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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0579DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/24(木) 09:37:38ID:MDmUJg8q
>>578
海外では20冊くらい出版されているようですが
DarkBASICの参考書は日本では出てないです
0580名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 09:52:06ID:e2lXPyTG
>>579
サンプル楽しみにしてるよ。がんばって。
0581DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/24(木) 10:01:19ID:MDmUJg8q
>>580
(`・ω・´)b グッジョ!
0582名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 11:28:45ID:Ko/ft4Wl
>>578 BASIC言語をまったく知らないのですか?
0583名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 13:26:52ID:FUDsJapL
正直まったくわからない状態っす
ファミリーベーシックもサンプル打ち込むのみでした
とりあえずプログラムの仕方みたいな本買って読みます
0584名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 13:52:10ID:Ko/ft4Wl
BASIC言語は 一番かんたんなのでがんばって習得してください。
このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので
以下のスレで DarkBASICについて と書いてくれれば解答します。

BASICで始めるプログラム
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100498283/l50

本を買うのなら、古い本が良いです。最近はBASICの本が少ないですね
古本屋で探すと、数百円で入手出来る。
DarkBASICだとこんな感じの
http://books.yahoo.co.jp/category?sid=2077474104
QuickBASIC,N88-BASIC,F-BASIC,MSX-BASICのような本があります。

あと、 >>531 にあるサンプルプログラムがそのまま動きますので、
プログラムを変更改造したりすると理解に役立つと思います。
0585名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 15:14:21ID:nURvJdfw
>このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので
初耳だが・・・
ユーザー少ないのに敷居高くしてどうするんだ・・・
0586名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 16:06:53ID:Ko/ft4Wl
>>585
初めての人にもわかるBASIC入門のHPを作れば需要がありますよ、
作ってください、応援します。
0587名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 16:07:38ID:Ko/ft4Wl
敷居が高いわけでは無く、解りやすくする為に場合分けしているだけですよ

DarkBASICは、BASIC言語とゲームライブラリの二つで構成されていて
BASIC言語はごく普通のBASICなので、BASIC言語を知っている人は
容易に理解できます。少しはDarkBASIC専用のコマンドもありますけど。
ゲームライブラリーは、DirectXを基盤にしていますが3Dシーンの概念に近く、
DarkBASIC特有のコマンドです。実際には命令を覚えるだけです。

プログラムの概念を知らない人には、
新しいプログラムを自分自身で独自に作り出す力が無いわけで
無い所から、出来るようにさせる過程は とても重要であり 大きい意味があります。
ですから これは別に扱いましょうということです。
0588名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 18:45:15ID:Ky0/yCqL
あんまり難しく考えなくてもいいんじゃないの?
サンプルやチュートリアルが付いてるみたいだし、
必要な部分を時間掛けて理解すれば、初心者でもなんとかなるでしょ。

ただ、ツクール買ってもゲームを作れない人もいるわけで、
途中で飽きたり、くじけたりしたとしても、そこは自己責任かな^^;
0589DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/25(金) 07:28:40ID:iT/XbPe+
関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した

3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
0590DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/25(金) 08:44:49ID:iT/XbPe+
>>509
のいうコンパイルエラーは本当でした

関数の呼び出しエラー起きると「合っていようと間違っていようと前回の結果」を返す
つまり、対象関数が無くならない限りエラー表示される(修正は無視)
(ログ見るとScanBlock部分で引っかかるようです)

一時的な対処方法は間違ったら関数を消してコンパイルです
0591名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 11:18:08ID:VjJQx74p
>>590
ライブ感があっておもしろい。
0592DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/25(金) 13:13:10ID:iT/XbPe+
>>591
ありがとうです (´・ω・`)


明日からマスター前で忙しいので当分死にます
えろい人よろしくおねがいします
0593名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 18:26:38ID:+A9zqzsz
>589
0594名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 18:28:09ID:+A9zqzsz
関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した

3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))

0595名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 18:37:44ID:+A9zqzsz
>589
行番号がないタイプですが、上から順に実行しているので
途中で関数定義が来るとエラーになります。
type、dim、〜as〜といった変数定義は先に書いても大丈夫です。
使う前に定義した方が無難。
0596DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/25(金) 19:10:15ID:iT/XbPe+
>>595
型定義は前でも良かったんですね
関数がモジュール空間みたく飛ばされないのには困まりますね


北朝鮮がまたミサイル撃ってきたとは・・・だめだなあの国
0597名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 20:06:19ID:nEUHI3iY
何を言いたいのかさっぱりわからない。
C言語が良ければC言語でやればよいし
BASICにはBASICの良さがある。シンプルで単純な事です。

DarkBASICの基本部分の文章があるのでUPしておきます。
http://gamdev.org/up/img/9510.zip
0598名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 20:15:56ID:nEUHI3iY
UP失敗したようなので、再UPします。
http://gamdev.org/up/img/9511.zip
0599DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/25(金) 20:43:13ID:iT/XbPe+
>>597
資料ありがとうございます

定義領域が一般コードと一緒に処理されているのに驚いただけです
この仕様だと定義コード領域を誤って呼び出す問題が起きるからです
他のBASIC言語(HSP,pureBASIC)ではモジュール空間としてアクセスできないように保護してあるようです

もうどうでもいいです (´ω`)
0600名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 21:24:14ID:trhOmiCM
ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、
ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。

ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな?

