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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:09:38ID:RlAhdM1Y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
0184名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:35:48ID:iQJYatPc
「ピクチャーの移動」を使わなきゃいいんじゃないの?
こちらの回答に対して少しは試してくれると嬉しい。後sageてね。
0185名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:13:58ID:NOLgmr0B
すいません、試してみてからまたきます!
0186名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:14:17ID:NOLgmr0B
さげてねぇ・・・・orz
0187名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 01:14:44ID:VNJiFRXE
ピクチャーの重なりねぇ…どんなピクチャーをどういう風に活用するのかな?
ピクチャー同士が触れるのでOKなのか完全一致なのか。
やっぱり変数座標を元にピクチャーの表示・移動と当たり判定を別個に並列することになるだろう。
ピクチャー増やすかもしんないし表示順位もあるし。
シューティングだと移動と当たり判定をどの精度まで上げればゲームとして成り立つかバランスとるのが重要。
0188名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 11:35:03ID:Daa8lYuP
荒らしは放置汁
0189名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 15:37:39ID:u6VpI0cO
ねえ誰か 公式サイトに作品公開したやついないの?
0190名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 22:27:46ID:ZBaPtJSe
RPGツクールXPを始めてみた初心者ですが、
4人PTがいる時に5人目を仲間にしようとするとPTに入らずNPCだけ消えてしまうのですが、消えない方法はどうすればいいのでしょうか?
今はPTが、4人以下の時はプラグで消すという手段をとっています。
0191名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 11:20:31ID:trNOEs+h
>>190
イベントコマンドの「アクターの入れ替え」を実行しても、
そのイベントが消えたりはしないが? なにをやってんの?
0192名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:10:27ID:ZR7B4kHf
>>今はPTが、4人以下の時はプラグで消すという手段をとっています。

この意味がさっぱり分からんけど
RGSSの4人に制限してるとこを増やせばいいだけだぞ 深く考えるな
0193名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 16:38:06ID:xLWW70KH
話しかけるとパーティに加わるイベントを作り、加えた後はフラグでそのイベントを消去。
しかし、パーティが4人居ると、そのキャラが仲間に加わらないままイベントだけが消えてしまう。
回避処置として、パーティが4人居る時はフラグで加入イベントを消して5人目を加えさせないようにしている。

以上勝手に解釈。
デフォではパーティは4人までなのでパーティ編成システムを組む。
一度に5人以上咥え挿させたいなら、スクリプトを弄る。
あるいは、消去させるのではなく『仲間がいっぱいだぜ』というメッセージを出す。
0194名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 17:04:58ID:GQYJuFk/
>>193
>咥え挿させたい →加えさせたい
エロい誤字だな。

あと気になってたのが
>>190,192の「プラグで消す」
>プラグ →フラグ
0195名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:27:15ID:6RZqt9gE
2000なんですが、ボス戦である程度ダメージを与えると
ボスが真の姿になるってのを会話や曲の変更ををはさんでやりたいんですけど、
どうにかできませんか?試行錯誤してるんですが、上手くいかなくて…
0196名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:38:34ID:XdzXjPwE
前準備
敵キャラ[2]を右クリックして途中から出現にしておく

