Javaでゲーム作成 2本目
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:43:50ID:dzSvRQXEゲーム作成以外の話題はム板(http://pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。
前スレ
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/
テンプレは>>1->>10あたりを参照
0723名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 16:58:49ID:/py25nqCmime指定するだけでおけ
0724名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 18:10:46ID:JsWTQE8Vとりあえず本家の文章
ttp://sdc.sun.co.jp/java/docs/products/javawebstart/ja/docs/developersguide_ja.html
ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/guide/javaws/developersguide/syntax.html
0725名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 20:40:33ID:+dkH4MDjhttp://gamdev.org/up/img/8643.zip
何か意見とかくれるとうれしいです
特にフレーム周りの初期化について
この辺で失敗してるとテスト環境と呼べなくなるので
>>721
レスサンクス。スコアはオプションにしました
0726名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 21:01:12ID:dN71f/93これはバグとしてあがってたと思う
5.0のときはまったく使い物にならなかったけど、アクセラレーションは一応聞いているようだ
ただ、これとJOGL組み合わせるとフリーズしたりするのが癌だな
ところでエッチな画像がはいってるといわないと周りの目がある家庭だと大変なことになるぞ
フルスクリーン切り替えが多いのであんまり切り替えないようにしたほうがいいかな
あとウインドウモード時にウインドウサイズを変更できないほうがいいか
0727名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:32:01ID:B9km73hgだけどOpenGLは環境によって色化けしたし、
D3Dはsun.java2d.ddscaletoとsun.java2d.translaccelと同時に使わないと
逆に速度が落ちる上のに、
WebStartではd3dしか使えないという訳のわからない仕様なのよねぇ。
0728名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:32:51ID:I2Iys4yOこういうエラーがでるけど何これ?
こちらの環境はver.1.5です、1.6でないとだめ?
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version n
umber in .class file
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$100(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
0729名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:35:50ID:+dkH4MDjOpenGLで描画が乱れるというのは気付きませんでした。ビデオカードによるのかな…
jogl との組合せは考えてなかったですがちょっと試してみます
でも jogl はデモしか触った事ないんで時間がかかりそうかも
あのエッチ画像はフリー画像で真っ先に思いついただけなんで変えときます。やっぱダメかな
フルスクリーン/ウィンドウモードは了解です
>>728
多分JRE 1.6 じゃないからだと思います…
注意書き忘れてました
レポありがとうございました
0730名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:45:50ID:+dkH4MDjその辺は本当に悩みどころです…
VM 起動オプションによる描画法の設定もテスト側には面倒なんで
まとめて試す方法を考えときます
0731名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 20:03:05ID:cuqRge9/いっぱい文章が書いてあるにも関わらず、何をしたいのかさっぱり分からない(´・ω・`)
0732名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:41:29ID:zUXwDm/l1.5だとコンパイルすら通らん〜
0733名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:54:37ID:vmLWqdf70734名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:01:43ID:jvhMK1qT0735名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 23:14:22ID:MHBKmwADttp://homepage1.nifty.com/open-prog/java/tip103.html
その他参考になるサイト
ttp://homepage1.nifty.com/open-prog/java/index.html
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/flab/3d/
ttp://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/CG/cgtxt/index.htm
ttp://chiyo.sfc.keio.ac.jp/cgsoft/Release/Textbook/index.html
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/know/know.html
ttp://www.imel1.kuis.kyoto-u.ac.jp/members/kameda/lecture/le4cg/html/html.html
ttp://www.interq.or.jp/piano/ishizaka/oldpg/3d0.htm
ttp://fabrice.bellard.free.fr/TinyGL/
OpenGLを使うのなら、NeheかOpenGLスレへ
0736名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 05:56:04ID:miZanmCM乙
0737名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 11:08:59ID:1LaVUZaW0738名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 18:19:41ID:abB7yEBV具体的には、プレイヤークラス と 職業、職業毎のスキルの関係について悩んでいます。
戦士→剣士→騎士 のように転職可能なシステムを作りたいのですが、
騎士になっても戦士のスキルを使う事が可能というシステムにする場合、
スキルもオブジェクトとして持たせるべきなのでしょうか?
