仮面ライダー系同人ゲーム
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0001Vitch=N=Hodh
2005/10/18(火) 23:08:02ID:s7Cj9PNIある程度は思いついたけど、そっから先が思い浮かばない…
心優しき2chの住人たちよ、HelpMe!
こっちの考えた設定は
http://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
に徐々に載せていきますんで、
気楽にお願いしま〜す!
0236名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 01:53:56ID:wMyq3KvM逆引き大全はあくまで逆引き本であり、熟読するメリットはあまりないような気がする。
あの程度のtipsなら、ぐぐれば大体のことは見つかるしなー。
1から作り直すのなら、ペゾルド本のようなWindowsプログラミングの
作法を学ぶ方向の本がいいんでない。
ま、SDLみたいなラッパーライブラリ使うのも、もっと極端にツクール使うのも個人の自由だよ。
頑張ってください。
0237名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 11:26:06ID:Z3j6TNQ1ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0238名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 01:53:39ID:HgaZzdmnHSP等のスクリプトに乗り換えた方がいいんじゃない?
0239名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 08:14:55ID:G3c79Lzjとりあえず 「ロールプレイイングゲーム プログラミング」 はやめなされ。
0240名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 12:15:05ID:ZixTQibd作ってみたら?
0241Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/19(土) 23:21:35ID:eiT5bLT5や
>>239
そうしまふ
>>240
とりあえずウィンドウ表示からで…
0242名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 00:58:41ID:rjuhcE0+開発環境は何なんだ?
Visual C++なら、新規プロジェクトの作成で空窓作れるだろ。
0243名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:03:18ID:wXFuiYRPふざけてるの?
0244名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 06:41:29ID:8t0hpORWwindowは>>233ので出ますよん。
とりあえず猫さんのをコピペして、それでもし出なかったら
エラー内容をここに書いてみてくだされ。もしかしたらキャストが一箇所必要かも。
0245Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/20(日) 09:28:32ID:UjO/nnfHここ数日色々あって、プログラミングが進んでないだけです。
「空のプロジェクト」からやってますから。
>>244
エラーどころかビルドすらまだです。
今夜あたりまでには…
0246名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:03ID:7fQWS+ut|┃. ,r'" `ヽ.
|┃. / ::. 一〇〇〇鳥団 ヽ
|┃. . / :: ヽ
ガラッ.|┃ 、 | :: .|
|┃. .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,, ,,,,_ |
|┃三 〉"l,_l||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)=f';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|┃三 . ゙N l ::.ヾ====イ;:' l 、====/ ,l,フ ノ \________
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|┃三 .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
|┃. .{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
|┃. /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
|┃. / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
|┃. '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
0247名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:05ID:Xao+JOrrV I P か ら き ま す た
が ん ば ,r'"⌒ヽ っ て く だ さ い
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
0248名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:07ID:nWYf36I9パト…なんだその顔ふざけてるのか
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノu@ .:;)
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノu@ .:;) なんだと
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
0249名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:11ID:uw5EXEjq''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」
0250名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:16ID:Ymd2ZDcy,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l ::  ̄ ̄  ̄ ̄ /ノ )
.| ヾミ,l _ /\ /\ ヒ-彡|
〉"l,_l ● ● ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } VIPから来ますた
. ゙N l :: ///.:;イ;:' l 、 //// ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
0251名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:32ID:jeSbQPqThttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132454478/
vipからきました
ピーーーーーーーーーース
0252名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:51ID:zouBmVFhおつかれさまです
0253名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:44:59ID:7TnO+iat⊂二二二( ^ω^)二⊃ VIPから来ますた
⊂二二二( ^ω^)二⊃ VIPから来ますた
0254名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:45:25ID:H6NGHQcb|く`,`'----`'、,ヘ |
Vヽl/ ▼ヽlハ'/ <VIPから来ましたよろしくね
{ (●)__(●) }
{ _〈ニ〉_ .}
{ |.  ̄ | }
ヽ.|.____|_/
(,_,__) (_、、)
0255名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:48:27ID:q0r/kal2ゲーム楽しみだおw
0256名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:51:44ID:LM/Y+MCN0257名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 16:30:49ID:8t0hpORW>>245
Vipperからの熱い応援もあったことだしガンガレ!!