開始条件 [1]のHP[0〜50]%

◆適当なイベント
◆敵キャラの状態の変更:敵キャラ[1]を戦闘不能にする
◆敵キャラの出現:敵キャラ[2]
0197名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:43:59ID:6RZqt9gE
途中から出現なんてのがあったのか!
どうりで敵キャラの出現でグループ内の敵しか出せなくて困ったなあと…
どうもありがとうございました。
0198sage2005/12/07(水) 23:52:53ID:YXVX8GBl
ところでどこかに200xのホコグラをxpのアクターに書きなおした素材とか置いてる神サイトはなかったか。
01991982005/12/07(水) 23:53:45ID:YXVX8GBl
激ミス。
0200名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 01:35:24ID:5anweiWa
>>196
そのやり方だと敵2の出現前に敵全滅状態と判定されて戦闘終了してしまう予感。
敵1の死亡処理前に敵3(透明)を出現させて敵2出現後に敵3を死亡でokかな
0201名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 21:07:42ID:UlSCnuOT
すみません、2003ですが、バージョンアップで1.09にするとMP3形式の音楽が使えるらしいですが、インポートしてゲーム内のBGMとして設定すると、音楽が鳴りません。
どなたかご存じの方、教えていただけませんか?
0202名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 23:13:47ID:ENCL+c+r
すみませんXPで質問です
イベントで使うアイテムや伝説の武器などを売れない捨てられないようにするにはどうすればいいんですか?
0203名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:31:52ID:qbSklP3G
>>202
価格を0にすると売れない。
捨てるって元々できたっけ?
0204名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 07:45:30ID:VNlZ5+aE
>>203あーそうだったんだー
まだテストもしてない段階なもんで
あーざーす
0205名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 19:05:57ID:qbSklP3G
>まだテストもしてない段階
最低限自分で確かめてから質問しやがれこの野郎。
0206名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 20:39:55ID:VNlZ5+aE
>>205うるせえ
0207名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 21:54:44ID:jh1G1Aws
こいつマジかw
0208名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 22:20:05ID:qbSklP3G
いやホント驚いたw
02092052005/12/11(日) 00:21:30ID:YN0+eMmB
どーでもいい
0210名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:25:34ID:BovOG8ZW
攻撃呪文を使ったときに熟練度が1上がるというふうにするにはどうしたらいいですか?
回復呪文はなんとかできましたけど。
0211名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:53:11ID:v9yYyJMX
>>206
に、ちょっと質問があるんだけど、
マニュアル34ぺ−ジHになんて書いてあるか正確に教えてくれない?
0212名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 07:39:25ID:kKmA2rQ7
別にこんなスレ過疎りまくってんだから
どんなつまんいことでも聞いたっていいじゃん
0213名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 15:15:06ID:WSy/9qo4
>>212
どんなつまんないこと聞いてもいいけど(見落としってあるしな)
堂々と「確かめてません」みたいなことは言うべきじゃねーな。
0214名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 15:59:11ID:qAwq64BH
>>213こういう奴がいるから普通の人が書き込みにくくなるんだろうな
0215名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 04:17:05ID:WGLWXyOO
趣味でコツコツRPG作ろうという場合、どのバージョンがおすすめ?
やっぱ2000かね
0216名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 05:17:29ID:ukp5X+gR
>>215
貴方のタイプによるんじゃないかね?貴方が「趣味」って言う物をどう考えている人か? 
仕事と違って納期も締め切りも無いからいくらでも凝って妥協無しで作れると捉えているか、
仕事と違って責任も義務も発生しないから、根を詰めず気楽にできるものと考えているかで
どちらが良いか変わってくる。

本当にコツコツと何でも時間をかけて腰を据えてできる凝性の人ならRGSSを覚えたり、
大きいチップ画像を丁寧に作っていけるから、XPがお勧めだけど、言語の勉強や本格的に
手間をかけたドット打ちは大変そうだなぁと思うなら、2000か2003の方が良い。

基本的に凝り性で丁寧な人の方が良い物ができ易いのは何を使ってもいっしょで、
いい加減で飽きっぽいと何を使ってもなかなか完成は難しくなる。
0217名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:53:33ID:WGLWXyOO
>>216
サンクス。
>仕事と違って責任も義務も発生しないから、根を詰めず気楽にできるものと考えているかで
>どちらが良いか変わってくる。

