Javaでゲーム作成 2本目
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:43:50ID:dzSvRQXEゲーム作成以外の話題はム板(http://pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。
前スレ
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/
テンプレは>>1->>10あたりを参照
0127名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:53:29ID:5lGPHviO0128名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:05:16ID:5lGPHviOたぶんロードのところミスってると思うよ
0129名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:12:31ID:5lGPHviOImageIOでロードしたアルファつき画像をそのまま128個描画
8fps
ちゃんと設定したVolatileImageとBufferedImageが同じで
50fps
となった
アルファつきならVolatileImageにおく必要はないね
0130名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:17:38ID:4tfiFb5fとしておけば普通にBufferedImageでOKってこと?
0131名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:26:16ID:5lGPHviO単なる透過を描画した場合
フルスクリーンモードならTRANSLUCENTでもBITMASKでも
スプライト2048個描画で60fps維持
スプライトサイズは64*64で
画面モードは640*480にしたときの場合ね
オンボードビデオでこれなのでnVIDIAとかATIとかのそれなりのつめば余裕で超えるかと
通常モードはDirectDrawのラッパだと考えればどれが速いかとか分かりやすいと思う
0132名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:28:24ID:5lGPHviOほとんどの場合はそういうこと
あくまでも描画先をVolatileImageで描画元はBufferedImageで
VRAMにおくかどうかはインテリジェントに任せるというのがJavaらしいかな
VRAMにおく優先順位とかもあるので頻繁に描画しないやつはそれを抑えておくといい
この方法ならVRAM容量が多ければ加速しやすいとかそういう感じ
昔AGP登場時の思想にあったやつね
0133名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 16:21:39ID:xzlsw/bc行数は400以上&対戦ゲーム&Swingというのが条件です。
既存のゲームでなるべく参考資料が沢山あるものが良いのですが・・・
アイデアゲームは自分のスキルや時間的制約から作る自信が無いですorz
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2005/12/12(月) 16:57:06ID:5lGPHviOSwingを使えという時点でたぶんそんなレベルじゃない気がする
マルバツゲームとかもっと単純なの
最低自分が何を作りたいかだけはきめてください
0135名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 17:05:04ID:6Xf+w43Jその条件なら特に苦にならんだろう
テンプレあたりに行って資料が多そうなの探せばいんじゃね?
0136名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 07:26:14ID:lGjUBPOJ12月末までという期限付きなので力量に合わないのに手を出したら怖いなと。
そのためそこそこボリュームがあって簡単に作れるゲームをきいてみたいと思ったわけです。
ちなみにブロック崩しモドキ(ボールをブロックに当てたら壊れる)や
シューティングモドキ(たまを発射させ物に当たったら壊せる)ぐらいは作った事ありますが、
昨日調べた結果によるとリアルタイムで進行させるものは対戦にするのは難しいとか。
それよりターン製のゲームの方が比較的楽でイイヨって書いてありました。。
>>135
つらつらとネットサーフィンしてみましたが400行足らずでも結構うまく作れるものですね、
どんだけのゲーム作れば良いのかと何か不安になってきましたorz
0137名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 12:23:28ID:SA14+LJ/12月末ではあと2週間ですか
STGだと1面だけ開発するのも難しそうだ
0138名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 14:25:19ID:ULQaYiRMとりあえずとっとと着手しろって
ブロック崩しに対戦要素混ぜるとかでいいじゃん。
上下にバー作るとか。
ちょっと工夫するなら、画面半分に分けて上下にバー作って、
1P側の操作で左の下側バーと右の上側バーが同時に動き、
2P側の操作だとその逆。勝利条件をちょっと考えれば
これで十分対戦になるじゃんよ?
0139名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 18:22:53ID:lGjUBPOJなんにせよ選ぶのは程ほどにし、
皆さんの意見を参考にしつつ今から寝ずに頑張ってきます。
他のレポートもあるのでつきっきりになるわけにはいきませんがorz
Thank you.
