Javaでゲーム作成 2本目
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:43:50ID:dzSvRQXEゲーム作成以外の話題はム板(http://pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。
前スレ
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/
テンプレは>>1->>10あたりを参照
0002名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:45:06ID:dzSvRQXEJavaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/
JAVAアプリでゲーム
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094602659/
Javaテクノロジ
ttp://jp.sun.com/java/
ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html (Ver5.0のJDK入手はここから)
ttp://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html (Ver1.4.2)
EclipseWiki (開発環境Eclipseについて)
ttp://eclipsewiki.net/eclipse/
Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://javagame.main.jp/
0003名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:46:29ID:dzSvRQXEJAVA シューティング作成委員会
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062310183/
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033703640/
[立方体] JAVA3D [直方体]
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1092155318/
【質問】Java3D【相談】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120101050/
JavaでVCバリのゲーム開発可能?
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068370977/
【Java】EZアプリ勉強しつつ作っていく
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1075443374/
0004名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 11:27:47ID:ZZ7nMv5G1乙
0005名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 16:01:39ID:7S6We+lNこれだけだとアレなんでPureJavaでゲームを開発する場合チェックすべきもの。
・描画の基本となるJava2D全般
・音楽のすべてはJavaSound
・描画のベースとなるGraphicsConfigurationとかJFrameとかBufferStrategy
・画像ロードにImageI/O
・入力のKeyEventやらListenerまわり
・時間管理にTimer方面
・ゲームに限らないが便利なコレクション関係。特にJ2SE5.0からは面白いものが追加されてるのでチェック
・J2SE5.0以上なら高速で高機能な排他制御にLock方面
・ハイスコアやリプレイ保存、データ読み込みなどにストリームのI/O方面。XMLも5.0からはXPathが標準ライブラリに入ったので便利
0006ooo
2005/10/27(木) 16:30:12ID:Wsa915hKああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0007名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 16:38:06ID:MMxzgP3lhttp://processing.org/
でゲーム作りを始めてみましたが、面白いですよ。
JAVAについては何も知りませんでしたけど、簡単に作れました。
(Processing is an open source programming languageとか云ってますが、実体はJAVAなので問題無いですよね?)
ただ、BETAだとEclipseから利用する方法が分からなかったので、
あえてALPHAを使っています。
あと、音周りが工夫しないとダメですね。
SpringTower : Built with Processing
http://akimasa.s96.xrea.com/game/SpringTower/index.html
僕が作ったのはこんなモンですが、
ABA Games
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
(のProce55ingの項)
がとても参考になりました。
製作者側もお手軽で、遊ぶ側もお手軽で、アマチュアには良いんじゃないですかね。
0008名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 18:31:56ID:7S6We+lNたしか出来上がるものはjavaのクラスファイルだが、言語そのものは違う
という微妙なラインだな
でもBASIC感覚ならProce55ingよりもっとわかりやすいライブラリが前スレで見た気がする
0009名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 19:33:52ID:Ng3zF12FJOGL(OpenGL) https://jogl.dev.java.net/
JSR-231 beta 01 https://jogl.dev.java.net/servlets/ProjectDocumentList?folderID=4295&expandFolder=4295&folderID=2771
Lightweight Java Game Library(OpenGL, OpenAL) http://www.lwjgl.org/
sdljava(SDL) http://sdljava.sourceforge.net/
0010名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 22:35:20ID:w+M8OxUUProce55ingはJava Appletの一部を隠蔽しているだけだから
言語も同じと考えていいかと。
EclipseでPAppletを継承して作っているとなおさら。
0011名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 23:10:51ID:7S6We+lNまだベータだったような気もする
それくらいだったらstatic importを前提とした
http://shin.cside.com/product/shingl3/index.htm
のほうが楽だね
まだstatic importで使える命令は少ないけど、
ページフリッピングとイメージ描画、BGM、SE、入力がBASICと同じように使えるし、
Proce55ingの時間管理のように最初にフレームレート指定するだけで全自動
だらだらと
PUTSPRITE( image, x, y, w, h);
FILL( x, y, w, h, color) ;
とかBASICと同じように可能
J2SE5.0の新機能を割り切って使ったというのは面白い
0012名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 23:39:48ID:u6e5CoZ+ある画像image1を90度回転させてimage2に保存するにはどうしたらよいでしょうか?
