仮面ライダー系同人ゲーム
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0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0611名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 16:22:09ID:FBE6LqboVitch=N=Hodh氏現在までの成果
>>46 ○×ゲーム
>>296 ウィンドウ表示
>>557 画像表示プログラム作成中
0612Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/21(水) 18:59:54ID:FU9NC+jwいや、vUgIJzkMさんの前のが>>605だっただけですから…
Dellノート欲しい…ゲフォ入りで
0613名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 02:40:23ID:askO4RyRまずツクール2000で使える規格の素材から募集だ。
RPGツクール2000体験版
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
RPGツクール2000RTP(ゲームを遊ぶのに必要)
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
0614名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 02:41:33ID:askO4RyRA. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
0615名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 08:45:40ID:5lxO/T4Lどうして1は最初から3D版を作らないのはなんで?
0616名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 09:06:55ID:VBoQWiJ40617名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:02:29ID:8BZ/sfEg2Dですら危ういってのに。
察してやれよ
0618名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:59:07ID:9jAgfbQKあとで3Dにするつもりなら結局DirectXは避けては通れないんだから
はじめからDirectX使った方がいいと思うよ。
0619Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/22(木) 17:42:25ID:/5B8U4UIそうします。
明日本を買って読みますんで、しばらくプログラミング休みます。
1から打ち直さなあかんかな〜…
0620名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 19:44:53ID:nUEPqXFp0621名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:21:29ID:4nSvJwPS色んな実験とかできてお勉強になるし、
どんなのができるか楽しみにしてたのに・・・ (´・ω・`)
0622Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/22(木) 21:36:09ID:/5B8U4UI多分無理でしょう…(自己嫌悪)
0623名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:12:39ID:p7O9MLOY0624名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:57:55ID:z/KupCOIどこ行っても電波扱いVitch=N=Hodhの電波浴が出来るこのスレは貴重です
0625名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:17:09ID:L/ygXMkP終わりません!!
10年かかっても作り上げる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0626名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:51:20ID:F6z5gvzJ0627Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/23(金) 20:08:36ID:L/ygXMkPまだ終わっておりません。
勝手に終わらせないでください
0628名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:29:46ID:F6z5gvzJできるできないじゃなく、やるやらないですから。
やる気があるからスレを立てたんです。
どの道やらなきゃできないんですから。
ゲーム作りは初めてですが、たとえ「できない」壁にぶち当たっても、必ず乗り越えます!!
0629名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 21:27:37ID:yzkQJlP/設定→出来てない
0630名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 21:47:49ID:L/ygXMkPはい。
0631名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:27:00ID:foZ8VQ2Sとは言っても、貴方が行動を起こさない事には先に進めないとこまで来てるわけだし。
はっきりいってこのスレ邪魔だからとりあえず動くものが出来るまで一旦消えて欲しいんだけど。
0632名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:53:14ID:9BTmg0Le>>1もsageろよ。
0633名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 14:18:12ID:YrqyPzXZ0634名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 16:05:45ID:tzG4FoL50635名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:09:51ID://oEMMp6age進行ですか。
0636名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:49:02ID:trfYJPTjなにやっても
ダメ
0637Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/24(土) 17:52:38ID:7VeH8h5Cage続けますね。
1月中旬までにはDirectXで基本表示プログラムを出しますんで。
少なくともJPEG表示だけは。
…とはいっても、多少エフェクト入れて、
3流ゲームメーカーみたいなロゴ表示みたいなのはやってみます。
ブラックアウトできるかな…?
0638名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:59:14ID:mxY1+TO1そこまでできたらとりあえずは上出来ですって。
はよ晒してや〜。
0639名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 00:14:30ID:u/33dUMo0640名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:57:03ID:ShnukcIk0641Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/25(日) 19:54:19ID:ZXHUNMJN10年以内に体験版出すほうに10000ガメラ
0642名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 20:40:18ID:u/33dUMo0643Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/25(日) 21:55:20ID:ZXHUNMJNモンスターでよければ…
0644名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:59:31ID:iuqP7TLeプログラムは任せた方がいいんじゃない
10年もたったら、年くって仮面ライダーに興味なくすよ
0645名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:06:44ID:7zyz/ceC>>644
ゲームプログラマー志望らしいよ。
0646名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:56:15ID:eCyKSEGR10日とはいわないが、せめて10ヶ月で体験版出せるくらいまで到達できないと色々無理
(10ヶ月でもかなり長いけど)
0647Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/26(月) 23:05:25ID:Mvb6QkETすみません、冗談です。
1:2006年中に2D版を作成する。ただし、プレイ時間30分程度…
2:2009年末までに3D版の体験版を。システムは完成版のを流用。
3:2010年末までに3D版を完成させる。
あくまで目標ですが…
0648名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:07:30ID:By8aFw9D0649名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:07:46ID:SmxxE+B20650Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/26(月) 23:08:21ID:Mvb6QkETFF7のCGクオリティを少し底上げした物を創りたいですね。
ムービーは無しの予定です。
0651Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/26(月) 23:10:21ID:Mvb6QkETなんでそうなる…
>>649
5年+αですが?