話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。
新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
0601名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 23:59:32ID:sPix/oAj
新PC買う前にDB買っちゃえ
で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
0602名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 00:04:55ID:3K3EkEEu
>>597
に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。
まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、
3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。

コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、
1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)
0603名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 13:26:23ID:wRE3vjEY
>>601
天才だなおまえw

>>602
オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。
DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^;
実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。

そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、
どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。

「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、

「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、
サーバにUPするだけ」とか。
…流石に無いか^^;

でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、
勢いで入手するのもありだと思ってる。
0604名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 16:09:34ID:oIZ2mXr7
Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング
http://www.amazon.co.jp/dp/4627846916?tag=demuranet-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4627846916&adid=062X1JAK098E5CW8CB5T&

DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。
半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ
0605名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 20:17:17ID:UEoKu3Dp
オブジェクトの番号とかの管理って皆さんどんな感じでやってます?
HSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・
0606名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 21:26:44ID:koAC7cgS
文字列が良ければ、これでいいんじゃね

Namae=1
MAKE OBJECT CUBE Namae,100
DO
YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
LOOP
0607名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:51:02ID:UEoKu3Dp
>>606
OBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・
0608名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:59:21ID:koAC7cgS
机上の空論よりも、とにかく やってみれ
0609名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 23:30:20ID:UEoKu3Dp
ごめんなさいNamaeとNameのスペルミスでした。
0610名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:38:50ID:m3MF3ZwV
>>603
正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、
>>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
>>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、
>>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」
というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが
独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。

まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。
0611名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 01:00:11ID:uubfu1iq
>というような事が出来るゲームは無いわけではない。

そんなのあるの?
0612名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 01:03:27ID:oVoeM6ic
いわゆるMODじゃないかな
0613名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 07:51:35ID:42iczbkI
言語の習得なんて粘着的な気質が無いとなかなか難しいぞ。
一つ一つの言葉の意味を理解してそれを積み上げて体系化するようなやりかたもあるけど
他にも良いやり方がある。
理解しないまま大量の知識を頭に流し込んでさらにそれを繰り返す。
そうすると理解して無いが知識が長期記憶化される。
記憶が明晰なので頭の中で操作し易くそれぞれの概念の関係の把握だけに集中できる。
情報が長期記憶化されると理解が各段に楽になる。
学習する範囲が広いほどこっちのやり方のほうが効率がいい。
0614名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 10:02:14ID:fzazN4LP
DB開拓者の勤め先発見www
ちょおまwwwwどんだけエロモデラなんだよwwww
0615名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 13:59:32ID:oEnKXlmE
>>610-612
そういえばMODなんてのもあったね。
でも自由にファイルを持ち込める訳でもないからなあ。

好き勝手に作ったモデルやありえないモーションを、
自作ゲームで動かせるのがモデラとしてはおもしろい訳で。

>>613
そのやり方っていうのはつまり、漢字の書き取り方式ってとこかな?

まあ、チュートリアルをまず愚直にやって、やりたい範囲が広がったら掘り下げる
っていうのでもいいんじゃない?
オレは大抵のソフトをそうしてものにしていったけど。

チュートリアルがしょぼかったら、本買って勉強して、
さらにネットなんかでも調べていくと、やり方の差異に驚いたり、発見があったり。

結局、やってる事に飽きないでいるってのが、一番重要なんだと思う。

>>614
どうでもよくね?
つか、エロ(裸体)なんか絵を描くなら基本だよ。
2D、3D、軟派、硬派に関らず、人体把握してなきゃろくなもんにならないし。

546氏が本職って事なら、その辺りクリアしてるだろうし、かえって期待出来るんじゃね?
0616名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 17:47:12ID:wHSg7MSW
DarkBasicのAIの性能はこの程度だから
自分でAIを作った方が個性が出て面白いと思う。
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=download&fi=4474777f8847a5.49779459

Quake,HLのマップとモデルを読み込む事が出来るのが
強さなのかもしれない、マップフォーマットは業界標準だし。
0617名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 22:45:54ID:GS7fClTe
FPS CreatorのAIと似てるね。
自分でAI作るの難しそうだな〜

マップってBSPよりX形式の方がいいんでしょ?
0618名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 23:39:47ID:wHSg7MSW
善し悪しでは無く ゲームの目的によって選ぶものだから、
Xで大きいものは作りづらいでしょう。
0619名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 13:23:28ID:3FE6I8+H
>>616
これの紹介読んでみた。
対象の音に反応する、最短距離で向かう、回避行動取る、
使いどころで手榴弾投げるってあるけど、メタルギアの一般兵くらい頭良いのかな?

