-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Yそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0184名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:35:48ID:iQJYatPcこちらの回答に対して少しは試してくれると嬉しい。後sageてね。
0185名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:13:58ID:NOLgmr0B0186名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:14:17ID:NOLgmr0B0187名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 01:14:44ID:VNJiFRXEピクチャー同士が触れるのでOKなのか完全一致なのか。
やっぱり変数座標を元にピクチャーの表示・移動と当たり判定を別個に並列することになるだろう。
ピクチャー増やすかもしんないし表示順位もあるし。
シューティングだと移動と当たり判定をどの精度まで上げればゲームとして成り立つかバランスとるのが重要。
0188名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 11:35:03ID:Daa8lYuP0189名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 15:37:39ID:u6VpI0cO0190名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:27:46ID:ZBaPtJSe4人PTがいる時に5人目を仲間にしようとするとPTに入らずNPCだけ消えてしまうのですが、消えない方法はどうすればいいのでしょうか?
今はPTが、4人以下の時はプラグで消すという手段をとっています。
0191名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 11:20:31ID:trNOEs+hイベントコマンドの「アクターの入れ替え」を実行しても、
そのイベントが消えたりはしないが? なにをやってんの?
0192名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 23:10:27ID:ZR7B4kHfこの意味がさっぱり分からんけど
RGSSの4人に制限してるとこを増やせばいいだけだぞ 深く考えるな
0193名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 16:38:06ID:xLWW70KHしかし、パーティが4人居ると、そのキャラが仲間に加わらないままイベントだけが消えてしまう。
回避処置として、パーティが4人居る時はフラグで加入イベントを消して5人目を加えさせないようにしている。
以上勝手に解釈。
デフォではパーティは4人までなのでパーティ編成システムを組む。
一度に5人以上咥え挿させたいなら、スクリプトを弄る。
あるいは、消去させるのではなく『仲間がいっぱいだぜ』というメッセージを出す。
0194名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 17:04:58ID:GQYJuFk/>咥え挿させたい →加えさせたい
エロい誤字だな。
あと気になってたのが
>>190,192の「プラグで消す」
>プラグ →フラグ
0195名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:27:15ID:6RZqt9gEボスが真の姿になるってのを会話や曲の変更ををはさんでやりたいんですけど、
どうにかできませんか?試行錯誤してるんですが、上手くいかなくて…
0196名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:38:34ID:XdzXjPwE敵キャラ[2]を右クリックして途中から出現にしておく
開始条件 [1]のHP[0〜50]%
◆適当なイベント
◆敵キャラの状態の変更:敵キャラ[1]を戦闘不能にする
◆敵キャラの出現:敵キャラ[2]
0197名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:43:59ID:6RZqt9gEどうりで敵キャラの出現でグループ内の敵しか出せなくて困ったなあと…
どうもありがとうございました。
0198sage
2005/12/07(水) 23:52:53ID:YXVX8GBl0199198
2005/12/07(水) 23:53:45ID:YXVX8GBl0200名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 01:35:24ID:5anweiWaそのやり方だと敵2の出現前に敵全滅状態と判定されて戦闘終了してしまう予感。
敵1の死亡処理前に敵3(透明)を出現させて敵2出現後に敵3を死亡でokかな
0201名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:07:42ID:UlSCnuOTどなたかご存じの方、教えていただけませんか?
0202名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:13:47ID:ENCL+c+rイベントで使うアイテムや伝説の武器などを売れない捨てられないようにするにはどうすればいいんですか?
0203名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:31:52ID:qbSklP3G価格を0にすると売れない。
捨てるって元々できたっけ?
0204名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 07:45:30ID:VNlZ5+aEまだテストもしてない段階なもんで
あーざーす
0205名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 19:05:57ID:qbSklP3G最低限自分で確かめてから質問しやがれこの野郎。
0206名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 20:39:55ID:VNlZ5+aE0207名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 21:54:44ID:jh1G1Aws0208名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:20:05ID:qbSklP3G0209205
2005/12/11(日) 00:21:30ID:YN0+eMmB0210名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:25:34ID:BovOG8ZW回復呪文はなんとかできましたけど。
0211名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:53:11ID:v9yYyJMXに、ちょっと質問があるんだけど、
マニュアル34ぺ−ジHになんて書いてあるか正確に教えてくれない?
0212名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 07:39:25ID:kKmA2rQ7どんなつまんいことでも聞いたっていいじゃん
0213名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 15:15:06ID:WSy/9qo4どんなつまんないこと聞いてもいいけど(見落としってあるしな)
堂々と「確かめてません」みたいなことは言うべきじゃねーな。
0214名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 15:59:11ID:qAwq64BH0215名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 04:17:05ID:WGLWXyOOやっぱ2000かね
0216名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 05:17:29ID:ukp5X+gR貴方のタイプによるんじゃないかね?貴方が「趣味」って言う物をどう考えている人か?