一人で作る予定ですし…仲間いないし…(泣)
0652名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:29:08ID:fIXmUTmGあまりに独りよがりの設定と態度だからオナニースレだと思ってたんだけど
0653名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:42:05ID:rSNANl/Sいくらなんでも5年なんてネタだと思ってたよ
0654名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:48:33ID:MDCdWG/5できるできないじゃなく、やるやらないですから。
やる気があるからスレを立てたんです。
どの道やらなきゃできないんですから。
ゲーム作りは初めてですが、たとえ「できない」壁にぶち当たっても、必ず乗り越えます!!
0655名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:56:45ID:skOpcYz/0656名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 07:46:28ID:8Wwf69wt今日何ができるようになったかを語らない人間が未来を語るな。
0657名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:08:01ID:lR4Z1JTk0658名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:11:01ID:wsn3o49H0659Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/28(水) 18:57:17ID:Wv2Jnnd8だから釣りじゃないって…
0660名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:49:33ID:TVjyxkZG0661名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:48:05ID:lR4Z1JTk0662名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:40:37ID:jSRlYtrBageとくぞ
0663名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:52:51ID:ma9S/l+asageろよキモヲタ!!
0664Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/29(木) 18:43:48ID:9xSFTl50なんでやねん
0665名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:49:56ID:cpMYemQMsageろよキモヲタ!!
0666おなら
2005/12/29(木) 20:44:44ID:vW5WlUqe0667名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:41:56ID:rbuGxAWRダルダの足元にも及ばんな
0668名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:32:19ID:aRtJ2vNn1もここじゃなくて特撮板にスレたてればよかったのかもなー
(この板以上にライダーの定義で荒れそうだけどw)
0669Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/30(金) 23:40:01ID:ijvo+imGそう思う
>>668
一応ゲーム制作スレだし…
DirectXの超〜〜基礎理論読破
もしかしたら簡易キャラで簡易ムービー作れるかも?
…と調子に乗ってみる
0670名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 02:09:09ID:6c9ILVSJじゃあ作って見れ。
0671名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:10:09ID:zDQtWxAt0672名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:24:30ID:/eJys1idあきれるっちゅーか、なんちゅーか・・
スレ670まで行ってるのに、いまだにSSの一つも出さない人なんて
この板始まって以来じゃない?
とりあえずがんばれる子なんだと思うし、もうちょっと結果を出してほしいかな。
最近の結果が>>669か。いちおう前には進んでるようね。
今後もこまめに近況報告よろしく〜。
ところで>>669の本の正式名称ってなんですか?
ググっても出てこなかったんで。
0673名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:48:55ID:Xu+/tAF8アホみたいにヘンテコ設定垂れ流すだけ。完成が5年10年後って
ナメすぎだろ。
0674名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:33:49ID:EOtV23T7確か今20ちょいとか言ってたから、処女作が30前後のゲームプログラマかぁ…。
ふーん。へー。ほー。
0675名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:16:23ID:/OQoVk1p何も出て来ないまさに口だけ
0676名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:19:22ID:wQV3NlWvhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/
この単発スレを超えたか・・・
0677Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/12/31(土) 21:07:52ID:Sy5hymxk2月まで待ってもらえるなら…
>>672
SOFT BANK Publishing
「DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver.2.0」
SSってなんですか?
>>674
しましょう!!
>>676
さすがにコレは…
0678名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 21:15:33ID:LkiHdK3D超初心者だけどゲームの作り方教えてください
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/
ここの>>1と全く変わらないよ。
0679名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 21:57:13ID:RkdqtIAS0680名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:01:02ID:Z0jYj4RJ>>1は2月に何か成果物を上げるみたいだからそれまでは静観しようと思う。
0681Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/03(火) 17:21:09ID:pNmg8y3uも少し進んだらクラス作るとしよう…
さすがにノートの性能の低さが気になる…
BMP処理で進んだほうが良かったかな?