0259名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 23:42:05ID:djoUivh30260名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 02:23:51ID:1JYmwWx20261名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 09:52:19ID:7ATBZF7+0262Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/22(火) 13:43:16ID:JKqbmn0D状態異常の重ねがけってどうすかね?
()はFF時の…ってことで
例)
毒⇒猛毒(ターン毎にダメージ量増)
マヒ⇒石化
沈黙⇒?
狂化⇒暴走(敵味方関係なく。攻撃力4倍)
暗闇⇒?
封印⇒?
速化(ヘイスト) 1.5倍⇒2倍
鈍化(スロウ) 3/4⇒1/3⇒ストップ
魔法壁(シェル) 3/4⇒1/2⇒1/3
物理壁(プロテス) 3/4⇒1/2⇒1/3
連続魔法(ダブル等) 2連⇒3連
意見お願いします
0263名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 13:59:04ID:BhriIBRq0264名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 15:24:17ID:N2KV3nJdそういう戦闘関連のは今はてきとーでいいんじゃないですかね。
何分の何とかはわかりにくいから、パーセントで書いたほうがいいかも。
プログラム的にもそうなると思うし。
速化(ヘイスト) 150%⇒200%
鈍化(スロウ) 75%⇒33%⇒0%(ストップ)
魔法壁(シェル) 75%⇒50%⇒33%
物理壁(プロテス) 75%⇒50%⇒33%
なんか綺麗に比例してないけど、いいのかなこれで。
てゆか戦闘バランスに大きく関わることだから、
ここで値がすんなり決まってもおかしいと思いますけど ^^
0265名前は開発中のものです。
NGNG0267名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:26:36ID:+NCMyeLv0268Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/22(火) 21:29:00ID:JKqbmn0D0269名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 23:12:48ID:PkQNkpDL0270名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 23:22:56ID:PkQNkpDLそんな情報だけでなんか判断つくわけねーだろ。
せめて、それが面白いと思わせるようなミニゲームな部分作って公開して
初めて「どうですか?」って聞けるわけよ。
で、結局仮面ライダーっていうかFFですか。
0271名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 00:31:40ID:c01SUoNMレスすんなや
真面目に相手してると疲れるだけだぞ
0272名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 07:02:40ID:EEHXemIR重ねがけはプログラム的には少しだけ面倒になりそうだけど、
ゲーム性は広がるので、そういう方向を目指すならばいいんじゃないでしょか。
無い方がシンプルになって、作る方もプレイする方も状況が把握しやすいとは思うけど。
個人的にはシンプルな方が好き。
0273名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 16:41:54ID:GacGB6qq盾みたいな装備品あったっけ?
0274名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 17:16:47ID:FWYIJPog0275Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/24(木) 19:10:13ID:Jad8Mhhq他に意見をくれる人も居ない様なんで、その方向で。
0276名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:45:49ID:1llYbW7l>>270の意見は無視か?
ほんとどうしようもねぇクズだなw
0277名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 07:27:53ID:XvyEFGav0278名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 07:38:01ID:SGZwlOuM1からプログラムを組んでRPGを作るって言うだけでかなり凄いなぁと思うよ。
もう、決まっちゃってる事が多そうなんで今さらだけど、現代(せいぜい30年前
の過去から、10年後くらいの未来の範囲)の日本が舞台で、主人公はもちろん
日本人男性じゃないと、仮面ライダーって感じはしないなぁと思うんですが?
ここの人たちはそうでもないの?
とにかく頑張ってください。
0279名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 12:39:56ID:ItAa/fyZ0280Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 13:13:38ID:92rq4kNy勝手なこと言ってくれますけど、
元々はネタをもらってそこから多数決して組上げてくつもりで
このスレたてたんス。
こっちからネタが良いかどうか聞いてるのに、
>>264はよしとして(参考になるから)、>>270みたいに10歩先を見てどうすんスか!!
