現役ゲームクリエイターに問いたい
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:12:18ID:ntZmjmjMある時現役ゲームクリエイターの話を聞いた所、そのクリエイターは学生時代
寝る間も惜しんでゲーム製作に没頭してたらしい。
「この業界は中卒だろうが高卒だろうが大学卒だろうが、実力主義だ。」
その人が最後に言ったこの一言が今でも忘れられない。
0024名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 22:35:54ID:eOQkKfW6ゲームの仕事の中で、間違いなく最も辛い仕事。
しかもいくら頑張っても、自分のために全くならないという特典付き。
0025名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 03:01:46ID:UNkLkMmzどんな業界や現象であろうと○○の一言で説明できるわけがない。
>23
基本的にはプレイして誤植を見つけたり、この場所で(普通紙無いけど)この行動すると
イベントが止まる。あるいは途中の順番抜かしてイベントを起こせるといった抜け穴を潰すために
普通はしないはずの選択を全部試す。1つのバグをみつけるために99回バグの起きない選択をするため
かなりめんどくさい。
もうちょっと高度になるとここでこのアイテムがあると楽になりすぎるとか
敵の目的をもっと説明しないと伝わらない、この選択する必然性がないなど演出的な口出しもする。
まあそんな口出しの出来るデバッガはほとんどいなくてただ繰り返しプレイするだけ。
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2005/10/24(月) 03:12:09ID:RiAQ9p1L毎月一万以上保険料を払ってるんだよな。
0027めかる ◆ESz/5bpU46
2005/10/24(月) 05:54:17ID:5K78T1NL画面に向かってるより紙に向かってる時間の方が長かったかもしらん(´ー`)
で報告したバグが取れたかどうかをレベル1からやり直して確認すんのRPGの時の話
プロテクトの後チェックが効いてるかとかドライブ内のフロッピーを爪で押さえて回転数落としてみるとか
そんな内容もあったなあという淡い思い出ヽ(´ー`)ノ
0028名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 00:39:55ID:FBn51Bdwデバッガが一番大変かもわからんな
0029名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 04:31:49ID:MZZkNbRo(一部例外あり すくえにの一部はスカウトやヘッドHだから)
アダルトは実力やこねや人脈に依存(w
23>
AVGはひたすらプレイ
フラグのばぐや文字のバグ改行ミスなどを紙に出すのがメイン
RPGや格闘はひたすらプレイ(ビデオ録画付き・・バグやフリーズ
したら同じ事を再現でいるまでやりなおし
いろんな会社を徘徊してたので・・計12社
某S●K>某大阪のアダル系ゲーム会社>妖しい一族の格げー会社>
東京のアダル>F●シリーズの会社>なぜがパチンコの画像描き>
あとは内緒(書くのめんどくさい(><)ノ)
その会社で見てきた限り入れば実力よりも対人関係とかが大事(w
0030名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 05:22:30ID:bG0cinKE来ないほうがいいよ。それより公務員になってネトゲーしながら大金もらって
老後もウハウハのほうがいいでしょ。
一般的なゲーム屋なんて老後は餓死するやつがほとんどだろうし、好きなことはシュミにしておきな。
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2005/10/25(火) 22:54:40ID:FBn51Bdwでも何故おまいさんはその業界に足を突っ込んでしまったんだい?
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2005/10/26(水) 00:23:24ID:36DY19Zvおれはだな、つまり足入れたときは無知だったんだよ。
たったそれだけのことなんだ・・・orz
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2005/10/26(水) 19:26:09ID:Hu4s6N2G俺も変な幻想を抱いて足突っ込んじまったorz
今は後悔してる
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2005/10/26(水) 20:16:45ID:dc4EHnWl0035名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 20:36:29ID:Hi6ulmuZ入り口は学歴で分けられてたりするので幻滅しないように
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2005/10/26(水) 20:51:43ID:GUPnfTZHってのを見るな。どこの会社もそうだろうけど、
我慢強くない辞め癖君はイラン。
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2005/10/26(水) 22:00:29ID:Hu4s6N2G何でもできますって言う奴が多いw
で、何もできないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2005/10/27(木) 02:21:08ID:0rlpKvHfキチガイ多し。マジで。
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2005/10/27(木) 11:52:48ID:M4QgnIb5やりとりがネット上になると、紙なんて使わねぇー。
一応会社が使うから、一社一社丁寧に仕事をするようになる。
呼んだらすぐ来るようなとこは、相当切羽詰まってるゼだってよw
確実に存在しない彼等に比べれば、ゲーム業界は改善さえすれば、まだ盛り上がるチャンスがあるんだからマシだって言われた。
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2005/10/27(木) 11:53:56ID:M4QgnIb5確実に存在しない彼等
↓
確実に存在しない未来の彼等
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2005/10/29(土) 17:45:35ID:Apy1tJCF○確実に存続の見込みのない彼ら
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2005/10/30(日) 19:26:57ID:xu5fK3xy0043名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:47:10ID:SFkimGjWゲーム不況とネット攻略の影響モロ。
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2005/11/04(金) 17:35:50ID:0q1cQFfTそれはいえるな。ゲーム不況不況言われてるが実際ネットの影響で
もっと不況なところは腐るほどあるぞwwwwwwwwwwww
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2006/07/01(土) 18:36:56ID:3akzxvJ1そのコメントでwをそんなにたくさんつける意味って何かある?
