-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-
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0041名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 20:54:22ID:czQe3zn72003は知らないので2000の場合
テレポート位置の増減で、各々にて[テレポート後にONにするスイッチ]で
スイッチ毎にコモンで処理([乗り物の位置を設定]で移動)
例:
場所Aにテレポート→スイッチAをON→スイッチAがONで自動処理のコモンAを処理
コモンAの内容:
船を持ってるY/N→Yなら船の場所を指定位置に持ってくる
(判定方法は入手時にスイッチONor変数に値代入)
飛行船を持ってるY/N→以下同文
スイッチAをOFF
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