0140名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 18:25:21ID:SA14+LJ/0141名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:40:37ID:/KZUefCpJNIとJavaCommunicationAPI、どっちが良いのでしょうか?
前者は高級な機能を使えるけど環境依存、
後者は低級な所からくみ上げる必要があるけど、WinとSunで動く、
という感じなのでしょうか?
0142名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:43:17ID:msXDQ5ajhttps://jinput.dev.java.net/はどう?
0143名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:48:38ID:Ngny3SWu対戦要素を考えるならボンブリスとかか、俺ならそこらへん狙う。と遅レス。
0144名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:08:34ID:8d4z5wIBコミュニティ開発のAPIですか。
まだライセンスを確認してないけど、
頒布の問題が発生しなければいいかもですね。
0145名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:52:23ID:P5dHJreb0146名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:18:18ID:ART67WNv640x480の16bitでいいかなと思うのですが、Win高級機以外でも32bitって使えますか?
0147名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:43:27ID:9q2jSVUjそしてWinでも32bpp出せない環境はある
0148名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:59:42ID:ART67WNvWin以外では無視されるといことでしょうか?
では16bpp(bit per pixel?)にしておけば不具合が起きることもなさそうです。
BIT_DEPTH_MULTIというのもあるのですがこれは使えますか?
スクリーン版JISAutoDetectみたいなものなのかとJavaDocを見て思ったのですが
これといった情報がネットにありませんでした。
0149名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 02:03:11ID:9q2jSVUjLinuxでやったときは画面サイズ変更が不可能だったし、ウインドウモードとフルスクリーンモードと作ったよ
内部描画と出力描画を分けるとかが吉かも
速度大幅に低下するけど
あと使用可能な画面をリストアップして処理するのが一番だね
0150名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 02:14:24ID:ART67WNvここをもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
device.getDisplayModes();で最高値のモードを探す感じですか?
0151名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:02:30ID:9q2jSVUj0152名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:35:40ID:o8rpM/SYタクティクスオウガみたいなSLGのシステム作るのに
おまいらだったらどれくらいかかるもんですか?
0153名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:49:21ID:Xlt1mg4V自分がまず完成できるものを選ぶ
のが普通では?
最初から風呂敷広げて崩壊していくのを何度見たことか
たいしたことのないものであってもちゃんと快適動作してバグもないように完成させる、
というのはそれなりに大変なもの
0154名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:23:05ID:GbGeAi3tデバッグがあまりに手間でウィンドウモードに変えたくなってきました。
public Graphics2D getGraphics()
のようにして、
スクリーンマネージャが
getFullScreenWindowからえたWindowから、
BufferStrategyを返して、
それから、Graphics2Dを返して描画するようにしているんですが、
ここから楽にウィンドウモードに切り替えるすべはありますか?
0155名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:52:44ID:Xlt1mg4V0156名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 23:30:01ID:vG/cR0LRなるほど、これならMVCになる。この感動は衝撃的だった。
おわり。
0157名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:07:37ID:pKpEoU3U0158名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:29:32ID:WpmlUq/XStrutsの例のfowerdが頭に浮かんだ。そんだけ。
メインルーチンの戻り値がまさかシーンだったとは・・・みたいな。
0159名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 02:15:06ID:FfJ0Icl6AVGとかきまったものでしかつかえんよね
0160名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:06:36ID:WpmlUq/X0161名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:12:27ID:FfJ0Icl60162名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:19:12ID:WpmlUq/X0163名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:10:55ID:38cOblp2たいしたことのないものは、そこら辺にソースが転がってるから、
作る気が起きないんだよね。
かといって、ちょっとレベルや規模を広げると、1人じゃお手上げになるし。
0164名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 00:12:34ID:2Odzg4dtでも、しっかり音出したり演出出したりバランス取りしてちゃんとしたものを作る
という段階まではなかなか難しい
0165名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 20:44:15ID:+HySSU2I0166名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 21:12:53ID:2Odzg4dt0167名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:23:05ID:3FOPkpSWもしくはセリフの表示のやり方の紹介とか
0168名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:57:04ID:/tlDw98+どの変が難しいと思うんだ?
