ロースペックでもがんばる
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 20:16:13ID:DDcYbSfJ主に扱って行きたいスレ。
適度な雑談、技術論や己の信ずる宗教(fps至上など)について語るのも有益かもしんない。
質問等はなるべく詳しく、OSや使用言語等の環境も詳しく、質問する側も答える側がさっくりと
円滑に出来るように心がけてください。
関連スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
【無きゃ作る】ダライアス パンゲア【ガセから出た真】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/
関連サイト?
ttp://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
0363名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:30:16ID:QzYfErjA絵を見せる事だけが主体のゲームならそうだろうねw
今遊んでもそれほどハマったりしないけどテトリス。
あれなんか時間を忘れて遊んだ覚えが。
初期型のゲームボーイだったので、当然白黒。解像度はそれなりにあったが。
つまりゲームの本質はやっぱり中身だと思うよ。
繰り返すが、まったく同じ内容のゲームなら
そりゃリソースは幾らでも使って絵も音もグレードが高いほうが良いに決まってる。
しかし、それは本質ではない。
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2005/12/07(水) 01:08:35ID:nvLc5cruプレイヤーとの一体感を楽しむ要素のあるゲームでは、
やはり絵の奇麗さは大事だよ。それが2Dゲームだったとしても。
まあ体感性に関しては、絵だけが大事というわけではないから、
それ以外の要素も下手に追求していくと、収集つかなくなるケド・・・
極端な話、入念に書き込まれたCGを使うよりは、
シルエットのみを使う方が奇麗に見える場合もある。
シンプルな絵が悪いわけではない。要は適材適所かと。
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2005/12/07(水) 01:47:37ID:Ncbhq+Vxリアル系だと、写真よりもシルエットの方がリアルだ罠。
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2005/12/07(水) 08:23:39ID:Aj6AUiM7ぷよぷよなんて絵が可愛いから受けたわけだし。
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2005/12/07(水) 10:48:34ID:xiUT9nsP暗いイメージのFCとMSX版のときからかなりうけてたぞ
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2005/12/07(水) 11:09:29ID:rARTmeEe今となっては、普通のブロックゲームの一種だし。
ただ、基本的にブロックゲームや音ゲーは、無駄に絵に凝っても
あんまし意味無いわな。むしろシンプルな方が良い。
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2005/12/07(水) 11:12:45ID:GK+71nWG絵を奇麗にしたら大フィーバーした例かと。
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2005/12/07(水) 11:17:17ID:FW54hzUZ0371名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 15:08:31ID:+aOBgvDd久しぶりに昔のゲームを遊ぼうとしたら、動かなかった・・・orz
0372名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 00:21:44ID:WOfBYRDI確かにバランスの良いGUIは欲しいよな
ま、それをキレイさと定義してしまうお前には感服した
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2005/12/08(木) 02:47:32ID:U3mx41Pb0374名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 18:08:05ID:rUDsbMhL0375名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 18:30:43ID:mAQmdjKF0376名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:24:16ID:Cm15kP/+DirectDrawオヤジやHSP厨の幻想というか願望じゃねーの?
Direct3Dに手を出さない言い訳にしてない?
これでも読みたまえ↓
ダメ人間の認知的不協和論
http://irwin.t.u-tokyo.ac.jp/Dame/Dame_2nd_report.htm
パンピー向けのそこそこ大きなサイト持ってるけど、
95/98/MeからのアクセスはXP/2000の7分の1以下しかないよ。(ちなみにMacはさらにその7分の1w)
ノートPCの最低ラインがIntel Extreme Graphics 2、デスクトップPCの最低ラインがGMA900のご時勢に
一体何を気にしよっとですか。1kgのサブノートですらそれなりに3Dゲーが動いて当たり前の時代。
Windows Vistaが出ればすべてのPCでDirectX 9/10水準が当たり前になる。
最近のDirect3Dは恐ろしく素性がいいし。3か5あたりのイメージでも引きずってんじゃね?