こっちですね。とりあえず2000体験版で様子見してみます。
0218名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 19:39:56ID:vlRUFZNB
すいませんXPで、マップごとにしかトゥループ設定できないんですけど
PS2みたいに範囲指定で設定できませんか?
マップごとでしか出現する敵選べないんじゃ一つのシートで全部のワールドマップ作れなくて困ってるんですよ
0219名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 21:12:57ID:kPLSNcgB
>>218
スクリプト改造しないとできない。自力で出来なきゃ既存のがあるので探そう。
でもまず、ワールドマップをひとつのマップで作らないと
本当にダメなのか検討するのお薦め。
ひとつのマップであるかのように見せかければよい、と言う場合もあるので。
0220名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 21:17:49ID:kPLSNcgB
RGSS板のwikiにあった気がする。
0221名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 22:20:31ID:vlRUFZNB
そうですか ありがとうございます。
0222名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 17:02:52ID:p6a7iQsC
戦闘中、特定のキャラクターを庇うような特殊技能って設定できないんでしょうか?
技能は所持してるだけで効果が出るようにしたいのですが…
バージョンは2000VALUEです。
0223名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 18:54:05ID:f7d/b9wq
自作戦闘じゃないと無理だと思ふ
0224名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 19:35:23ID:p6a7iQsC
>>223
サンクスです。
0225名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:14:58ID:LdO2ANqI
>>222
バトルイベントで常に全員のHPを監視して、かばわれたキャラのHPが前のターンより減ったら
かばったキャラから差し引いて、その分をかばったキャラに足してあげる処理毎ターン行ったら
どうだろう?
タイミング的にかばったようには見えないような気がすれけど似たような効果にはなると思う。
0226名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 22:41:31ID:Vb9A499U
XPで必殺と魔法がスキルで一まとまりなの困るな
あと必殺はリミットみたいにダメージ受けるとゲージ上がるみたいにしたい
スクリプト作るの面倒だな
どっかで配布されてないかな?
0227名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 05:52:13ID:7uePwsmA
質問なんですが、よく自作でキャラの顔グラを使われている方が居ますが、
あれはどうやって作っているのでしょうか?
PCに最初から入っているペイントなどでしょうか?
技術的なことではないのですが、どうかご回答お願いします。
0228名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 13:11:38ID:q4q7u8AE
さぁー?
俺は自分で色々使って描いてるけど
0229名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 13:33:46ID:OAqliVqk
>>227
そうだよ。
ペイントなどのペイントソフトやフォトレタッチソフト、ドット絵ツールなどなど、
お絵かき用のソフトを使っているんだよ。
他に方法があるなら教えてくれ。
0230名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 14:50:20ID:2WbBI9Pc
>>227
まずは書店でピクロスの本を買ってくるんだ
0231名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 20:22:03ID:e7gLKC5K
>>227  以下は全部ただで使えるので試してみてね。

2000や2003なんかの顔グラやマップチップキャラチップ、最終的なドット単位の仕上げなど
細かな絵に関しては。
Graphics Gale http://www.humanbalance.net/gale/
EDGE http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
この2本のどちらかがあれば大丈夫、使ってみてやりやすいほうを。

XPのチップ以外のグラフィック素材や、背景など比較的大きめのCG素材を作るなら、
タブレットで直に描くならお勧めなのが
SAI http://www.systemax.jp/sai/ (試用版なので30日ごとにDLすること)
文字を入れたり拡大縮小など一通りの加工を満遍なくこなせるのは下の二本。
Pixia http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
PictBear http://sleipnir.pos.to/software/pbse/index.html

