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【SCE】ゲームやろうぜ!2006【どうなの】

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0001名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 16:37:00ID:0yA5EBYC
■「ゲームやろうぜ!2006」応募概要
【応募期間】2005年11月15日〜2006年2月28日
【対象フォーマット】PS2/PSP/PS3

【応募資格】
 18歳以上、性別、国籍を問わず。
 日本在住者に限る。
 未成年者は保護者の同意に基づく。
 個人、グループを問わず応募可能。
 法人での応募も可能。
 経験者、未経験者問わず。

【オーディション職種】
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエーターなど。
※上記以外にも、今後のデジタルエンタテインメントコンテンツ制作に必要と判断されるスキルについては、オーディション対象となる。

【合格者へのバックアップ】
合格からソフト完成までのすべての制作費、生活費の提供。開発オフィス、機材、ソフトの無償貸与や、その他チーム編成や技術指導といった人的支援など。
※発売されるソフトの権利はSCEが保有する。

http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051025_gy.html


PSの頃にもあったね
0754名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:20:47ID:D+uqLUg2
是非みたいです
0755名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:25:14ID:p+GtwFvg
>>745
こいつが誰かなのはどうでもいいけど、俺たちが疑問視していることに当てはまる箇所は
多いと思うがな。
0756名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:28:29ID:mOdDXP9C
>>751
自演乙
0757名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:36:33ID:/6hGTyX+
過去ログ&日本語の不自由ささえあれば、誰でも書ける長文だ。
0758名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:36:44ID:b7yUzKCi
>>756
まあ、いいじゃないのか。
こいつ、よっぽど悔しかったんだろよ。
思いっきりほざかしてやろうじゃないか!
0759名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:43:34ID:/6hGTyX+
いやしかし順調に埋まってますが、
2次以降の報告を期待してる漏れとしては、次スレ行くのかちょっと気に茄子。
1次でガッチリ落とされてるので、興味本位以外の何モノでもないがw
0760名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:44:20ID:y6p2yYbX
おまいら乙。
俺も権利返還きたらあpするぜー。

>>753
見たいです。よろしくお願いします。
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/
0761名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:46:04ID:9r/ER689
久々にきました。
なんか、盛り下がっちゃってますね……
0762名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:53:18ID:OROyNBlD
>>761
仕方がないよ。
2次の結果レスがない限り、この場は愚痴の嵐だかんね。
0763名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:55:09ID:iokPexbN
お前が寒い自演してるからな
0764名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 00:11:29ID:BjiY/Zpy
ゲームを作りたくてゲーム業界にあこがれるのに、
ゲームらしくないゲームを求められたらけっこう辛いものがあるw
でも募集側って「こういうのを求めてます」っていう情報を隠すよね。
0765名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 00:57:47ID:4fsZSSKH
権利が返ってきたので公開した。
ttp://www.geocities.jp/blackflyman/game/jarrows/jackandarrows100.zip
0766名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 01:18:44ID:6coWPct6
>>765ちょwwwwwこの業界で一番やってはいけない事の模範的な例ですねwwwwwwwww
0767名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 01:24:23ID:xkrdKmEF
そうやって頭から馬鹿にする態度を取ると挙げる人がいなくなるよ。
別にやってはいけないほど悪いとは思わないし。
0768名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 01:25:24ID:xkrdKmEF
>>766
どうしてもそう言いたいなら、「どこが絶対やってはいけないか」「それはなぜか」くらい書こう。
0769ピーロート2006/03/21(火) 01:46:30ID:UQBHGgYt
>>765
かなりしっかり作ってありますね。
でも即死が多いので面白さがわかる前に終わってしまうこと多数。。。
流れからわかるように、>>765みたいな普通にゲームっぽいものは通りにくかった模様。
なので企画仕様的なものを除いて、構成力/製作能力面での評価の仕方もあると思うけど
そうすると単純にもっと見栄えのするまとまったゲームには負けてしまう感じ。
みたいな。
0770名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 03:35:11ID:soYjeYE1
>>765
普通によく出来てると思う。
アイディアの良さがイマイチ伝わらなかったんじゃないか。
キャラをかわいく、効果音を楽しげに、死亡時の効果音をコミカルにしたら
もう少し結果は違ったのでは、と個人的に思った。
潰れたり、死ぬのが、ちょい残酷というか…な演出なので。
一般人向けを考えると、よく出来てるだけにもったいないと思う。
ソニーの求めるゲームだから、
どこいつとか、サイとか、キャラがかわいい。
0771名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 03:58:00ID:7aHJVe9y
どこいつの元ネタというか応募時のネタって
猫耳つけた主人公のRPGだったんだってね。
それを考えると当時の要求とは内容もレベルも違う希ガス。
0772名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 04:32:13ID:W330Okvt
>>765
おっ、すごい手間かけてるなー、マジでこれ企画で応募した?
これがVC++で組まれててプログラム応募だったら通ってたかも試練。

