DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ情報交換しないか?
販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0478名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 19:53:18ID:ekD7AK0D>>475
エルフレイナは私も目をつけてたんですがどうなんですかね?
475さんはDBPを購入したらエルフレイナ使うんですか
>>476
日本語いいなぁ
>>477
俺も欲しいな、無理ならwikiのコマンド一覧を埋めて欲しいな
http://www10.atwiki.jp/darkbasic/pages/15.html
0479名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 01:02:20ID:4FyAE/VnDBP買ってないんでなんとも言えないです。
RokDeBone2等、色々触って試してみたいと考えています。
0480名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 20:10:21ID:31fYM9p30481名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:32:50ID:Gk1FgunF0482名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 19:23:40ID:KmzTUVr40483名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 21:03:56ID:xIIoNrDx乗せられてうpなんて馬鹿な事する人間が出ないうちに言っておく。
それに買う奴は日本語版買うだろ、普通。
ここでHelpファイル欲しがってる奴はいい加減消えろ。うざい。
0484名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 21:10:54ID:sHmtMg10本気で開発する人は英語版買うのかなぁ。
どうなんだろう…その辺。
0485名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 00:57:10ID:8FLB7/WQ日本語版に最新パッチ065も適用できるから特に問題は無い。
0486名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 03:37:32ID:hYZavWZKパッチ適用後もメニュー項目などは日本語のままでしょうか?
0487名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 19:23:36ID:8FLB7/WQただヘルプファイルが英文で上書きされるので
事前にコピーしておいた日本語ヘルプを再上書きして解決。
コマンドが増えたので修正されたようだ。
追加されたコマンドファイルを書き出してくれれば
差分の翻訳をしようかと思っている。
0488名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 08:56:37ID:3rmZa+q4SYNCとFASTSYNCの違いが未だによくわからない・・・
どんな違いがあるんだろう・・・?
0489135 ◆2i.vL..9Ww
2007/03/14(水) 10:55:53ID:gWRkubqiをスキップする事によって、数クロックのスピードアップを可能にするコマンドです。
英語版のマニュアル、フォーラムにもwindows messagesが何をさすのか具体的な
表記は見つからなかったので、詳細は不明ですがとにかく数クロック速くなる,と。
逆にいえばほんの数クロックですから、syncを使うのが無難かと。
0490名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 22:46:12ID:KAg1K9WT未完成みたいですが
ttp://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/DBP_help.htm
0491名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 22:47:46ID:83JoFccx0492名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 00:00:24ID:Pxj6g7V2THX!
まぁSYNCつかっときますわ〜
0493名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 19:48:46ID:lKhkyMxiそのものズバリは無いでしょうけど、
読んで為になった本とか
ここの部分が役に立ったか、そういった本を
0494名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 05:22:43ID:Akekjy4wエディタがもちょっと高性能だったらな、とは思いますがお手軽にゲーム(っぽいもの)が作れてよいですね。
付属の3Dモデルを使って遊んでるんですが、.3DSだとコリジョン判定できないとか制限ありますか?
設定しても判定されてないようで、悩んでます。
0495名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 12:52:33ID:hBZ37gx/テキストがスプライトや3Dメッシュ等の後ろに表示されてしまいます(つまり表示されない)
テキストを一番上に表示するにはどうすればよいのでしょうか?教えてください。
0496名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 21:28:27ID:d0hN0FDVそのプログラムを具体的に示してくれれば、状況把握できるのですが
これは動きますよね?
MAKE OBJECT CUBE 1,100
DO
YROTATE OBJECT 1,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
set cursor 100,100 : print "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
LOOP
0497135 ◆2i.vL..9Ww
2007/03/30(金) 00:50:53ID:ay1FfcUfメッシュの描画のあとに行う(syncの直前)だけでOKです。
スプライトは呼び出し位置に関わらず手前に表示されるようですね、、、。
一案として、テキストをバックグラウンドに描画し、それをイメージに取り込み
更にそのイメージでスプライトを作成し、スプライトでテキストを表示する、
というのはどうでしょうか?