あと、同人野郎はToHeart2 XRATEDの動作スペックを見とけ。エロゲオタですらこれを許容する時代。
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2005/12/24(土) 01:27:00ID:gnp/5lgI0378名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:45:59ID:Cm15kP/+あーもうそうやって永久に忠告を聞かずに年寄りになっていけばよろしい。
0379名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:57:54ID:gnp/5lgI0380名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 05:45:35ID:VIvEEP1i0381名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:12:01ID:ymdg6Sjlまあ、漏れの場合はただ単に、古い技術をみっちりと取得するのに精一杯で、
わざわざ新しい技術の取得にまで気が回らないだけなんだがな
やっぱ、昔のゲームは凄いよ。当時のソフトウェア技術の粋を集めて作られてるから、
ハード的にはともかく、ソフト的には非常に出来が良い
0382名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:15:35ID:sXfsDpjN売れないゲームは売れない。そしてハードのスペックを限界まで
使わなくても売れるゲームは売れるし、売れないゲームは売れない
0383名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:42:53ID:OkVj1J9P>95/98/MeからのアクセスはXP/2000の7分の1以下しかないよ。
1/7も居るとクレーマーがウザいんだよ
せめて、1/100になってから言ってくれんか?
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2005/12/24(土) 09:02:51ID:RzMd9nYR人員が少ないから、それだけで赤字になる
大手はクレーマーに対応する事が容易だ
人員が多いから、そのためだけに人員を裂ける
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2005/12/24(土) 12:23:30ID:HGpXccymメールソフトの設定で、クレーマーのメアドから来たメールは
全てゴミ箱に直行。
0386名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:25:37ID:T8r557GI他人の作った理論を理解し約束事を覚えることに終始する既存ライブラリより、
画像や波形の変形・合成ロジックを自分で書くほうが楽しい。
数台のマシンで動作チェックすれば99%の対象マシンで同じ動作をするのも魅力。
逃げているともいえるが、「楽しい手法」を選択していることに文句を言われる筋合いは無いよ。
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2006/01/01(日) 23:41:15ID:xiMS7Tva0388名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 00:24:29ID:DKG7UQRv問題はその姿勢
0389名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 07:07:42ID:CmUZvY2d温故知新と言うだろうが
わざわざ流行を追いかける必要も無い
自分のペースでゆっくりやればいい
それをなじるヤシもどうかしてると思うがな
0390名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:50:34ID:3Sp2vOHz手法のクソさに文句を言う筋合いはある。
人の目に触れないよう自分の世界だけで閉じててくれれば
誰も文句言わないけどな。
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2006/01/02(月) 21:34:01ID:zYMn4SyIそれはお互い様
ここはロースペックでもがんばるスレ
スレ違いなヤシは別のスレにでも行ったらどうだ?
0392名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:18:45ID:3Sp2vOHz俺:否定するもされるもアリ
お前:否定するのはいいが否定されるのは嫌だ
否定されたところを改善する"がんばり"が足りないのはスレ違いだな。
0393名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:29:25ID:UBmFztWD藻前は言ってることに一貫性が無いから、何が言いたいのかがよく分からん
0394名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 01:25:49ID:a2Z3HnIq0395名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 03:00:47ID:A3u6j4PJそこに間違いがある。誰もが新しい手法を好むとは限らない。
古い手法を好きな人もいれば、新しい手法を好きな人もいる。
これは作り手も遊び手も同じだ。そしてどちらかを選ぶことは、
どちらかを切り捨てる事にもなる。ただそれだけの話だ。
おまえが、新しい論理を覚える事の方が楽しいならそれでも良い。
俺は、似たような論理をこね回して新しい論理を生み出す方が楽しい。
お互い、全く違う人間だという事を理解すべし。
0396名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 11:17:29ID:E5l3VzaB0397名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 12:09:52ID:qcTN1Btgそこに間違いがある。手法などどうでもいい。ちゃんと動くかどうかが問題。
チェック用プログラムも用意せずに売れないと嘆くのがおかしいという話だ。
売る気が無いのに売れないと嘆くのは筋違いだということを理解すべき。
0398名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:08:22ID:6sU3KTqS俺は間違ってるんでしょうか。
0399名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:17:57ID:yT2Oqz4V俺は間違ってなどいない
0400名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:34:52ID:ooR2YyNP何はともあれそれで売れたら勝ち組ですよ、ええもう。
0401名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:35:10ID:qs7aQ5V3http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/
0402age虫
2006/03/24(金) 11:50:53ID:gKfhtNXXage虫考案パズルゲーム「マス苦」サンプル。
ルールに従いマスの数字を塗りつぶしていくと有る文字が!!