しかしごめんな、俺このゲームのルール良くわかんない。
もうすぐ寝ようと思ってる所だし、あんまり時間かけてルール理解する時間ないから、ゴメ。
0773名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 07:51:00ID:V4Ux9Vod
まじで言ってんの? こんなレベルで応募したこと自体、こんなレベルを”作りこんでいる”なんて
言ってること自体に危機感を覚えるのは俺だけか??
専門学校の1年生が最初に1ヶ月くらいで作るレベルだよ。
素材はほとんど他人の物、しかも何かライブラリ使ってるし。
10年早いよ。
0774名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 08:04:51ID:WgmZEAjO
>>773
ヒドス(´・ω・`)
0775名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 10:39:09ID:Lt26uf+o
>773
1から10まで自分で作れってか? 馬鹿じゃネーの?
0776名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 10:44:23ID:byFZC1JW
>>765
公開乙。煽りでなくて、その行為に価値があると思う。さて、何がいけないのか?

●アクション部分
  ファミコン初期に大量生産された無数のゲームの一つと言われても仕方ない。
  ベーマガライクとも言える。
●ランダムマップ部分:
  人間が練りこんだマップに遠く及ばない。手間を惜しんでランダムにしたと思われてしまう。
  ランダムマップほど調整が難しい手法は無いと思われ。
●操作性
  操作キーを捜すのに苦労した。htmlに書いてあるが下の方。画面の上にスーパーインポーズするかタイトルにでも書いたほうがいい。
  いいゲームは説明書を読まなくても直ぐにプレイできる直感性が必須。より奥深く遊びたくなってから説明書を読むもんだよ
  で、方向ボタンを1押しが1マス移動は正確性は増すがめんどくさい。ゲーム的に正確さが必要なのは分かるが、ユーザーからすればそんな事は知ったことではない。
●モチベーション
  どうしても次をプレイしたいとか気持ちが高ぶる事がなかった。
●ゲームの発展性
  何を改良したらよくなる、とかが考えにくい。
  3Dにしても視認性が悪くなるだけだし・・・

グラフィックやSEをフリーで集めるのは全然構わないと思う。しかし、評価には全く影響しないだろうね。
審査する側がゲームの本質を見ようと思えば、意識してそこら辺を排除するんでないかな。
総括:いくらで買う?と言われると、100円でも高い。

>>773
特に間違ったことを言ってないと思う。

あと、何故にインターネットアクセスが起こるのか分からん。パーソナルファイヤーウォールが警告を出した。
ログでも取ってるのか?
0777名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:05:39ID:V4Ux9Vod
ゴメン ちょっと言い過ぎた
”ゲームの内容を伝えることが目的なら”1から10まで作る必要はない。
極端な話、全部を出来合いのもので作るのはいいと思う。
ただし、>>765の場合に限っては、そうは見えなかった。
レベルが低すぎることに変わりは無い。俺の発言は間違ってないと思う。
長年この業界にいるが、あれで”応募作品です”はありえない。ましてやSCEJだろ。
0778名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:07:01ID:byFZC1JW
>>776
自己レス

スレ読み返すとキツイ流れに駄目押しの長文で、765は凹んだかもしれんと思った。
が、知り合いでないやつらが率直な感想を述べる貴重な体験をしたんでないかとも思う。
厳しい意見ほど得がたいぞ。(賛辞だけしか貰えないやつの憐れな事よ)

俺もプログラマなんで、どんなゲームでも一本仕上げるのがどんなにしんどいか良く分かってる。
765よ、乙
次がんがれ
0779名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:10:14ID:GdurYSqO
>>765
なかなか面白い作品ですね。
正直このレベルなら受かると思ってたんですが、厳しくかきますね。
あくまで私も審査される側であり、主観による判断になることをお許しください。

「矢印の方向へ動かされる」、「ボムで周囲を破壊できる」、「右へ進む」、「敵が出る」、
「主人公を操作する」という5つの根幹が見えますが、どれも新しいものには見えません。
しかし、「ブロックにはさまれると死ぬ」は「矢印の方向へ動かされる」
というシステムを自然に活かしているのですばらしいと思います。
非常に残念なのはシステムに関係性が薄く、ボムより剣のほうがわかりやすいのでは?
なぜ矢印なのか?などいくつか疑問が残ることです。