仕事と違って納期も締め切りも無いからいくらでも凝って妥協無しで作れると捉えているか、
仕事と違って責任も義務も発生しないから、根を詰めず気楽にできるものと考えているかで
どちらが良いか変わってくる。
本当にコツコツと何でも時間をかけて腰を据えてできる凝性の人ならRGSSを覚えたり、
大きいチップ画像を丁寧に作っていけるから、XPがお勧めだけど、言語の勉強や本格的に
手間をかけたドット打ちは大変そうだなぁと思うなら、2000か2003の方が良い。
基本的に凝り性で丁寧な人の方が良い物ができ易いのは何を使ってもいっしょで、
いい加減で飽きっぽいと何を使ってもなかなか完成は難しくなる。
0217名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 13:53:33ID:WGLWXyOOサンクス。
>仕事と違って責任も義務も発生しないから、根を詰めず気楽にできるものと考えているかで
>どちらが良いか変わってくる。
こっちですね。とりあえず2000体験版で様子見してみます。
0218名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 19:39:56ID:vlRUFZNBPS2みたいに範囲指定で設定できませんか?
マップごとでしか出現する敵選べないんじゃ一つのシートで全部のワールドマップ作れなくて困ってるんですよ
0219名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 21:12:57ID:kPLSNcgBスクリプト改造しないとできない。自力で出来なきゃ既存のがあるので探そう。
でもまず、ワールドマップをひとつのマップで作らないと
本当にダメなのか検討するのお薦め。
ひとつのマップであるかのように見せかければよい、と言う場合もあるので。
0220名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 21:17:49ID:kPLSNcgB0221名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 22:20:31ID:vlRUFZNB0222名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:02:52ID:p6a7iQsC技能は所持してるだけで効果が出るようにしたいのですが…
バージョンは2000VALUEです。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 18:54:05ID:f7d/b9wq0224名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 19:35:23ID:p6a7iQsCサンクスです。
0225名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:14:58ID:LdO2ANqIバトルイベントで常に全員のHPを監視して、かばわれたキャラのHPが前のターンより減ったら
かばったキャラから差し引いて、その分をかばったキャラに足してあげる処理毎ターン行ったら
どうだろう?
タイミング的にかばったようには見えないような気がすれけど似たような効果にはなると思う。
0226名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:41:31ID:Vb9A499Uあと必殺はリミットみたいにダメージ受けるとゲージ上がるみたいにしたい
スクリプト作るの面倒だな
どっかで配布されてないかな?
0227名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 05:52:13ID:7uePwsmAあれはどうやって作っているのでしょうか?
PCに最初から入っているペイントなどでしょうか?
技術的なことではないのですが、どうかご回答お願いします。
0228名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:11:38ID:q4q7u8AE俺は自分で色々使って描いてるけど
0229名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:33:46ID:OAqliVqkそうだよ。
ペイントなどのペイントソフトやフォトレタッチソフト、ドット絵ツールなどなど、
お絵かき用のソフトを使っているんだよ。
他に方法があるなら教えてくれ。
0230名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 14:50:20ID:2WbBI9Pcまずは書店でピクロスの本を買ってくるんだ
0231名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 20:22:03ID:e7gLKC5K2000や2003なんかの顔グラやマップチップキャラチップ、最終的なドット単位の仕上げなど
細かな絵に関しては。
Graphics Gale http://www.humanbalance.net/gale/
EDGE http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
この2本のどちらかがあれば大丈夫、使ってみてやりやすいほうを。
XPのチップ以外のグラフィック素材や、背景など比較的大きめのCG素材を作るなら、
タブレットで直に描くならお勧めなのが
SAI http://www.systemax.jp/sai/ (試用版なので30日ごとにDLすること)
文字を入れたり拡大縮小など一通りの加工を満遍なくこなせるのは下の二本。
Pixia http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
PictBear http://sleipnir.pos.to/software/pbse/index.html
最後に描いた絵を256色以下のツクールで使えるインデックスカラーに変換するには
減色ソフトが便利。
Padie http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html
0232名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:56:23ID:dEpqv6kDあの半透明なピクチャーってどうやって作るの?
ペイントで覗いてもイマイチ分からん……
0233名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:16:28ID:lvxKTNt4ピクチャーを表示させるイベント使ったことある?
透明度変更できますよ
0234名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:36:35ID:dEpqv6kDほんとだ。透明色の指定ができるのは知ってたけど、
透明度の指定もできたのね。ありがとん
0235名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 22:59:52ID:0/oW1kHH0236名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 15:03:48ID:hTyUnxx/0237名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 00:53:05ID:HMnJ1zMy何故かどうしてもゲームオーバーになってしまいます…
どうしたらいいんでしょう?
