仮面ライダー系同人ゲーム
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0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0711名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:00:24ID:taiSATAxの抜本的な改正が進められてるから、その改正内容次第だな。
現法が手本にしたドイツの著作法が改正された時のように大胆な改正が
行われるかはワカランが、少なくとも、「契約・利用、ライセンシーの保護、
契約規定全般の見直し、登録制度の見直し、間接侵害、損害賠償・不当利得」
という基本事項が改正されるのは、審議会等で必然的とされているからね。
まあ、世間ではデジタルコピーの件しか、騒がれてないような節があるけど
現法は親告罪となっているが、ネット社会を考慮してどうなるやら・・・
0712剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/07(土) 00:01:57ID:rc+JsKVm格闘ゲーの方は全部私が作りますので御安心を
0713名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 02:20:37ID:aOs8swnc0714剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/07(土) 03:19:14ID:expbaUT3RPGにおけるプログラムをVitch=N=Hodh氏主導にして
データ製作を私が行という形ではまずいんでしょうか?
メインプログラムっていうのがもしかしたらまずかったのでしょうか?
もし大変ならRPGのプログラムもできるだけお手伝いしますし、
データ製作も行って貰って良いのですが・・
0715名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 06:58:58ID:Oh/tRVLD0716名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 07:29:52ID:pRLOsjmgその道のプロ組織から送り込まれた刺客かと思われる。これ以上の交信はヤバイ、一旦切る、ブチ
0717剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/07(土) 09:42:15ID:expbaUT3とにかく私はRPG製作の助けになるだろう格闘ゲーでキャラ作っていきますんで。
Vitch=N=Hodh氏も自分のペースでがんばってください。
そして最終的には、RPG完成させましょう。
0718名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 09:42:36ID:dwkRGWFc0719Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/07(土) 09:51:36ID:zU/BMTN1尊敬
>>else
グサッとくるんですけど…
0720名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 11:27:48ID:dwkRGWFcつまらんレス書くのにいちいちageるなよサル!!
0721名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 13:59:38ID:Xy4jUKzdいいから消えろよハゲ!
0722名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 16:25:14ID:ii2/Kh+A>プログラムの基本設計はできてるので、あとは設定にあわせて組んでくだけです。
とあるけど、本当に基本設計は出来てるの?
0723名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 16:49:52ID:uhUsVuva0724名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 18:37:14ID:O2zwUfp5Vitch=N=Hodh→いない
・何もやってない
剣氏→必要
・モデル
・プログラム
0725Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/07(土) 19:15:25ID:zU/BMTN1ボツりますた。
大まかな流れは変えませんが、BMP処理でさえ思ってたのと違すぎて、
しかも今DirectX勉強中ですから…
0726名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 19:19:43ID:O2zwUfp5HSPを薦める、初心者でも簡単。
格ゲーも作れる。
0727名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 21:46:51ID:aOs8swnc0728名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:22:32ID:HYoj4kCMていうか、HSPかツクールじゃないと完成させるのは不可能だと思う。
0729名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 23:29:40ID:/8pKrVdR正直今のスタイルだと、俺らは見てる以外何も出来ん。
0730Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 00:07:53ID:F9g4GLPYライティング処理をfalseにしないと表示できなかった…
…ま、そのうちわかるだろ…
2月に間に合うかね〜…15日までに第4章終わらせな!!!!!!!!!!!!
0731名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:19:58ID:rsf2LkPe0732名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:25:12ID:1t0BERdP0733名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:29:27ID:eKRYL4y2sage
と入れればアゲ無くてすむよ Vitch=N=Hodh 氏
0734名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:34:47ID:eKRYL4y2本なのか、HPなのかそのアドレスや名前を書いてくれ
そしたらアドバイスできる。
とりあえずVitch=N=Hodh 氏 を標準まで育てるという方向で
俺は支援させて貰うよ、叩くのはいつでもできる品
0735名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:37:33ID:Bt8fJTfY二人っきりの方がいいのか!?ウホ!
0736名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:40:03ID:eKRYL4y2まて!俺の学生時代にそういう講師がいた、俺には切実な内容なんだが
0737名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 00:53:55ID:DcYaNzf+0738名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 03:58:59ID:rsf2LkPeビチ糞クオリティ
そんな性格じゃ社会に出てもやっていけんよ
0739名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 04:39:09ID:pUopDcStわざわざ煽りに書き込みに来るような性格も、社会に出ないほうが良いかもね。
0740名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:19:24ID:Ysyybxlsスレ立てから約3ヶ月、Vitchは何も作ってないぞ?