最後に描いた絵を256色以下のツクールで使えるインデックスカラーに変換するには
減色ソフトが便利。
Padie http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html
0232名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 22:56:23ID:dEpqv6kD
ツクールのゲームで、よく自作の半透明なメッセージウィンドウとかあるけど、
あの半透明なピクチャーってどうやって作るの?
ペイントで覗いてもイマイチ分からん……
0233名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 23:16:28ID:lvxKTNt4
>>232
ピクチャーを表示させるイベント使ったことある?
透明度変更できますよ
0234名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 23:36:35ID:dEpqv6kD
>>233
ほんとだ。透明色の指定ができるのは知ってたけど、
透明度の指定もできたのね。ありがとん
0235名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 22:59:52ID:0/oW1kHH
最強ツール203なら標準機能さッ!
0236名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 15:03:48ID:hTyUnxx/
3世紀にそんなものが存在していたとは
0237名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 00:53:05ID:HMnJ1zMy
戦闘イベントで、負けた場合の分岐を作りたいんですが
何故かどうしてもゲームオーバーになってしまいます…
どうしたらいいんでしょう?
0238名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 01:02:27ID:HMnJ1zMy
すんません、自己解決しました。
0239名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 02:14:40ID:AR+j2lTv
>>235
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ
0240名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 06:37:51ID:jhOguZeP
以前に数回ほど質問させて貰った初心者です。
どうにか完成に漕ぎ着けたので良かったら試してみて下さいな。
詳細は↓
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108759798/431
0241名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 07:15:00ID:MUMUzHdv
>>240
これじゃよく判らん普通にUPして。
02422402005/12/25(日) 07:35:00ID:jhOguZeP
うpろだドットネット
ttp://www.uploda.net/のろだ1号の
upload10000058164、upload10000058171、upload10000058188の3つをダウソ。
DLパスはbuta、解凍パスはsageです。
buta002内の解凍&復元手順.txtの通りに復元してインスコ可。
buta003内のファイルをインスコ後上書きでOK。

50M超有るので再うpはめんどいので頑張って下さい
0243名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 07:42:52ID:MUMUzHdv
>>242
馬鹿みたいにRTP素材を内包させないほうがいい、あと無闇にBGMにMP3突っ込みすぎ。
RTP内包素材と実行ファイル抜くだけでで40Mになるし、変な分割しないでソレを7zipで固めれば
30MB以下になるこんな他板のコテハン叩き内輪ネタはそっちの板だけでやってろよ、
こっちにもってくんな、面白くも何とも無いぞ。
0244名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 07:47:31ID:MUMUzHdv
あと堂々とこう言うことやって馬鹿か?他人の批判RPG作ってる暇があたら、
まず自分のやってることを見つめなおせよ。

サウンド素材

【ボス戦:BGM】 ブタパンチのテーマ
詩/曲/編/歌:ブタパンチ=片岡嗣実(パーキッツ)
収録:pop'n music9 AC/CS pop'n music7 KME/SONY RECORDS:KOLA-020/021
コナミ株式会社 http://www.konami.co.jp/

【萌えショップ:BGM】 18禁美少女ゲーム DAパンツ!!主題歌
PAPAPAPAPANTSU〜だってパンツだもんっ!ABCD-0009
詩/斑津須木太朗 曲/編アブレスサウンドチーム
歌/高野真由美 コーラス/いちごパンツ隊(IPT)
Cadath http://www.cadath.com/(倒産)
※CD製作:アブレス http://www.abreath.com/item/

【各種イベント:BGM】
NEMCO GAME MUSIC VOL.2 SCDC-00234 より
妖怪道中記 / SKYKID / SKYKID DX
サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社 http://www.scitron.co.jp/

ゲームサウンドミュージアム ナムコット編
マッピー/マッピーランド/マッピーキッズ SDEX-0042
ドルアーガの塔/カイの冒険 SDEX-0043
ディグダグ/ディグダグU SDEX-0050
株式会社メガハウス http:megahouse.co.jp/index.html
※CD製作:サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社(同上)

著作権利元:株式会社ナムコ http://namco.co.jp/
0245名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 13:10:15ID:npirGQ9f
DAパンツの歌知ってるw。
父さんしてしまっていたのか・・。
0246名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 15:00:55ID:J2ycQWDd
2000でゲーム作ってるうちにかなりごちゃごちゃしてきちゃって、
データベースのアイテム欄の項目を入れ替えたくなったんだけど、
何かちょうどいいツールとかテクニックって無いかな。
キャラクターの装備の設定から、配置したイベントまで弄るのは大変すぎて……
0247名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 15:14:42ID:ZbVw85eP
楽キーにそれっぽい機能無かったっけ
0248名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:40:12ID:R1Z8aNxT
2000なんですけどイメージ化してdeamonで使用できましたでしょうか?
0249名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:43:55ID:KTWlhjfl
>>248
なぜイメージ化する必要があるんだ?
0250名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:52:41ID:R1Z8aNxT
ドライブが1つしかなくて、いちいち入れ直すのが面倒なのです。
0251名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:06:17ID:uIImsstT
アヤシス
0252名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:16:58ID:s9Pk6WJB
実際持ってればそんなこと聞かなくても分かると思うんだけどな
0253名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:41:16ID:PpUt/TjM
初心者なんだけど・・・
2000の顔グラインポートでPNGからBMPへ加工するってどうやるんだよ
ビットマップのサイズが不正ばっかりしかでねえよムカツク
0254名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:43:24ID:4rnJMN0V
サイズが不正ならば、ヘルプに書いてあるサイズに合わせる、
色が不正ならば、256色に減色する。

