ロースペックでもがんばる
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 20:16:13ID:DDcYbSfJ主に扱って行きたいスレ。
適度な雑談、技術論や己の信ずる宗教(fps至上など)について語るのも有益かもしんない。
質問等はなるべく詳しく、OSや使用言語等の環境も詳しく、質問する側も答える側がさっくりと
円滑に出来るように心がけてください。
関連スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
【無きゃ作る】ダライアス パンゲア【ガセから出た真】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/
関連サイト?
ttp://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
0022名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 13:25:38ID:8c144Dy5他人にやらせると重かったりね
PentiumMとか自由にクロックを半分以下までさげれるのもなかなかいいぞ
俺のは200MHz単位で調整可能
0023名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 13:27:35ID:8c144Dy5アルファ値とキャラクタがずれるのに何の意味が
Pngだって高圧縮だしキャラ単位で256色もあれば十分でしょ?
パレットモードでもアルファ値はいるんよ>Png
24bitもあるし32bitももちろんある
ゲーム開発者の台詞とは思えんが
0024名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 13:28:09ID:8o/YwzhR0025名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 16:20:31ID:Af5DymCM境界チェックぐらいしてくれ。
エラーメッセージが出て止まらなくなったぞ。
0026名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 18:42:38ID:Fbz4Bw4Wいや256色だとパレット管理が大変だし。
ともかくαレベル付きキャラだと、フォトショップで作ったキャラを、
まあそのまま縮小して使える。開発効率が良く低技能でも見栄えが良い。
>>25
境界関係にバグは無い(と思ってる)が何処でバグ出たか教えて?
0027名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 18:51:52ID:8c144Dy5フォトショップだろうがなに使ってもいいけど、pngでかきだせばいいだけでしょ?
ピクセル単位の処理が重要な2D描画においてアルファ値Jpegってふざけてない?
そもそも256色=パレット管理が必要だと思ってる時点で考えられんことだけど。
フルカラーで描画してもキャラクタ単位でみるとすべての色を使ってるということはない。
最終的に書き出すときにどれだけの色を使ってるか、近い色をどれだけ使っているか判断して書き出せるでしょ。
256色用エディタでキャラクター作れといってるわけではないよ。
そもそも色数とか言う前に32*32とか64*64程度のサイズでどれだけのピクセル数があると思ってるの・・・・。
0028名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 19:14:46ID:Af5DymCMエンターキー押しっぱなしにしてたら落ちたよ。
たぶんスプライトの数が0以下になって落ちたのではないかと。
0029名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 22:42:11ID:ZDN2uIJE880で60fps
0030名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 08:12:17ID:HvNWvhYjそれは仕様だ(・・・)。
>>27
何度も言うが「楽だ」「見栄えもキレイ」「容量も小さい」と言う点は捨てがたいと。
もちろん実際に描いてみるとワンダと巨像もそうだが「美しい絵」というと、
あまりカラフルでない場合が多い、近似色しかない、256色も有れば十分だが。
とにかくめんどくさいねん「そういう事を考慮した上でのドット絵」っつーのは。
>>29
その位ならレイフォースに挑戦できるか?と言う所だろうか・・・。
0031名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 13:00:06ID:6zoGnkT8JPEG出力と同じでPNGで出力するとメニューから選ぶだけっしょ。
何も考慮する必要はない。
JPEGでも可逆圧縮なら何も言わないけど、カラーキーもアルファも満足に扱えないのに
重ね合わせするキャラにこれを選択するのは頭がおかしいとしか。
ちなみにあのJPEG画像よりPNGのほうがサイズが小さくなったよ。
32bitPNGでね。
0032名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 13:28:01ID:AzUi6gGi0033名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 15:22:46ID:pV7UgFqUA. (ボクにはできないので)面倒(ということにしておいてください)
0034名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 17:14:24ID:QC5Gqcer>>31
なんでそこまでPNGを奨めるのか良く解らないんだが。
JPEGのフルカラー画像をPNGにして容量が小さくなる訳無いだろ。
ネットでPNG画像っつーとJPEGで50KBに対して800KBとかだぞ。
大丈夫か頭?
>>32
動作はまともだよ。数値にちょっと嘘があるだけで。
0035名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 17:20:36ID:eHN9inuU>ネットでPNG画像っつーとJPEGで50KBに対して800KBとかだぞ。
その程度の認識で
>大丈夫か頭?
