Javaでゲーム作成 2本目
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0515名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 13:57:28ID:zHfv0gGDだからこそあの質問が意味不明なのだ。
1行目と2行目と一致しない。
>>513
JavaSE5.0も現実的にアクセラレーションきかない。
openGLモードだと描画がバグバグだし、
Direct3Dモードだと描画方法によってレンダリング品質が変わるため使えない。
>>514
それだけじゃないけどね。
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/guide/2d/index.html
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