0238名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:02:27ID:HMnJ1zMy0239名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:14:40ID:AR+j2lTv( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
0240名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 06:37:51ID:jhOguZePどうにか完成に漕ぎ着けたので良かったら試してみて下さいな。
詳細は↓
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108759798/431
0241名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 07:15:00ID:MUMUzHdvこれじゃよく判らん普通にUPして。
0242240
2005/12/25(日) 07:35:00ID:jhOguZePttp://www.uploda.net/のろだ1号の
upload10000058164、upload10000058171、upload10000058188の3つをダウソ。
DLパスはbuta、解凍パスはsageです。
buta002内の解凍&復元手順.txtの通りに復元してインスコ可。
buta003内のファイルをインスコ後上書きでOK。
50M超有るので再うpはめんどいので頑張って下さい
0243名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 07:42:52ID:MUMUzHdv馬鹿みたいにRTP素材を内包させないほうがいい、あと無闇にBGMにMP3突っ込みすぎ。
RTP内包素材と実行ファイル抜くだけでで40Mになるし、変な分割しないでソレを7zipで固めれば
30MB以下になるこんな他板のコテハン叩き内輪ネタはそっちの板だけでやってろよ、
こっちにもってくんな、面白くも何とも無いぞ。
0244名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 07:47:31ID:MUMUzHdvまず自分のやってることを見つめなおせよ。
サウンド素材
【ボス戦:BGM】 ブタパンチのテーマ
詩/曲/編/歌:ブタパンチ=片岡嗣実(パーキッツ)
収録:pop'n music9 AC/CS pop'n music7 KME/SONY RECORDS:KOLA-020/021
コナミ株式会社 http://www.konami.co.jp/
【萌えショップ:BGM】 18禁美少女ゲーム DAパンツ!!主題歌
PAPAPAPAPANTSU〜だってパンツだもんっ!ABCD-0009
詩/斑津須木太朗 曲/編アブレスサウンドチーム
歌/高野真由美 コーラス/いちごパンツ隊(IPT)
Cadath http://www.cadath.com/(倒産)
※CD製作:アブレス http://www.abreath.com/item/
【各種イベント:BGM】
NEMCO GAME MUSIC VOL.2 SCDC-00234 より
妖怪道中記 / SKYKID / SKYKID DX
サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社 http://www.scitron.co.jp/
ゲームサウンドミュージアム ナムコット編
マッピー/マッピーランド/マッピーキッズ SDEX-0042
ドルアーガの塔/カイの冒険 SDEX-0043
ディグダグ/ディグダグU SDEX-0050
株式会社メガハウス http:megahouse.co.jp/index.html
※CD製作:サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社(同上)
著作権利元:株式会社ナムコ http://namco.co.jp/
0245名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 13:10:15ID:npirGQ9f父さんしてしまっていたのか・・。
0246名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:00:55ID:J2ycQWDdデータベースのアイテム欄の項目を入れ替えたくなったんだけど、
何かちょうどいいツールとかテクニックって無いかな。
キャラクターの装備の設定から、配置したイベントまで弄るのは大変すぎて……
0247名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:14:42ID:ZbVw85eP0248名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:40:12ID:R1Z8aNxT0249名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:43:55ID:KTWlhjflなぜイメージ化する必要があるんだ?
0250名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:52:41ID:R1Z8aNxT0251名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:06:17ID:uIImsstT0252名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:16:58ID:s9Pk6WJB0253名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:41:16ID:PpUt/TjM2000の顔グラインポートでPNGからBMPへ加工するってどうやるんだよ
ビットマップのサイズが不正ばっかりしかでねえよムカツク
0254名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:43:24ID:4rnJMN0V色が不正ならば、256色に減色する。
どちらにせよ、フルカラーBMPでは使えない。
0255名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:48:05ID:R1Z8aNxT発売当初に買って、少し弄ったくらいで忘れてて最近になってまた作ろうかと思って
引っぱり出したんですけど、当時はイメージ化とかdeamonとかの知識がまったくなくて
そういうもんなのかなぁと思ってたんですけど、起動時にCD必要なのってゲームとかくらいじゃないですか
だから作る側のアプリケーションなのに面倒臭いなぁと思いまして
0256名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:03:49ID:KTWlhjflインストールすれば2000は起動するのにCDいらないだろ?
俺のツクール2000はそうなんだがどこの製品だい?