どちらにせよ、フルカラーBMPでは使えない。
0255名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:48:05ID:R1Z8aNxT
マジで持ってますよ。128ページのマニュアル、パッケージイラスト:佐嶋真美ッス
発売当初に買って、少し弄ったくらいで忘れてて最近になってまた作ろうかと思って
引っぱり出したんですけど、当時はイメージ化とかdeamonとかの知識がまったくなくて
そういうもんなのかなぁと思ってたんですけど、起動時にCD必要なのってゲームとかくらいじゃないですか
だから作る側のアプリケーションなのに面倒臭いなぁと思いまして
0256名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:03:49ID:KTWlhjfl
>>255
インストールすれば2000は起動するのにCDいらないだろ?
俺のツクール2000はそうなんだがどこの製品だい?
0257名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:36:02ID:s9Pk6WJB
ああ、ディスクを売ったあとにもプレイしたいってことね。
通報しますた。
0258名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:42:23ID:R1Z8aNxT
普通のASCII純正のCDです。
CD入れないと無理です。「CD入れろゴルァ!」て怒られます。
CD入れればアホみたいに普通に起動します。ワケワカメ

>>257
違います。何でもかんでも犯罪に絡めるなよ
必要ないならとっくの昔に売ってるよ、当時それが出来る知識もない
0259名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:48:51ID:JDWKefry
ヒント:サポートセンター
0260名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 16:02:24ID:KTWlhjfl
一度アンインストールして、ツクールに関するレジストリキーもレジストリエディタで消して
もう一回初めからインストールしなおしてみなよ。
0261名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 16:09:33ID:R1Z8aNxT
>>259
マジでワケワカメなのでいっぺん聞いてみることにします。皆さんどうもありがとうございました。

>>260
もちろんそれもやりました。何回かインスコ→アンインスコ(レジストリごと削除も)しましたがダメでした。
これ以上スレ汚すのもアレなんで、サポで一度聞いてみます。thx
0262名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 17:34:54ID:wxiYBA/F
全く。
まず自分で確認。それが無理なら諦める。
これくらいできないものかね。ここはお脳の障害を改善する掲示板ではないんだけどな。
0263名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 20:40:37ID:eZfDATLQ
XP今買ってきたんだけど、これってサンプルのししむらみたいの作るには「Ruby」をバリバリ使えるようにならなきゃ無理??
02642462005/12/26(月) 20:53:36ID:wxiYBA/F
>>247
遅くなってスマソ。楽キー使ってみた。
でもやっぱ、イベントの配置した場所とかは自分で確認しないとなんないから、あんま変わらないわ。
やっぱデータベースは計画的に作るべきなのね orz
0265名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 21:21:34ID:HaLRYS4A
RPGデバッガーとかいうのがベクターにあるけど、
それ使えば確認作業自体は多少楽になるんじゃないかな
02662462005/12/26(月) 22:05:49ID:wxiYBA/F
>>265
サンクス。実は昔落としてたのに、一度も使ったことなかった……
検索機能、便利だね。修正が手作業なのは変わらないけど、これあるだけで大分楽になりそうだわ。
あと、さっきはageてスマソ。名前欄入れてたらsageにチェック入れるの忘れてた。
0267名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 10:59:42ID:FXYdl0fg
ツクール2000で分岐の多いコモンとか組んでいると、混乱してくるんだけど。
せめてあの小さなイベントのウインドウを最大化とかドラックして大きくとか
出来ない物だろうか、部分的にしか見えないから混乱しやすい。


