DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
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0001名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 23:37:24ID:ydJjANNQ情報交換しないか?
販売:
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
0573名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 09:37:18ID:qBC1iMPr「手伝わない」の意味がよく分からないんけど…
商売的に旨味が無いから、テコ入れしないって事なのかな?
つまり、日本人向けのカスタマイズをしてみたり、
今以上の販売促進的な事はしないってこと?
もしそうなら酷いなあ^^;
コミュに関しては皮肉でもなんでもなく、本当に無いってだけかも。
国内でDBメインのゲームが存在するのか微妙だし。
0574DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/23(水) 11:12:41ID:KyCBsfK+「手伝わない」ってのはいいすぎかもしれない
意訳だから正確には「対応できない・しない」と取らないといけないのかも
DarkBASIC届くって連絡きた (゚∀゚)ノシ ナカマイーリ決定
0575DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/23(水) 17:37:19ID:KyCBsfK+これならHSP中級者なら楽だと思う、C言語もかじったことある人には簡単すぎる位かも
ただソースは眩暈しそうなくらい効率悪い印象
なんであれ楽しむかな (´∀`) Hello,world.
0576名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 00:27:49ID:TKF0MHaEまぁ、コミュに関しては向こうから見ても日本語の問題もあるし、
向こうは向こうで現地での販売に力を入れないと、あっという間に
客がいなくなる事態にもなるしね。暗礁に乗り上げたいるがXNAとか
学生相手には投げ売りのVSとかもあるし。
購入ヲメ。(゚∀゚)ノシ 次あたりにトッコウするかも
0577DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/24(木) 05:02:37ID:MDmUJg8qトッコウw
今日DarkBASIC触った感想は「こんな簡単でいいのか? (´∀`)
環境マッピングとかコリジョンもなかなか手軽で、ヘルプも高校英語と3D基礎知識あれば読めるレベルです
HSPのHGIMG3と某ラッパーを合わせて割った操作感で速度はかなり速いです
ゲの企画屋、モデラは小さなプレゼン用にこれいいかもしれない
まず部屋つくってモデル動かすサンプル作ってみます
0578名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 08:32:57ID:FUDsJapL参考になる本とかあるかな?
0579DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/24(木) 09:37:38ID:MDmUJg8q海外では20冊くらい出版されているようですが
DarkBASICの参考書は日本では出てないです
0580名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 09:52:06ID:e2lXPyTGサンプル楽しみにしてるよ。がんばって。
0582名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 11:28:45ID:Ko/ft4Wl0583名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 13:26:52ID:FUDsJapLファミリーベーシックもサンプル打ち込むのみでした
とりあえずプログラムの仕方みたいな本買って読みます
0584名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 13:52:10ID:Ko/ft4Wlこのスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので
以下のスレで DarkBASICについて と書いてくれれば解答します。
BASICで始めるプログラム
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100498283/l50
本を買うのなら、古い本が良いです。最近はBASICの本が少ないですね
古本屋で探すと、数百円で入手出来る。
DarkBASICだとこんな感じの
http://books.yahoo.co.jp/category?sid=2077474104
QuickBASIC,N88-BASIC,F-BASIC,MSX-BASICのような本があります。
あと、 >>531 にあるサンプルプログラムがそのまま動きますので、
プログラムを変更改造したりすると理解に役立つと思います。
0585名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 15:14:21ID:nURvJdfw初耳だが・・・
ユーザー少ないのに敷居高くしてどうするんだ・・・
0586名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 16:06:53ID:Ko/ft4Wl初めての人にもわかるBASIC入門のHPを作れば需要がありますよ、
作ってください、応援します。
0587名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 16:07:38ID:Ko/ft4WlDarkBASICは、BASIC言語とゲームライブラリの二つで構成されていて
BASIC言語はごく普通のBASICなので、BASIC言語を知っている人は
容易に理解できます。少しはDarkBASIC専用のコマンドもありますけど。
ゲームライブラリーは、DirectXを基盤にしていますが3Dシーンの概念に近く、
DarkBASIC特有のコマンドです。実際には命令を覚えるだけです。
プログラムの概念を知らない人には、
新しいプログラムを自分自身で独自に作り出す力が無いわけで
無い所から、出来るようにさせる過程は とても重要であり 大きい意味があります。
ですから これは別に扱いましょうということです。
0588名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 18:45:15ID:Ky0/yCqLサンプルやチュートリアルが付いてるみたいだし、
必要な部分を時間掛けて理解すれば、初心者でもなんとかなるでしょ。
ただ、ツクール買ってもゲームを作れない人もいるわけで、
途中で飽きたり、くじけたりしたとしても、そこは自己責任かな^^;
0589DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/25(金) 07:28:40ID:iT/XbPe+C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した
3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
0590DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/25(金) 08:44:49ID:iT/XbPe+のいうコンパイルエラーは本当でした
関数の呼び出しエラー起きると「合っていようと間違っていようと前回の結果」を返す
つまり、対象関数が無くならない限りエラー表示される(修正は無視)
(ログ見るとScanBlock部分で引っかかるようです)
一時的な対処方法は間違ったら関数を消してコンパイルです
0591名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 11:18:08ID:VjJQx74pライブ感があっておもしろい。
0592DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/25(金) 13:13:10ID:iT/XbPe+ありがとうです (´・ω・`)
明日からマスター前で忙しいので当分死にます
えろい人よろしくおねがいします