システム的に新しさがない以上、構想力を示すべきだったと思うのですが、
それも複数の既存システムを適当につなげただけと判断されてしまったのでしょう。
もしかしたら、作者さんのみが知る要素が多々ありそれを伝え切れなかった可能性もあると思います。
ですが、安易な企画で終わらず自分で組んで出す熱意は伝わっていると思います。
おそらく近いうちに2度目の応募があるでしょうから、この経験を活かしてがんばってください。
07807792006/03/21(火) 12:47:23ID:GdurYSqO
>>779
不思議のダンジョンの要素もあったんですね。すぐに気がつきませんでした。
きついようなんですが、「不自由な不思議のダンジョン」のような気が・・・
ただ、挑戦する意気込みは感じますね。
0781名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 12:56:39ID:YAwAyRBj
>>771
プロのチーム応募は、総合的な開発力で評価されることも多かった。
ポケステであれだけ作れるプログラマがいるだけで、十分合格レベルだよ。
0782名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 13:08:48ID:UQBHGgYt
ポケステのプログラムとかまた別の話だろw
合格後に学んだんだろうし。
07837812006/03/21(火) 14:48:28ID:YAwAyRBj
>>782
訂正。作れる「レベルの」プログラマだ。
0784名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 16:43:59ID:7aHJVe9y
>>781
どういう応募だったのかは書かれていなかったと思うので
そこまでは判断できないなぁ。
だけどポケステのプログラミングって通信部以外は難しいとは思えないけど。

どういうBIOSを積んでいるか知らないけど
そこそこ高機能なBIOSだったらアセンブラでも楽にいけると思う。
IO系からアセンブラで組めっていわれたら嫌かも知れんけど。

まぁPS/PS2/PSPでガシガシ作れるならすごいと思うけど
初代どこいつって60fps命ってものじゃないから
本当にプログラミング能力で通ったのかは判断するの難しいよね。
0785名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 16:49:43ID:7aHJVe9y
>>781
連投すまん。

>プロのチーム応募は、総合的な開発力で評価されることも多かった。
ということは企画立案から製作や進捗管理等々が
審査員に理解させられる応募があったんだろうね。
0786名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 17:04:16ID:DDEpQDQH
>>777
>ましてやSCEJだろ

SCEJって難関なの?
07877812006/03/21(火) 17:52:32ID:YAwAyRBj
>>784
> だけどポケステのプログラミングって通信部以外は難しいとは思えないけど。

同程度の物を後から作れるかと、容量や消費電力を考慮した上で
何も無い状態から会話エンジンの仕様を決定できるかは別次元なんだよ。

784の腕は知らんが、とりあえず俺には無理だ。
07887812006/03/21(火) 18:03:42ID:YAwAyRBj
>>785
> ということは企画立案から製作や進捗管理等々が
> 審査員に理解させられる応募があったんだろうね。

(プロの)チーム単位だと、過去の作品=開発能力として扱われることが多い。
もちろん、前の会社で具体的に何を担当していていたかは自己申告だから、
見込み違いもそれなりに発生してたがな。
0789名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 18:07:21ID:V4Ux9Vod
>SCEJって難関なの?
ちょっとキツイこと言って反省しているんだ
これ以上 怒らせないでくれ・・ください
07907812006/03/21(火) 18:36:36ID:YAwAyRBj
すまん補足。
これで消えるから勘弁してくれ。

> (プロの)チーム単位だと、過去の作品=開発能力として扱われることが多い。

その頃は郵送応募で、SCEに著作権移譲も無かったから、
市販ゲーム(のビデオ映像とか)も応募資料に使い放題だったのよ。
横から見てて、プロ優遇の雰囲気は痛いほど感じてた。
0791名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 19:01:23ID:Vp+5AMaZ
無理すんなワナビーwww
0792名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 20:09:08ID:yz/UDEX4
過去の事うだうだ言ってんじゃねえよ。
前向きに考えて次いつやるんだ?
教えろハゲ。
0793名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:06:09ID:UQBHGgYt
今回の完全な合格者でプロジェクト組んでみて、様子みるんじゃない?
実り悪ければすぐまた募集するだろうし
見込みあるチームがいくつもできれば当分いらないだろうし。
どちらにしろ数年先なじゃないかな?
こんなのに(失礼)希望かけるより自分で行動したほうが良いぞ(俺もな)
0794名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:23:56ID:nUS3g5mg
ID:V4Ux9Vodや ID:byFZC1JWがまるで俺の書き込みかと思えるほど同意できる俺
>>765はこの程度でお金貰う立場になれると信じてたんだよな、SCEも罪作りだ