いや、設定だけは頑張って作ってるなwww
0741名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:34:42ID:+O/Ww2XLそういう話の方が何も生み出さない、むしろ負の遺産
見ての通りスレヌシはまだ勉強し始めたばかりなんだよ
2ヶ月そこらで初めての奴がゲーム作れるとは普通思わないだろ?
なにもかも初めてで効率も考えず無駄に試行錯誤してる時期なんだよ
もう少し長い目で見ようや。他の方の進行もあるわけだし、荒探しイクナイ
そんなに言うならゲームのアイデアの一つでも言ったらどうだ?
0742名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:40:31ID:Ysyybxls>>6でプログラムの基本設計は出来ているというのは無視ですか、そうですか・・・
ちなみにアイデアは提案しましたが、華麗にスルーされましたとさ
0743名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:51:26ID:+O/Ww2XLの内容を見るとまだ勉強中だと思うぞ
基本設計ってさ・・プログラムじゃなくてフローチャートのことなんじゃね?
コーディングはまだなんでしょ、どうせ
>ちなみにアイデアは提案しましたが、華麗にスルーされましたとさ
あきらめんな!アイデアって言うのは100発中99発はボツになるもんなんだよ
他の方は採用してくれるかもって思って発言したら?
0744名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:55:20ID:y64uqw6T0745剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/08(日) 09:16:35ID:K6BgOtleモーション開発っす。
テストモデル人型を使っての基本動作を作ってます。
特殊動作ももしかしたら同じデータに内包するかも・・
そうしたらモーションデータを使いまわして
外見データであるXファイルの交換だけで全ての人型キャラクターの動きを表現できるので
また敵キャラの武器を奪って使うなんて特殊な状態もできるッス
ちなみに両手に持っている武器は武器の仮データです
槍(長もの)、弓、銃、剣さらには両手剣、二丁拳銃などが仮に表現できるっす。
長さや、体に接触すると不恰好なのでそれもモーション中にチェックできます。
手に何も持ってない時は仮データを無色透明にすればOKっす。
NULLだとたぶんエラーチェックで複雑に対処しなくてはならんので
この方法でRPGはプログラム組んでほしいです。
0746名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 09:23:25ID:DcYaNzf+0747名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 09:41:22ID:vgzyZWEmスレ立てて製作するってことは、パフォーマーってことだよ。
煽り煽られ、釣り釣られ、そういったことも全てひっくるめて楽しむ、誰でも発言できる
コミュニティなんだ。
ここで一番辛いのは無視と、「発言するな」と言われること。
最も自由なコミュニケーションの場で発言するなって、かなりおかしいことだよ。
そしてそして、煽りは実は、「>>1によって煽らされてる」かもしれないし、「煽って欲しい」かもしれない。
煽りによって成長するかもしれない。
固定観念で物事を決め付けて、いろんな可能性があることを想像、予測できない人は
クリエイターには向いていないと思うよ。
0748Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 11:25:38ID:F9g4GLPYage sageの意味がわかりません
>>734
>>677です
>>737
質問すると叩かれ率が増加しそうだからです…
>>740
いや、だけ…って
>>741
助かります
>>742
どのアイデアでしたか?
選択基準を緩和したんで、内容によっては…
>>745
C#ですよね….net?C++との互換性は?
0749剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/08(日) 12:11:26ID:KbJy242Jが
C++
++
で
C#(.NET)
となったのである程度互換性はあります。
どこからどこまでかは私も分りませんが・・勉強不足ですorz
ですが互換性がダメでも
そもそもXファイルを作るのでDirectX勉強しているなら
扱えるようになりますよ
変換行列も4行4列で16個の数値の羅列ですし、
テキストモードで普通に読めますのでファイル操作だけでも十分使えます。
0750名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:17:23ID:Bt8fJTfY0751Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 12:27:45ID:F9g4GLPY0752名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:30:39ID:Bt8fJTfYhttp://www.megabbs.com/faq.html#sage
自分で調べる力もないならゲーム作成も到底無理だな。
0753名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:59:30ID:y64uqw6T0754名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 13:01:40ID:Ysyybxls>>753 = 1
sageろよキモヲタ!!