0593名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 18:26:38ID:+A9zqzsz0594名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 18:28:09ID:+A9zqzszC言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した
3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
0595名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 18:37:44ID:+A9zqzsz行番号がないタイプですが、上から順に実行しているので
途中で関数定義が来るとエラーになります。
type、dim、〜as〜といった変数定義は先に書いても大丈夫です。
使う前に定義した方が無難。
0596DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/25(金) 19:10:15ID:iT/XbPe+型定義は前でも良かったんですね
関数がモジュール空間みたく飛ばされないのには困まりますね
北朝鮮がまたミサイル撃ってきたとは・・・だめだなあの国
0597名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 20:06:19ID:nEUHI3iYC言語が良ければC言語でやればよいし
BASICにはBASICの良さがある。シンプルで単純な事です。
DarkBASICの基本部分の文章があるのでUPしておきます。
http://gamdev.org/up/img/9510.zip
0598名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 20:15:56ID:nEUHI3iYhttp://gamdev.org/up/img/9511.zip
0599DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/25(金) 20:43:13ID:iT/XbPe+資料ありがとうございます
定義領域が一般コードと一緒に処理されているのに驚いただけです
この仕様だと定義コード領域を誤って呼び出す問題が起きるからです
他のBASIC言語(HSP,pureBASIC)ではモジュール空間としてアクセスできないように保護してあるようです
もうどうでもいいです (´ω`)
0600名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 21:24:14ID:trhOmiCMある人にとっては初めて来た意外な場所でした。
ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな?
話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。
新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
0601名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 23:59:32ID:sPix/oAjで、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
0602名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 00:04:55ID:3K3EkEEuに書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。
まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、
3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。
コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、
1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)
0603名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:26:23ID:wRE3vjEY天才だなおまえw
>>602
オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。
DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^;
実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。
そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、
どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。
「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、
「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、
サーバにUPするだけ」とか。
…流石に無いか^^;
でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、
勢いで入手するのもありだと思ってる。
0604名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:09:34ID:oIZ2mXr7http://www.amazon.co.jp/dp/4627846916?tag=demuranet-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4627846916&adid=062X1JAK098E5CW8CB5T&
DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。
半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ
0605名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 20:17:17ID:UEoKu3DpHSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・
0606名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:26:44ID:koAC7cgSNamae=1
MAKE OBJECT CUBE Namae,100
DO
YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
LOOP
0607名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 22:51:02ID:UEoKu3DpOBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・
0608名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 22:59:21ID:koAC7cgS0609名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:30:20ID:UEoKu3Dp0610名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 00:38:50ID:m3MF3ZwV正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、
>>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
>>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、
>>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」
というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが
独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。
まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。
0611名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 01:00:11ID:uubfu1iqそんなのあるの?