>>278
昔はそう思ってました。
でもクウガは古代技術なのはよしとして、
アギトは伝染病っぽいし、
龍騎はミラーワールドだし、
555は技術だけ100年は先いってるし(オルフェノクまで居るし)、
剣なんか仕事だし…
響鬼なんか仮面ライダーの定義が縮小してるっぽいし
仮面ライダー ハリウッド進出の話まであるんすよ!!
ならファンタジーがあっても良いじゃないっスか?
0281名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 13:24:29ID:SGZwlOuMでもさ、今まで現代日本が舞台で、日本人男性が主人公って言うのは
全部共通した仮面ライダーのコンセプトだと思うんだけど?
ファンタジー界の変身ヒーローであってもうライダーでも何でもないような?
恐らくハリウッドで作られたら、現代アメリカが舞台で、アメリカ人男性が
主人公でしょう。
これは仮面ライダーのコンセプトに今皆が普通に生活している世界の裏で
人知れず戦うヒーローと言う共通した物があるからです。
これを無視してしまうのは、仮面ライダーがウルトラマンのよう巨大化して
叩くのに匹敵した違和感を感じるのですが、そのあたりは良いんですか?
あと具体的なゲームの事ですが、何を使って作るんですか?
0282名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:19:03ID:YvFTKRO70283名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:14:13ID:p1dB5lUGJや、ライダーvsウルトラマンは違和感バリバリだったもんなw
ライダーと名乗るならば絶対に守らなければいけないものってあるよね。
1つや2つなら破っても良いけど全部破ってしまったら、
それはもはやただの変身ヒーローでしかない。
0284Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 21:02:29ID:92rq4kNy日本が舞台で日本人のみだったのは日本の会社だからと、予算の都合かと。
サイガは外人でしたけどね。
あと人知れずって別に隠してるわけじゃないかと…(響鬼除く)
クウガとアギトなんてバレバレだし…
VC++使ってます
>>282
0.01%くらい?
>>283
絶対に守らなくてはならないものってなんですか?
孤独に戦う? アギトは?
専用のマシンがある? 響鬼のは市販車じゃ?
人知れず? マガジンZの「仮面ライダーSPRITS」は?
コンセプトが生き物? アギトは龍だし、響鬼は鬼…
ライダーキック? 入れますけど、響鬼は?
変身ポーズ? いくつか考えてます。
他にありますか?
0285名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:17:14ID:SGZwlOuM絶対に守らなくてはならない事は、
・主人公は現代に生きる日本人男性。
・普通に人々が生活している現代の日本が舞台。
・バイクに乗る。
・変身するか、または強化服を着る。
孤独に戦う? アギトは?
それ以前に1号と2号がね…孤独って言うのは1人って言う意味じゃなくて
社会の大きな集団でなくって事。
専用のマシンがある? 響鬼のは市販車じゃ?
ライダーマンが既にね…
人知れず? マガジンZの「仮面ライダーSPRITS」は?
あんなの二次創作漫画だよ。
コンセプトが生き物? アギトは龍だし、響鬼は鬼…
龍も生き物、響鬼は企画書の段階ではライダーでなかった、バンダイの圧力。
ライダーキック? 入れますけど、響鬼は?
アマゾンが既にね・・・
変身ポーズ? いくつか考えてます。
ライダーマンが既にね・・・
思うんだけど、あなたライダーの事あまり知らないんじゃないですか?
貴方の企画に反論が出る理由が判ったような気がします。
0286Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 21:59:14ID:92rq4kNy1:1号と2号はV3と組んでたんじゃ…クウガ(とアギト?)は警察と手を組んだような…
2:時期・場所は関係ないかと…1号はヨーロッパに出張してたような…
3:G3はライダーじゃ無いですか?
4:ライダーマンはオルタナティブと同類!