0755名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 13:15:13ID:1t0BERdPsageを入れないで書き込んだ場合、その板の一番上にスレが移動する。
一番上に移動すると、人目が多くなる。
VIPみたいに一部例外もあるが、それを嫌がる人はかなり多い。
また、荒らしに遭遇する確率も高くなる。
その結果、新しい人が増えるかもしれないが、昔から居た人は消えてゆく。
大抵減る量の方が多いから、そのスレは過疎る。
多少主観も入ってるが、以上。
0756名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 13:20:37ID:y64uqw6T過疎であるこの板に限っては、sageを強要するやつこそ荒らしだろ。
馬鹿が便乗してsageムードを展開させてるのが分からないのか?
sageだろうがageだろうがそんなこと問題にしてるやつが一番うざい。
0757名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 13:24:18ID:Ysyybxlsじゃあage、sage論展開せずに、>>1に何かアドバイスしてやれ
0758名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 13:49:28ID:u8xu68SOsageだろうがageだろうがそんなこと問題にしてるやつが一番うざい。
0759名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 14:53:55ID:Udx+4B8R>>1タンの話題についていけなくなるとくやしいので、
私もDirectXやってみようかなぁ。
0760名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:24:14ID:Udx+4B8Rなんか約束事がいっぱいだよ。
>>677の本は良書っぽいですね。見つけたら買おかな。
0761Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 17:44:43ID:F9g4GLPY0762名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:47:02ID:rB9V4Y5o0763名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:47:31ID:Udx+4B8R0764Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 17:47:43ID:F9g4GLPY>>752
意味わかりませんでした
>>755
わかりやすい説明ありがとうございます。
でもウチ、ここをお気に入り登録してるんで…
0765名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:52:07ID:W8tXpcC1Vitch=N=Hodh 氏が成長した
Vitch=N=Hodh 氏はやればできる子
結局sageとageは
このスレを見てすぐ初めての人が分りやすくするために
重要なことがらはage
雑談はsage
って使うのがたぶんセオリー
だが重要なことがらでも最近はageない方が多いので
意味が不透明になって忘れ去られるのもagesageトラベルを生む原因かもな
0766Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 18:35:12ID:F9g4GLPYage:コメントを掲示板に"揚げ"る事
sage:掲示板の表示中のレスに最下部に新たに入れる事?
0767名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 21:28:38ID:lLU3tYyk0768Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 22:12:12ID:F9g4GLPY0769名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 22:13:09ID:LyEkV1oT0770Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/08(日) 22:16:31ID:F9g4GLPY0771名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 22:22:25ID:pUopDcStいるから仕方ない。
ある程度のペースで無に見えるものを上げないと「逃げた」「何もしてない」
上げても上手じゃなかったり平凡だと「ヘタレ」「つまらない」「ゴミ」
その上言い返したら「厨」「空気が読めてない」「いい気になってる」「叩かれて当然」
無視すれば「人の意見を聞かない」「独断で突っ走る」
と言う具合ではっきり言って足かせをはめて走るような物だよ。
叩いてる奴の大部分はそれだけのために2chに足しげく通っているような連中だから
まぁ適当に流すしかない。
0772名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 22:32:39ID:Ysyybxls0773名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 22:43:24ID:1t0BERdP要約:
半端なスキルは格好の餌食だから気をつけろ。
0774名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 23:40:46ID:rsf2LkPe違う。
それぞれ、レスを書き込むと、
age:スレが掲示板の一番上に表示される。
sage:位置を維持したまま書き込まれる。
0775名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 23:41:49ID:rsf2LkPeアンカー間違った
× >>776
○ >>766
0776名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 03:21:15ID:Kl6d4Okmこの企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
0777名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 03:24:58ID:FC51XrfI0778剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/09(月) 06:30:09ID:7sXfQXH7RPGですよね?属性付けましょう。
メカメカなライダーと仮定して
エネルギーの性質が属性となるとよいと思うんです。
なので水属性とか物質に頼ったり、地属性とか地の利にたよるのは攻撃の形態として別にして
その攻撃に付加するエネルギーの性質を属性としたいのですが。
それで属性の種類は無属性を省いて6つ
・電撃などの 電(雷)属性
・熱や燃える 熱(火)属性
・冷気や結晶化させる 冷(氷)属性
・音波、衝撃波の 風属性
・光、ホログラフの 光属性
・重力、時間、空間の 重力属性
ただし闇属性のような呪い系はメカメカな感じではウイルス関係とし攻撃の形態とする
属性の関係は
ttp://ameblo.jp/user_images/b7/68/10002204603.png
とします。
矢印が指されている属性に指している属性が1.5倍のダメージを与えられます。
⇔となっている関係は対消滅でお互いにダメージが2倍与えられる諸刃の剣設定。
0779名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 07:34:37ID:cgqwCoqGそこまで1人でできる、またはやりたい形があるんだったら
スレ立てて自分中心でやったほうがいいんじゃないの?
