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Javaでゲーム作成 2本目
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0551
名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 23:13:58
ID:OAwnVtrw
ゲーム用途だとダイレクトにピクセルを扱う場合8bitか16bitにしないと速度的に問題が出るから
BufferedImageでそういう指定するのが一番だと思うし、ピクセルフォーマット合わせる場合
GraphicsConfiguration使うだろ?
問題あるのか?short配列アクセスとか簡単に出来るから便利だと思うんだが。
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