新しいノート買うまでは…
0682名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:56:36ID:a+qVhoxh0683剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 00:14:04ID:PVFpSub0モデリングやプログラム少々かじってます。剣Gです。
あけおめそしてヨロシク
・スレヌシまずは小説風なゲームの流れ作りましょう。
まずは大まかに、そして徐々に細かい内容を考えていきましょう。
・それができたら絵を付け足していって絵コンテにしましょう。
・そこからアニメーション、プログラムという流れに
流れをまずはみんなが見える形で組むそれが大事、
そしたら助けてくれる人も助けやすい
0684名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:35:11ID:o5Xi1QDkこいつぁトンでもないヘタレだなwwww
0685剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 03:08:40ID:PVFpSub0Vitch=N=Hodh氏はどういうのを「仮面ライダー」と思っているのでしょうか?
一般的には「ファンタージー」と「仮面ライダー」は上手くかみ合わないと思われいています。
昭和ライダーは「近所のバイク好きなお兄さん」が実は「改造人間」で「悪の組織と戦う」
言ってみれば「子供の視点」での構成になっていますよね。
平成ライダーは「ちょっと知識を持った中学生の視点」で
「近所のバイク好きなお兄さん」が
実は「バイオケミカルな生物兵器」または「強化スーツを身にまとって」
で「悪い神やバイオケミカルな生物兵器と戦う」
って感じで昭和と比べて「機械仕掛け」な主人公から「生物色」が強められた作りになってますね
ファンタージーの醍醐味が「魔法」ですよね
アギトでは「超能力」や「神与えられた力」に代わることができますが
そもそもファンタージーの「魔法」は全てとは言わないが結構な頻度の人間が「使える」
ってことですよね、ライダーの世界はやはり「改造」や「特殊なDNA」などの人としての特異性
で力を持っている感があるのでそこで違和感があります。
あとバイク、これはやはり必要でしょう。「ライダー」たらしめている部分だし、
演出としても重要だと思います。これは昭和から「ライダー」に「メカ」感が染み付いている
のが原因なのかもしれませんが、とにかくどこかに「油臭さは」必要じゃないでしょうか?
Vitch=N=Hodh氏ここら辺を整理してまずは作らないとまずいのでは?
別に私の意見が全てじゃないのでこれに変わる良い設定があるのならそれで良いのですが
どうぞお考えお願いします。
0686名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 03:24:01ID:RxqidGoa貴方が中心になって作って下さい、ツールもRPGツクールに切り替えましょう、
そうすれば企画はどんどん形をなしていくと思います。
それでもVitch=N=Hodh氏が嫌がったら、2本立てでいきましょう、2つのプロジェクトが
1スレで進行を競い合うのも緊張感や刺激があって面白いと思います。
0687剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 03:40:10ID:PVFpSub0すいません、一応DOSからプログラムしている身なんで
「RPGツクール」に手を染める気はないんです・・・ホント、スイマセン
しかも3D派なもんで・・
今2DゲームでDOSで作っているSTGが完成したら
winで3Dのゲーム作ろうと思うのですがその下準備としてモデリングやモーション勉強して、
ココに書き込み勉強させて貰おうと思っています。
音楽プレイヤーとかもDOSで作ってます。
ホントの所、ゲームプログラムの専門の学生なんで自力で頑張る所存なのです。
0688名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 10:18:07ID:ocib/nYZ0689名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 11:07:14ID:9VrvsAp8釣り?
0690剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 18:25:03ID:nYxPKFXl実際の3DプログラムはC#でやってます。
0691Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/04(水) 18:35:02ID:4pwJadUuゲーム専門学生ですか!!うらやましい…
自分も専門学校行きたかったんですけど、親が認めなくて…
耳がコレなもんですからどうせ通用しないって…で、聾専門の短大行きました…
で、質問なんですが、DOSにDirectX的なものはあるんですか?Linuxは?
>>683でCG出しているって事は、グラフィッカーに立候補と見ても?
あと、絵コンテは勘弁してください。
レゴ風じゃ駄目ですか?
>>685ですが、HPにアップしますんで、1週間待ってください。
0692剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/04(水) 20:41:00ID:nYxPKFXl>自分も専門学校行きたかったんですけど、親が認めなくて…
>耳がコレなもんですからどうせ通用しないって…で、聾専門の短大行きました…
自分は一年設計の会社に勤めていたんですが利益だけを求める生活に嫌気が差して、
それで夢のあるゲームプログラマの方へ方向転換したんですよ。それで専門学校に通い出しました。
親には出世払いで学費とか出して貰ってます。
意外とそういう人は多いと聞きます。
>で、質問なんですが、DOSにDirectX的なものはあるんですか?Linuxは?
DirectX自体が主に3Dグラッフィック系のライブラリですよね。
当然、DOSにもライブラリありますがDirectXのようなメジャーなものではなく
会社や学校独自のライブラリを使っているというのが実状です。
Linuxとかは多分OpenGLという3Dグラフィックライブラリになるんじゃないですかね
ただDirectXより古典的なのでお勧めはしませんが
>>>683でCG出しているって事は、グラフィッカーに立候補と見ても?