1239758D756F44154
12A6926238654E815
95585877154856251
37467425424138762
25142464983417123
2584632858944594C
4845341@2489G4965
グループ
(A>57)(@>56)(D>15)(F>18)(G>41)(C>21)
ヒント:C>21は、123456が隣接した塊。
ルール
1、(A>57)なら、2を含み、隣接しているマスの数字を合計すると57になる。
2、隣接は、上下左右に繋がっている事。
マスは書いてないが(・・・)、ともかくヒントを参照の事。れっつとらい。
0404age虫
2006/03/24(金) 21:48:41ID:LYyb85T1・・・ちょっと待て、これ前に考えた「マス苦」じゃない(おい)。
これじゃ起点からの別の選択肢が多すぎて逆算ほぼ不可能じゃねーか?
「パズルゲームになってねえ」っつーか・・・、何かちょっとボケた。
出直してくるorz。
0405名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 00:31:18ID:sg4Fitx90406コピペ
2006/04/11(火) 23:06:54ID:BnKYWEUa143 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 17:53:45 ID:jVA85uBp
PCのスペックの統計を取ったサイトってないですか?
OSとかCPUとかメモリ容量とか。
------------------------------------------------------------
146 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 18:34:23 ID:jVA85uBp
>>144
もちろん、あまりにも低いスペックのPCは見捨てるしかないですが
見捨てるスペックが下から全体の4割とか5割になれば、
「重い」と叩かれるのが関の山でしょう。
>>145
言葉足らずでしたでしょうか?
今、主に使われているPCのスペックが知りたいのであって
今、主に売られているPCのスペックを知りたいわけじゃありません。
後者の方が当然高いスペックでしょう。
それにどの程度の割合かも把握できません。
------------------------------------------------------------
コピペ元
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142096974/143-152n
0407名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:56:58ID:tCBfKEPe>>143
PC関連の雑誌がたまに統計出して記事にしてるな。(週アスとか)
>>146
あのな、Celeron(800MHz)+GeForce4MXな俺の最新PCで
Quake3Arenaがサクサク動くんだよね。もうそういう時代。
今時、低スペックPCを気にする個人製作者は稀。
いるとすれば
@ヲタプログラマ(サディスト)
- 最新のCPUとビデオカードに高負荷与えてヒーヒー言わせるよ。
Aヲタプログラマ(マゾヒスト)
- MMX Pentium(200MHz)+Trio64+DOS4GWで60[fps]は当然でしょ。
B自称プログラマ
- 脳内でしかゲーム作ったことないよ。(見積もりできないよ)
- FFやリネ2を超えるMMORPG製作中。メンバー募集中!