0169名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 21:11:56ID:PPOyiaLPテンプレ
0170名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:52:15ID:iqSdFGcF0171名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:56:39ID:gnp/5lgIDirectXの実装のほうでね
0172名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 16:05:43ID:twljoP+/ドラクエみたいに新しい行が挿入されたら
既に表示されてた行が上にずれて1番上の行が消えるとか
主人公の名前を変えられるゲームにおいて
メッセージ中で表示するときはどうしたらいいかとか
ファイルからセリフを読み込むにはとか
テンプレ見て勉強します
0173名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 16:31:00ID:Al8Kj3xL> 既に表示されてた行が上にずれて1番上の行が消えるとか
Clipが神だと分かったあの日の夜
0174名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 16:37:56ID:gnp/5lgIBufferedImageで文字列のバッファ用意して毎フレームブリットしたほうが楽
0175名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 08:43:49ID:zSwx4yvQ勉強になります
dd
0176名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:15:38ID:EFX7v9430177名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 18:00:27ID:yOZ6b1cq0178名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 10:23:57ID:53jl8YVS左右反転、上下反転をする際に、
setTransform(...)
で、trans.scale(-1,1);
などとすると複数のスプライトを描く際に実用に耐えられないくらい重いです。
AWTのdrawImageみたいに、それだけで左右、上下反転できないのでしょうか?
srcX,destXを反転させれば良かったAWTにたいし、
SWTだとwith,height指定なので引数に負数を渡すと実行時エラーになってしまい、それだけではできないようにみえます。
ご存じの方、おられましたら宜しくお願いいたします。
0179名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 11:12:29ID:aMKMqoWrが正しいと思う
PureJavaのほうがまともな実装ってどういうことさ
って場面がよくある
0180名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 20:09:28ID:Vrds102b0181178
2006/01/15(日) 22:49:28ID:53jl8YVSなるほど、ありがとうございます。
SWTをつかってアニメーションエディタとゲーム自体を一緒に作っていたのですが、
考え直した方が良いみたいですね。
0182名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:52:15ID:53jl8YVS>>180
Swingの方がやはりいいんですね。SWT自体は割と扱いやすいとは感じているのですが、
最近は情報も出てこず考え直したりもしています。
SWTを使うと局所的なところでWin32APIなどを呼べるのも魅力なのですが。
思想には反しますけれど。
0183名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 00:14:43ID:DTLttG/1情報量は多いしものによっては速度面でも結構いける
1フレームあたり1000個のスプライトとか余裕
0184名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 03:10:21ID:9917DXoA某サイトに開発ツールJAVA2 SDK 1.3と書いてあるのですが、
このスレのテンプレには(Ver5.0のJDKとVer1.4.2) しかなく
どれをDLすればいいのか分かりません
どなたか教えてもらえないでしょうか?
0185名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 06:08:31ID:Om3jnpEHハァ?
質問の意味が読めん
0186名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 06:37:28ID:1vDzG9rVエスパーちからを発揮してみると、参考にしようと思ったサイトが
1.3だったので、1.3が良いと思ったのではなかろうかと。
1.4か5.0でやってみたら?ほとんどの場合、動くと思うよ。>184
0187名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:12:13ID:jNVA85J7日本語がおかしくてすみません
参考にしようと思ってるサイトでは1.3と書いていて
1.3を探したけど、1.4か5.0しかなくて困ってます。
それから1.4と5.0の違いが分からなくて
どっちをDLしていいのか分かりません
違いを教えてもらえないでしょうか?