一見面倒に聞こえますが、一度関数を作ってしまえば必要に応じて呼び出すだけ
ですので、あとは速度的にどのくらいのリソースを食うか、だけの問題かと。
0498名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 05:08:27ID:1LgZXJTp494ですが、自己解決しました。
モデルデータをSCALE OBJECT hoge,x*-1,y,z*-1で反転させていると
MAKE OBJECT COLLISION BOX hoge,1,-1,1,-1,1,-1,0のようにコリジョンも反転させる必要ありです。
0499495
2007/03/30(金) 20:45:44ID:ONANz0ck>>497
なるほど、確かにその様な応用で対処できそうですね。
さっそくその方法でやってみます。
>>496
そのままだと問題ないですね、でもそこで日本語フォントを使おうとするとやっぱり駄目っぽい事に気付いたのです。
MAKE OBJECT CUBE 1,100
SET TEXT FONT "MS 明朝",128
DO
YROTATE OBJECT 1,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
set cursor 100,100 : print "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
LOOP
これだと隠れてしまいますよね?自分はこのような状況でした。
0500名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 21:10:14ID:abrcn9PJこうすれば、とりあえず表示されるハズです。
どうですか?
MAKE OBJECT CUBE 1,100
SET TEXT FONT "MS 明朝",128
sync on
DO
YROTATE OBJECT 1,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
set cursor 100,100 : print "XXXXXXXXXXXX 日本のさくら XXXXXXXXXXXXXXXXX"
sync
LOOP
0501495
2007/03/31(土) 16:07:30ID:y83nhzciどちらのコードでも隠れてしまいますね…。
WindowsはXPでDarkBASICは日本語版の割と一般的な環境だと思うのですが
今まで同じような質問が出てこない所を見ると自分の環境の問題のようですね。
とりあえずスプライトの問題があるので全て135氏の方法で解決させると共に一度再インストールしてみようと思います、ありがとうございました。
0502名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 19:40:28ID:N20UII5sWindowsのバージョンとDirectXのバージョンとDarkBASICのバージョンの
それぞれの組合せがあるから、場合によっては不整合でうまくない場合があるね。
0503名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 21:03:09ID:u8PLVZIwhttp://up.uppple.com/src/up2898.zip
0504名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 12:37:16ID:ovsYlOYkすばらしいですね。これをXLSに直して説明とか付け加えながら勉強しようかな。
0505名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 05:42:06ID:S1aWeAZ5Could not understand command at line xx
とエラーが出て止まってしまいます。
どうもDark AIで追加されたコマンド(AI Start)で止まっているようなのですが
これはDark AIのインストールが上手くいっていないんでしょうか?
0506名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 06:14:30ID:x8Ce+LrP明らかにその模様。
A.I.持ってないので詳しいことは言えないが、多分
¥compiler¥plugins-licensed¥
あたりにA.I.のDLLがちゃんと入ってないんじゃないの?
それか、ライセンス認証がうまくいってないとか。
0507名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 19:55:31ID:nzho6k3v英語デモ版はインスコできたのに
おかげでFPSCがいじれない
0508505
2007/04/07(土) 17:33:07ID:vXovXImCUltimate DarkBASIC Professional Extension Pack 2006を購入して
まずDark AIで遊ぼうとしたらつまづきました...
>>506
ライセンス認証とは、DarkBasic本体の認証でしょうか?
それともプラグイン(Dark AI等)の認証?
環境はDarkBasic Professional日本語版に
日本語5.9パッチ+本家6.0パッチ+本家6.6パッチ
をあてた状態です。
DarkBasicの起動時に一瞬「レジストするならこのアイコンをクリック」みたいな英語メッセージウインドウが
表示されるのが若干気になります。
0509名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 18:27:20ID:UZ7OrfEG最新版パッチは不安定なので少し古いのを使った方が良いと思う。
0510名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 04:55:52ID:S826/GH+皆さんも編集してくださると助かります。よろしく
http://wikiwiki.jp/darkbasic/
0511505
2007/04/10(火) 01:06:39ID:0CtgMk5J日本語版DB ProにインストールしたときはDark AIのレジスト画面が表示されなかったのですが
英語体験版だと表示され、正常に動きそうな雰囲気でした。
(体験版にDark AIをインストールするのがちょっと...だったのでインストール確認だけ)
日本語版、だめですね。
英語版を購入して日本語版売ろうかな。
0512名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 01:40:02ID:JTJPB1EVカスタマーサポートに問い合わせしろよ
英語が出来ないなら日本の代理店で応対してくれるはずだ。
0513名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 18:56:06ID:8b92cpVkカスタマーのサポートって期間内以外でも可能なのか?