0612名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 01:03:27ID:oVoeM6ic0613名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 07:51:35ID:42iczbkI一つ一つの言葉の意味を理解してそれを積み上げて体系化するようなやりかたもあるけど
他にも良いやり方がある。
理解しないまま大量の知識を頭に流し込んでさらにそれを繰り返す。
そうすると理解して無いが知識が長期記憶化される。
記憶が明晰なので頭の中で操作し易くそれぞれの概念の関係の把握だけに集中できる。
情報が長期記憶化されると理解が各段に楽になる。
学習する範囲が広いほどこっちのやり方のほうが効率がいい。
0614名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 10:02:14ID:fzazN4LPちょおまwwwwどんだけエロモデラなんだよwwww
0615名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 13:59:32ID:oEnKXlmEそういえばMODなんてのもあったね。
でも自由にファイルを持ち込める訳でもないからなあ。
好き勝手に作ったモデルやありえないモーションを、
自作ゲームで動かせるのがモデラとしてはおもしろい訳で。
>>613
そのやり方っていうのはつまり、漢字の書き取り方式ってとこかな?
まあ、チュートリアルをまず愚直にやって、やりたい範囲が広がったら掘り下げる
っていうのでもいいんじゃない?
オレは大抵のソフトをそうしてものにしていったけど。
チュートリアルがしょぼかったら、本買って勉強して、
さらにネットなんかでも調べていくと、やり方の差異に驚いたり、発見があったり。
結局、やってる事に飽きないでいるってのが、一番重要なんだと思う。
>>614
どうでもよくね?
つか、エロ(裸体)なんか絵を描くなら基本だよ。
2D、3D、軟派、硬派に関らず、人体把握してなきゃろくなもんにならないし。
546氏が本職って事なら、その辺りクリアしてるだろうし、かえって期待出来るんじゃね?
0616名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 17:47:12ID:wHSg7MSW自分でAIを作った方が個性が出て面白いと思う。
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=download&fi=4474777f8847a5.49779459
Quake,HLのマップとモデルを読み込む事が出来るのが
強さなのかもしれない、マップフォーマットは業界標準だし。
0617名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 22:45:54ID:GS7fClTe自分でAI作るの難しそうだな〜
マップってBSPよりX形式の方がいいんでしょ?
0618名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 23:39:47ID:wHSg7MSWXで大きいものは作りづらいでしょう。
0619名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 13:23:28ID:3FE6I8+Hこれの紹介読んでみた。
対象の音に反応する、最短距離で向かう、回避行動取る、
使いどころで手榴弾投げるってあるけど、メタルギアの一般兵くらい頭良いのかな?
ボスキャラみたいなのは自力でやるとして、雑魚はおまかせでもいいなあ。
0620DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/29(火) 12:03:55ID:1pVOFmFW0621名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 15:28:17ID:FbH9aiFf0622DB開拓者546 ◆XinVveSBa2
2007/05/30(水) 19:02:54ID:XMuXy+Knワールド機能少ないからmqoプラグイン作ったら遅くて使えない orz
何かおすすめプラグインあったらご教授ください ><
0623名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:48:19ID:ocEhRcQG0624名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 15:03:41ID:OosHsicg>>345のやり方を試してるんだけど上手くいかない。
サンプルコードでもあれば判ると思うんだけど
本家のコードベースにも見あたらない。
どなたかご教授下さい。
0625名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 15:46:24ID:oqvxj5Mihttp://up.uppple.com/src/up3764.zip
0626名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 15:59:19ID:oqvxj5Mihttp://up.uppple.com/src/up3766.zip
0627名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 16:52:52ID:OosHsicgMAKEで作ったプリミティブオブジョクトでの張り替えは
出来るんですがXファイルでの張り替えが問題なのです。
>>345での指摘通りUVのみを残すためにテキスト版のXファイルから
テクスチャのエントリーを削除してみたのですが上手くいかず
悩んでいるところです。
0628名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 19:31:28ID:z9M06H8KTristarの説明が誇張広告でふいたw
本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
hspの方がまだ良さそう
0629名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 19:53:56ID:MvGmRTzp>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
>hspの方がまだ良さそう
それ逆。
hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。
解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
0630名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 19:57:47ID:oqvxj5Mihttp://up.uppple.com/src/up3768.zip
こんなんで良いのかな?