0013名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 23:56:08ID:imBdURi1基本的な考え方としては、新しい BufferedImage を作成して
そこから createGraphics()で Graphics2D コンテクストを取得する。
そこにオリジナル画像を AffineTransform で90度回転して描画、
んでファイル書き出し。
0014名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 00:30:00ID:9pR/2Iza0015名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 22:39:55ID:l4YhQp0J0016名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:48:22ID:DUZczgaE業務系ではなくゲームの場合、少ない知識の組み合わせで目的の結果を得る想像力は大事だと思う。
0017名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 02:58:58ID:urWJhpS30018名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 06:40:04ID:9Sm6/yeXJavaを覚え始めた頃、
Toolkit.getImage → PixelGrabber → MemoryImageSource
の流れはあまり簡単には思えなかった。catch しなきゃならない例外もあるしね。
WindowsでもDIB関係に戸惑ったし、ロジックはわかってるのに肝心な入出力
がらみのライブラリが未修得でイライラすることが良くある。
0019名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 13:46:35ID:urWJhpS3素でDIBつかうよりインテリジェントにラッピングしてくれる
0020名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:05:31ID:WOWA/OPZjavaで人工知能(チャットでよくある人口無能みたいなやつで入力
した単語に返答してくれるみたいな」)っぽいのつくれますか?
せっかく高校で習っているので勉強だけじゃなくてなにか役立てたいのですが・・・・
0021名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:09:06ID:urWJhpS30022名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:16:55ID:WOWA/OPZレスさんくすです。
ALは2次元配列までしか理解していませんが頑張って見ます
0023名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:51:49ID:yzYzVhNJ0024名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 15:25:40ID:rL8Q+mgG0025名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 15:30:20ID:rL8Q+mgG人工知能と人口無能じゃ大違いだが、とりあえず
Javaだから作れる、とか作れない、とかはない。
自然言語処理等の勉強をすれば色々な言語で作れる。
0026名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 17:22:53ID:MCCIxjg4ttp://javagame.main.jp/index.html#minigame
にJavaで作ったサンプル例がある。
でもテキスト扱うのはPerlとかRubyの方が簡単だろうな。Javaだと無駄に難しそう。
0027名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 17:27:23ID:urWJhpS30028名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 17:27:41ID:mPH84WWPMyJxtaのソースの一部にEliza(人工無脳っぽいプログラム)
の機能があったと思う
Ruby向けだけど
ttp://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1729-9/4-8399-1729-9.shtml
人工無脳ではないけどJava向け
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4339023876/249-1065135-4693961
0029名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 17:56:04ID:MCCIxjg4正規表現の使い方がJavaだと面倒くさい
0030名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 19:20:15ID:urWJhpS30031名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:15:45ID:Kyfrg/8g0032名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:28:24ID:SFh7BoY4ちょっと大きなプログラムになるとデバッグ時間が指数関数的に増えるし
半年も経つと自分で書いたソースでも完全意味不明に見えるのは困るな
0033名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:52:05ID:qJSgT1NL業務アプリみたいな巨大な物をメンテナンスすると死にそうになる。
最近のPerlは知らんが。
0034名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:16:25ID:BPGzYPZFなんだの、いろいろ出しすぎw
0035名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:20:17ID:ukNdIpNn得意不得意はそれぞれあるし、目標とするものが違うからな。
0036名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 08:59:55ID:nyk5I5ZLJavaは最先端の実験言語みたいだな。大学の研究でよく使われるからかも。
0037名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 13:00:36ID:3XtwtUcI大学の研究でよく使われるのもあるけど、
Apacheを筆頭に無数のオープンソース開発者がいるからだと思うぞ。
0038名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 14:22:37ID:bFW/1MqR問題はこのスレに関係があるライブラリはなさそうなことくらいか
まぁApache XML-RPCは目的によっては使えるか
0039名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 15:12:24ID:JuIHCGWgシミュレーションとかちまちましたデータ中心ならXMLデータバイディングとか
かなり使えそうとか思うけど。
自分の場合はついついインタプリタ仕込む癖がある。
0040名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 15:14:53ID:bFW/1MqRゲームつくろうって人間は自前で実装が多いと思われ
なんせ、ばらす必要はなくてたとえばList<Element>でもっていけば、
Beansとちがって仕様変更に強かったり、例外処理がしやすかったりする
0041名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 02:44:21ID:vwx0ALlqWikiはPerlで作ったのをコピーしてるからそうなっているんだと思うけど
これが、Perl文化かと思ったよ
0042名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:05:03ID:P0cI9ezkそれをJavaで再生したらどえらいことになったりする?