ボスキャラみたいなのは自力でやるとして、雑魚はおまかせでもいいなあ。
0620DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/29(火) 12:03:55ID:1pVOFmFW
予想よりも仕事早く終わったので今から続きを・・・
0621名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 15:28:17ID:FbH9aiFf
おかえり。楽しみなのでがんばって。
0622DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 2007/05/30(水) 19:02:54ID:XMuXy+Kn
まずいなー・・・
ワールド機能少ないからmqoプラグイン作ったら遅くて使えない orz

何かおすすめプラグインあったらご教授ください ><
0623名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 21:48:19ID:ocEhRcQG
本家のマップ作成ツール使用してる人いますか?
0624名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 15:03:41ID:OosHsicg
xファイルでのテクスチャの張り替えが出来ません。
>>345のやり方を試してるんだけど上手くいかない。
サンプルコードでもあれば判ると思うんだけど
本家のコードベースにも見あたらない。
どなたかご教授下さい。
0625名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 15:46:24ID:oqvxj5Mi
コードサンプルはこんなんでいいのかな?
http://up.uppple.com/src/up3764.zip
0626名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 15:59:19ID:oqvxj5Mi
こっちの方が わかりやすいかもしれん
http://up.uppple.com/src/up3766.zip
0627名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 16:52:52ID:OosHsicg
>>625-626
MAKEで作ったプリミティブオブジョクトでの張り替えは
出来るんですがXファイルでの張り替えが問題なのです。
>>345での指摘通りUVのみを残すためにテキスト版のXファイルから
テクスチャのエントリーを削除してみたのですが上手くいかず
悩んでいるところです。
0628名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:31:28ID:z9M06H8K
DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw

本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
hspの方がまだ良さそう
0629名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:53:56ID:MvGmRTzp
>>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
>hspの方がまだ良さそう

それ逆。
hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。
解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
0630名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 19:57:47ID:oqvxj5Mi
>>627
http://up.uppple.com/src/up3768.zip
こんなんで良いのかな? 
使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
0631名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:12:21ID:z9M06H8K
>>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど
まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ

DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
0632名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 00:12:13ID:iqdrV8I0
>>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。

DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。
説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
0633名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 13:36:29ID:XpLIR7//
流れぶったぎってスマソ
>>373
>>562
を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。
>>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは
使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ
ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何
か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
0634名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:29:43ID:wicgGPpM
Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。

DBproのマップに関して
BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。
マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。
マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。
連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。

隠されたコマンド
幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で
使い道が少なかったり、不安定だったりします。
0635名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:39:52ID:XpLIR7//
>>634
レスthx
成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは
なさそうって事か。
何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
0636名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:45:38ID:wicgGPpM
他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか

コマンド追加とは違うでしょうけど
ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。
そのようなDLLが多数あります。

また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
0637名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 18:25:11ID:vX8Y5Z2s
Enhancements プラグイン

ttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ

日本語にインスコしてもかわなんなぁ
プラグインってどこに入れればいいんだ?
0638名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:13:51ID:9fex+HcG
セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、
セットアップ中にそれを入力する。
通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。
Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
0639名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 12:42:12ID:sOOwfwbT
play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる…
loop objectなら問題無いんだが。

これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
0640名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 16:15:32ID:PfknjJ8J
DarkBASICっていつDirectX10対応になるの?
0641名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 17:32:59ID:LugKAuyq
http://up.uppple.com/src/up3829.zip
Play Objectのサンプルプログラムです。

実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。
0642名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 20:48:40ID:1KqXREQG
国内のDarkBASICユーザーが作ったゲームみせて
海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない
0643名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 21:54:43ID:oZ7olqbl
くるかな?
0644名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 21:58:19ID:bNQM58ZL
ツマンネ
0645名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 22:51:52ID:VnU+tdwG
>>642
わざわざ買わなくていいよ
あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ?
仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ?
結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ?
まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。
金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。
勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。