プレイヤーオブジェクトに 職業オブジェクトを持たせる
その職業オブジェクトが持っているスキルリストの中から習得したものを
名前を引数としてFactoryパターンのクラスに渡しスキルオブジェクトを作成
という形を取ろうと思うのですが、この形は非効率的だったり美しくなかったりしますか?
動くには動くのですが、確信が持てません
詳しい方が居ましたらご教授お願いします 説明分かりづらいですかね?
0739名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 18:51:58ID:ds9ziEzRでいいんじゃね?
0740名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 18:57:34ID:abB7yEBV戻り値でその技の設定値を受け取るという形でしょうか?
プレイヤー→Skills.getSkills("飛び蹴り")
プレイヤー←"飛び蹴り"の設定値
0742名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 19:34:45ID:Z8dMdSBn0743名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 20:21:05ID:OcoQZH/9ドラクエ転職とかジョブチェンジなら人につければいい(直接オブジェクトにしないで習得フラグだけとかね)けど、例の様な継承系なら職につけてもいいよな
戦士:A,B
騎士:A,B,C,D
て上級は下級の全スキル含むようにすればいいし
ちゅうわけでシステムしだいでしょ
0744名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 18:55:38ID:pxDlcTzW例
enum Skill { SWORD, GUARD, ....... }
class Player {
EnumSet<Skill> skills;
}
スキル毎にレベルがあるとかいうなら、
class Player {
EnumMap<Skill, int> skills;
}
でレベルを表現。
スキル毎に経験値やらレベルやら使用回数やら細かいデータがつくなら、スキル毎にオブジェクトを作った方がいいと思う。
その場合でも、factoryを使う必要性はないような気がする。職業オブジェクトが直接 new していいんじゃない?
0745名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 23:13:37ID:vy4zHB8Rそれを考えるのが正しいのだし、解法は何通りもあるわけで
マニュアルがないとゲーム開発が出来ないわけじゃないだろ?
そもそもJavaと何の関係もない
0746名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 01:34:06ID:N/LVhBmnシナリオファイルから読み込んだ際に管理クラスがオブジェクトを作成して
必要な時はそれを使うようにしてる。
0747名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 10:47:13ID:pkjLw+pgゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
0748名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 23:16:36ID:G5nenmLn無意味な誘導に見える
0749名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 23:53:20ID:hFlZJXQyだが、そうではないだろ
0750名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 00:07:53ID:2uWkx2df0751738
2007/01/28(日) 03:47:32ID:rcpB4oX3EnumMapで実現する事が可能でした。
しかし、dojaなので使う事は出来ませんでした。
ただ、EnumMapを知らなかったので、列挙型についてあれこれと調べる内に知識が付きました。
大変感謝しています。
結局、上手いやり方が見つかるまで、
各職業毎にインナークラスでスキルを持ち、
習得時にインナークラスを作成してPlayerクラスのVectorに突っ込んでやる事にしました。
747さんのスレは、非常に参考になりそうなのですが、
レベルが高過ぎてちょっと参加出来なさそうです。
いえ、何もこのスレが自分みたいにレベル低いかというとそういうわけじゃないのですが
いつか参考に出来るレベルになった時に閲覧したいと思います。
今後は設計に関しての話題は自粛したいと思います。
なんだかすいませんでした。
0752738
2007/01/28(日) 03:54:34ID:rcpB4oX3return (Skills)Class.forName("skills."+jobName+"$skill"+No).newInstance();
}
try~catch文は省略していますが
この様にして内部クラスをオブジェクトとして得ました。
例としてSoldierクラスの内部クラスです。
public static class skill1 extends Soldier{
public skill1(){
skillName="剣士1";
}
}
JVMがstaticに関してどのタイミングでメソッドをロード?するのかは
分かりませんが 上述の通り、「上手いやり方」が見つかるまでこれで行こうと思います
初心者なのに、dojaはきついなぁ…
String.splitもStringTokenizerも無いので自分で作ってます…
0753名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 12:06:30ID:caDqapimそういうスレがあるはずだから
また、容量が少なかったり速度が出なかったりするような環境の場合、