ちなみにiアプリのゲームを作ろうと思ってます
0188名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:22:08ID:4NyPfQ7dJ2MEの話題はプログラム技術板に専用スレがあったと思うのでそちらのほうがいいかと。
そして動作保障している1.3を使うのが吉。
互換性は細かいタイミングが必要なところではチューニングすればするほど問題が出やすいし。
J2MEといってもiアプリは独自の層があついのでいわゆるJavaという豊富な標準API
を使って開発するという感じはないと思われ。
0189名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 17:16:07ID:jNVA85J7そうなのですか
全然知りませんでした^^:
すみませんでした
そっちに行きます
0190名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 06:35:27ID:kAS6/zePCPad for Java 2.31
にてAntが使えるというので、以下のページのやり方で設定してみました
ttp://javacafebreak.tripod.com/document/cpad_tips/cpad_ant.html
このページには「CPadで、Antを実行するには、『F6』キーを押すか、メインメニューの『実行』→『Ant』を選択します」
とかかれているのですが、『F6』キーを押しても何も起こらないし、
「メインメニューの『実行』→『Ant』」などというメニュ項目も見当たりません
CPadで、Antを実行して、さらにエラーメッセージをCPad上のメッセージウィンドウで表示させている人たちは
どうやっているんでしょう
(DOS窓でAntの実行を単独実行するやり方はわかっているのですが、それだとCPadのメッセージウィンドウに表示できないので不便なんです)
環境はWindows2000 JDK1.5.0_06 です
0191名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 10:53:20ID:c2N1wZsa0192名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 17:40:02ID:kW9KAIGh0193名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 17:48:15ID:yJIlIQCh別にたいした仕組みが必要になるわけでもないと思われ
0194名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:17:38ID:/EcVc25a文法をどうやって決めればいいのか、どう実行させればいいのか
いまいち想像できません。
敵の出現まではできそうですが、敵の弾の設定(どんな弾を、いつだすか)を
インタープリターでどう表現したらいいのでしょうか?
0195名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:27:55ID:I0QlWZ4dWEBブラウザで行うCGIゲームライクなものなら当然可能。
というか、漏れ自身が現在進行形で作成中。
0196名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:46:33ID:tL3TpBsRなんか設計に悩んでるっぽいことはわかった。
その調子でがんばれ。
0197名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:49:50ID:yJIlIQChまずは敵のクラス内で処理してみれば?
それを外に出したほうがいいか、ださないほうがいいかは案件しだい
0198名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 14:41:32ID:vo2dZIRF0199名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 15:59:14ID:Pd3Qgsdn以下制作中のソース。
public void keyPressed(KeyEvent e){
int K = e.getKeyCode();
if(K==KeyEvent.VK_UP) {
st = 8;
KeyAction();
}else if(K==KeyEvent.VK_DOWN){
st = 2;
KeyAction();
}else if(K==KeyEvent.VK_RIGHT){
st = 6;
KeyAction();
}else if(K==KeyEvent.VK_LEFT){
st = 4;
KeyAction();
}
repaint();
}
0200名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 16:52:43ID:ITPJnSj3まず根本的なことからなおしましょう
キーのイベントで処理は入れないように
メインループでのみ処理するようにしてください
イベントではフラグの上げ下げのみで
0202まほろば ◆BmUbLWewsM
2006/01/28(土) 18:36:32ID:K+4gOIY6ところで、classファイルからソースコードを盗まれないようにするにはどうしたらいいんでしょ。。
0203名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 18:42:43ID:u3ZzJuZSクラスローダ自作したところで実行中のメモリのぞかれれば意味なし
nproではじくとかやると誰も使うやつはいなくなるぞ
ネイティブバイナリでもコンパイラの癖とあたりつければそれなりに追えるんだし・・・とわりきれ
その分開発効率がいいんだからガンガンものづくりに専念しなさいといいたい
オンラインゲーなら毎日こまめにクラスを再配布していれば大丈夫かと
0204まほろば ◆BmUbLWewsM
2006/01/28(土) 21:29:17ID:K+4gOIY6実行中のメモリのぞかれれば意味なし
そんな事出きるの?ソースは?
やろうと思えばできるとか妄想でつか?