あと>>784でPS2とPSPの開発環境を同等に並べてるのがすげえと思った
ワナビーとか突っ込んでる馬鹿がいるけどむしろコッチを突っ込めよ
0795名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:30:14ID:UQBHGgYt
まぁゲーム企画評価は人それぞれだから。
0796名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:48:45ID:7aHJVe9y
>>794
これらで開発できるなら位の意味で列挙しただけだが?
俺は実際のSDKの内容はどんなのか知らんから
突っ込むなら説明してよ(マジで参考になると思うしね)。

別にPS/PS2/PSPのSDKで互換性があるなんて妄想はもっとらんけど
これらがまったく異なる性格のSDKならその辺も説明希望。
0797名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:56:57ID:7aHJVe9y
一応俺的な認識だけど開発の大変さはハードから判断すると

PS3>>PS2>PSP>>PS>>>>>ポケステ

と思っているんだが間違ってたら指摘よろしく。
0798名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 00:22:30ID:XCRme6Af
>>797
PS2とPSPは逆かもなー、プログラマ的な視点から言っちゃうとPSPは「電源管理が大変」
あとPS2はミドルウエアが充実しまくってるので、ザなんちゃらシリーズレベルだと、
すげー楽に組める。

あと、チームの規模の順はそれであってる
だからPMレベルの視点だと>>797 かも試練。金の規模とかねリスクとかね。
0799名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 00:32:01ID:6kvAlwIy
PSPの電源管理と
PS2のメモカ管理
どっちが大変だろうね!
08007972006/03/22(水) 00:38:40ID:UaUZeT4x
>>798
サンク。参考になるっす。
PSPは新しい分まだSDKというかミドルウェアが少ないのかな?
ハード的にPS2に近いという話だったから既に結構充実しているのかと思った。
0801名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 11:37:16ID:OoGb4j0e
>>765
こんなの提出されても、うちの会社ですら採用お断りだわ。
企画書代わりにプログラム組みましたってんなら素直に企画書を出して欲しいし、
プログラマとして採ってもらいたいならプログラムに注力すべきだ。
仕事として何ができる、何をするのか、わきまえて欲しいね。
何がしたいじゃないんだよ。
0802かなりのセガ党2006/03/22(水) 16:12:04ID:BAmxrLZP
>>765
 ご自分のプログラム能力で実現できる内容、という風に発想が狭められて
しまっている気がする。
 企画として見た場合、これを面白く発展させられる可能性が感じにくいです。
 プログラムとしては、3D表現くらいはないと技術サンプルになりませんよね。
0803名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 16:35:40ID:t3GfntDy
>>765
これだと一次位は通ってもいいんじゃねー?
これをさらに面白くするアイデアも思い付かなくは無い。

他に一次通ったゲームみたけどそんなに(つまらなさに)差はなかったぜ。
(パズル)

何で落ちたかは要はゲームっぽいからでしょ。
審査員の脳内での採用枠外のジャンルなんだろう。

結論としては落ちた、落ちないはそんなに差があった訳ではない。
0804名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 18:36:37ID:TmVFWPxw
>>801
まあまあ、落ち着いてもう少し言葉は選びなよ。
せっかくみんなで晒して次につなげようとしてるんだから。
そんな言い方されると誰も晒したいと思わなくなるだろ。
0805名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 18:43:41ID:psgMY2wU
>>801
全くだ。
これのどこに興味を引く物が存在しているってんだ?
ゲームとして面白くない上に、直感的に解りにくいし、何より、センスの欠片も無い。
見せられた方が迷惑するよ。

同情して、少しは持ち上げようと考えたが・・・これじゃどーしょーも無いな。

>>765
コレだけで、君を判断しろというのなら・・・答えは一つだよ。
「向いてないから辞めなさい。君はまだ若いから他の可能性もあるだろうし。早めに無理だって解って良かったじゃないか」
0806名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 18:48:15ID:psgMY2wU
>>804
下らないもん見せられてもなー。
晒したい香具師は、前置きを付けて晒してくれ。見なくてすむから。

同情してもらって、優しい言葉をかけてもらって、良い作品が出来るなら、いくらでもしてやるさ。
そんな事言ってもらっても、かえって辛いだけだろ?