本来あるべきアルゴリズムを端折ることが多いから勉強にはむかんね
0754名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:06:02ID:ItnxVFSkSkill を扱いたいのか Skills を扱いたいのかよくわからんが
int でナンバー振ってサブクラスがガチガチに定義するんなら
Skill の配列かリストで済むんじゃないのか
public abstract class AbstractJob implements Job {
protected Skill[] skills;
// ジョブのスキルを返す
public Skill getSkill(int no) {
return skills[no];
}
}
というかリフレクションの使いどころを完全に間違えてる
あれはいざという時に使う伝家の宝刀みたいなものだ
0755名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 23:07:22ID:caDqapimdojaとかいってることからしてそういう目的ではないだろうしな
RPG用フレームワーク作るんです!とかいうのならなおさら
基本的にメソッド先で生成したオブジェクトを返すって使い方はしないよ
自前で登録してコンテナへ登録、もしくはコンテナが自動的に生成のどちらかかと
そしてコンテナからインスタンスを取得する。場合にっては使いまわしたり
0756738
2007/01/29(月) 00:36:23ID:X8Jeor0Aお二方とも有難うございます
稚拙なコードを晒すのは恥ずかしいですが、本当に勉強になります。
生成時にコンテナに追加という形でやってみたいと思います。
754さんの意見も大変参考になります。感謝しています。
0757名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 08:06:32ID:L15CXcqa古い記事だけど起動が遅いのは今も変わらないよな
ttp://www2.plala.or.jp/Cool/okite/red02.html
■Flashで動作する3Dエンジン「Papervision3D」
ActionScriptに浮気したくなる今日この頃
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070212_papervision3d/
0758名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 15:10:04ID:5v908nqHアプレットがすさまじかったのは原因はネスケで使ってたシマンテックJITの出来の悪さだろ
あれ起動中にネイティブに全部変換してる
おかげで1.3から標準でHOTSPOTVM搭載されるようになってVMのサイズが何倍にも膨れ上がったわりに
起動時間は何分の一にもなった
その後VMの起動速度はゆるやかに改善されていくことになるがJavaSE6は起動が急にはやくなったのは確か
適当なWEBに置くコンテンツとしてはFlashなりなんなりでいいだろう
ただ、規模がある程度大きくなり本格的なアプリとなれば別
0759名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 22:19:26ID:/rYZcxU7http://edony.tuxfamily.net/~grad/arkanae.tuxfamily.org/en/index.html
ソースコードもあり
こんなのがあったとは知らなかった
0760名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 00:29:28ID:PImIuZ8Lプログラミングを行う観点で見れば、
「開発環境死亡・ライブラリ設計死亡・Flash9でもJITの性能しょぼい」
と選択肢にも挙がらないぞ。
アニメーション作成ツールとして見れば素晴らしいが、
残念ながらアプリ開発には使い物にならない。
0761名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 12:31:39ID:6L67UnbH0762名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 19:01:35ID:LGf8AXIi「使い物にならない」のがFLASHなのか、おまいのプログラム開発力なのか、世の中の「FLASHアプリケーション」でも見ながらもう一度考えてみるんだなw
0763名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 21:47:35ID:o7vkhh81出来ることできないことがあってFlashはまだまだ制限は多い
アプリの種類によってはFlashでもいいこともあるが、開発コストとかそういうのもみてからな
0764名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 03:01:50ID:3IqZBjOxPhysics For Games Programmers
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/159059472X/
0765名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 21:37:19ID:g0XTbe0A0766名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 22:47:55ID:YymhnNULttp://www.apress.com/book/supplementDownload.html?bID=418&sID=2642
0767名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 17:21:30ID:ZjZJQFQd初心者なのですが、こういう感じのはFlashで作った方が簡単なのですか?