オマエの作りたい物、作れるといいな。
0646名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:53:16ID:y2Gp6Z1M
どうでもいいけど本当に国内ユーザーの完成品はないんだなw
0647名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 01:01:54ID:znQqNg1o
いま同人で作ってる
冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる
0648名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 01:03:17ID:nGmRcTso
いや、あるでしょ。見た事あるよ。
0649名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 01:58:25ID:y2Gp6Z1M
>>648
どれ?
0650名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 09:56:26ID:6rnUxs5J
>>642
公式HPのDBPの紹介文見た?
自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。
0651名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 18:56:32ID:y2Gp6Z1M
>>650
>>646
0652名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 22:39:28ID:+swIrLWm
こういった分野で英語から逃げちゃ駄目だ・・・。orz
0653名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 02:26:55ID:aroyjDB2
英語で武装されて分かってない人向けに一言
Irrlicht使え
0654名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 22:05:10ID:9EVwjV82
たしかに、 Irrlichtはドイツ語だね
0655名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 17:50:42ID:6q00RRV1
誰がうまいこといえと
0656名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 18:39:01ID:JO+6PHeL
英語フォーラムで AIの記事があったので紹介します。
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107442&b=10
サンプルコードを読んでくれって事らしい。
BASIC言語は世界共通ですからね
日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。
0657名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 19:49:47ID:6q00RRV1
コード読んだ限りではA*をセルに直すんだったら8分木に直した方が速くない?
0658名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 21:14:38ID:b7luKUpv
>>648
俺も知りたいんだけど
0659名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 00:55:50ID:XyX23LiL
知識がない奴ほど高機能なものに憧れる
0660名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:05:47ID:tRfOztgf
>656
0661名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:10:56ID:tRfOztgf
>656
経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は
直後でAI Updateを実行した方がよい。
AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、
どうも、直ぐには反映されてない様子。
0662名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 01:30:20ID:inp6h4VH
VISTAで動く?
0663名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 05:39:59ID:/GOLquPm
それ以前に使い物にならない
0664名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 21:08:27ID:K02/XZUW
DirectX10もWindowsVISTAも 使い物にならない
ゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ
未対応ゲームソフトが半数以上もあれば
使おうにも使えねぇ
0665名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 23:10:52ID:/GOLquPm
>>648
どれ?
0666名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 00:51:36ID:ZObBlLdj
>>663
>>664
ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、
VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。
使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。
0667名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 01:12:20ID:re+p9HEz
>>666
保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい
だから、使い物にならない
0668名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 08:56:06ID:Hsd1b4M3
>>665
しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる
ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない
0669名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 09:42:00ID:1k5VSXUa
>>662
動くけど、DX9インスコしないと
作ったものが動かないよ。確認済み。
0670名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 11:06:03ID:re+p9HEz
>>668
あるとか分かるじゃなくてURL教えてよ
ソースじゃなくて完成品がみたい

この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね
0671名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 14:01:59ID:GWyVBvsb
サークル名は忘れたけどシャナとケロロでDB使ってる同人があるって話を聞いた
0672名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 17:17:07ID:7zuE55Eh


 ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
0673名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 17:51:24ID:6AGXhfWg
>>669
ありがと!
しかしそうなるととりあえず買うのは控えるか・・・。
0674名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 23:17:23ID:JxvNdiAH
素人ながらも一ヶ月程手探りで色々いじってみたんだが、collision関係で
どうしても躓いてしまう…
何がいけないのか、よければ誰か指摘願えないだろうか。
http://up.uppple.com/src/up3941.lzh
正直、何が解らないのかすら解らなくなりかけてるのだが、疑問点としては
・何故Xファイルの中にめりこんでいってしまうのか
・XあるいはZ軸で衝突しながら他の軸方向へ移動する事は出来るのに、何故
Y軸で衝突している時は他の軸方向へも移動出来ないのか

己の稚拙さを棚に上げ本当に恥ずかしい限りなのだが、ご教授頂けると嬉しい。
厨丸出しでスマソ。
0675名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 09:28:06ID:lRwHs4am
>>672
いや事実国内の完成品ないじゃん
0676名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 11:34:46ID:Fbds0O2K
>>673
XPでやればいいじゃんw
もしくはDX9いれれば済むから。

>>674
出先なのでファイルは見てないが、
コリジョンで悩んでるなら
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=ngc
これ使った方が早いかもよ。
0677名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 13:05:13ID:10EBoBw1
>>674

3D-TPSモデルと Xファイルのワールドでの
キーワードは
スライディングコリジョン
Sparky's Collision Dll
定番です。

スライディングコリジョンのサンプル
http://up.uppple.com/src/up3961.zip

Sparky's Collision Dll (無料)
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=74762&b=5

Sparky's Collisionのサンプル これが似ていると思う。
http://up.uppple.com/src/up3964.zip

UPされているプログラムのやり方は正しい
直そうと思ったけど 田植えで忙しい。 
あとは だれか説明してあげてね
06786742007/06/14(木) 22:39:16ID:+MLWnrNy
>>676
>>677
レスサンクス。
collision関係はDLLを使った方が良いという事か…とりあえずフリーのSparky
の方をいじってみようかと思う。
とにかく独学でゼロからのスタートだったので、やり方は正しい、と評してもら
えただけでも本当に励みになる。ありがとう。
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