0257名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:36:02ID:s9Pk6WJB通報しますた。
0258名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:42:23ID:R1Z8aNxTCD入れないと無理です。「CD入れろゴルァ!」て怒られます。
CD入れればアホみたいに普通に起動します。ワケワカメ
>>257
違います。何でもかんでも犯罪に絡めるなよ
必要ないならとっくの昔に売ってるよ、当時それが出来る知識もない
0259名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:48:51ID:JDWKefry0260名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:02:24ID:KTWlhjflもう一回初めからインストールしなおしてみなよ。
0261名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:09:33ID:R1Z8aNxTマジでワケワカメなのでいっぺん聞いてみることにします。皆さんどうもありがとうございました。
>>260
もちろんそれもやりました。何回かインスコ→アンインスコ(レジストリごと削除も)しましたがダメでした。
これ以上スレ汚すのもアレなんで、サポで一度聞いてみます。thx
0262名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:34:54ID:wxiYBA/Fまず自分で確認。それが無理なら諦める。
これくらいできないものかね。ここはお脳の障害を改善する掲示板ではないんだけどな。
0263名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:40:37ID:eZfDATLQ0264246
2005/12/26(月) 20:53:36ID:wxiYBA/F遅くなってスマソ。楽キー使ってみた。
でもやっぱ、イベントの配置した場所とかは自分で確認しないとなんないから、あんま変わらないわ。
やっぱデータベースは計画的に作るべきなのね orz
0265名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:21:34ID:HaLRYS4Aそれ使えば確認作業自体は多少楽になるんじゃないかな
0266246
2005/12/26(月) 22:05:49ID:wxiYBA/Fサンクス。実は昔落としてたのに、一度も使ったことなかった……
検索機能、便利だね。修正が手作業なのは変わらないけど、これあるだけで大分楽になりそうだわ。
あと、さっきはageてスマソ。名前欄入れてたらsageにチェック入れるの忘れてた。
0267名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:59:42ID:FXYdl0fgせめてあの小さなイベントのウインドウを最大化とかドラックして大きくとか
出来ない物だろうか、部分的にしか見えないから混乱しやすい。
もう、5分岐以上あるとたいてい後で何かが起こる。
0268名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 11:59:05ID:kAQKt6Ls数値とかの表示項目が多いからメニュー画面だけ別マップに移動する形式にするつもりなんだわ。
ただそうすると、町の人みたいなランダム移動してるキャラが、
メニュー画面から戻ってきたときに最初の位置に戻っちゃうんだよな。
これって何か解決策無いかね? 見本にできるゲームとかでもいいんだが……
0269名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 12:21:05ID:CSDi649e戻ってきたときにイベントの位置指定で戻すのしか思いつかない
0270名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 12:51:03ID:FXYdl0fgイベントコマンドに「現在の場場所を記憶...」って言うのがあるからそれで
適当な変数3つにマップID、X座標、Y座標を代入してからメニュに移動、
メニュを解除する時には「記憶した場所へ移動...」って言うイベントコマンドで
記憶した位置に戻れるはず。
0271名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 13:49:02ID:7aIBBW/Mそれだと主人公の位置しか記憶できなのでは?
ランダムに移動する町の人の位置を記憶しておきたいなら
変数に人数分のx座標とy座標を用意して
移動する前に全部に代入するというのしか思いつきません
0272名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 13:59:29ID:7aIBBW/M変数x座標1にイベント1のx座標を代入
変数y座標1にイベント1のy座標を代入
変数x座標2にイベント2のx座標を代入
変数y座標2にイベント2のy座標を代入
・
・
・
ってのを作っておいてメニュー呼び出すときに呼び出せばいいと思う
ただ、存在しないイベント番号があるとエラーがでるかもしれないから
何もないダミーでも作っておかないと駄目かも
で、メニュー閉じたときは
イベントの位置設定でイベント1を(x座標1,y座標1)の位置に
イベントの位置設定でイベント2を(x座標2,y座標2)の位置に
って順にやってくの
こんなのしか思いつかない
もっと楽なのあるだろうけど
0273268
2005/12/27(火) 15:16:39ID:Lc2lZVb50274名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 15:28:32ID:FXYdl0fg0275名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:00:20ID:j32y65LI今は反省している
後々困る事多いから強引にでもピクチャー使ってやったほうがいいぞ
0276名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:20:01ID:ibGWrJBR0277名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:57:37ID:BtHlqE3fそれだけでプレイしてもらえる数が減る
0278名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:23:12ID:+15O3CLl0279名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:46:45ID:hiw2d+fvコミックメーカーとかNScripterとかのフリーのツールとかは無しで。
0280名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:09:39ID:p50rbYEvまずお脳のスクリプトにageと入れることをお勧めする
0281名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:11:46ID:hiw2d+fv入れたぞコラ
つか誰かまじ教えて下さい
0282名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:38:10ID:p+e4fmDX0283名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:44:44ID:FXYdl0fgFateはやった事が無いけど、ノベルなら画面全体に重ねて字を表示できれば
良いだけだろ? 多分、そんなに難しくないだろう。
でもGUI環境でノベルやアドベンチャー作りたいだけなら、XPよりLiveMaker使った方が
手軽じゃないか?
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