0780Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/09(月) 09:05:24ID:uRYaivXQしまった!取られた!狙ってたのに〜!!!
>>778
ロボット大戦系なら可能だな…
メカメカ系が前提ってのは…
ジャンパーソン思い出した…
俺のテーマから外れるけど、このまま捨てるには惜しすぎる…
どないしよ…
0781剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/09(月) 09:20:39ID:7sXfQXH7Vitch=N=Hodh 氏の案はどういう属性とか攻撃の設定なんですか?
整理してまとめましょうよ
0782剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/09(月) 12:34:54ID:OI5F4HJdHPの内容から想像したんですが
外見は
・真仮面ライダーのような有機系ライダー
・アギトのような近未来系
・龍騎のような騎士
のどれでしょうか?
モンスターは
・そのまんま動物
・アンデットのようなグロテスク
・青銅のようなメタリック(ウルトラマンぽい)
0783名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 13:05:49ID:kPl2F0S4今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0784Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/09(月) 19:25:28ID:uRYaivXQどちらかというと、クウガっぽいので。
ただ、これは主人公のことで、他は色々と…
敵ライダーの一部は、初期のBlack(緑のヤツ)みたいなグロテクスなのを入れたいですね。
一人ローティーンっぽい(でも300越えてる)のがいるが、
チビの角無し1号に、サイドバッシャー(デザイン変えます)へ乗せようかと…
敵は…色々です。
動物系はHPの種族を参照。アンデッドは竜のを除いて亜人系です。
そ〜ゆ〜属性として、メタリックなのも入れます。…てか、岩系の亜種?
0785Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/09(月) 19:26:18ID:uRYaivXQ0786名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:28:40ID:TqjY25hxけっきょく全部やりたい、みたいな
0787剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/09(月) 20:29:46ID:OI5F4HJd超自然一体化ライダーということなんでしょうか?
武器は付けても良いのでしょうか?
それで
”私にいい考えがある”(司令官風)のですが
タイタンソードとドラゴンロッドを組み合わせたりして”三つ又の槍”にできたり
ドラゴンロッドとペガサスボーガンを組み合わせて”スナイパーライフル”にできたりする
合成武器はどうでしよう?
体の色もタイタンフォームを赤系にしてRGBの混ぜ合わせで色も変わる
”スナイパーライフル”装備時はドラゴン青+ペガサス緑で水色(シアン)になるとか・・
0788名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:34:46ID:JAwdJN2Gなんだこれ
BlackはBlackだろ
0789Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/09(月) 22:02:15ID:uRYaivXQいや、クウガ似なのは外見だけで…
…というか、そのあたりの設定はHPに既にあるはず…
主人公の魂武はジャックナイフです。
てか、スナイパーライフルよりペガサスボーガンのほうが精度良いんじゃ?
でもアイデアはいいかも…ジャックナイフ*2でジャベリンとか・・・?
でも魂武限定にすると一人当たりのバリエーションが減るし…
普通の武器にするとライダーに使えないし…
…今度考えよっと
>>788
第一話(?)の改造されたばかりのブラックはバッタそっくりだったそうです。
0790名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:08:22ID:E3y1vkln0792剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/10(火) 00:40:45ID:Ybyqpv3I他の武器は棒とか板切れ、水鉄砲を拾ったりして
武器に生成するクウガ方式にしてはどうでしょう?
これなら生成した後仲間に上げたりできますよね。
棒や角材、杖など でロッド
棒や、板切れ でソード
水鉄砲、拳銃、工作ドリルとか でボーガン(ハンドガン)
ができます。
が生成する前の物で生成した後の
耐久性や攻撃力、残弾数が変化したりするってどうでしょうね
魂武を合体させることで武器自体に必殺技が付き
攻撃力などが上がるってシバリにしたら魂武の貴重さが増すと思うんです。
0793名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 00:53:03ID:sGV+DPP60794名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:03:13ID:bGkGT8nY0795名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 06:05:54ID:7hQm/Inm0796Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/10(火) 07:36:46ID:zEI4DBkGそれだとアイテムのデータ数が膨大に…
0797名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 10:00:20ID:PMunDqj1|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;:_;:_:;:_:;::;:l:;:_:;:_:;:|
|________|_______| Vitch=N=Hodhよ。うpじゃプログラムうpするんじゃ!
| 三| .. |三 !
| 三|'ノ二三シノ ヾ三三ニヽ |三 ! 今出来ている物を ZIPに固め
/"'i:l <でiンヽi i'i"ィでiン |三 !
