ゲームをプロが作る必要があるのか
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2005/10/16(日) 23:47:05ID:vZ8ZS1CWユーザーにもクリエイターにも良い環境を生むんじゃない?
0006あきまさ
2005/10/17(月) 07:13:48ID:LGqCtCQj>アマチュアが副業としてゲームを作っていく市場を育てたほうが
の「副業」ってのは、金にすると云う意味なのか。
勝手に「ライフワーク」と置き換えて読んでいたのだけど。
シェアでロクなゲームを知らないけど、フリーなら沢山あるから、そのせいかな。
まァ、ベーマガレベルのは売れないにしても、最近は同人ゲームでヒットしてるのがいくつかあるみたいだし、絶対に無理と云うわけではないと思う。
そう云う連中を多く生み出すためにも、敷居を下げることは不可欠じゃないですかね?
0007名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 09:33:33ID:pCg+nlJH0008名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 21:14:54ID:N7bEeCcF>勉強したことをブログだとかで纏めて発表するとか、
>そうして地道にやっていくしかないんじゃないでしょうかね。
ではまず言いだしっぺからよろしくお願いします。
0009& ◆PgquWinh8I
2005/10/17(月) 21:39:21ID:LGqCtCQjあきまさの個人的なウェブサイト
http://akimasa.s96.xrea.com/
クオリティーが低いのは承知だけど、自分でできることはやっているつもり。
間違っても、
ABA Games
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
を参考にした方が良い。
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2005/10/17(月) 22:56:08ID:SV4HZ5XDだからこそアマチュアなんじゃないのか?
面白ければプロになれるよ
0011あきまさ
2005/10/17(月) 23:10:27ID:LGqCtCQjアマチュアの作ったゲームでも面白いのは面白いし、プロの作ったゲームでもつまらねえのはつまらねえと思うよ。
最近のアマゲーじゃ「洞窟物語」が一番面白かったのかな。
それに、プロの作ったゲームの中でどれだけクソゲーがあることか。
>面白ければプロになれるよ
と云うのは、「Melty Blood」や「Every Extend」のように同人ゲームが商業の世界に進出すると云うこと?
これも商業側の思惑と同人ゲームが合致した場合の、特殊なパターンじゃないのかな。(勿論、実際にそうしたゲームを作ったことがあるわけではないので、テキトーに物言ってるけど
それでも、最近はこういう話が多い気がするし、アマチュアの力が大きくなっていると云うことでは?
プロとかアマとかはどうでも良くて、とにかくおもしろけりゃ良いのだと思うけど。
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2005/10/17(月) 23:15:30ID:1sY1obGT同人系はサークルが作って、
バカゲー・糞ゲーは個人が作れば良いと思っている
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2005/10/17(月) 23:15:46ID:of+RAhNCそれはセミプロになるのでは・・・?
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2005/10/18(火) 00:39:16ID:FAkTk0bD大バカ野郎。
>>11
>プロとかアマとかはどうでも良くて、とにかくおもしろけりゃ良いのだと思うけど。
いや、全くその通り。
適当なのかも知れないが、君は良いセンスをしている。
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2005/10/20(木) 09:49:58ID:Ff/E0iBp吉里吉里以上のシステムが作れてない
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2005/10/20(木) 19:17:40ID:4FHM9gtX0017名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 10:03:09ID:bWr00W+m糞ゲーが多いからアマチュアでも出来るんじゃね?って思う奴が出てくるわけで。
つまりプロもう少しがんばれと。
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2005/10/26(水) 10:11:05ID:loiu8Lcyちげーよ。プロが作ったのに感動して創作意欲が沸くからアマが沸くんだろうが。
さらにそのアマのに感動してあらたなアマが…って無限ループなんだよ
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2005/10/30(日) 03:07:56ID:owJmPtxWつまり
プロもアマも必要。
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