そこまで必死にならなきゃならないゲーム業界人って哀れだなw
昔、とある歌でこんなのがあった
「自分より不幸な目にあってる、誰か見て安心か〜い?」
0046名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 03:25:29ID:iUh2vape採用条件に、まず実力、そして学歴。
両方必要だ。特に大手はそうだ。
入社できたら学歴は無視され、実力だけだ。
東大出だろうがダメだと思われたら3〜6ヶ月でサヨナラ。
むしろ実力主義のほうが大変だと思いなさい。
0047名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 18:40:32ID:8KitDh7P本職でゲーム作ってるプログラマがここを覗いてても、
それはドカタ+程度の存在でしかない気がする。
0048名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:02:48ID:ddKbr6q70049名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:12:44ID:Cwp981p2クリエイターなんて恥ずかしくて口に出せんわな。
アインシュタインも概念だけで数学的な部分は助手にさせていた。
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2006/07/03(月) 00:30:32ID:hDfydzTv0051名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 03:58:34ID:yesfkrN6離職率激高
あと技術がある程度あっても人間関係のルールを守れないような人はダメ。
0052名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 16:53:40ID:2ckSlHvi0053名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 20:34:33ID:cR1BWew50054名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 23:11:34ID:pqpj3Ois●板違いの話題
業界・進学・就職・人生相談の話題
【誘導先】
■ハード・業界板
http://game10.2ch.net/ghard/
俺らユーザーがゲーム業界人に意見要望質問するスレ4本目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1152484770/l50
■プログラマー板
http://pc8.2ch.net/prog/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 18問目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1155311434/l50
■就職板
http://money4.2ch.net/recruit/
△○×□家庭用ゲーム業界34□×○△
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1154966408/l50
0055名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 16:34:44ID:ma2dHy1Cそれはプロデュサーだろw
0056名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 13:53:42ID:eGoOgOG80057名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:07:13ID:BVq8GtPVまあ、情報化だろうけど、
実際には、どこでもいいよ。
どうせ、自力で勉強しないといけないから。
0058名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 02:37:01ID:0FwedPEK職種は、プログラム+ディレクションです。
うちの場合は、実力主義というのは当たりで、学歴も特に関係ありません。
実力主義と言っても、
プログラム、グラフッィクのみの技術だけではありません。
プロジェクト全体を考えて行動できる力が必要です。
全体をまとめるスキル、指示出しやチーム員との連携、あいた穴を進んでカバーするなどの技術が求められます。
自分が、プログラマーだから、グラフィッカーだからといった考え、行動しかできないようだと厳しいと思います。
0059名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 06:36:04ID:9s9vgx/3単なる作業員になってしまうだけだな
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2007/01/29(月) 21:00:29ID:BQR+/S1/どれも、スーパーマンを必要としてるらしい。
理念は伝わるが、お前の望む人間など居ないだろっての。
そんで、あんな優秀な人間を要望しといて、出てきたゲームはあれらだろ。
クソゲー開発に優秀な人間を費やそうとすんなっての。バカだけでシコシコクソゲー作ってガキだまくらかして商売してろっての
0061名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:05:39ID:RzSUb3o50062名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:15:18ID:Btok7M0s0063名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 05:41:23ID:qrOUgdaJ0064名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 07:58:18ID:zFUAvond0065名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 10:23:56ID:8CIotCUOとてもじゃないがプログラムだけしか考えないとか無理な業界だと思うんですが。
0066名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 15:22:13ID:sk0tCaNc0067名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 23:15:21ID:8jtk/YZmあれは「この人俺の友達だから、良い仕事につけてね」
っていう馴れ合いじゃない。
「私は彼と同じプロジェクトで仕事をした事がありますが、
仕事が早く質も高かったです。他のチーム員とも仲良くやっており、
仕事ぶりも真面目で忌憚の無い意見を正直に言う人でした。」
等の良い人材保証があるから、どこの馬の骨とも分からない
書類や面接だけの人材よりも優先的に仕事を割り振られてるだけだった
ナァナァな関係のコネという物もどこかにはあると思うが、
大体のコネはただの実力保証だと思う
0068名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 23:20:56ID:PYasqihv適材適所。その人の個性やセンスを見極めて人材を揃えるものだと思う。
0069名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:12:37ID:UxJVG/OWあんな人がもっといれば…
0070名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:24:01ID:t1oB3pR+0071名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:13:26ID:4HufzvHW0072名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 15:49:06ID:8XIxGH760073名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:57:41ID:f26CXGR7専門卒に物理シミュレータ作ってと言っても無理そうで
文系卒に言っても概念が理解できなさそうだが
理系のちゃんとした学科卒ならできそうに思える
俺には学歴なんか関係ない、凄い技術を持ってるんだ!と言う人は、よほどの実績を積まなければ認められない
大卒も独学でゲーム設計を学んで就職に来るんだから
0074名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 23:43:00ID:BwZSAfyQ開発職として雇ったんだから
全く出来そうにないならクビだよ
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