もう、5分岐以上あるとたいてい後で何かが起こる。
0268名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 11:59:05ID:kAQKt6Ls
2000で自作メニュー作ってるんだが、
数値とかの表示項目が多いからメニュー画面だけ別マップに移動する形式にするつもりなんだわ。
ただそうすると、町の人みたいなランダム移動してるキャラが、
メニュー画面から戻ってきたときに最初の位置に戻っちゃうんだよな。
これって何か解決策無いかね? 見本にできるゲームとかでもいいんだが……
0269名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 12:21:05ID:CSDi649e
それぞれにx座標y座標を変数に代入して
戻ってきたときにイベントの位置指定で戻すのしか思いつかない
0270名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 12:51:03ID:FXYdl0fg
>>268
イベントコマンドに「現在の場場所を記憶...」って言うのがあるからそれで
適当な変数3つにマップID、X座標、Y座標を代入してからメニュに移動、
メニュを解除する時には「記憶した場所へ移動...」って言うイベントコマンドで
記憶した位置に戻れるはず。
0271名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:49:02ID:7aIBBW/M
>>270
それだと主人公の位置しか記憶できなのでは?
ランダムに移動する町の人の位置を記憶しておきたいなら
変数に人数分のx座標とy座標を用意して
移動する前に全部に代入するというのしか思いつきません
0272名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:59:29ID:7aIBBW/M
コモンイベントかなにかに
変数x座標1にイベント1のx座標を代入
変数y座標1にイベント1のy座標を代入
変数x座標2にイベント2のx座標を代入
変数y座標2にイベント2のy座標を代入
         ・
         ・
         ・
ってのを作っておいてメニュー呼び出すときに呼び出せばいいと思う
ただ、存在しないイベント番号があるとエラーがでるかもしれないから
何もないダミーでも作っておかないと駄目かも

で、メニュー閉じたときは
イベントの位置設定でイベント1を(x座標1,y座標1)の位置に
イベントの位置設定でイベント2を(x座標2,y座標2)の位置に
って順にやってくの

こんなのしか思いつかない
もっと楽なのあるだろうけど
02732682005/12/27(火) 15:16:39ID:Lc2lZVb5
サンクス。取りあえず試してみるわ。
0274名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:28:32ID:FXYdl0fg
うわー大変動くイベントが10個あったら30個変数を管理するのか。
0275名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 18:00:20ID:j32y65LI
漏れも別マップをメニュー画面にして作ってたが
今は反省している
後々困る事多いから強引にでもピクチャー使ってやったほうがいいぞ
0276名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:20:01ID:ibGWrJBR
そうだ!素直にXPを使おう!
0277名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 20:57:37ID:BtHlqE3f
XPは重いからスペック低いとキツイ
それだけでプレイしてもらえる数が減る
0278名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 22:23:12ID:+15O3CLl
ツクール2000ですが1から作るのに参考になるサイトってないですか?
0279名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 22:46:45ID:hiw2d+fv
XPでビジュアルノベル(例えばFateみたいなの)を作ろうと思っているんだがスクリプトに何かのソース打ち込んだらできるのかな?
コミックメーカーとかNScripterとかのフリーのツールとかは無しで。
0280名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:09:39ID:p50rbYEv
>>279
まずお脳のスクリプトにageと入れることをお勧めする
0281名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:11:46ID:hiw2d+fv
>>280
入れたぞコラ
つか誰かまじ教えて下さい
0282名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:38:10ID:p+e4fmDX
Fateなら行けると思うがhollowは無理だと思うね
0283名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:44:44ID:FXYdl0fg
>>279
Fateはやった事が無いけど、ノベルなら画面全体に重ねて字を表示できれば
良いだけだろ? 多分、そんなに難しくないだろう。

でもGUI環境でノベルやアドベンチャー作りたいだけなら、XPよりLiveMaker使った方が
手軽じゃないか?
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