と言えるあなたに感服しました。
ここは良い隔離スレですね。
0036名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 17:23:06ID:6zoGnkT82Dキャラに使うんだろ?
何度も言うが背景画像ならJPEGでもいいけど、カラーキーとアルファが使い物にならない
画像方式を使うのはプログラマとして失格なんじゃないの?
サイズだけのことを言ってるわけじゃないんだよ?
それにサイズもそんなかわらんよ。でっかい写真いれるわけじゃないんだし。
俺の予想としてはDelphiが標準でBMPとJPEGだけは対応してるから
それ以外はやれないだけと踏んでるが。
別にPNGを進めてるわけじゃねーよ。独自形式でもちゃんとカラーキー取れるやつなら
それでもいいし、JPEGじゃなくてもピクセルの値が保障できないフォーマットならたたく。
320*240なんていうピクセルの粗い画面でモスキートノイズとかのっていたら目も当てられん。
大丈夫か、黒崎?
0037名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 17:33:07ID:QC5Gqcerhttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0197.lzh
>>36
それを試験するためのベンチマークプログラムなのだが。
ともかくARPGならp166でも何とかゲームに成るレベル、
なら320*240に落とせば30フレ程度でSTG出来るかな?
と言う検証の為に作った物だ。結果は散々だが(-_-;)。
もちろんPNGの展開ルーチン無いから出来ないっつーのも有るが、
「それなら別にBMPそのままでも良い」訳で。圧縮率から言っても、
LZHで圧縮掛けちゃうなら殆ど変わらない。無理して使う理由がない。
それにこのルーチンの特徴として「ピクセルの値が保証できなくても動く」、
なら無理してPNGなんぞ使う必要有るまい?
0038名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 17:47:08ID:AzUi6gGihttp://e-words.jp/w/JPEG.html
>写真などの自然画の圧縮には効果的だが、コンピュータグラフィックスには向かない。
0039名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 18:12:51ID:6zoGnkT8動く動かないじゃなくて、透過処理とかがJPEGじゃ保障できないってのが問題だっつーに
勘違いしてないか?
そもそもこんな用途で圧縮していいのならJPEGだっていらねーよ
ここまで頭が固いやつは初めてだ
JPEGだと描画上の問題があるって箇所を指摘してるのに
後何十年後に気がついてくれるのかな
0040名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 18:23:05ID:eHN9inuU古い技術理解と自分の世界以外は一切認めてくれない。
開発状況報告スレから追い出された時もそうだった。
0041名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 18:24:45ID:ZkttUtxAだから他人の話を聞けないし、技術も向上しない。
0042名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 18:26:50ID:pV7UgFqU指摘された問題点の整理と理解に費やせば、
先はあるかもね。
0043名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 18:38:26ID:6zoGnkT8予想通りこれが一番の原因だったっぽいな
あと最近完成して販売してるゲームFDで配布となってるけど、
ここ数年ノートはおろかデスクトップもFDドライブついてないのがほとんどなんで
そこだけ柔軟に対応してやってくれ
なんつーか、ソフトウェアレンダとか面白い話題に発展するかと期待していたが
これはもうだめですな
0044名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 20:13:34ID:zFwwifoW> 大丈夫か頭?
頭、大丈夫か?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/271-272
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/292-
0045名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 20:23:13ID:AzUi6gGi本当にロースペック向けに作ってる人に失礼だ、これじゃ。
0046名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 20:34:42ID:6zoGnkT80047名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 20:45:03ID:8dIpuSEI笑いで世界が救えそう・・・
0048名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 20:48:25ID:NLpQc/2xCD-R一枚30円で買える時代で安さで選んでるの?
読み込み速度もFDの方が圧倒的に遅いのに
0049名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 20:58:16ID:F1io9uaY0050名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 22:48:18ID:40gOM2Cf後、何となく600M入るのに、
1Mとかしか入れないのは勿体無いとか。
0051名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:23:56ID:rc5rYaCjあとさ、CD-Rに1M書き込むのに何分もかからんだろ、と
0052名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:33:19ID:v493oyV/高いのが難点だが、おもわず買うな。うん。
0053名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:35:24ID:R5dd4YgT再利用したいだけじゃねーかwwww
>>51
CD焼けるドライブがないって話じゃないか?