Wavのがディスク食うだけでいいから安定するのかな?
0043名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:12:48ID:ShfCvdFQ0044名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:19:48ID:P0cI9ezk0045名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:33:03ID:Wrh6FbhN>>11のを見る限りCPU使用率は1GHzで1,2%ってところでは?
0046名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:29:55ID:8R2XVZPEdevice.setFullScreenWindow(null);
System.exit(0);
とやって終わらせると画面真っ黒になって操作不能になることが
あるのですが、なる理由がわかりません。
あと、フルスクリーンにするときそこで処理が止まってctlALTDelで終わるしかない
ときもあるのですがどうすればよいのですか?
1_4_2です。
0047名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:35:02ID:2shdXMro問題はないはずだけど
ベータのときはnullわたしたやつはダメだったけどね
今は大丈夫だったと思ったけど
あとはチップとビデオドライバによるかも
安定してDirectX動いてる?
0048名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 21:44:27ID:8R2XVZPEPC初心者板逝きですか?
0049名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 23:38:12ID:2shdXMroこれをコメント化してみたら?
あとは他のJavaのフルスクリーンのゲーム試してみるとかどうかな
005046
2005/11/18(金) 20:45:39ID:Jjzsx+o7とりあえず動くのでよしとすることにしました。
ですが背景を付けてみると
ぱちぱちしてとても目に悪いことこの上ないという状況になりました。
これがちらつきというのでしょうか?
BufferStrategyは使っているのですがどうすれば改善するのでしょうか?
0051名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:13:51ID:bdg3zZZwちらつくことはないと思うんだが、他のアプリでもちらついてるの?
0052名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:16:43ID:yEqWeMq10053名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:24:56ID:bdg3zZZwウインドウモードはフリッピングのフラグが降りてブリットのフラグがたってるはずだろ
005446
2005/11/18(金) 22:02:38ID:Jjzsx+o7他にはコマンドプロンプトしか動かしてません。
ちらつくときとちらつかないときがあるのですが
背景を付けると100%ちらつくこの状況。
フルスクリーンを諦めるしかないのか
0055名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 22:16:33ID:bdg3zZZw005646
2005/11/19(土) 06:56:25ID:59ba+Epeもの(Java)、百本ゲームのゲームは問題なく動きます。
0057名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 13:09:03ID:BsSsGwkc005846
2005/11/19(土) 13:40:21ID:59ba+Epe渡していたことが発覚。
正直すみませんでした。
ちらつきは直りましたが、それ以前の操作不能になること
がある時があるのはわからない。
これもどこか自分のが悪いのだろうか。
0059名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 02:35:57ID:PktMjKAY一言アドバイス
発覚したってことは他も可能性アリ
煮詰まってそうだけど、連レスしてないで
とりあえずもちつけ
で、もっかいソースとにらめっこしてみようぜ!
0060名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:10:42ID:wK3zX5BN馴らしたSEの人が設計してくれるならコードは手伝うよ
0061名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:25:05ID:sU6iOuYIツクールにしてもダンテのようにフラグだけでいいのか、スクリプトでいいのか
スクリプトなら次期バージョンで標準実装だとか
出だしはコードと設計は同一者でひっぱっていくくらいじゃないと
オープンソースなプロジェクトは成功しないと思われ
SEだ、プログラマだといったすみわけはいらない
まず、>>60がJavaでスタンドアロンのゲームを作れるかどうかという点がポイントになる
0062名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:53:12ID:wK3zX5BNすまん。実は業務系でSwingは勉強中なんだ。
0063名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:56:43ID:sU6iOuYI業務系でJavaさわってるならまず言語の基本は問題ないとして
Java2Dを筆頭にフルスクリーンとか時間管理、JavaSoundあたりが触れるようになるといいね
0064名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:56:47ID:WkbR04YYAffineTransform form = new AffineTransform();
draw(){
form.rotate(x*Math.PI/180,画像の幅/2,画像の高さ/2);
画像イメージの描画オブジェクト.drawRenderedImage(画像イメージ,form);
描画先の描画オブジェクト.drawImage(画像イメージ,null,gx,gy);
}
というふうにすると、背景が透明なでただ↓と描かれている画像を使うと背景が黒くなり矢印が見えなくなります。
また、横長い画像をつかって見ると画像の中心に
画像の高さを直径に丸くなって回転をし
その丸以外の部分が白くなってしまうんです。
ただ画像をその場で回転させて
表示させたいんですがどうすればいいんでしょうか?