一から作るグラフィックとかはそんなに出来ないんですが
3Dゲームでのモデリングというポリゴンを組み立てる作業はできます。
キャラクターを形どったり、ネットで落ちている絵を加工してテクスチャー(模様)にしたり
なので、コラ絵を使うグラフィックならお手伝いできると思いますよ
主に私は実写などをデジカメで撮ったりしてグラフィックやテクスチャーにしてますが
>あと、絵コンテは勘弁してください。 レゴ風じゃ駄目ですか?
いいんじゃないでしょうか、絵コンテは絵のきれいさではなくて、どんな動きになるとかの
意味が分る程度でよいので
>>>685ですが、HPにアップしますんで、1週間待ってください。
頑張ってください
0693名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 23:24:24ID:e52Q4+k20694剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/05(木) 00:30:31ID:EMPpDkkd学費は2年間で大体150万くらい+生活費だから
世の中って甘くないんですよね・・orz
0695名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:51:14ID:aVdFhFpI親にカネ出して貰っていて何をほざいているんだチミは?
0696名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:55:59ID:TJo+Rhfzおまえに期待してる
0697名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 09:35:13ID:nlHTds+Jキミとなら普通にプログラム談義ができそうだわぁ。
がむばって下さいな。
0698剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/06(金) 04:01:18ID:G7e0jkku平成のキョウダインをペタリ
0699名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 13:19:54ID:S5C35XBO良いモンスターデザインだね
※ここの>>1は555しか認めてないから、それ以外は敵役になる
0700Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2006/01/06(金) 13:55:56ID:LLg2Rx5C敵か、脇役です。
555も913も同様。
0701名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 15:39:14ID:pOZKYlFbなぁ、何もしてないんだったら空ageしないで引っ込んでろよ
このスレでageてんのオマエ一人だけだぜ?
0702名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:15:16ID:7kiyBl7f0703名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:18:09ID:2T78+CUf0704名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:46:46ID:ItYsO4I30705剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/06(金) 19:08:45ID:rc+JsKVm一応、ブレイド達はテストモデルとして作りました。
一個のオブジェクトをボーンで骨組み作って動かすやり方は
モーションや演出プログラムで微調整しないと関節部にシワが出たりするので
メインプログラム開発中は各部が動いてもシワの出ない
各所個別オブジェクトで作るべきだと思います。
Xファイルと変換行列の羅列ですむので始めのうちはこのやり方で。
仕上げとなったらボーン使って関節部を伸ばしたり縮めたりできるようにしていく方が
効率的だと思います。
体のパーツに合わせてXファイルもあるので好きに四肢を組みかえれるのもテストには良いかと。
C#で格闘ゲーム風のRPGキャラモーションテストゲーム作るので
開発ツールとして使えるのではないかと思います。
2Dゲームは
STG→ACT→格闘、STG→RPGと開発スキルが出来上がっていくんですが。
3Dゲームは3次元なので、
格闘→ACT→RPG、ACT→STGという順番になっていくので
始めは3D格闘ゲーム開発を仮にめざして作って行きたいと思います。
そのあとACT→RPGという流れに
Vitch=N=Hodh氏はメインプログラム開発よろしくお願いします。
0706名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:21:27ID:/OhEfVwO0707名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:23:47ID:8iM6ovQX0708剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/01/06(金) 19:43:03ID:rc+JsKVm3D空間をうまくメモリを制限して表示できればよいと思うんですよ
必要なオブジェクトを用意してそれ以外は2Dの背景とか簡易モデルにしたり
してできるだけメモリを稼ぐ
それができたらより多くのキャラクターを好きな所で使えますよね
Vitch=N=Hodh氏が今どれくらいのところまでスキルが出来ているか分らないので
メインプログラムという表現にしたんですが・・
それにゲーム作りで一番かかるのはデータ作りだと思うので。
そこは私が早めに下準備しておこうと思いました。
プログラムは1週間単位で報告しようと思います。
その間にキャラの画像をチラホラ張るつもりです、
なのでうまくいけばうpも1週間単位かと・・あくまでうまくいけばですよ
0709名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:56:30ID:/OhEfVwOVitch=N=Hodh氏の現在までの成果
>>46 ○×ゲーム
>>296 ウィンドウ表示
>>557 画像表示プログラム作成中
>>669 DirectX勉強中
上記の成果物を見たものは、まだVitch=N=Hodh氏本人だけ・・・
0710名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 20:04:11ID:8iM6ovQX一週間でうpするって言っていたけど無理かもしれないな。
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