0054名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:54:22ID:bfuWXTI7ロースペックでも通じるのと、ロースペック(というより古いだけ)なマシンじゃないと
動かないってのはちがうことかと。
>>52
USBにドライバが必要ない2000以降はいいけど、それ以前だと少し厄介かも。
ターゲットがもはやわからんスレだし、ターゲットとなる人物がやる気ないようだし。
0055名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 10:56:57ID:UL+m8DiW一応スレ建ての人なんですが、ここは隔離スレを兼ねてるというところが重要なので
かの人にあまり強烈に噛み付くと他のスレに流れてしまって本末転倒になってしまいます。
軽くいなしつつ、ロースペ方面の話で有意義に過ごせるならば良いんじゃないかな、ということで。
0056名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 11:08:34ID:UL+m8DiW判断する事だから、あまり口出しするのもどうかなって気がする。
かの人は有料で行こうとしてるんだから、こちらから取れる態度は「カワネ」ってだけで十分。
FDDってのも同じく「カワネ」で。
おそらく元画像はノイズが無い分もう少しマシであるはずなのに、製作者の意向でノイズが目立つ物しか
選択肢が無い、ということをかの人は考えるべきなんだけども、この手の一般的な配慮が出来る人間なら
隔離スレは必要ないわけですから。
趣味で作ってばらまくならば好きにやればいい。
ただしお金を取る以上は、金額に見合うものを提示しなければ当然スルーされる。
無料でも優れた物を遊ばせてくれる人が多いから当然の選択なんですが。
0057名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 02:23:50ID:qrlpevYdWeb閲覧のみに使ってるような低スペックなマシンでも動くように、
MicrosoftVM(Java1.1相当?)・CPU500MHz程度をターゲットとした
アプレット開発の話がしてみたいです。
0058名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 02:44:45ID:2FN3q3e90059名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 06:28:22ID:SJ/NRgo1>どうも感覚として、「プロに近づくほど無益な事は出来ない」と言うのがあって、
>対価を得ない行為で、技術は披露しなくなる。更に雑誌や卸を通さなければ、
>現状どうも作品はお金にならない。凄い物を作った人が、以後創らない理由。
>作らないんじゃなくて「作れない」。出来る事は解っているが「無意味である」、
>後者は前者以上に。故に彼らの新作が見たいなら売る場所を作るしかない。
著者とその状況を語ってるつもりなんだろうか。
これまたdでもない奴を見つけたもんだな・・・
0060名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 13:37:44ID:8iVw0dxC極めつけは25日だろうか。
自分が完全に問題なのに2chのほうがおかしいらしい。
みんな問題点を直してあげようと親切に書いていたのに、
本人からはやる気の感じられない回答ばかり。
そしてみんなぶちきれていく・・・と。
0061名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 15:34:55ID:2FN3q3e9Win95時代ならプロっぽいかもな。
コンパイルのミニゲームくらいのレベルか?新人が作ってたって話だけど。
まぁ、日記さらしはどうかと。他のスレに行かれると住人に悪いし。
そういえばサウンドってロースペックって定義あるんかな。
5.1chとかは個人じゃ厳しそうだから除くと、差が無い気がするんだけど。
むかしのPCはソフトMIDIきつかったけど、今はストリームか?
0062名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 15:52:52ID:8iVw0dxCあれはさすがに95時代でもプロじゃねーよ。
当時のソフトウェアレンダの技術とか画像関係の基礎がまったくついていけてない。
サウンドはソフトウェアMIDIより垂れ流しのほうがはるかにマシンパワー食わないけど
容量が厳しい。
Oggのように圧縮するとマシンパワー多少とられるしこの辺のバランスは難しい。
妥協してmidi、配布がCDならCDDAとか。
ロースペックという定義がどのあたりを指すかにもよると思う。
古いマシンは速度的な問題だけならいいけど、メモリが厳しいことが多いから
そっち方面で苦労するかも。
0063名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 17:45:59ID:2FN3q3e9>コンパイルのミニゲームくらいのレベルか?新人が作ってたって話だけど。
技術は別に、って意味ですよ。
自作のゲームを一応完成させてるようだし。
ロースペックはメモリの壁もあるか・・
32MB~64MBとかなら数メガのストリームデータはあまり気にしなくてもいい気がするんだけど。
0064名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:36:22ID:8iVw0dxC必死に否定する脳みそはそれ以前の話かと。
この先浮動小数点誤差とかで苦労してそうだな。
32Mから64M程度のメインメモリってことはOSは95、NT4、98あたりだな
Ogg展開だとそれなりに負荷は高い、ベタだとIDEのアクセスでシステム全体が
とまる場合ありとかそういうハードが横行していた時期か
低スペック&自前描画&自前サウンド(DLL一部つかってるけど)なら
超連射を参考に。
68時代使ってるライブラリも公開されてるし、どういったものを目標としていたとかはすぐにわかる。
問題はココまで出来がいいと、要高スペックだろうがどうでもいいということだ。
逆に最近のCPUが複数見えるやつだと音源周りが鬼門だが。
0065名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 19:59:31ID:CzH8hwv3ぐらいはロースペックに入れちゃだめでしょうか。
0066名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 20:16:31ID:2FN3q3e9各人が幅を持って考えればいいんじゃなかろうか、と。
俺のロースペックは1GHz未満全部、とかに想定しても相手にそれが伝わっていればいいと思うし。
>>64
>逆に最近のCPUが複数見えるやつだと音源周りが鬼門だが。
kwsk
0067名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 08:30:02ID:oLED80lWかなり相手への心理的なダメージになる。これは相手が人間なら誰でもよい、
その「感じた嫌な意識」を意識的に記憶/再生して使えば心理戦で有利だ?