それを乗り越えられる香具師なら、将来性はあるが「そんな言い方されると誰も晒したいと思わなくなるだろ。」なんて
甘っちょろい発言をする様な阿呆と、それを期待する馬鹿は、将来性皆無だよ。
0807名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 19:23:49ID:Dvfmtw5A
アイデアはひとつもでないけど
正論のふりした文句はいくらでもでるんだね
0808名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 19:26:13ID:OoGb4j0e
>>804
だから何?自分の都合を人に押し付けてない?
ここ見てる人間が全員応募者だと思ってんの?w

>>765は既に三行半突きつけられてんでしょ?
それを晒しておいてどこが悪いか語る以外に何を語れと。
こういうのは叩いて何ぼだろ。傷の舐め合いで仕事とれんのかよw
0809名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 20:13:09ID:t3GfntDy
そこまでけなす理由が分からんわ。
俺の会社では不採用だ。とか馬鹿じゃねー?
0810名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 20:18:52ID:jrTJKiez
前の書き込みにもあったけど
一次通過作品としても、そんなに遜色はないと
いうことだよな!

借りに、もし、この作品が一次通過してたら、
また、評価が変わってんだろうに、、、 
0811名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:11:49ID:l/BgPT9b
ここの奴らサイテーw
0812名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:14:38ID:H44Ei2i3
流石に765叩きすぎ、今まで意外と待ったり進行だったが、興をそがれたな。

>>809
自己愛性人格障害者の特徴
それ何?って人はぐぐってみそ。
0813名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:31:24ID:W3Lax/kT
出した出してない関係なく、的確に言えてるならいいと思うよ。
だから何?とかくだらないものとかそんな言葉誰でも言えるんだよ。
もっと他に言うことがない引き出しの少ない人間はもういいってことね。
0814名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 23:12:53ID:8awsXcMH
おまいらもちつけ(w
次が続かないだろうが

うpしようか迷っているやつがいるなら、来い!
全力で褒めてやるが全力で欠点を探してやる。
ぜってープラスになるって
0815名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 23:16:29ID:z9CQATvM
いや、この板で公開したのを、
タイトル変えてメニューいじっただけだから、
改まっての評価はいらんよ。

てか非公開完全新作で応募なんて無理だった。
0816名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 00:28:51ID:c7KNPPDq
>>815
乙。俺は君の勇気は認めてるぞ。
落としたけど上手く動かなかったので評価は無理だが。
0817名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 02:04:13ID:q/TZSRDQ
安全圏からリスクを負った者をコテンパンにする人間のほうが社会的には不要だな。
0818名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 07:33:42ID:FT99N6y1
叩きの言葉やパターンまでどこかで見たようなものばかりw
さすが1次を突破できないだけあるな
オリジナリティ皆無www
0819名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 08:02:31ID:/cbU0KGr
ところで、もう二次審査の日程が決まった人はいるのかな。
0820名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 08:10:06ID:SU36uKtb
2次の日程こないな。
締め切り日の分も合格不合格きたんだし来週あたりから
面接始まるはずなんだが。

序盤合格組はもうはじまってんのかな
0821名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 19:17:14ID:HVg3pi8B
2次は来週から?再来週から?
0822名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 19:50:37ID:pXKSlmjE
二次の日程、連絡きましたよ。
私は再来週でした。
08238192006/03/23(木) 20:02:24ID:/cbU0KGr
こっちもメール来た。面接日は再来週。
ちなみにエントリーは2月半ばで一次結果到着が3月初め。