0514名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 19:25:51ID:WvPIU/4H0515甘茶(´ω`)
2007/04/11(水) 20:37:02ID:dgWa56Zf完全に問い合わせる気にならない罠
0516名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 23:02:23ID:94xZLFWj2日待ちましたが未だ返答無し。
進展あったらまた書き込みます。
0517名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 20:42:07ID:joc+2XmeODE物理エンジン
http://gamdev.org/up/img/9299.zip
なんだか楽しくてしかたない。
0518名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 21:32:34ID:D86UxzCo俺が知ってるのはNewton Game Dynamicsっていう物理エンジン
結構スゴイよ
http://walaber.com/
英語版のDarkBASICってバージョンアップしても日本語でコメント書けないんですか?
0519名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 17:40:49ID:4w2UHprTeditorの設定、フォント命令の実行。
プログラムは国際仕様なのでどの国でも同じものです。
IDEのeditorで日本語を表示するには、日本語フォントが必要。
だから、IDEのオプションのフォントを日本語フォントに変更します。
また、プログラム中で日本語を表示させる為には、
FONT命令を実行しなければなりません。
SET TEXT FONT "MS 明朝",128
editorは好みの物を別に使えば良いんですけどね。
0520名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 21:04:51ID:HGq2rGtTしかし標準のエディッタはバグがあるんですね・・・別のエディッタ使う事にします
0521名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 20:00:32ID:frS23x9Ohttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/10/sundaypanzers.html
ここからDLできる
http://xoomer.alice.it/ermesjr/
楽しいですよ。
0522名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 03:21:34ID:aZ+24LXP今ならモニター ライセンスで使用できるそうです
詳しくはサポートBBS参照
http://kotona.bona.jp/
0523名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 16:38:52ID:C6upXr3Aいただきました。すごく便利です。
マップのテクスチャに影を焼きこもうとしました。
通常のテクスチャを貼ったモデルとLightMap用テクスチャを貼ったモデルの2個のモデルを使う・・・
ってのが分かったのですがその後、どのような処理で影付きのマップができるのでしょうか?
知っている方、教えてください。
0524523
2007/04/22(日) 18:50:41ID:C6upXr3Async on : sync rate 60
load object "通常表示されるMAPファイル" , 1
load object "LightMapのMAPファイル" , 2
object ghost on 2,2
do
sync
loop
DBPのバージョンが6.Xの場合はSET OBJECT TRANSPARENCY "ライトマップのオブジェクトナンバー" , 2
を追加してアルファマッピングをONにしなくてはならない
0525名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 19:07:35ID:RV8y97ag0526名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 19:42:06ID:C6upXr3A無料なら
DeleD 3D Editor LITE http://www.delgine.com/
Light Map Maker http://www.awingsoft.com/
0527525
2007/04/23(月) 18:03:12ID:9626T9uf0528名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:38:50ID:n9t2in93変数の後ろに付ける#の意味はなんですか?
0529名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:50:15ID:DvkKGdRS文字変数の末尾には$、実数変数の末尾には#、整数変数にはつきません。
例:
ABC# これは実数型の変数です。
マイクロソフトベーシックに似てます。
詳しくは、説明書の「DBpプログラミングの基本」を読んでください。
0530528
2007/04/24(火) 18:31:46ID:QwQZvurN本家のダウンロード版は説明書は別にダウンロードする必要があったみたいです。
お世話おかけしました。
0531名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 19:57:19ID:sA/ikRdKBASIC3D EXAMPLESのところでエラーが出るんです。
もし、直せる人いましたら 直してくれませんか
http://gamdev.org/up/img/9369.zip
0532名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 23:16:08ID:xZQh/Rz6DarkBASICでゲーム作るぞーって思ったときに
デジロケのスクリプトとDarkBASICでのプログラミングは
大まかにどっちの方が難しいでしょうか?
