID:+HcxxexP
>>308の勘違いっぷりが凄い
ここまで来ると感動もの
0311名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 07:50:49ID:mlH348xV
釣れた
03121 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/04(土) 09:11:23ID:Xs2EfL9F
>>291
なんか>>1は最近の萌え萌えアニメにはついていけません><
あと、インチキ科学みたいなストーリーのアニメとかゲームもキツイです。
TVでは刑事モノと時代劇を良く見ます。もう歳かも知れません。

>>292-295
完成したゲームをプレイするのが好きな人、ゲームをカスタマイズするのが好きな人
ゲームを自作してみたい人、人それぞれだと思います。

以前FAR CRYのデモをダウンロードしてやって見ましたが、海と山がキレイだったです。
HALOの海もキレイだったなぁ…あれはどうやって描画しているんだろう?

>>296-297
プログラムを知らない人に、3D物体同士の衝突判定がいかにメンドクサイか説明しても
「でも壁があるなら、それに物がぶつかるのって当然でしょ?」
「いやだから、ぶつかったかどうか調べる処理を自分で作らないとダメなんですよ」
「なんで?そういうのって、コンピュータが計算してくれんじゃないの?」
とか言い返されます…どう説明したらいいのでしょうか?

>>298 ゲーセンのテトリスにはまってた頃、夢にテトリスが出てきたときは正直ヤバイと思いました。

>>299 FPS用のMODは作ったことありませんが、 FPS用の糞マップなら作ったことがあります。

>>300
こう見えても>>1は、ハードボイルドかつ、シャイなあんちくしょうな性格なので無理です><

>>301
ああいうデータでも社内では平気なものなのでしょうか?
かつて>>1が目撃したすごいテストデータといえば、協力会社から納品されたソー以下略
03131 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/04(土) 09:13:41ID:Xs2EfL9F
>>302
だから>>1はエッチな人じゃないです!>< いやエッチじゃないかもだ? あれエッチなの?
どちらにせよ、ゲーム内にエッチいのは一切無しです。
しいて言うなら、倒れているキャラの首に手を当てたり、胸に耳を押し当てて脈や鼓動が
あるか調べられるようにしたいです。
よくFPSやRPGで、人質が死ぬと、いきなりゲームオーバーになったりしますが
人質の死亡を直接確認するまでは、ミッションを続行できるようにしたいのです。
「人質は救出できなかったけど、犯人を全員殺害したのでとりあえずOK!」の方が
現実に則していると思いませんか?

>>303 
あえて言うなら、「志村けん+FPS」です。

>>304-305
当時>>1は子供だったので、ムチとロウソクが何故ヤラシイのか判りませんでした。
しかしまあ嗜好は人それぞれでしょうが、SMとか>>1には理解できない世界です・・・
科学的には、人体は強い痛みを感じると、脳内では麻薬に似た働きをする物質が放出され
痛みを気持ちよく感じるという事らしいですが、そういう状態が長く続くと、脳が再生不能な
物理的損傷を受けるそうです。怖いです。
>>1は晴れた日の公園で、お弁当食べたりナデナデスリスリしている世界の方がいいなぁ。
03141 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/04(土) 09:16:06ID:Xs2EfL9F
>>308 >>310 >>311
レスの参照が不適切でしたね。この小銃のことです。ちなみに弾薬の開発はダイナマイト・ノーベル社だそうです。
http://remtek.com/arms/hk/mil/g11/g11.htm

>>309
米国では、実銃を改造した、映画やドラマの撮影用の銃を専門に扱う、映画関係者がいるそうですね。
日本ではエアガンとかモデルガンを改造仕様しているケースが多いのかな?
0315名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 13:47:30ID:mlH348xV
autoaim.dllも出来てるから早くして
0316名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:20:11ID:/WOTPIlg
とりあえず1はエロカッコイイFPSを作ってくれ
0317名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:31:25ID:P0NrKXPl
12週連続リリースか。。
0318名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:42:48ID:DkAsikBU
リリース頻度を上げないとクズ共が暴れだすからなw
0319名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 00:30:09ID:YdTAYsWk
週刊ディアゴスティーニなスレはここですか?
03201 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/05(日) 20:16:59ID:/ccKGtcG
バージョンをUPしました。
ファイル http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

操作方法は以下のとおりです。

マウス:視点操作 WASD:移動 space:ジャンプ(だけどうまくいきません><)
V+W:ズームイン V+S:ズームアウト
F1:キーコンフィグ
F12:スクリーンショット
ESC:終了 
Alt+Enter:ウィンドウ・フルスクリーン切替
F5〜F7:マップ読み込み

【注意事項】 現在シェーダで描画する画面がグショグショになるです><

動かないとか、画面が変とかあれば、教えてくださいノシ
現在、弾痕と火花が出るように修正しているのですが、アプリが落ちたりします><
また配列の使い方を間違ったくさいです…落ちなくなったらUPします。