で、君は多分Bだよ。
0408名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:14:14ID:OBgcTjapSourceエンジン系のゲームは(ビデオカードの)要求スペック良心的だよな。
BF2遊べない3Dショボンな普通のPCユーザー(非ゲーマー)でも遊べるし。
0409名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:30:42ID:cf1DIg5Vまぁ、通信対戦だとちょっと辛いけどな。
Intelのオンボードチップでカウンターストライク(Sourceのほう)やったが
やっぱ不利。
0410名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 01:09:51ID:LsUDjQtERageMobility-M1で動くようにがんばるよ
0411143
2006/04/12(水) 10:20:33ID:MYCc+Skdあちらのスレの>>146は極論ですが、
んまー一応ユーザーの平均的スペックくらいは
把握しておいた方が良いかと思って。
何やら叩かれてますが、別にこれは悪いことではないでしょう。
APIやDirectXなんかはOSによって動かなかったり
パフォーマンスが悪くなったりするわけですしね。
GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。
ちなみに今、c++でのんびり組んでる所です。
デカめの配列作ったり、DirectX9を使おうか悩んでるときに、
それが気になりましてね。
今度週アスの方も見てみます。ありがとうございました。
0412名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 14:16:46ID:Coitmctr動かない、と報告してくる件について
0413名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 01:34:07ID:YS0BCSr+まぁ、自分に非がないと思うから叩きと感じるのだろうね。
だから一から説明しよう。
まともな返答ができないのは理由がある・・・
(1)質問の書き方が下手
(2)欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎。
【質問の書き方が下手】
「ユーザー」とは
君が作ろうとしてるゲームのユーザー(と見込まれる)層なのだが
どういうゲームなのか説明がないのでユーザー層は未だ不明である。
つまり、母集団が分からない。
【欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎】
母集団が明らかになったとしても、「平均的スペック」つまり相加平均値の
情報価値は不明だ。
例えば、君が作ろうとしてるゲームのユーザー層が
コーエーの歴史シミュみたいな古典的2Dゲームのそれに近いのか
DOOM3やFarCryみたいな重量級3Dゲームのそれに近いのか、で
スペック(測定値)の分布型はかなり変わるだろう。
0414名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 01:45:07ID:Oq0+A4PgG400なら結構スペックいいとおもっちまうな
すくなくともここのロースペックには入らない希ガス
0415名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 02:00:44ID:YS0BCSr+アクセラレーション効くのラスタライズ段のみ。(ハードウェア頂点処理は無)
0416名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 13:38:23ID:dJmQJALj0417名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 18:06:10ID:JYK7/UKY3Dやってる人いなそうなスレだな・・・
0418名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 21:08:31ID:/eVL38Cx0419名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 22:21:37ID:YS0BCSr+例えば20個程度のボーンで成る人型スケルトン2体を動かすのに
必要な計算量なんてたかが知れてる。
ソフトウェアレンダリングに必要な処理量に比べれば余裕だっつの。
0420名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 22:38:30ID:ppxPgIAgソース読んだときはマジ失禁した。
0421名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:18:18ID:X26s48ka速度的にも200MHz以下でさくさくうごいていたし
0422名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:55:34ID:RhmJxfeZDirect3D版とかモデルやらテクスチャをリファインしたやつとか
色んなバリエーションあって楽しい。
0423名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:58:01ID:RhmJxfeZマジかよ!早速読んでみる。
0424名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 17:31:42ID:AgoCXZvU0425名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 10:48:06ID:dsS/U67f>APIやDirectXなんかはOSによって動かなかったり
>パフォーマンスが悪くなったりするわけですしね。
>GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。
GDIはAPIの一部
0426名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 06:39:12ID:UCchEurb>>GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。
>GDIはAPIの一部
こんな知識の連中と、何が語れるというのか。
0427名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:39:37ID:WXa9HNUr同意!
DirectXだってAPIの一部だ(`・ω・´)
0428名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 15:46:04ID:ptUkLOAK0429さき
2006/11/26(日) 18:02:59ID:Dzu7pMQ0□□□□□□÷□□□=□□□□、□□□□
を教えてください。
0430名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 19:07:09ID:DQKfrVBZ0431名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 07:39:48ID:tBLXp+Px0432名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 09:19:30ID:wv+Elkko0433名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 00:44:30ID:f32W9b0q動かないかもしれない
0434名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 10:43:14ID:31fngBQZ0435名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 01:39:38ID:frBRoKiB0436名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 05:19:58ID:vmZQtkH/0437名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 13:48:40ID:frBRoKiB0438名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 00:26:37ID:uNi03v+gGyaoが見られるようになったのでうれしいです
0439名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:00:17ID:26Fepgiy立ち上げた時に、たまに起動せずに止まるから怖い
0440名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:29:41ID:uTuVtjqY0441名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 04:07:48ID:41WZeHBl0442名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 19:39:07ID:Yd5WTgjU0443名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 23:06:55.09ID:onRlKswn夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり
また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。
奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。
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