デジロケはライセンスが面倒なので、ちょっとDarkBASICに興味もってます
0533名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 00:43:00ID:CkJJl6Jiデジロケをちょっとだけ調べてみた、機能的に良く出来ている。
そして、金の取り方も良く出来ている。(笑)
根本的に違うのは、
デジロケはイベント駆動でWebユーザーをターゲットにしている。
DarkBASICはノイマン型でWindowsユーザーをターゲットにしている。ライセンスフリー
DarkBasicは古いプログラミング形式、QuickBasic,N88-Basicのようなプログラム。
基本BASICは、マイクロソフトBASICに類似しているのでBASIC経験があればすぐ使える。
拡張の3D部分は、DirectXで出来ることを多数のコマンドでカバーしている。
3D-FPSが作りやすい設計になっているようだ。ツールも多い。
BASIC STUDIOを知っていれば、ほとんど同じだ
難しさは、その人の経験によって異なるのでなんとも言えない。
私的には同じようなレベルだと思う。
論より証拠、ここに日本語のFPSゲームの作り方(ソース付き)があるので読んでみると良い。
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html
次に体験版を使かってみれば良いと思う。
最初にDarkBASIC liteを30日、DarkBASIC proを30日あわせて60日使う事ができる。
lite http://darkbasic.thegamecreators.com/?f=trial
pro http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial
0534名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:22:51ID:kOeflx6Oどのような感じでプログラムすればいいんですか?
0535名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 19:55:51ID:X9SKFlL00536名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 19:22:54ID:Vl6KZey2>そして、金の取り方も良く出来ている。(笑)
本契約だといくら掛かるか分からないな。
0537名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 23:55:00ID:9j5wLVCA0538名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 01:17:30ID:n+DXNgtf走っている途中でいきなり違う方向を向いても、走っていた方向に移動させたいのです
ベクトルとか使わなきゃいけないのかな?
0539名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 03:46:08ID:9yYohCJUhttp://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=134
これは横滑りするホーバークラフトのゲームです。
もし、これと同じような物を作ってるならば
http://developer.thegamecreators.com/?f=t02/bm_tutorial_29
この説明が「摩擦」の部分です。
英語だからわかんないよね。
詳しい人いたら説明してください。
0540名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 23:09:09ID:n+DXNgtfチュートリアルなんてあったんですか・・・・英語だけど頑張ってみます!
0541名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 09:25:04ID:TYs0th82みんなは使ってる?
0542名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 11:42:29ID:xbOnlZd8OS入れ替えたんだけど、出来れば
最新版のDBPを入れたいので。
0543名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 11:43:39ID:xbOnlZd8ぶっちゃけNGCの方が使いやすい
0544名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 18:53:23ID:9dkMjlGjhttp://up.uppple.com/src/up3494.zip
0545名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:31:18ID:Pm6yqTBuおつかれさんです!
0546名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 03:23:47ID:FbWou08w今後ともお世話になります
0547名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 03:24:53ID:2FIuV85w3Dモデリングで泣く人が増えました
そうそれは俺です
0548名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 03:42:44ID:FbWou08w本職がモデリングなので何かあったら言ってください
合間に作ってうぷしますよ
0549名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 03:50:00ID:IZXvld8Lデフォルメからリアルまで性別年齢あるとイイナ
0550名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 18:01:38ID:FbWou08w0551名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 18:10:31ID:RRfvi7c7降着できてコックピットの中もあるやつ。
そしたらゲーム作るよ。マジで。
0552名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 18:10:55ID:Q5TPFeuahttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1172982920/212
0553名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 19:12:39ID:xpgwptMJやる気でてきたぞ・・・
0554名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 21:22:32ID:7Vjnrz0g走ったり、ジャンプしたりとか
なんとなくは 解るんだけど どうやるのが良いのでしょうか?