なんか本文のレイアウトがおかしかったり誤字があったりするのが気になる。
他の人もそうなのかな。
0824名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 20:10:24ID:CKHklDB6
緊張してきたなぁ
みんながんばろうな
0825名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 20:17:13ID:kQXVqZ1s
自分は二次、来週です。早い
よそうはしてたけど、やっぱり交通費でない・・・(汗)
0826名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 20:26:09ID:CKHklDB6
来週の何曜日?
0827名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 20:32:29ID:kQXVqZ1s
結構早い曜日〜。一週間もないです
0828名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 20:40:08ID:CKHklDB6
期待度順だったりして
0829名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 22:20:58ID:crfw/pnP
知り合いに聞いたんだが、知り合いの会社はSCEのやろうぜ担当に
「やろうぜ参加しません?」
みたいに声かけられてたらしい。
ということは、結構青田刈りが行われていたのかもしれないな
とおもた。
0830名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 22:53:55ID:quPgc8W5
あれ?俺のところ合否のメールも着てない…
問い合わせたほうがいいのでしょうか。
0831名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 23:02:26ID:XaNGeNGS
>>825
ちょ、ちょっと教えてください!
確か、>>494には一次合格者の方へ出向いてくれる
と書いてあったと思います。
二次の面接は、お住まいのお近くでされるのですか?
それとも一般的に考えて、やはり東京なのでしょうか?
0832名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 23:34:10ID:aBcIfBXx
2次見学させてくれる人募集。
0833名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 23:42:33ID:70t197ga
831さんへ。
東京のすみっこにすんでて、面接の場所も東京。だから、その程度の交通費なんですけど。
けちなこといってごめんなさぃ。赤貧学生なもんで;
地方の人がどうなのかは全く分かりません。
0834名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 02:29:10ID:r2mkgPf1
>>823
自分もですよ。
ちなみに1次通知のメールも変なところにいっぱい改行入ってたりしてました。
0835名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 06:05:07ID:QJCdXUxv
>>829
ちょっ、それやられてたら、経験ない学生なんて太刀打ちできねーじゃん。
やっぱり売れないゲームメーカーとか、渡辺製作所とか 07th Expansionレベルが
グループで、ごろごろいるんだろうなー。

>>831
地方のグループならSCE社員が行くほうが、グループを
東京に呼ぶより、交通費安くて済むから出向いてくるんじゃないのか?

出向ってグループ前提だと思うぞ。

>>830
木曜に来たのは3/1合格組みじゃね?
0836名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 17:21:32ID:wLswirGO
で、二次はどないや
0837名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 19:49:15ID:IlZ3nWRv
おまえらこれ読んだ?
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060326/29838.html
0838名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 20:31:33ID:+HabyI68
ウィルはウィル、漏れらは漏れら。
出来が違うんだから、割り切ろうや…。
0839名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 21:06:08ID:GtfNup+Y
>>837
ウィルライトがやろうぜ参加しても落ちてるだろう。
そういうもの求めている訳ではなさそうだから。
0840名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 23:33:26ID:FmtmrxWg
>>837
こっちの方も勉強なるかも。
「どうぶつの〜」の初期構想の企画書なんか載っていて
ヒットの秘訣がわかるかも。
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/03/24/103,1143201496,50568,0,0.html
0841名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:00:01ID:V9GzLiq2
ヒットの秘訣なんてものは、ゲームそのものや、ゲームの開発、マーケティング計画とは全く別物。
簡単に言えば、結果を意図して計画を立てられるものではない。という事だ。

いかに、万人に受け入れられるかがポイントだが・・・

「どうぶつの〜」が、最初ターゲットとして想定していた客層とは全く別の客層から火が付き、結果、ヒットした。
言ってしまえば、CMや雑誌広告は半分は無意味だったと(結果論から)言える。

もしも、ヒットする秘訣が存在すると言うのなら、それは偶然が重なる事だけだ。
0842名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:07:59ID:l1neTctf
偶然の要素が必要なのはエンターテインメントである以上仕方がない。
ひらめき自体偶然とも言える。

要はいかにして危険な偶然を避け、
より良い偶然を引き込める作品を作れるかでは?
0843名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 04:37:34ID:oQmKyDVc
そんなのより面接の心配はしなくていいのか?受かった奴
ttp://blog-tech.rikunabi-next.yahoo.co.jp/blog/hosoi
0844名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 19:53:45ID:7yQ+yrDG
早い人はもう面接終わったかな。
できれば順次感想よろしく。
0845名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 23:37:28ID:i414itj3
age
0846名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:56:47ID:ysnZlv2Q
なんだこの過疎状態は・・・
0847名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 00:27:16ID:rAoe5Xu3
過疎って・・・もうこのイベント終わったからね。人が減って当たり前。
0848名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 00:37:05ID:D1rQfZq+
誰か面接終わった人いないの〜?
どーだった?
0849名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:05:27ID:foUxpHDd
>>847
これからが本番でしょ
0850名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 03:53:39ID:YBAe/WX5
これからは下手に書き込んだら個人特定される段階なので
0851名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 06:50:49ID:4rOnlzds
まー、そうだな。
このスレ終了〜
0852名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 09:21:05ID:eHfA43rn
>これからが本番でしょ
合格した人間だけ
0853名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 10:54:16ID:swyIrtnW
あとは不合格者の妬みスレに
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