5:響鬼が仮面ライダーで無いという意見は賛成…でも面白いからいいや
6:サイガは外人
7:龍騎はバイクっつ〜か…モンスター
8:変身か装着は当然! 今度原作漫画探してみよほ!!
0287Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/25(金) 22:05:45ID:92rq4kNy2号は藤岡弘が怪我を負ったからその間のごまかしとして作られたって話。
変身ポーズは2号さんが2輪免許持ってなかったから代替案として考案されたとか。
0288名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:33:54ID:7wQfW2pY俺は仮面ノリダー的なパロディものでも全然OKなんだけど
>>1はもっとコアなものを作る気なのかな?
0289名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:42:30ID:Gbv9EBE/今プログラムは停止中??
0290名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:02:49ID:JpduvAeR0291名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:27:16ID:Ja4/qhFQ決まり
0292名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:35:33ID:+BL5S6MHライダーっぽいところは全然無いような気がする。
C++は感心するけど、これならツクールでも十分じゃないかね?
あと、動く物や、目に見える、耳に聞こえる素材が一切上がっていないから
協力する人も半信半疑の眉唾もの。
C++が出来るなら、過去に作ったミニゲームとかUPして実力や経験を
示したらどうでしょう?
実績があればある程度我も通るし、人もつきて来易いんじゃないかね?
0293名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 04:08:31ID:0PIZc+ub>はっきりいってゲーム制作経験は○×ゲームくらいなもので…
0294名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 04:16:44ID:+BL5S6MHRPGは1番素人が作りたがるけど1番同人では完成が難しいそうで、
理由はとにかく作業の量が多いから。
それはツクールを使ってさえ同じで、短編やネタゲー以外だとかなり
完成は難しいそうだ。
今まで見ていて自分の好きなモノを足し算していくけど、
引き算しない姿勢だと設定だけが肥大して何も出来なくなるよ。
0295名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 04:28:45ID:0PIZc+ub「RPGはプログラムが大変だから設定よりまずプログラムをするべき」
的な事はかなり言われてるんだけどね。
スレが立ってもう一ヶ月ちょい。いまだに素材もプログラムも無しと。
>>1もプログラムの話はほとんどしてない。
>>1が今日朝起きて>>294さんの丁寧な書き込みを見て、
なにを思うんだろうか。
0296Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 06:59:14ID:BtcjG26EでもヤフーのフリーHPサバだとcppファイルアップできね!
今は状態異常をビットフィールドにしようか、マクロでAND演算しようか
迷ってます。
聞いても応えてくれなそ~だし…(泣)
>>294
難しいのは承知!
自分は足し算して、みんなの意見を元に引き算しようと思ってるのに…
…>>262に対して>>269>>270>>271やもん…(マヂ泣)
0297名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 08:05:00ID:Ox5WrV/I>今は状態異常をビットフィールドにしようか、マクロでAND演算しようか
>迷ってます。
>聞いても応えてくれなそ~だし…(泣)
これは、自分が出来る方法でやるのがいいし、
>ウィンドウを起すだけなら出来ました。
この状態で考えることではない。
0298名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 08:27:01ID:xEt02CLAまだ、書き込む段階ではない事に気づいて欲しい。
それよりも、フィールドにキャラクターを表示して動かしたり
会話させたりするところまで作ってみましょうね。
ステータスや戦闘はその後に考えてもいいのではないでしょうか。
0299名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 08:54:55ID:W9ySmtOoお、ついにプログラムも動きだしましたね。
Windowは無事出ましたか。おめ!