みなさんの使ってるツールとか方法とかを教えてください。
0555名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 21:40:55ID:FbWou08w0556名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 22:03:20ID:7Vjnrz0g0557DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/19(土) 07:22:38ID:oocHaS6VDarkBasicの日本向けの情報なさすぎ対応なさすぎて笑えました
私は本家・海外出版物の翻訳とモデリングをしようと思います
今後ともよろしくお願いします (´・ω・`)
0558名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 16:20:16ID:TZ6g74OE神々しく見えて仕方が無い
0559名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 09:59:20ID:iiziz2JB2人で盛り上げてやんよ (`・ω・´)つ)-Д・`) プニュ
0560名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 11:02:33ID:5/cru+et漏れも先月買って色々いじってみた。
盛り上がってきたところを質問で申し訳無いんだが、
坂のコリジョンってどう作れば良いのだろうか…
チュートリアルのFPSがどうもピンとこなかったので、
roomのサンプル(部屋の中でブロック押したりするやつ)
を参考にして、static collisionでワールドを作った散歩
デモをでっちあげたんだが、坂を作る方法がどうしても
わからない…
厨丸出しで申し訳無いが、ご教授頂けないだろうか。
0561名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 12:55:34ID:aiwhhHRMhttp://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/packs/Terrain_Expansion_Pack_Standard.exe
Advanced Terrain Pack
demoを動かしてみれば良くわかる。
0562名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 13:22:04ID:aiwhhHRM実行プログラムもUPしておきます。そのままで動くハズ。
http://gamdev.org/up/img/9488.zip
map.bmp 白黒画像の濃度が、標高になります。
ペイントツールで変更できます。
0563名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 16:56:06ID:iOz/edfHすげぇ、なんかdbやりたくなってくるw
0564名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 00:15:54ID:dn0nhS8S>>562
サンクス!こんなに早くレスもらえると思ってなかった。
早速試してみる。本当にありがとう。
0565DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/22(火) 07:30:03ID:fRsFkDq4おもに本家ニュース・フォーラム翻訳・素材提供・Q&A提供を行います
http://darkbasic.ddo.jp/
DarkBASICのwikiや関連サイト知ってたら教えてくださると助かります(´・ω・`)
アー届くの遅すぎ・・・TriStarやる気ないね ('A`;)
0566名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 12:42:08ID:y33Lsk7q激しく乙。期待しているので頑張ってくれ。
wikiはスレ内検索すれば出てくるよ。
0567DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/22(火) 14:24:58ID:fRsFkDq40568名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 15:39:40ID:y33Lsk7q0569名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 17:58:54ID:c/QdqdJWじゃあ、翻訳をおねがいします。
http://up.uppple.com/src/up3599.zip
0570名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 22:22:09ID:Bpn3J7YE激しくがんばれ(`・ω・´)
0571名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 22:30:43ID:y33Lsk7qDB持ってないから翻訳は無理だなあ。
Xファイル関連の取り扱いは、HSPよりもDBの方が一枚上手みたいだから、
こっちに乗り換えるのもアリかなー、という程度なんで^^;
でも興味があるのに傍観してるのもなんだし、素材の面でなら支援するよ。
0572DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/23(水) 05:55:14ID:KyCBsfK+ドイツ・ロシアのコミュニティも尋ねたけど「日本にもあるの?」だって
DarkBASIC届かない・・・
3日後からマスター前でずっと忙しいのに・・・(´゚ω,'.'.;;;;....
0573名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 09:37:18ID:qBC1iMPr「手伝わない」の意味がよく分からないんけど…
商売的に旨味が無いから、テコ入れしないって事なのかな?
つまり、日本人向けのカスタマイズをしてみたり、
今以上の販売促進的な事はしないってこと?
もしそうなら酷いなあ^^;
コミュに関しては皮肉でもなんでもなく、本当に無いってだけかも。
国内でDBメインのゲームが存在するのか微妙だし。
0574DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/23(水) 11:12:41ID:KyCBsfK+「手伝わない」ってのはいいすぎかもしれない
意訳だから正確には「対応できない・しない」と取らないといけないのかも
DarkBASIC届くって連絡きた (゚∀゚)ノシ ナカマイーリ決定
0575DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/23(水) 17:37:19ID:KyCBsfK+これならHSP中級者なら楽だと思う、C言語もかじったことある人には簡単すぎる位かも
ただソースは眩暈しそうなくらい効率悪い印象
なんであれ楽しむかな (´∀`) Hello,world.
0576名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 00:27:49ID:TKF0MHaEまぁ、コミュに関しては向こうから見ても日本語の問題もあるし、
向こうは向こうで現地での販売に力を入れないと、あっという間に
客がいなくなる事態にもなるしね。暗礁に乗り上げたいるがXNAとか
学生相手には投げ売りのVSとかもあるし。
購入ヲメ。(゚∀゚)ノシ 次あたりにトッコウするかも
0577DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/24(木) 05:02:37ID:MDmUJg8qトッコウw
今日DarkBASIC触った感想は「こんな簡単でいいのか? (´∀`)
環境マッピングとかコリジョンもなかなか手軽で、ヘルプも高校英語と3D基礎知識あれば読めるレベルです
HSPのHGIMG3と某ラッパーを合わせて割った操作感で速度はかなり速いです
ゲの企画屋、モデラは小さなプレゼン用にこれいいかもしれない
まず部屋つくってモデル動かすサンプル作ってみます
0578名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 08:32:57ID:FUDsJapL参考になる本とかあるかな?
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