その場合、ダメ人間ほど強い。「人々からの蔑み」をいっぱい抱えている訳で、
それをそのまま相手へ向ける訳だが。勝てばいい!と言う物ではなかろうに。
この辺でも日本人的な「研究」がどうもある。Aから受けた蔑みを、Bへと向ける。Bからの反論を、
今度はAへ向ける。掲示板にて理屈の通らない反論は、みんなこれかもしれない。言ったのはA、
或いはB、ただそれを中継しているだけ。そういう訓練をしたのかさせられたのか、薄ら寒い現実。
ttp://www.avis.ne.jp/~asper/update2071.htm
0068名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 08:58:21ID:gQg7fnXP0069名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 10:59:03ID:3hVyYTykもっとメジャーな場所に躍り出れば伝説になれるかも
0070名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 16:05:21ID:fz2x28Fa技術的な突っ込みを受けるのは、他人が無知だから。
自分に足りない部分や、間違っている部分は存在しない。
何でもかんでも他人のせい。
0071名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 16:39:01ID:YsCVsGch思わず晒したくなるのはわかるが。
マナー良くウォッチしようぜ☆
0072名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 17:02:31ID:ak8eVr2r貶すのに長けている、と言いたいのだろうな。
今までの問題点の指摘に関しても根拠の無い叩きだと思ってるに違いない。
0073名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 18:49:33ID:wrmd3pNp冗談でもこんなこと書く人の作品買おうと思う人いるのかね。
しかもどこにでもありそうなスクショ3枚に体験板無し。
面白いゲーム作れる人なのかも分からない上に通販のみ。
ここまで悪条件揃ってても売れるならシェアゲーム界もまだ捨てたものじゃないな。
0074名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 20:05:29ID:Vd5IeKM4外部クロックとの関係から理論的に書いてあるのに信用していないのかね。
仮に信用したとして、本来CPUはこうあるべき!
って言ってCPUの成長の仕方が間違ってるとか言い出すのかなwwwww
0075名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 00:19:23ID:5bs27J6aネットWatch
http://ex9.2ch.net/net/
0076名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 02:20:34ID:CZtYFkzt多分ないだろうけど
0077名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 06:25:14ID:TifWEtEe>あまり問題ないのかもしれない
この発想がかわいそうだ・・・。
どれだけお金の流れているところなのか全然知らないんだろうな・・・。
0078名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 18:11:01ID:wIN/mu+oこの人の絵は結構好きだな。
0079名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 18:39:50ID:gLUMD4EF本人光臨age
0080名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:33:16ID:9/G+IIQW何か夢があるので俺もやってみようかな…
スプライトバリバリが好きなHSP使いだから、ロースペ狙いは無理だろうけど
0081名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 00:13:43ID:4dwkaqc2同人ゲーム板のどっかで見た気がしてたけど、やっぱりあった。
レゲーっぽいのかなと期待して拡大スクショ見たけど手打ちのドット
じゃないんだね。 普通のCGをチップサイズに補完縮小したように
見える。
0082名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 00:21:02ID:urLQb0TN0083名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 00:26:28ID:bFW/1MqRまぁそんなのはどうでもいいんだ
かったのはいいが、ちゃんと自分の環境で動くかがわからないのが
Windowsのゲームで怖いところなんだから
体験版を出すべきだな
0084名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 11:32:09ID:ufOQ7DNy……ドライブが無え。
0085名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 17:32:52ID:gpOSo24y0086名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:10:19ID:G8kyhjcy一応αチャンネル付きの32bitビットマップをp166で12フレ平均で、
ほぼ表示する自作ルーチンを使用したARPGだったりする訳だが。
>>83
一応ASPとほぼ同じルーチンを使ってるからこれが動けば動くと思うが。
ASP http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se113579.html
体験版おかせて貰ったあぷろだなんか落ちてるしな、ちょっとな。
0087名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 00:01:20ID:KJ0gPrU00088名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 00:36:03ID:hIfx51we今やP3ですら足切りの範囲内だってのに、ふざけるのもいい加減にしろ
0089名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 07:29:00ID:P+xFr34m今の足きり範囲のPCなら30フレでほぼ確実に動くから心配ない。
PC88時代のイースwを知っているならむしろなめらかな動きだw。
・・・問題は「3Gでも60フレはなかなか出ない」と言う事なんだが。
自作PC冬の時代だ。
0090名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 08:34:43ID:Y9NI73muαブレンドとか多用していると、ソフトレンダリングは重いぞ。
0091名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 09:51:07ID:wJXwKedR足きりの範囲?
