ゲームをプロが作る必要があるのか
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2005/10/16(日) 23:47:05ID:vZ8ZS1CWユーザーにもクリエイターにも良い環境を生むんじゃない?
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2005/10/16(日) 23:54:18ID:L0b7LPk40003名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 00:46:36ID:k4Fn1Chk0004あきまさ
2005/10/17(月) 01:03:04ID:LGqCtCQj>>2の云うようにアマじゃ無理な領域があるし、逆にプロは手を出したがらない領域があるしね。
なので、どちらも大事のように思える。
プロの成果をアマチュアも手軽に使えるような環境がベストか?
とりあえず、現状をアマが改善するには、ソースコードを公開するとか、リソースを共有するとか、勉強したことをブログだとかで纏めて発表するとか、そうして地道にやっていくしかないんじゃないでしょうかね。
アマの力を強くしたいのなら、そうやってゲーム製作の敷居を下げていくことが大事のように思えます。
強力なアマチュアゲーム製作コミュニティーみたいなのが無いのが問題か?
昔はベーマガなんかがそれに相当したのかも知れないけれど、今は情報が離散してしまっているような気がする。
敷居が高すぎ。
はてなグループだとかで「ゲーム製作グループ」みたいなのがあれば良いのかも。
> アマチュアが副業としてゲームを作っていく市場を育てたほうが
これができるのは、主にアマチュアだと思うんですよ。アマチュアのアマチュアによるアマチュアの為の環境、みたいな。
まとまらないな。
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2005/10/17(月) 04:21:09ID:crlMl/tj0006あきまさ
2005/10/17(月) 07:13:48ID:LGqCtCQj>アマチュアが副業としてゲームを作っていく市場を育てたほうが
の「副業」ってのは、金にすると云う意味なのか。
勝手に「ライフワーク」と置き換えて読んでいたのだけど。
シェアでロクなゲームを知らないけど、フリーなら沢山あるから、そのせいかな。
まァ、ベーマガレベルのは売れないにしても、最近は同人ゲームでヒットしてるのがいくつかあるみたいだし、絶対に無理と云うわけではないと思う。
そう云う連中を多く生み出すためにも、敷居を下げることは不可欠じゃないですかね?
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2005/10/17(月) 09:33:33ID:pCg+nlJH0008名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 21:14:54ID:N7bEeCcF>勉強したことをブログだとかで纏めて発表するとか、
>そうして地道にやっていくしかないんじゃないでしょうかね。
ではまず言いだしっぺからよろしくお願いします。
0009& ◆PgquWinh8I
2005/10/17(月) 21:39:21ID:LGqCtCQjあきまさの個人的なウェブサイト
http://akimasa.s96.xrea.com/
クオリティーが低いのは承知だけど、自分でできることはやっているつもり。
間違っても、
ABA Games
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
を参考にした方が良い。
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2005/10/17(月) 22:56:08ID:SV4HZ5XDだからこそアマチュアなんじゃないのか?
面白ければプロになれるよ
0011あきまさ
2005/10/17(月) 23:10:27ID:LGqCtCQjアマチュアの作ったゲームでも面白いのは面白いし、プロの作ったゲームでもつまらねえのはつまらねえと思うよ。
最近のアマゲーじゃ「洞窟物語」が一番面白かったのかな。
それに、プロの作ったゲームの中でどれだけクソゲーがあることか。
>面白ければプロになれるよ
と云うのは、「Melty Blood」や「Every Extend」のように同人ゲームが商業の世界に進出すると云うこと?
これも商業側の思惑と同人ゲームが合致した場合の、特殊なパターンじゃないのかな。(勿論、実際にそうしたゲームを作ったことがあるわけではないので、テキトーに物言ってるけど
それでも、最近はこういう話が多い気がするし、アマチュアの力が大きくなっていると云うことでは?
プロとかアマとかはどうでも良くて、とにかくおもしろけりゃ良いのだと思うけど。
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