0205名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:37:25ID:EnQtmKxXメモリ覗くだけならWindows上で実行しちゃえば簡単だろうけど、
手軽に解析って話は俺も聞いたこと無いな。
うちの会社はDashOとかいうバカ高い難読化ツールを買った。
そんな必要無ぇって主張は通らなかった。
0206名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:44:25ID:PUcSGIMg0207名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 23:06:37ID:u3ZzJuZS多少は調べろ
クラスロードした後はざる
0208まほろば ◆BmUbLWewsM
2006/01/28(土) 23:57:58ID:K+4gOIY60209名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:11:24ID:1KG7yFUT0210名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 02:35:06ID:PecoYXTpいいご身分だなぁ。
0211名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 12:34:08ID:FRX/ORuzさらに良いご身分だな
0212まほろば ◆BmUbLWewsM
2006/01/29(日) 13:24:43ID:LX0lKjST0213名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:14:26ID:zbiz4Pm/ゲームのキャラクターを表示させるためにはint型では精度が悪いんで。
0214まほろば ◆BmUbLWewsM
2006/01/29(日) 17:28:00ID:LX0lKjST0215名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:45:07ID:ec+1eYbrそういうときは大きいバッファを持つことで回避する
320*240の画像を0.5単位で扱いたいときは640*480とかね
drawRenderedImageとかtranslateを使う方法もあるが
用途がゲームなら使わないほうがすっきりしていいと思われ
0216名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:57:12ID:2i9o9yjBGraphics2D でもいいのなら AffineTransform を使えばできる。
デフォルトでは AffineTransform を使用しても補完してくれないので、
補完方法を設定する必要がある。
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
g2.drawImage(image, transform, null);
こうすると 0.01 単位でヌルっと動かせるけど、それなりに重くなるし
画質もはっきりしたりぼやけたりするので逆にオススメできない。
キャラ自身の内部座標を小数点で扱うのは自由だけど
画像の描画に関しては座標を int で処理するのが現実的だと思う。
0217名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 21:48:41ID:qPM3IQVC0218名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 20:44:05ID:W1eX6IZO0219名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 00:25:12ID:LCSDYznupublic static void main(String[] args) {
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
JFrame frame = new JFrame(device.getDefaultConfiguration());
frame.setUndecorated(true);
device.setFullScreenWindow(frame);
MyPanel panel = new MyPanel();
frame.getContentPane().add(panel);
}
こんな感じでフルスクリーン化するフレームの上にパネルをはりつけてます。
このときフルスクリーン状態にはなるんですが、パネルのpaintComponent()が
呼ばれてないらしく描画されません(画面が真っ白のままでサウンドはなります)
panelのpaintComponent()が呼ばれるにはどう修正すればよいでしょうか。
0220名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 00:52:34ID:NFbwVJ0FBufferStrategyってのをしらべてごらん
ようは好きなタイミングで描画が出来るのだ
0221名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:21:52ID:LCSDYznuやっぱそれですか。そうかもと思って実装始めたらできました。
frame.createBufferStrategy(2);
とやってpaintComponent(g)をdraw(g)にかえて
BufferStrategy strategy = window.getBufferStrategy();
Graphics g = strategy.getDrawGraphics();
draw(g);
g.dispose();
でうまく描画できました。
0222219
2006/02/05(日) 01:30:28ID:LCSDYznuWindow window = device.getFullScreenWindow();
window.add(JPanelオブジェクト);
とやってフルスクリーン上にパネルを置いています。
こうするとパネルがちらついてしまうのですが対策はあるでしょうか。
0223名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:52:48ID:8ByMu9YSウインドウ全体を使って描画してるから
0224219
2006/02/05(日) 09:38:19ID:LCSDYznuフルスクリーン上でスペース押すと右上にパネルが表示されます。
KeyboardListenerを実装してるのでキー入力はそのパネルが奪い
パネルを消すともとのフルスクリーン上にキー入力がいくという感じです。
パネルじゃなくてCanvasでもいいんですがどうもちらつきます・・・
パネルで何も描画しなくてもちらつくということはフルスクリーンにしてる
JFrame上にコンテナは置いちゃだめということでしょうか。
0225名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 12:29:26ID:8ByMu9YS0226219
2006/02/05(日) 13:00:29ID:LCSDYznuあきらめてパネル風のウィンドウを描画することにします。
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