PCユーザー全員にそう言って聞かせますか
それは納得するかどうかは、ゲームの物にもよるでしょう。
0092名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 10:15:17ID:oqLsYRUdCPU速度よりメモリ帯域が問題なんだからあたりまえだろ。
0093名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 11:59:36ID:oOoDiMavVRAM直書きはウチの環境だと逆に遅いのでdirectDrawまかせ。
一旦全部DIB(メモリ)に描いてから画面へ全転送と言う仕様。
だからCPU周りの速度がほぼそのまま速度に反映される、と思うが。
現行のハード、カタログスペックを考えると嫌になるくらい、
”不自然に遅い”と思う。
>>91
問題のゲーム。
「破魔師〜美鶴の初仕事〜番外編 美鶴さんの長い妄想」
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
P166以上ならゲームとして遜色無い者を作った作者ですが何か。
0094名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:00:32ID:ILzm4zH3PCはCPUのクロックだけで速度が決まるなんて思ってる?
今も昔もボトルネックに合わせて速度が決まるに決まってんじゃん。
αブレンディングなら、メモリ帯域がボトルネックになる。
あんたは前から「CPUは3GHzと早いのに、メモリ帯域が悪いから、CPUが悪い」
って言ってるわけ。おかしいと思わないか?
0095名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:06:40ID:ILzm4zH3この前提が違う。CPUの速度とメモリアクセスの速度は全く違う。
それを理解しない限り、3GHzで60フレームしかでない理由は理解できない。
0096名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:14:41ID:dd420cQ2つSSE
0097名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:17:11ID:hES/MFcV0098名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:46:42ID:4A66Muk3美しいと思わないかい?
0099名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:51:50ID:ILzm4zH3その結果ハイスペックPCには最適とはならないからねぇ。。
それが、その美鶴さんの現状なんだろうが
0100名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:59:54ID:4R2d+pq0どちらにも最適化できていないからロースペでもハイスペでも遅いんだけど。
パンゲアスレでもここでも指摘されてる、外部メモリのクロックっつーボトルネックに
かかっている以上は、描画量を減らす以外に解消するすべは無いでしょ。
せめて16ビットカラーにすれ。
0101名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:01:43ID:O5PaL1Ffそれは、演算速度を上げるためのものだから、
メモリーの転送速度には影響しないぞ。
バス幅やバスクロックは変わらないからね。
0102名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:05:59ID:O5PaL1FfDIBって、CreateDIBSectionの事か?これ、VRAMアクセスなんだが・・・
0103名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:15:09ID:4R2d+pq0Pen無印166には付いていないですな。
一時期出してたQVGAのベンチマークは速かったんだから、そっちベースに描画ルーチン差し替えれば
問題ない速度になるんじゃないの?
0104名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:27:53ID:4A66Muk3一応メインメモリにも作れるよ
0105名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 14:10:32ID:KJ0gPrU0環境によって動作速度がおおきくことなるならやってられんし、2Dものでフレームスキップは
致命的になる場合もあるしな
イースならって8bitCPUの時代とくらべてどーすんだ
あれも描画範囲を出来るだけ減らすこととか、仮想VRAMとかチューニングの結果なんだが
イースをしってるなら当時フルカラー高速スクロールでおどろかれたのもしってるはずだが
カラーキー転送とかもしらない人物だからどうしようもないか
0106名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 14:17:38ID:ySO6x4lcデフォでメインメモリじゃなかったか?