>>315
アンダーアームで構えたときは弾は狙ったところに飛んでいかないようにします。
100発撃って、ど真ん中には1発命中するくらい。

>>316 上手いプレイヤーが、エロカッコよく見えるゲームになるといいですね。
ネットワークFPSを観戦していて、2〜3人相手に撃ち合って勝つ人とか見てると、すげーカッチョいいと思います。

>>317-319 ><
0321名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:01:01ID:aoBwzMJN
1のレベルが高いのか低いのか判らない
0322名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:05:07ID:9ctb9Nsf
1は「先行者 3D」にエロ成分を増量したネトゲを作るとみた!!!!
0323名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:11:42ID:nNH658op
SIMPLE 1500 シリーズ
「THE 変態」
0324名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:22:23ID:9/h/Rrqn
またこいつだw
http://www.killsometime.com/Video/Files-1952196/Angry-Gamer-2.wmv
0325名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:53:20ID:HslVBwtD
自作自演乙
0326名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:53:50ID:Zpe9JP7S
>>324
ただの猿か。
0327名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 23:25:19ID:cZfSg0Qw
>>320
FPSよりも、エロゲーの方が作りやすいし、売り上げもいいですよ。
0328名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 23:49:05ID:GqfLxGGR
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up22827.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up22828.jpg

すこしでも協力できないかな、と思いロード画面なぞ(=゚ω゚)ノ
0329名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 00:15:24ID:JISbNfyR
>>327
んで?
0330名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 08:32:41ID:ZjdMJlvH
>>328
アルティメットキモイ
0331名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 14:31:20ID:KOJnLCOk
とりあえず、残像をOFFにする機能が欲しい。
0332名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 17:14:55ID:1yw1uLBY
>>331
ワロスw

せっかく>>1が数ヶ月間掛けて実装した機能を邪魔物扱いwww
0333名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 19:44:37ID:Dg3FwJAF
なんか加速装置使用中みたいな雰囲気だ
03341 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/06(月) 22:18:04ID:XN1LOgZI
>>321 うっへっへ…

>>322-323 ><

>>324-326 なんかTVや壁にパンチするとき手加減してますね。

>>327 >>329
かつて>>1が、お金に目がくらんで作ったシェアウェアは、1本売れると26円儲かるのですが、もっと儲かるのですか?
でもフリーソフトの方が気楽でいいと思います。

>>328 ありがとうございます。シックでいい感じですね!
現在マップロード中は>>1が実行ファイル内にリソースとして組み込んだ画像4種類をランダムに表示していますが
最終的にはマップのスクリプトデータに含まれるテキストから画像を生成して表示させたいと思います。
でもMODとかに対応できるようw、次のバージョンアップでは頂いた画像等、任意の画像も表示もできるようにしましょう。

ことのついでに海外ゲームみたいなクールなデザインのタイトル画面を考えてみましたが
どう見ても中国輸入品の日本語説明文です。ありがとうございました。
http://gamdev.org/up/img/4583.jpg

>>330 ><

>>331
イヤーン反則です><
バイオハザードでTVの輝度を値を上げて、敵を発見し易くするみたいな?
0335名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 23:12:57ID:FLip1O9y
>>1
重過ぎ
0336名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 23:22:21ID:uS/cIH4w
「大丈夫。リリースする頃にはマシン性能アップしてるから」

                      −大昔勤めていた会社の格言−

グラフィックを簡略化するモードあると、
よりエロカッコいいね。。。
0337名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 23:49:42ID:FLip1O9y
やばいIDがflip-flop
0338名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 00:21:55ID:gBMoII5k
>>33
FPS60でてるぜ
0339名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 00:22:27ID:gBMoII5k
>>335
どうやら、疲れているようだ。
0340名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 01:04:55ID:UXolvNS8
>>1
スナイパーライフル求む
0341名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 02:47:12ID:9GnAmn09
>>334
ヒント:コミケで販売
1の作ったERGなら買いにいきます><
0342名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 12:22:09ID:ow7dsdb/
今日始めてダウンロードしてみたんだけど、ぶっちゃけ糞じゃん。
薬莢がやけにデカイし武器もダサイし、キャラもダサイし、サウンド無いし。
しかもモーションブラーが激しくウザイ。つーかいらね。
0343名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 12:37:35ID:ZVceV5Os
>>342
お前ゲーム作ったことあるか?
0344名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 12:45:05ID:gBMoII5k
開発室見学しに行って、こんな出来じゃ糞ゲーですねって
言ってるみたいでウケる。
0345名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 14:00:02ID:ow7dsdb/
そりゃまだ開発途中ってのは百も承知だが、それにしてもねぇ。
いくら初期段階とは言え、このセンスの無さはぶっちゃけちょっと有り得ない。
つーか薬莢のサイズなんて30秒も掛からずに変更できるだろ。
0346名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 14:31:53ID:ra+g4NIh
つりか?
・・・遊び心だろうに、plate87.jpgとかオレ的にはウケタ
0347名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 16:03:39ID:SoKengKf
ツリじゃなかったらイタイ
0348名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 16:22:17ID:ow7dsdb/
プハハハ。「イタイ」ねぇ。

こんな糞ゲー信奉してるお前ら信者のほうがよっぽど「イタイ」が。
0349名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 16:58:54ID:Z0awUzeV
すまんがここはゲーム製作技術板なんで
プレイヤー視点でしかモノを見れない人は
帰ってください

漏れはプログラマーだが素直に>>1をリスペクトする
0350名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 17:36:25ID:A2mO3qX2
これはブラーかけてるからFPSが半分になってんのかな?
0351名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 19:56:28ID:ow7dsdb/
>プレイヤー視点でしかモノを見れない人は

プハハハ。マジ笑える。俺が単なるゲーマーだとでも思ってんの?
つーかプレイヤー視点でゲームを作れない奴が良ゲー作れるわけねーじゃん。バカだねぇ。

自分だけの視野狭窄的な視点だけで開発して自己満足に浸ることを俗にオナニーと言う。
0352名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:13:13ID:nfn9r9Cr
なんかツライ事でもあったのか?
泣きたいなら俺の肩を貸してやる。
0353名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:14:36ID:ZVceV5Os
なんか顔真っ赤にして書き込んでる姿が目に浮かぶね…

>>342
自分だけの視野狭窄的な視点だけで批判して自己満足に浸ることを俗にオナニーと言う。
0354名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:19:00ID:UXolvNS8
>>プレイヤー視点でしか
            ~~~~~
>つーかプレイヤー視点でゲームを作れない奴が良ゲー作れるわけねーじゃん

「しか」 の意味知ってる?
0355名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:20:47ID:nfn9r9Cr
傷口に塩を塗るのは感心しない。一時的に荒れてるだけだから、
ほうっておいてやれば、自力で回復できるだろう。
0356名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:34:00ID:UXolvNS8
逃げたかw
単なる雑魚だったなww
0357名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 20:58:22ID:nfn9r9Cr
いや、今俺の肩で泣いているところだ。
0358名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 21:00:52ID:UXolvNS8
早くマルチやりてえ。
俺FPSめちゃめちゃうまいからw
かかってこいよw
0359名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 21:46:52ID:ow7dsdb/
傷口だとか逃げただとか、お前らってほんとバカだねぇ。
俺はお前らみたいに暇人で無能者じゃないから四六時中2chに張り付いてるわけじゃないんだわ。
そこんところ、いくらバカとは言え分かってもらいたいね。

ま、俺は開発者たる>>1に対して現状の事実を述べたまでで、
スレに張り付いてるだけの無能なお前らには何も用は無いんだわ。

ぶっちゃけお前ら、C++すらロクに書けないんだろ?な?
0360名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 21:49:59ID:ow7dsdb/
とりあえずID:UXolvNS8は明らかに知能指数が低いから、自分でも意識したほうがいいよ。
0361名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 21:54:17ID:nfn9r9Cr
折角構ってやったのに恩知らずな奴め。
0362名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 22:04:51ID:UXolvNS8
釣れたw
0363名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 22:19:58ID:ow7dsdb/
あらあら、自分の無能さに矛先が行くと途端に弱腰になっちゃうのね。
まぁ事実だから仕方ないけど。

とりあえずID:UXolvNS8は本当にバカのようだから一応アドバイスしておくけど
自分から釣り宣言するというのは、事実上の敗北宣言なんだわ。

つまり、君の負け。
0364名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 22:23:42ID:jH+PBX47
関係ない話題で盛り上がられても困る。
03651 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/07(火) 22:23:57ID:D6ux/EGN
>>335
市販のゲームは早いですね。コンテナとかメモリ管理とか自前のプログラムで処理してるんですかね?
ちなみに>>1はSTL派です。とりあえずコンパイルするときは「最大限の最適化」とかしてます。

>>336 集積回路の進歩はすさまじいですね。
固定機能での描画が簡略化なモードで、シェーダで描画するのがセレブなモードという方針で作っています><
シェーダでの描画では、ノーマルマップを使ってシワを表現したり、肌の色をピクセル毎に計算したり
血の赤みを表現できるのでエロカッコよくなると思います。(相当処理が重いでしょうが)

>>340
対戦中、狙撃銃でやられまくると鬱になったりしませんか?
シングルプレイとかだったら、50口径のアンチマテリアル狙撃銃をつかえるようにして、フェリーやバス乗っ取り犯を狙(r
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