サイトがまずいなら、一時的にフリーのアップロダ様をお借りしてもいいかも。
↓みたいな感じで。
Window表示サンプル
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000049373
ttp://www.vipper.org/vip147285.png
キャラクタのクラスとかフラグとかはあとで考えるよろし。
Window表示の次のステップは普通なら絵を出すことかなぁ。
がんばってくださいませ。
0300名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:38:24ID:z3QloUD8そんな大げさなコトしなくても、配列か構造体に0:1で今の状態を記録しおいて
それを元にifかswitchで分岐すればいいだけと思われ。
0301Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 13:42:24ID:BtcjG26Eそれだとキャラ毎の使用メモリが大きくなりがち
それに、ビットフィールドかマクロでの計算なら、戦闘終了後や宿屋等での
回復計算が容易
0302名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:57:10ID:IdPP7SqjByte単位に気を使うなんて無駄。
ビットフィールドだかマクロだか知らんが、それで組める自信はあるのか?
0303名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 14:07:09ID:+BL5S6MH基本的な仕様がDQ的で良いならベースは完成しているし、
不可要素や計算の数値を変えたければ、RGSSと言うRPGに特化した
命令を付加したRubyScriptでいくらでも変更が出来るし、
素材の規格は決まっているから、規格にのっとって前もって素材も
募集可能だし、マップエディットなんかは規模が大きいと手分けして
やった方が断然現実的だけど、XPならばプログラムの知識が無くても
マップ南下は簡単につくれるし。
中核のデータベースやRGSSのカスタムをVitch=N=Hodh氏が受け持てば?
中核はCで作られていてRubyはCが使えるならすぐに習得出来るそうだよ。
0304名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 14:07:59ID:IdPP7Sqjつまりだな、一作品も作ったことの無い、ウィンドウ出すのに手一杯のヤツが
簡単な方法じゃなくて捻った方法使うと、仕様が変わったときに苦労するし
無駄なバグを引き起こすわけだ。
最適化みたいなことは後回しでいいから、仕様まとめてテキトーに組んでみてから
積み重ねたノウハウでしっかり組んでみればいいじゃないと。
0305名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:03:52ID:vOXss2Spみんなでお勉強ですよ!
>>296
1さんは本当に意見を求めたいなら、もうちょっと丁寧に具体的な例を上げて
説明してくれなきゃわからないと思うよん。
特にプログラムの組み方は人それぞれに技法があると思うし。
とりあえず私、ビットフィールドって使ったこと無いんで
ちょっとやってみました。超雑魚ですが。
構造体のビットフィールド機能を使ってみる
ttp://www.vipper.org/vip147434.txt
状態異常をマクロでANDするか、ビットフィールドにするかってことだと、
↑みたいなのでいいんですかね。
私は今までこういうのは1ビットずつ論理演算するか、bool型変数でフラグを保存してたんですが、
けっこうビットフィールドもいいですねぇ。いかにも「節約してる!」って感じで。
まあシューティングの弾とかならともかく、キャラのステータスだったら
戦闘中とかあわせても同時に20人もいかないでしょうし
メモリとかそんな気にすることは無いと思いますが。。
1さんが組んでるが↑のtxtと違うものなら意見よろ。
あと、ここ見てるすぺしゃるなプログラマさんも、指摘とかありましたらよろ m(__)m
0306Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 21:02:57ID:BtcjG26Eこんな感じです。
でもなぜsizeof(Player1)を表示?
0307Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/26(土) 22:25:38ID:BtcjG26E付け加えると、戦闘終了後に自動回復する・しないで分けて
Struct State1{
unsigned sleep : 1 ;
unsigned burserk : 1 ;
unsigned paralyse : 1 ;
}
Struct State2{
unsigned dark : 1 ;
unsigned silent : 1 ;
}
if(exit_battle())
stare1 = 0 ;
こんな風にすれば後が楽かと…?
0308名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:42:48ID:RAnW2WZM0309Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/27(日) 00:02:29ID:/jQ/bmXI0310名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:58:59ID:Ge2Czrkjそんなの後でもいいじゃん。まずは仕様を完成させようよ。
仕様が無いまま進めると、悩みながら組むことになるよ。
0311305
2005/11/27(日) 03:31:18ID:p26Hn0q5おー、綺麗にまとまりそうでいいんじゃないですか?