| ハ|:| ..`、 ‐'. { }` ..ーシ |:|ハ.l 漢こぞりて 「GJ」の嵐
| {..|:l ┌|  ̄ |┐ !|,,} |
ヽ_|| . └`----'┘ ||_ノ 今現在どこまで出来ているのか晒す
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / |
\ ! \二二二二/ ! / バグだらけの プログラムをうpるのじゃ!
| \ ―― /"\
_,ィ ヽ_____,i____ノ _,ン'゙\ _」 ,/´ ヽ
、__ イ | ヽ`く , ヽ _,、-'" _,.-''´ `丶、__ く. `く ,.-''´ ヽ
/ / \ヽ_ _,. -'" __,. -''´ """""´´``ー `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
0798剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/10(火) 11:02:11ID:Ybyqpv3Iそこはアイテムの所持の制限かけて
捨てなきゃ拾えないようにすればよいかと
エンカウントもモデルを使いまわしたり
データ処理させればぜんぜんいけるっすよ!
0799名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 11:18:46ID:NIFYsTqS>第一話(?)の改造されたばかりのブラックはバッタそっくりだったそうです。
緑じゃねえよバカ
見てねえのにblackを持ち出すな
0800名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 13:47:44ID:fZsBceSl0801名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 13:53:16ID:fZsBceSl0802Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/10(火) 20:41:01ID:zEI4DBkGS.I.C.だけじゃなく、前に本で書いてあったんスが…
ネットで検索したらちらほら出てた。
>>799
見てない人に言われてもな〜…
>>797
うp?
0803名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:56:01ID:pSYtT+8Nをいをい、見てないといわてれるのは貴方ですよ…
あと、うp=UP、アップローダーに現状のプログラムをアップしてくださいって意味。
ここの>>1大丈夫か?
0804名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:29:53ID:QuAgRCOc0805名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:48:36ID:Pr+6poZm初期装備のジャックナイフというだけではなく
555で言う所のミッションメモリーみたいな扱いで
生成された武器に接続することで必殺技モードになる。
必殺ライダーキックのときもカカトに魂武が接続されるってのはどうよ
ハンドガン(ボーガン)ならマガジンのように後ろ向きに刺さりカイザブレイガンのようになるとか
ソードも逆向きで柄に付く、
ロッドは刃先に付く
ハンドガン+ロッド= スナイパーライフル もマガジンのように付く
ソード+ハンドガン= ガンブレイド もマガジンのように付く
ロッド+ソード= ランサー はソードの付いてない方に刺さる
武器の所持数は魂武を入れて5つが限度、
それ以上いるときは持っている武器のどれかを捨てて新しくゲットする
0806名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:37:40ID:mWLK5t12100人中100人がコンボとは読めないと思う、
こんぶ、こんむ、たまたけ? そんなところだと思う。
どうしても読みを優先するなら別の字を考えた方が良いんじゃない?
0807Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/11(水) 09:06:10ID:st5settM初期装備じゃなく、ビィトの才牙みたいなのだと思っていただければ。
ただ、ポゼスド(ライダー)限定ですが…
それと、バランスを考える為、変身前の装備は変身時は無効になるように…と書いてませんか?HPに
0808名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 09:13:41ID:a7Ury/woここでやる意味無いだろ
0809名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 09:38:05ID:Pr+6poZmライダーになるとまた才牙みたい体から現れることにすればいいんじゃないの?
バランスっていっても複数の敵と戦うRPGでしょ?
ジャックナイフ1本の方がバランス悪いと思うが・・しかも敵には魔法が使えるんだろ?直悪クね?
んでさ、剣はさたぶん早くデザインが決まってほしいんだよ、だから設定とか言ってんじゃね
掲示板とかそういう問題じゃないと思うよ
>>1がもっとはっきり納得のいくバランスデザイン設定決めときゃさ・・・
だれもこんなとこで関係ナ話しなくて済むんだよ。
HPに絵の1枚でも張ってたらすぐに済んだのに・・
0810名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 11:40:37ID:Pr+6poZm格闘、武術とかがライダーってメインだからどちらかというと闘士でしょ?
アギトでもアギトになった後の超能力者は
肉体強化に力使って超能力ライダーにならなかったじゃん
そういう風にしたら?
じゃないとライダーの魅力半減よそう思わんか>>1?
通常時は魔法使える、ライダー時は使えないが必殺格闘が使えるの方が燃えると思うんだが・・
剣よ別枠でRPG企画やらねーか?ここでいいからよ。ACTでもいいぜ、なんならFPSでもいい
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