DirectDrawとかで、VRAMアクセスするのと雲泥の差なんだが。
0107名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 14:53:37ID:KJ0gPrU0どっちにしろあれはメモリ自由な色空間で使用することを目標としてると思うけど
速度的にはDDBのほうがDirectDrawより速いの思い出した
0108名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:08:38ID:dd420cQ20109名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:09:13ID:dd420cQ20110名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:12:04ID:4A66Muk3詳しく詳しく!
0111名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:13:38ID:dd420cQ2ふーん。最近試したんだけど、DIBSection()で作ったのを普通にブレンドしたらメチャ遅くて、
MMX使ってるのを試したらメチャ速かったので、それかな〜と思ったんだけど。
>>103
げ、そうっすか・・
>>110
今すぐTBSラジオをつけてみろ
0112名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:19:01ID:dd420cQ2今やってみましたけど、アクセス速度は変わらないかも。
てきとーな速度計算方なので、もしかしたらわずかに変わってるかもですけど。
DDBは鬼速ですわ。
0113名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:25:40ID:oqLsYRUdMMXで64bit分のピクセルを同時処理したら
帯域節約になるから速度はうpするでしょ。
0114名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:48:12ID:KJ0gPrU0でも3GBオーバーのマシンってことはバスは800MHz&1Mキャッシュくらいあるから
問題になるとは思えないけどね
0115名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 16:59:23ID:PUWTephpそれは事実っつーか。CPUになんか判断させて分岐、
とかやった瞬間半分以下に落ちるんだな速度が。
だから単純な転送ならスペックそのままなんだが、
ちょっとでも難しい事させると途端に速度低下を起こす、
どうもそんな感じ。この辺のCPUロジックは現実、
ソケット7の頃と大差ない、のかもしれない。
>>105
まあ一応「30フレで止まる」様には成ってるから。
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2005/11/06(日) 17:17:44ID:4R2d+pq00117名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 17:21:27ID:dd420cQ21ピクセルずつ転送してるとこでの掛け算割り算が一番重くなりましたよ。
条件分岐やら代入やらを減らしても変わるけど、
掛け算割り算をシフトに変えたときが一番速くなった。
Pen166とかだとどうかは知りませんが。
あとなぜかchar型よかint型の方が速くなったり・・
0118名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 17:27:18ID:4A66Muk3掛け算割り算は重いからね。
条件分岐はPen3以降のCPUの場合投機実行があるから
昔とは若干変わってきてると思う。
char型では4バイト境界にかかると速度が落ちる。
intだと境界にひっかっからないからでは?
0119名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 17:58:24ID:KJ0gPrU0シフト多用するとPentium166だと遅かったりしたことがあった
あのあたりのスペックだと6x86がソフトウェア描画に最も強かった記憶がある
>>118
ピクセル単位の判定なんて分岐予測とかそのへんまったく生きてこないから
一部のCPUにある分岐先とどっちもロード、実行しておくようなアーキテクチャ
じゃないときつい
しかもこれらはカタログスペックやベンチマークがのびないけどね
Pen166だと66MHzのバスでその先に2次キャッシュ、3倍のCPUクロック
すでに型落ちだが普及したPenM725あたりだと400MHzのバスに4倍のCPUクロック
キャッシュも一応CPUと同じ動作クロックで2M
5倍の60fpsは余裕で出そうな気がする
0120名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 18:19:53ID:wJXwKedRそのゲーム、開発状況報告スレでは
やたら遅い遅いと言うレスばかりだったんですが。
>P166以上ならゲームとして遜色無い者を作った作者ですが何か。
すると、開発状況報告スレの方達はP166以下だった
と言うことになりますか。
0121名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 18:21:53ID:ILzm4zH3あんた、その美鶴さんの作者?
>ちょっとでも難しい事させると途端に速度低下を起こす、
そうだよ。だから難しいことをさせなければいい。
条件分岐を減らしたアルゴリズムを考えるの。
ソフトウェアありきでCPUがあるんじゃない。
CPUありきでソフトウェアがあるわけ。
CPUの能力を最大限に引き出すにはどうすればいいか、
それを考えるのはプログラマの仕事でしょ?
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