毒や眠りは普通一定時間で解けると思うので、
個別ののカウンタをフラグっぽく使う手もあるかなーなどと思ったり。
sizeofはなんとなくです ^^
ただこの段階でキャラのクラスを練るよか、早く絵を出して、
動かしながらプログラムした方がたぶん楽しいですよ〜。
絵は何使って出すんですかね?
WindowsのDDBが一番簡単にできると思うのですが、
DIBとか、OpenGLとか、DirectXとか色々あって、
それぞれ一長一短ありそう。
0312Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/27(日) 06:59:59ID:/jQ/bmXI誰か代わりに書いてくれませんかね…?
0313名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 07:13:02ID:5U4Q5mxwttp://akm.cx/2d2/img/12922.gif
0314名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 07:36:05ID:p26Hn0q50315名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 08:35:08ID:5U4Q5mxwttp://akm.cx/2d2/img/12926.jpg
0316名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 08:52:17ID:p26Hn0q5あの人の口が半分出てるヤツも描いて〜 *´Д`)
0317名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 10:49:36ID:mB84SgvIシステムが決まらないと募集かけても人集めるのは難しいと思うよ。
どんな絵を必要としてるのか分からないと思うから。
2Dと一口に言っても、デフォルメされたのか、カード形式か、とか。
だから先にシステム作らないとってみんな言ってるわけですよ。
先に戦闘を作りたそうだから、そこの設計してみ。
0318名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 11:27:43ID:Z3yvBq6kライダーの魅力が微塵も無い独りよがりの脳内設定って感じで、
現役で平成ライダー見てる小学生のほうがもっとライダーっぽい設定を考えそうな感じ。
ライダーファンを引き付けるような魅力的な設定にしないと素材は永遠に集まらないだろうね。
まぁ、RPGを一から作るのにこんなミクロな部分からこねているようじゃどうせできないんだろうけど。
0319名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 12:50:42ID:fBlPyCxQ0320Vitch=N=Hodh ◆vM88wvQgLo
2005/11/27(日) 15:37:29ID:/jQ/bmXI>>32を見て
ただ、サイドビューバトルですから
>>318
痛いところをつきますね…でも、
「ゲームを作りますから、わからないときは教えてね」
じゃなく、
「ネタを提供してください。パズルみたいに組み合わせていきますから」
がコンセプトで始めたんですがね…独りよがりでなく、意見を元に。
>>319
m(_ _)m
0321名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:27:17ID:p26Hn0q5読み返すと>>6で
>プログラムの基本設計はできてるので、あとは設定にあわせて組んでくだけです。
ってありますね。。
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. ...
0322名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:29:08ID:5U4Q5mxw舞台は架空でも良いから、こんなファンタジーRPGみたいな感じはやめた方が
ライダーっぽいと思う、あと魔法って言うのはやめた方がいいんじゃないかな?
特殊とか必殺技とかもまとめた方が煩雑にならなくて良いと思うよ。
あと、種族とかわかり難い設定が多い上煩雑だから、もうちょっとシンプルに
纏めないと自分しか判っていない独り善がりな世界観になっちゃうと思うけど、
これにネタを提供した他の人たちはどう思ってるんだろう?