0768名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 17:56:16ID:B4ufeums0769名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 18:54:43ID:ZjZJQFQd本屋行ってJavaの参考書を見てきます。
0770名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 19:00:07ID:B4ufeums比較的新しい書籍でもなぜか10年前のJavaの環境用につくっていたりするし
>>11のところにあるライブラリやゲーム、過去の日記がわりと参考になる
0771名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 19:02:10ID:OwhxanSJもちろん java で覚えた事は他の言語でも役に立つけど。
つまり初心者が目的の作品を完成させるまで、
という意味では flash の方が簡単。
プログラミングそのものに興味があるなら java
それらしいものを作りたいだけなら flash でいいとおもう
0772名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 19:10:29ID:IkeFh1JT保守性考えたらjavaだよな。
javaゲームはハードウェアアクセラレータ効かんとバリバリの3Dとか無理だが。
0773名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 19:12:53ID:B4ufeumsだが、flashは開発環境がお粗末なのでお世辞にも初心者が作りやすいとはいえないのが癌
JavaSE6ならJavaスクリプト+Javaのライブラリという使い方も出来るがIDEのお世話になることも出来ないので
ある程度の規模になるときつい
0774名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 19:50:28ID:3CmlaFoIそれを避けるためのオマジナイが多いとか聞いたけどこれは本当?
あとは>>771に同意。
0775名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 20:47:13ID:IkeFh1JTバザールモデルの基本・・・
とか言ってみる。
結局間接的にOSSなライセンスされてんだし。
0776名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 21:20:09ID:1qONjX2aずいぶん長い間いじってる割に画面が小さくて見づらい、flashの方が簡単に作れるんじゃないの?音もかなり悪いし
0777名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 11:25:25ID:Q/MrFJlJけっこうゲームらしくみえる
0778名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:14:46ID:ycm+eBTUむしろFlashのほうが制限が大きすぎる
0779名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 21:03:18ID:8CEVVUMCアプレットからの利用では制限があったような気がする。
ひょっとしてJava1.1辺りでも波形を生成して発音可能?
0780名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 21:26:44ID:J8EC7Q4JAS2で3000行以上のコーディングが必要なもの書いてみろ。
開発環境は酷い、ランタイムエラーを吐かないで正直死ねるぞ。
0781名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 21:28:47ID:BnQANlH3それでもアポロ登場まではアプレット比較前提だが
0782名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 22:56:33ID:J3C3KVJNJavaSoundは1.3以上
>>781
ゲーム用途ならWebStartのほうがいいんじゃね?
0783名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 04:04:27ID:Isc+NXUT開発者がwebstartに対して無知だから使いこなせてないんじゃね?
鯖丸ごと立てるかホスティングしちゃう他国と違ってレンタルスペース主体の日本じゃwebstart置けないしね。
クリック一つで必要なもん全部落としてキャッシュして後は差分だけネット越し・・・他はスタンドアローンと同じってのは使う側から見れば楽で良い。
同じ事はMEのAMSで出来るけどあっちは実装依存ヒドスw
0784名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 12:01:55ID:AlxNYkg40785名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 22:28:33ID:e7ng/jU40786名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 00:52:32ID:LWiJuDbd0787名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 07:49:54ID:94HMLa1l0788名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 09:09:45ID:Lb6a9eHr0789名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 09:10:53ID:vVu9iFKK0790名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 12:49:41ID:e8MDKGEx0791名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 14:05:57ID:YkFSkvir0792名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 14:54:27ID:S2NfJpKC0793名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 16:27:50ID:cZ+W9Vw8更にJava Web Startもインストールしないと動かないんですね。
ttp://sdc.sun.co.jp/java/docs/products/javawebstart/ja/download-windows_ja.html
helloサンプルがダウンロードになるので、混乱してしまった。
今のところJava Web StartはWindows版だけ?
0794名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 17:03:50ID:nfMBIjTB0795名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 17:31:56ID:cZ+W9Vw8夢のJava Web Startのデモが動いた〜
ttp://java.sun.com/products/javawebstart/demos.html
もう少しアクションするゲームが見たかったなあ
なぜか日本語サイト行くと動かないです。
0796名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 17:40:52ID:6WDz0MUgjdkだけだった?
