ゲーム用途だとダイレクトにピクセルを扱う場合8bitか16bitにしないと速度的に問題が出るから
BufferedImageでそういう指定するのが一番だと思うし、ピクセルフォーマット合わせる場合
GraphicsConfiguration使うだろ?

問題あるのか?short配列アクセスとか簡単に出来るから便利だと思うんだが。