0065名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:04:49ID:wK3zX5BN最初はCっぽくなるかも知れないけどやってみる。
0066名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:11:28ID:sU6iOuYIもちつけ
なんか日本語が分かりにくいぞ
まずGraphics2Dのrotateメソッドを使ってみて描画してもおかしいかチェック
それに画像イメージってやつをを上書きしてしまってるように見える
0067名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:29:16ID:PhHUEMA7Flash やツクールみたいのはゲームどうこうより、
アプリとしての設計の方が100倍重要だと思うけどなー
エンドユーザ的意見としては、時間制御 UI は Flash じゃなくて
AfteEffects を参考にして欲しいと願う。
Shape エディタがあったら超便利なのにと思う事は多々あるので
正直これはかなり興味ある。
そのうち Sun が出すんじゃねーかとか思ってたけど全然だし。
このへんは現状だと SVG (Illustrator -> Batik) とかになるんだろうけど
こっち方面は面倒すぎて手が出せん。
0068名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:07:17ID:XSFMA6v60069名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:25:55ID:H8JPzJcwJava基本機能だけのベースとしてはかなりいい材料と思う。
http://www.brackeen.com/javagamebook/
0070名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 01:11:36ID:bXtTt1i7すごいね。いい勉強になりそう。
TimerとGraphics2Dでアニメくらいは出きるからちょこちょこ学んでみるよ。
0071名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 01:13:57ID:laCqt6jfそれは多分作ってほしいと思うもの違いがあるのかも。
オレが想像したのは、エンジンはメタなインターフェイスを提供して
ゲーム的なエッセンスはエンドユーザが作るって形のものだから。
んで実際の所、描画の最適化とか絶対に必要になるけど、
それがゲームに限った話かと言われると微妙な気がするのよ。
むかーし似たようなモン作ろうとしたけど (作りかけたま放置)
必要としたゲーム的な知識ってタイマーの使い方くらいだった。
>>70
とりあえずガンガレ!
0072名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 01:16:07ID:XSFMA6v6スレッドプールとか5.0で標準で実装されてるのもあるし注意な
とくにJavaSoundのストリームと偽ったところはなめてる感じ
0073名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 22:23:20ID:DrFNVWzVそのImageのなにも描いてない部分を透過させるにはどうしたらよいのですか?
0074名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 23:52:46ID:YnmMxKVzBufferedImage(int, int, int)で
3番目の引数にBufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR指定で透明になるかな?
0075名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 12:56:55ID:m90gA8zy0076名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 18:51:26ID:vSoUCqBNうまくいきました。ありがとうございます。
しかしcIearRectするとダメなようです。
画像を回転させるために仮Imageを作って
それに画像を描画してそのImageを回転させる
という風に考えていたのですが他の方法を考えます。
0077名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 19:04:14ID:m90gA8zy0078名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 19:42:22ID:vSoUCqBNtmp.lotate(chara,characenter.x,characenter.y);
g.drawImage(chara,null,charagx,charagy);
てな感じにやってたんですけど、なぜか全く回転しなかったので
仮画像を作ってそれを回転させるという風にしました。
0079名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 20:43:53ID:m90gA8zyすでに描画されてるのはどうしようもない
0080名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 20:51:15ID:57K4+g+RGraphics2Dオブジェクトに描画でできんのかな
0081名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:29:46ID:R+Rh6YVG皆様から頂いた助言を活かすことができません。
少し、具体例を用いて説明して頂けいませんか?
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