0323名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:39:18ID:DsiYJTrmつまり、組合せが上手くいっていない、という事ですね。
いくら良質のネタを提供しても、報われないのは切ないね。
0324名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:16:39ID:Fz9UObYJ(1)握力
@仮面ライダー1号:人間の20倍
A仮面ライダー2号:人間の15倍
(2)聴力
@仮面ライダー1号:人間の40倍
A仮面ライダー2号:人間の40倍
(3)視力
@仮面ライダー1号:人間の3倍(4.5)
A仮面ライダー2号:人間の3倍(4.5)
(4)腕力
@仮面ライダー1号:人間の10倍
A仮面ライダー2号:人間の10倍
(5)スピード
@仮面ライダー1号:100mを1.5秒(時速240km)
A仮面ライダー2号:100mを2秒(時速180km)
(6)ジャンプ力
@仮面ライダー1号:25m
A仮面ライダー2号:35m
(7)水中活動限界
@仮面ライダー1号:30分
A仮面ライダー2号:2時間
(参考資料:KODANSHA Official File Magazine『仮面ライダー』・シリーズ全12巻)
0325名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:17:07ID:Fz9UObYJ@人間の1000倍のパワー(400トンの物体を持ち上げる)
A走る速さはマッハ1(時速1200km)
B垂直に60mのジャンプ力
C皮膚の硬さは鋼鉄の100倍(6000度の超高熱に耐える)
D視力10(50m先にある1ミリ四方の物体に書かれてある文字が読める)
E10km先の猫の鳴き声が聞こえる
F反射神経速度は人間の30倍以上
0326名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:17:31ID:Fz9UObYJ↓
A地獄大使配下の新戦闘員、通称「骨戦闘員」で10〜15倍
↓
Bゲルショッカー戦闘員はショッカー新戦闘員の2倍(人間の20〜30倍)
0327名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:18:00ID:Fz9UObYJ「精神エネルギー」とやらは、このミリワット単位の電力を何らかの物理作用に変換しているとしましょう。
テレパシーが何らかの電磁波通信(もしくはニュートリノ等の素粒子通信)だと仮定しても、ミリワット程度ではお話にならない。この程度の電力ではケータイ電話も作動しません。
あと、テレキネシス等の重力場制御に類似する行為は「精神エネルギー」では説明できません。超能力は魔法と一緒、ファンタジーの産物です。
0328名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:20:08ID:Fz9UObYJ仮面ライダーの動力は超小型核融合炉?
水を燃料とした水素核融合で生じたプラズマを直接電力に置換しているのかなぁ。
@MHD(電磁流体力学)発電ユニットで、プラズマを直接電力に変換
Aスカイライダーみたく空中飛行する際には、プラズマを噴射し推進力に変換
B燃料が無尽蔵に存在する水なので、エネルギー切れの心配がない
C核融合反応で生じるエネルギーは(最低でも)化学反応の2000万倍
まぁ、人間サイズに搭載できる核融合炉なんて1000年後でも不可能か・・・
0329名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:39:48ID:5U4Q5mxw別にライダーの科学考証が合っているかどうかはどうでも良いと思う。
科学考証を考えている割りに抜けてるのは
・プラズマは重量がほとんど無いので推進剤にならない事。
・核融合を起こすために必要なのは水ではなく重水素で水は副産物で、
水には重水素を構成する原子は含まれるが水から重水素を作るにはもっと
大きなエネルギーを必要とすること。
・核融合で得られるエネルギーの状態は熱量でしかない事。
また、化学反応とは様々で何の2000万倍かが判っていない様子。
0330名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:20:27ID:Fz9UObYJ>・プラズマは重量がほとんんど無いので推進剤にはならない事
理論上のロケットで核融合反応で発生したプラズマを推進力にする
「核融合パルスロケット」なる代物があります。
SFファンなら誰でも知ってると思いますが・・・
>・核融合を起こすために必要なのは水ではなく重水素で水は副産物で、
>水には重水素を構成する原子は含まれるが水から重水素を作るにはもっと
>大きなエネルギーを必要とすること。
海水中の水素と重水素の割合は水素99.984%に対し、重水素0.016%です。
電気分解により、水素と重水素は簡単に分離できます。
>・核融合で得られるエネルギーの状態は熱量でしかない事。
>また、化学反応とは様々で何の2000万倍か判っていない様子。
重水素−重水素の核融合反応では、発生するエネルギーの60%はプラズマです。
核融合反応の生成物として三重水素(トリチウム)とヘリウム3、水素、ヘリウム、
中性子などが生じます。結果、エネルギーの40%はMHD
(プラズマ−電気変換効率:理論効率98%)では電力に変換できないことになります。
あと、「液体水素−液体酸素」の化学反応で生じるエネルギーの2000万倍です。
実際は4000万倍程度ですが、MHDで直接電力に変換できるのはプラズマのみなので、
半分の2000万倍としました。
0331名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:37:00ID:5U4Q5mxwあれはプラズマを噴出しているのではないでしょう?