使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
0631名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 20:12:21ID:z9M06H8Kバンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど
まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ
DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
0632名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 00:12:13ID:iqdrV8I0国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。
DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。
説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
0633名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 13:36:29ID:XpLIR7//>>373
>>562
を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。
>>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは
使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ
ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何
か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
0634名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 14:29:43ID:wicgGPpMDBproのマップに関して
BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。
マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。
マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。
連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。
隠されたコマンド
幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で
使い道が少なかったり、不安定だったりします。
0635名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 14:39:52ID:XpLIR7//レスthx
成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは
なさそうって事か。
何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
0636名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 14:45:38ID:wicgGPpMODE物理エンジンくらいでしょうか
コマンド追加とは違うでしょうけど
ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。
そのようなDLLが多数あります。
また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
0637名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 18:25:11ID:vX8Y5Z2sttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ
日本語にインスコしてもかわなんなぁ
プラグインってどこに入れればいいんだ?
0638名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 20:13:51ID:9fex+HcG事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、
セットアップ中にそれを入力する。
通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。
Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
0639名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 12:42:12ID:sOOwfwbTキー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる…
loop objectなら問題無いんだが。
これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
0640名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 16:15:32ID:PfknjJ8J0641名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 17:32:59ID:LugKAuyqPlay Objectのサンプルプログラムです。
実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。
0642名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 20:48:40ID:1KqXREQG海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない
0643名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:54:43ID:oZ7olqbl0644名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:58:19ID:bNQM58ZL0645名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 22:51:52ID:VnU+tdwGわざわざ買わなくていいよ
あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ?
仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ?
結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ?
まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。
金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。
勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。
オマエの作りたい物、作れるといいな。
0646名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 00:53:16ID:y2Gp6Z1M0647名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 01:01:54ID:znQqNg1o冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる
0648名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 01:03:17ID:nGmRcTso0649名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 01:58:25ID:y2Gp6Z1Mどれ?
0650名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 09:56:26ID:6rnUxs5J公式HPのDBPの紹介文見た?
自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。
0651名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 18:56:32ID:y2Gp6Z1M>>646
0652名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 22:39:28ID:+swIrLWm0653名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 02:26:55ID:aroyjDB2Irrlicht使え
0654名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 22:05:10ID:9EVwjV820655名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 17:50:42ID:6q00RRV10656名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 18:39:01ID:JO+6PHeLhttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107442&b=10
サンプルコードを読んでくれって事らしい。
BASIC言語は世界共通ですからね
日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。
0657名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 19:49:47ID:6q00RRV10658名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 21:14:38ID:b7luKUpv俺も知りたいんだけど
0659名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 00:55:50ID:XyX23LiL0660名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:05:47ID:tRfOztgf0661名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:10:56ID:tRfOztgf経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は
直後でAI Updateを実行した方がよい。
AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、
どうも、直ぐには反映されてない様子。
0662名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:30:20ID:inp6h4VH0663名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 05:39:59ID:/GOLquPm0664名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 21:08:27ID:K02/XZUWゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ
未対応ゲームソフトが半数以上もあれば
使おうにも使えねぇ
0665名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:10:52ID:/GOLquPmどれ?
0666名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 00:51:36ID:ZObBlLdj>>664
ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、
VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。
使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。
0667名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 01:12:20ID:re+p9HEz保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい
だから、使い物にならない
0668名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 08:56:06ID:Hsd1b4M3しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる
ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない
0669名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 09:42:00ID:1k5VSXUa動くけど、DX9インスコしないと
作ったものが動かないよ。確認済み。
0670名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 11:06:03ID:re+p9HEzあるとか分かるじゃなくてURL教えてよ
ソースじゃなくて完成品がみたい
この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね
0671名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 14:01:59ID:GWyVBvsb0672名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 17:17:07ID:7zuE55Eh( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
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