0797名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 17:51:56ID:lyCQr1W4ttp://www.java.com/ja/download/faq/java_webstart.xml
>Java Web Start ソフトウェアの入手
>Java Web Start ソフトウェアは、Java Runtime Environment (JRE) のコンポーネントで、JRE と一緒にインストールされます。
0798名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 18:13:05ID:xt9rX0Kwブラウザ閉じればまたダウンロードが入ってしまう
あとは署名関係が5.0から柔軟になったのでライブラリが使いやすくなったというのは大きい
0799名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 21:37:25ID:4m5N8dVe0800名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 23:59:20ID:sBNSOExJだったと思うのだけど...
0801名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 00:33:57ID:u4tLbN0aブラウザのディスクキャッシュがある
>>800
sunがハードウェアアクセラレータ利かす前にcocoaと統合してOpenGL使っちゃったから描画周りが違ってたり、5.0の途中までしか出てない。
0802名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 01:51:19ID:KQd1C5T20803名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 22:47:43ID:b9ULYpEbhttp://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2/
0804名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 14:55:45ID:VaqQcumjPro Java 6 3D Game Development(発売予定)
Killer Game Programming in Java
0805名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 04:01:52ID:uOMRHvf+同じ Java5 SDK、同じ DirectX8(笑) を入れたはずなのに
2k で普通にサクサク動く画面が me ではものすごく重くて意外。
ウィンドウモードでのゲームを作りたくて、
あらかじめ BufferedImage から int[] を取得しておいて
そいつに描画して JFrame に貼り付ける、という処理を
wait() と Timer、notify() を組み合わせる常套手段で回してるんだけど
このどこかで 9x系 = 本質的に 16bit てのが足かせになってるのかな。。。
タイマの精度か、synchronized のコストか。。。
今まで C++ で書いてた時は、ここまでの差は見た事なかったんで
ちょとショックですた。。。
0806名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 11:55:36ID:zPOySlRdソフトウェア描画は60fpsやるなら320*240くらいが限界だね
0807名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 06:19:38ID:K32nYRwNdirectX9以降のカード+ドライバだとdx8の対応がいい加減になって来てる。
まあ、javaが5.0ならハードウェアはあんま期待出来んが・・・
0808名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 02:15:59ID:De8bQ7Op色深度は両方とも32bit。
カードは6年前のDX8全盛期のもの。
だからおいらなかなかDX9に手出しにくいのですよ。
そんなわけで今プロファイラ勉強中。楽しくて萌え。いや萌えとかないけど。
0809名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 02:36:59ID:uJO/ivat組み方によっては差が出るだろうね
プロファイルとればどこが遅いのかすぐにわかるはず
勉強することもないのでは?
IDEが一発で円グラフや棒グラフでビジュアル化してくれるし
0810名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 04:25:06ID:dk7DCFktこりゃベンチマークでマシン側の2Dと3D性能調べた方が良いね。javaの問題じゃなさそう。FF11がDX8世代だからちょうど良いと思うよ?
後はまあ、メモリの転送速度とか?java自身は十年前でも徹底的に叩きあげればそれなりに出たからね。
下手するとDX8末期に出た
イリュージョンのエロゲすら危ういかもしれんし・・javaで演算量を馬鹿みたいに増やしたベンチ組むと顔出すかも。
5.0だと初めから性能が大方バランス良く出てるから叩き甲斐の無いイケナイ子になってしまって残念。
6.0なんてそりゃあもう・・・再コンパイルなしであの速度はビビった。調教師いらねぇ。
けどサポートがxp sp2以降なんだよね。
vistのドライバが出そろってから乗り換えようと思ってる奴には正式サポートはなしですか?
0811名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 10:54:20ID:pyER6LIF6.0っつーのはJava SE 6のことか?
どうでもいいことかもしれんが、Java SE 6のサポートはWindows2000以降
(厳密にはWindows2000以降とは書かれてないが面倒なので他バージョンは省略)。
XP SP2以降でなければならないとはどこにも書かれていない。
ていうかすでにSunは6.0といった名称は使っていない。Java SE 6。
こういうことは調べてから書いてくれよな。
そういう俺はWindows2000ユーザー。
サポートがXP SP2以降とか書いてあったので焦ったぜ。
0812名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 12:18:07ID:e7LFbbBG動くがsp2移行にしろインストール続けるか?って聞かれた。
システム要件の所にはサービスパックの事までは書いてないはずだし。
書いてあるのは98,MEはサポート外ってだけ
0813名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 21:59:28ID:9+hAo8dr> Javaのゲームの本たくさんあるけど、比較的まともなのは14歳からとかいうやつだけだったような
そう、15歳からはじめる Javaゲームプログラミングとかいう題名の本、結構良いよね。
とにかく、読みやすいし、アクションゲームの基礎をきっちり学べる。
画像、MIDI,、wav、地形スクロール、タイマー とか。
ただし、この本を買うのは恥ずかしい。
あと、はがきを送ると、オマケPDFがもらえるとあるのだが、まったく返事なかった。
サポート宛にメール送っても返事も返さない出版社である。
0814名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 23:51:00ID:QfQeHSSr0815名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 08:06:06ID:5n5eAt2115歳からはじめるjava〜は当たりだった。
pdfはこれか
ttp://www.rutles.net/books/134.html
だれかこれ読んだ事ない?
ttp://www.amazon.co.jp/Javaゲームプログラミング-アルゴリズムとフレームワーク-長久-勝/dp/4797318422/ref=pd_sim_b_3/250-1688549-7177063
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2007/03/10(土) 09:32:39ID:4+e7EI8M0817名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:21:26ID:+DX9YtFE古いJavaで動くように書かれてるんだよね。
新しいJavaを使いたかった俺としては少し物足りなかった。
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2007/03/10(土) 12:10:01ID:xgekqMwwエロゲでも作る?
>>817
1.4.2,5.0,6と全部別モンだから新しいっても書く方はバージョン毎に出せるよね。
何処ぞのeclipse本の様に
0819名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 12:30:12ID:/HVMBhqBどの本について?
>>818
最新版対応とかかかれていて1.1時代のコードの本大量にあるから困る
音を出すにはauファイルにコンバートしましょうとかみると泣けてくる
なんで10年前のままなんじゃぁと
0820名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 02:12:26ID:xob5GmNSやさしいJava第二版なんて5.0対応とか言って触れてる言語仕様は前版(1.4.2)のままで5.0仕様には一切触れずにコードもなく加筆しただけだった気ガス・・・
ただ単にこの本のサンプルコードがそのまま5.0のコンパイラ通るだけ。
当たり前だのくryと言いたい所だが小一時間・・・
0821名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 20:05:26ID:PxlWoCAm[Javaでゲーム作りますが何か?]ttp://javagame.main.jp/
を見ながらコーディングしています。
[ボールを動かす]http://javagame.main.jp/index.php?%A5%DC%A1%BC%A5%EB%A4%F2%C6%B0%A4%AB%A4%B9
で挙動が理解できないことがあります。
サンプルどおりうつと、おもったどおりなんですが、クラス構成を変更すると、移動元のボールが削除されず、棒状態で描画されてしまいます。
ソースをミテモ理由が分からなかったのでコメントをもらえないでしょうか?
・変更後クラス構成
Sample.class
MoveBall.class
MainPanel.class
・実装
Sample -> main()があり、main()内ではMoveBallインスタンス、MoveBall.work()呼び出し の2つ
MoveBall -> サンプルとほぼ同じ、main()内のインスタンス化を削除、main()内の処理をwork()に変更
MainPanel -> サンプルと同じ
・環境
JDK1.5.0_11
Window Vista
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2007/03/21(水) 20:14:18ID:p5zCnQO1ソースあっぷしてもらわんと
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