核爆発そのものの反動を使っているのでしょう。
海水中の水素は電気分解で取り出せますが、重水素だけを分けて
簡単に取り出す事はでない。
最後は判っていた様子しかし電力を駆動に使うシステムは現在
モーター以外無いので、その電力は無駄ですね。
エネルギーを駆動に変える変換率はきわめて高いモーターですが
同じ重量の内燃機関にくらべてポテンシャルが遥かに低い上
そんな大電力を必要としない。
最初に書いたけどこんな科学考証自体馬鹿馬鹿しいと思うから必要ない。
0332名前開発中のものです。
2005/11/27(日) 19:15:06ID:Fz9UObYJ出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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重水素(じゅうすいそ、deuterium(デューテリウム))は水素の安定同位体の1つ。
1932年にアメリカの化学者ハロルド・ユーリーが発見した(ユーリーはこの功績で1934年のノーベル化学賞を受賞した)。
通常の場合、地球上での水素原子と重水素原子の存在割合は、水素が、99.984%、重水素が、0.016%である。
狭義には2Hと3Hを併せて重水素と定義されているが、存在比が極く僅かで放射性同位元素である三重水素を別として、
二重水素を重水素と呼ぶ場合がほとんどである。
また、重水素原子が2つ結合した分子(D2)も重水素と呼ぶ。
常温、常圧で無色無臭の気体。融点-254.5℃、沸点-249.4℃で、普通の水素分子H2の値(融点-259.2℃、沸点-252.6℃)と比べやや高い。
これは重水素原子が水素原子のほぼ2倍の重さがあるためで、他の物理的性質も通常水素と異なり、また化学反応のしやすさも異なることがある(重水素効果)。
例えば水を電気分解すると1H2の方が発生しやすいので重水が濃縮され、この方法で100%重水を製造することができる。
重水素は原子核反応での中性子の減速剤、化学や生物学では同位体効果の研究に使用されている。
また、NMR溶媒として重水素原子で置換された溶媒(重水や重クロロホルムなど)が用いられている。
0333名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:02:51ID:Fz9UObYJ>海水中の水素は電気分解で取り出せますが、重水素だけを分けて
>簡単に取り出す事はでない。
>>332をよく読んで考えましょうね?
0334名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:15:11ID:5U4Q5mxw最終的に電力にするための反応を起こすため使うエネルギーが
結局莫大なんだけど?
最初に反応を起こすために使うレーザーの電力は何処から供給
するんだろう?
あと、核ロケットと、その電力をライダーの駆動力にする方法は?
結局、こんな科学考証自体がゲームには馬鹿らしいんだけど?
0335名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:44:33ID:Fz9UObYJ貴方は「サンダーバード」等のSF世界が緻密な科学設定に基づいてるのを知りませんね。
現代の科学知識の範疇で将来的に可能な設定を妄想するのは楽しくないですか?
自分は「仮面ライダー」シリーズも俺的科学設定を妄想し、解釈して楽しんでいますよ。
>最初に反応を起こすために使うレーザーの電力は何処から供給
>するんだろうか?
極々微量の反物質を用います。「物質−反物質」の対消滅反応で発生するエネルギーは、化学反応の100億倍です。
>あと、核ロケットと、その電力をライダーの駆動力にする方法は?
スカイライダーという仮面ライダー、知っていますか?彼は空を飛べる唯一のライダーです。
身体各所に埋め込まれた超小型核融合パルスロケットが点火、大気圏も突破する極超音速
飛行を実現します。核融合反応のエネルギーを電力に変換し、強化型人工筋肉を駆動します。最低出力で常人の1000倍以上のパワーを発揮、体内のメカニックもこの電力で稼動します。電気人間でもあるストロンガー等は落雷級の大電力を必殺キックで用いますし、大電
力は必要でしょう。
0336名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:46:51ID:m9UtlV0A■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています