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カードワースで本格RPGを作ってみるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/10/09(日) 21:23:25ID:e1HY3xuE
フリーのゲーム「カードワース」でRPGを作ってみませんか?
プログラミングに比べて簡易で複雑なことも作りやすいので
カードワースで作ります。

作成は>>1が担当します。
カード画像はある程度集めてあるので必要ありません。
一枚絵を担当してくれるグラフィッカーさんが居るとなお良いのですが、
居ないなら居ないでなんとかやっていけます。
協力してくれるとありがたいです。
その他の皆さんにはストーリーの流れやアイデアを
出してくれるとありがたいです。

細かい部分はあとあとレスします。
よろしくお願いしまつ。
0422名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 00:43:17ID:RCWdDG82
だから住人ズラして謝罪と賠償求めてんじゃねーよキムチが。
0423歩兵長 ◆.XC9F3rhxY 2005/11/02(水) 01:30:36ID:29quJ17m
>>417
この案良いね
はじめは下水道関係のありふれた依頼
で、地下で妙なものを発見する
それがきっかけで遺跡調査団が派遣されることとなり
冒険者もそれに帯同することとなる

導入部としてすんなり入り込めそう
0424名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 02:33:34ID:cF23mac9
遺跡を発掘するまでの経緯がどうもありきたりな気がするが・・・。
本格RPGならば、むしろ王道を歩むべきか。

ひとつ提案。
遺跡発掘後、調査団に一定の資金を提供するごとに発掘イベントが進み
遺跡を探索できる区域が徐々に広がっていくっていうのはどう?
で、発掘に必要な資金は街中で発生するサブイベントで稼ぐっていう。
もちろん他シナリオで稼いでもいいだろうし。
同じシナリオを何度も遊んで貰うなら、それ相応の見返りがあるべきだろう。
遺跡の奥へ進めば進むほど敵を強く、財宝を高価に設定すれば
退屈な金稼ぎも目標ができてやりがいがでてくる・・・はず。

なんか俺の意見もありきたりだな。
まぁ参考程度に。
0425名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 02:58:34ID:rJYQXiJX
【北京・大谷麻由美】中国中央テレビは1日、国家品質監督検査検疫総局が、
韓国の大手食品会社5社の製造した韓国産キムチなどから寄生虫の卵が検出されたと発表した、と報じた。
韓国では最近、中国産キムチから寄生虫の卵が見つかって問題となっており、今回は中国側が“反撃”に出た格好。
キムチをめぐる中韓摩擦が表面化している。

 同局発表によると、寄生虫の卵が検出された食品はキムチのほか、焼き肉のたれなど10製品。
同局は食品会社5社の名前と商品名を公表、関連商品の輸入を即日停止した。
今後は韓国から輸入された食品類の検査を強化するという。

 一方、韓国では先月中旬、中国産キムチ16製品のうち9製品から回虫など4種類の寄生虫の卵が検出された。
9月には中国産キムチから鉛が検出されたばかりで、中国産キムチの信頼は地に落ちている。

 中国外務省の孔泉報道局長は1日の定例会見で「中韓に発生した貿易問題は協議を通じて解決され、
相互尊重の友好を基礎に貿易が発展し続けることを希望する」と述べた。
しかし、中国側が事実上の報復措置を取ったことで、中韓貿易にも暗い影を落としそうだ。

0426名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 03:10:12ID:rJYQXiJX
【北京・大谷麻由美】中国中央テレビは1日、国家品質監督検査検疫総局が、
韓国の大手食品会社5社の製造した韓国産キムチなどから寄生虫の卵が検出されたと発表した、と報じた。
韓国では最近、中国産キムチから寄生虫の卵が見つかって問題となっており、今回は中国側が“反撃”に出た格好。
キムチをめぐる中韓摩擦が表面化している。

 同局発表によると、寄生虫の卵が検出された食品はキムチのほか、焼き肉のたれなど10製品。
同局は食品会社5社の名前と商品名を公表、関連商品の輸入を即日停止した。
今後は韓国から輸入された食品類の検査を強化するという。

 一方、韓国では先月中旬、中国産キムチ16製品のうち9製品から回虫など4種類の寄生虫の卵が検出された。
9月には中国産キムチから鉛が検出されたばかりで、中国産キムチの信頼は地に落ちている。

 中国外務省の孔泉報道局長は1日の定例会見で「中韓に発生した貿易問題は協議を通じて解決され、
相互尊重の友好を基礎に貿易が発展し続けることを希望する」と述べた。
しかし、中国側が事実上の報復措置を取ったことで、中韓貿易にも暗い影を落としそうだ。

0427名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 04:31:49ID:tOPPdUMX
>422
しっかり文章読めよキムチが。
0428名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 09:52:37ID:fq9c+oho
韓国産キムチからも寄生虫卵が見つかったアルヨ

                     _サイコ
           チャンコロ     /∧__∧
            ∧中∧  / /<;`Д´>  ジタバタ
           ( `ハ´)/ / と  つ 宗主国様ごめんなさいニダ
          /       /   /  ,フ  全部日本向けの輸出用ニダ
          | |      |   <,_,/´彡 ジタバタ
          | |      |

【韓国】食薬庁「寄生虫卵が検出されたキムチ、中国には輸出されず」
/あるメーカーは全量日本へ[11/1]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1130829532/l50
0429名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 10:43:10ID:273v9aCZ
>>423
下水のためにわざわざ遠くの町の依頼受けに行くかな?
0430名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 11:29:38ID:RhQg8WZb
そりゃおめえ
下水の近くの宿に寄ったときに依頼を持ち込まれたとか、
宿の親父が信用されてるとか、近辺の依頼が不足がち
だから遠くの依頼にも手を出しているとかツジツマ
なんていくらでも合わせられるじゃねーか。

そんなことばっか言ってたら何も作れねーぜ。
0431名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 11:43:56ID:FMc2XKV9
>>430
そりゃそうだ。
辻褄合わせがしっかりしていて、思わず「はぁ?」と言いたくなるような
設定上の矛盾点みたいなものが解消されるのであれば何の問題もないよな。

たまーに、特に昔の地雷シナリオなんかでは強引にその場凌ぎの
いい加減で適当な理由を付けてますます「はぁ?」とか思わせてたりするけどな。

・下水の近くの宿に寄ったときに依頼を持ち込まれた
 (おいおい、何でよそに行ったときにまで下水掃除など引き受けなゃならんのか?)
・宿の親父が信用されてる
 (おいおい、何で親父が信頼されていることと遠くの街の下水掃除が関係あるんだ?)
・近辺の依頼が不足がちだから遠くの依頼にも手を出している
 (おいおい、何で近場で下水掃除が頼まれることすらあるのに(ry))

みたいな感じで。
0432名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 11:54:45ID:xWOQGNil
納得のいく理由が無ければ引き受けなければ良いだけじゃん。
お前カードワースやったことあんの?
0433名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 12:15:54ID:ZD5TzY/6
おいおい、次長の言う「本格RPG」ってのは
プレイヤーが次々と引き受けない(=シナリオ終了)オプションを
迷わず選ぶというシナリオのことなのか?

確かに糞ツナの新しい定義としては非常に斬新だとは思うが
0434名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 13:00:09ID:273v9aCZ
発見報告がなかったが、次長は結局斜めガジェット見つけられたんだろうか?
せっかく会計士が教えてくれたのに、見落としちゃだめだろ。
0435名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 13:08:39ID:RK0cQbq/
次長は逃げました。
0436名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 13:48:23ID:fq9c+oho
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完
0437名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 17:41:00ID:ktvipmAV
面白かった!
感動すた!!
04384172005/11/02(水) 19:05:42ID:HciZp/0P
遺跡が町の下水道にあるなら舞台はリューンでもいいと思った。

下水道から行ける遺跡と言うことは街の下にあるってことを忘れるなよ。
世界観にもよるが、下水道がある町はそれなりの規模になっているはず。
下水道を管理するお役所もあるだろうし、
下水道の出入り口には何も知らない一般市民の住居があるかもしれない。
あんまり大掛かりな発掘はできないんじゃないか?

>>424案だと冒険者がスポンサーになるのか?
すれならまず始めに、なぜ自腹を切ってまで発掘するのか、
理由付けが必要になるわけだが。安易に財宝をばら撒くなよ。
どうしてその遺跡に財宝があるのか、その遺跡は何なのか、
ちゃんと考えてからやれよ。
最強敵との連戦メインになったら、地雷まっしぐらだからな。
0439名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:38:49ID:Bj5hRzyc
どっかで聞いたネタだと思ったら
路川の超大作地雷「闇を誘う鏡」じゃねーかw
0440名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:41:22ID:bumu2Wgk
ワロスwwwwwwww
0441名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:48:52ID:RK0cQbq/
インスパイヤされたんだろw
0442名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:20:38ID:HciZp/0P
粗筋をざっと考えてみた。

1【ネコを捜してください】
 ネコ捜しの依頼。下水道でネコと「御守」を発見。
 宿で「御守」を「スリ」にすられて終了。

2【家宝の御守】
 家宝だという「御守」捜し。1話の御守を張り紙に使用。
 「スリ」を捜して街中の聞き込み。
 「スリ」を発見した所で「憲兵」に先を越されて、
 連行される「スリ」を見送って終了。

3【下水道掃除】
 依頼内容の確認に下水道管理局へ。「スリ」と「憲兵」に再会。
 真の依頼・ネコ捜しの「御守」発見場所への案内、の説明。
 (ここから本題、遺跡調査が始まる。)
 遺跡に続く手掛かりを見つけた所で終了。

4【地上げ屋退治】
 地上げ屋に悩む孤児院からの依頼。
 地上げの黒幕は「憲兵」=遺跡調査団で、
 孤児院の地下に重要な遺跡があるらしい。
 ここから、冒険者vs遺跡調査団の構図が始まる。


地雷が地雷たる所以を知らず、パロディがパロディたる所以も知らずに、煽るな。
地雷ネタで名作作った香具師はいくらでもいる。
2チャンでやるならそういう物を目指すほうが、ヘタに正統派にいくよりラクだぞ。
0443名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:30:29ID:Bj5hRzyc
言えた義理か!w>猫を探してください
0444名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:43:37ID:EYw+1qGG
>>442
いや・・・確かに楽だろうけどさ、次長の言う本格RPGって
正統派シナリオ狙っているんじゃないの?
0445名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:53:28ID:HciZp/0P
>>443 猫を探してください、だから言ってるんだが?
>>443 知らねぇ。次長に聞いてくれ。
0446名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 21:15:21ID:IZm8Of2D
>>445
アンカーミスだよな?
0447会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/11/03(木) 04:41:12ID:kqEcCKup
一応自分の提案も書いておこう。
現在の採用案では街での小イベントと遺跡をいかに関係させるかが重要になる。
だから、冒険者が発掘品を持ち帰るか遺跡の厄介なものを解放してしまうかして、
街に事件を起こしてシティアドベンチャーに発展するのはどうでしょう。
その困難な問題を解決するのに、街での小イベントで得た情報や知り合った人物が
役に立ったり、逆に街でのイベントに影響を与えて意外な展開になる。
例えば子供と仲良くなると秘密の抜け道が使えるようになったり、
事件のせいで登場キャラの恋愛が一気に進展したり。
0448名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 07:04:54ID:mmBhcscF
判定クーポンやらゴシップが大量に付きそうだな。
そういうのはプレイヤー側の負荷を考えて
なるべく合理的に、やりくりして作るもんだけど
CW初心者の次長が作るんじゃダメっぽいな。
0449名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 10:23:54ID:d0tMXsMq
面倒くさいだけで難しくは無いじゃん
0450名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 11:23:36ID:Y1rx7Abb
一番ダメなのは、制作を途中で断念してしまうことだろ。
いくら面白いアイデアを盛り込んでるからって、完成しなけりゃ意味がない。
それは(元?)シナ作者であろうお前らも重々理解しているはず。
まずは好きに作らせたらいいんじゃねーの?
地雷かどうかなんて、ある程度形ができてからでないと判断できないし。






次長逃げたっぽいけど。
0451名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 12:57:17ID:60iorHNL
>>449
>面倒くさいだけで難しくは無いじゃん

  ・面倒くさい=(製作者にしてみれば難易的にはそれが一番)難しい
0452駄レスの魔術師2005/11/03(木) 21:15:29ID:B72n+FC5
ちんちんくさい
0453名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 23:38:53ID:9ijqwbXQ
>>450
それもそうだな。
お手並み拝見させてもらおう。
って、次のサンプルはいつ出るんだ?
0454名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 23:41:37ID:trpX5g8/
来りませ、主なるASK神よ。
最古を撃ち掃ひ、
千尋の底へと屠り去り給へ。
かの術策を摧き、
姦計を挫きませや。
我らが希望は御辺にぞある。
ASK神よ、我らに御加護を!
0455名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 00:24:00ID:zAoiK8yX
自分もネタ考えてみた。

その古代遺跡の奥深くに威力反則ものの世界最強の魔剣が鎮座してて、
古代文明時代から生き続けてる不死身の激強守護者を倒さないと剣が取れない。
反則技駆使して最強NPCを倒しても剣を台座から引き抜くと遺跡自体が崩れてバッドエンド。
でもどうしても剣が欲しい冒険者はどうするか?

このままやれば即地雷だけど、>>442の言うとおり地雷ネタから名作つくれるヤシも居るからな。
冒険者の行動いかんでマルチエンドにしてもいいんだし、要はシナ作者の腕次第ってこった。
0456名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 00:26:41ID:CVec703c
別にそんな剣欲しくないんですが。
0457名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 00:31:59ID:0ETq2aXT
その剣を欲しがるNPCを狂言回しにして
遺跡の崩壊=町の崩壊を阻止する形でPCを動かせばなんとか…   ならないか
0458名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 00:54:25ID:O8CSUNxd
剣そのものが実は罠だったりして。
持ってるだけで呪われたり大量の雑魚敵に町中追われたり。

本物の剣は番人が肌身離さず持ってるとか。
…没だな。糞面白くもない。
0459名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 01:20:52ID:7PHz2lPk
台座ごと、切り抜いて持っていく
0460名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 01:20:58ID:bchgY1Mc
いいねいいね
どうせやるならもっと厨房臭い設定を付け足していこうぜ
0461名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 01:27:54ID:2RlDsMhD
>>458
お前おもろいなw
0462名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 01:28:37ID:2RlDsMhD
>>459の間違い
0463名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 02:23:13ID:KZC04IXw
初代パーティが遺跡に閉じ込められたので2代目パーティが助けに行くがまた閉じ込められたので3代目パーティが助けに行く
0464名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 02:24:58ID:CVec703c
狂王の試練場
0465名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 10:15:18ID:nxeAnHgh
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __<`∀´>\ )< というお話だったニダ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | <丶`∀´>)/ 丿
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        完
0466名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 12:12:21ID:vqBHC5zf
                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    ラピュタは滅びぬぅぅぅ!!
          .(:():)ノ:://      \________
          、_):::::://ヽ   (ひ
          )::::/ =r=;'てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/' ▽/::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚> .<゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'
0467名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 17:03:32ID:GOWBmGap
.   丿,.:.:.:.:.:',:.:r'i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ,   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  / ,:.:.:.ィ ,i'  'i,i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. i    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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   .  ヽ ̄ L、      i 〈-'´  ┼   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      ヽ.  __,,...-‐'  / i,‐z,      :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   +    ヽ  -     / _,.‐'´`>、_   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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     でもムスカ死にますた
0468名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 18:33:51ID:XopfwQa9
ムスカは眼鏡なくしただけ。
ってか次長も会計士も歩兵長も完全撤退だな。w
0469名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 18:43:18ID:eVyjTzBE
1週間後来るかどうか
0470名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 18:46:31ID:CVec703c
1週間以内に戻る、だから月曜日までだろ
0471名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 18:50:55ID:2RlDsMhD
すみません、とりあえずキャプチャをアップします。
こんな感じでいかがでしょうか?
ttp://www.imgup.org/file/iup113076.jpg
0472名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 18:55:01ID:0ETq2aXT
会計士と次長が無傷なのはいかがなものかと思われ
0473名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 18:56:20ID:Vfz4KFp1
傷ついてるとか傷ついてないとかそういう観点でしか
ものを見れない時点で人間として終わってる
0474次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/11/04(金) 18:57:01ID:zoxlhqDN
久しぶり。近況報告に来た。
導入部分を作ろうとしたが全く上手くいかず、
そんでスレ見たら導入部分のアイデアがわんさか
出てたな。アイデアをまとめサイトに追加して検討させてもらう。

そろそろ効果音・BGMを決めておきたいと思う。
また厨と言われそうなチョイスだが、
BGMはリイ氏と一ノ瀬氏、
効果音はCW素材でなら砂男氏、
CWと無関係のフリー素材でOSA氏
とかでやっていこうと思う。

あと会計士さんくす。無事斜めガジェットを見つけたよ。
0475名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 19:05:01ID:CVec703c
>>471
いい仕事してるなw
0476会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/11/04(金) 19:21:46ID:pSsGYioi
>>474
次長さん、あなたがいないと何もできないので、頻繁にレスしてください。

>>471
すばらしい作品ですね。
0477次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/11/04(金) 19:32:52ID:zoxlhqDN
>>476  了解。できるかぎり。
      近くサンプルをアップしよう。
    
0478名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 19:36:23ID:Bee+d7w7
>>474

>>418-419に答えてやってくれよ。
お前は本当に人の話を聞かないのな。何歳だよ、お前。
0479次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/11/04(金) 19:51:18ID:zoxlhqDN
>>418-419
確かにスレ住人のサポートをないがしろにしている面はあったかもしれません。
スレの住人への謝罪は必要無いということは撤回します。
アイデアを出してくれるスレ住人は身内という立場です。
これからは連携プロジェクトだということを再確認していくつもりです。
どうもすみませんでした。
0480名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 20:02:29ID:zb6C7sI0
>>468
ラピュタの底面がバラバラと崩れ落ちるシーンの中に
瓦礫に混じってムスカもいるよ

>>471
「素晴らしい>>471君、君は英雄だよ!!」
0481名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 20:12:16ID:0ETq2aXT
>>473
いや、ツメが甘いと思ったんだよ
歩兵長とムスカ'sの一匹だけが
ダメージ受けている所でキャプッタのはナゼ?とかさ
細かい所に目がいっちまう訳だよ、シナ作ってるとさ

あの時点なら3人とも再起不能でもよくねぇ?


あ、次長、お帰り。
待ってたよ、まぁ色々あるが、がんがれや。
0482次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/11/04(金) 20:25:07ID:zoxlhqDN
サンプルを作ってみますた。
エンジンでは起動してもほとんど見られないんで
エディタ使ってください。
まあいろいろ突っ込み所はあると思いますが。

http://gamdev.org/up/img/3653.lzh
0483名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 20:25:11ID:mR1G44r2
>>458
ものすごい亀レスだけど、大昔のシナにあったぞ>雑魚チェイス。
ガチョウの大群に追いまわされる奴。作者名忘れたけどな。

>>474
あー次長おかえりー。
0484名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 20:34:12ID:uhwkdC+4
だからなんで次長は素材の利用規定をまるっきり無視するのが大好きなんだよww
0485会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/11/04(金) 21:02:40ID:81Xm5VUC
Readmeがない。ファイルがばら撒きになる。
0486名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:04:31ID:0ETq2aXT
>>482
リドミを付け忘れたのか?
俺の回線が混線したのか?
素でやってるなら、このスレ100回見直してこい!


まぁ、導入というか設定は凡そ分かった。
素材関係の問題がクリアされるまでは手伝う気にはならないがな。
0487名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:07:41ID:0ETq2aXT
>>485 ?
俺のはバラ撒かれなかったんだが、「2chall」フォルダが生成されて解凍されないか?
0488名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:16:26ID:Xh7QN5gL
ファイルがばらまきってのは、次長による素材の利用規定無視を遠回しに叩いた表現ではあるまいか
それはそうとやっぱこのスレ放置していたら素材屋、ひいてはそれを利用する全てのCWユーザーの害になるな
早めに潰しておかなければなるまい
0489名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:23:07ID:0ETq2aXT
>>488
なるほどね。
まぁ、潰すのはいつでもできるから、てめえのケツを拭く機会ぐらいは与えてやれよ。
まぁ、素材屋潰すのもいつでもできるから、悠長にもやってられないがな。
0490会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/11/04(金) 21:27:19ID:81Xm5VUC
たとえサンプルでも著作権は書かなくては。
>>488
そんな遠まわしな表現はしません。なぜか本当にそうなのです。
なんどやっても「2chall」というファイルは出てこない。
0491名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:36:16ID:WI4XPqEB
>>490
解凍ソフト変えれ。
0492会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/11/04(金) 21:42:50ID:81Xm5VUC
ソフトを変えたら成功。失礼しました。
0493名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 21:51:38ID:jBLy8ddd
会計士の行動で面白いのは、
リードミーを付けるべきという次長への配慮と
解凍での不手際でお騒がせしましたという
スレ住民への配慮がなされているにもかかわらず
このスレが素材屋に与えるかも知れない脅威に対する
私見というか見解が一切なされていないことw

これは表面上は紳士を装っていても、心の中では
「お前等利用規定利用規定とうるせぇなぁ」と思ってるということ?
0494名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:01:08ID:ifnTPb1O
自分の無知・無能はは棚に上げて、常に上から目線。
0495名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:01:24ID:XopfwQa9
まぁ、無関係というわけにはいかないのさ。
一緒に泥沼の世界に入っていこうぜ。
0496名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:04:29ID:ZyhCxWin
CW界隈で素材屋と利用規定厨がキャンキャンうるせえのは昔からだからな。
まぁ、いい機会じゃね?
どっちかっつーと「一般常識をブチ破ること」を趣味にしている神龍の仕事だが。
0497名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:13:03ID:/Tc6wNF6
>>496
実害が0なら誰もいちいち騒がないだろうよ。
ただ素材屋としては撤退した管かるとか
有名どころが利用規定厳しくしたりとか過去に例がある以上
「勝手にやらせておけよ」なんて楽観視するバカはいないわな。
0498名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:17:05ID:ZyhCxWin
路川に粘着してた腐女子どもが幾ら撤退したところで実害0です。
撤退の仕方もご丁寧に虹伝統のうんこ方式だったヘタレだしな。
0499名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:29:25ID:zuHcMuen
>>498
路川様御大自ら降臨乙w
0500名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:30:16ID:my2enk7F
路川キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0501会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/11/04(金) 22:44:35ID:81Xm5VUC
>>493
社会的責任の問題は社長や得意な人にお任せします。
ほかに誰も言わないなら話は別ですが。
0502名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:57:39ID:vq3PIOme
>>496
利用規定厨が沸くようになったのは素材屋をおちょくったような
態度を取るアホ作者が続出した反動だろう
ネットサイコが沸いたのはTHUのテンプレを盾に低質な感想や
論評をする行為を正当化するアホが沸いた反動だろう
設定マニアが定期的に自己PCを晒すようになったのは厨設定を
シナリオで発散させると叩かれる風潮の反動だろう
石水のシナリオが一時期過剰評価されていたのはキーコードなどの
作りこみがされてないシナリオが多かった時期の反動だろう

カードワース界は極論で動いています
0503名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 23:17:38ID:nxeAnHgh
巣に帰りなさい>ID:ZyhCxWinクン
話はそれからだ

あと、こんな糞スレsageてるとなんか病原菌を潜伏させてるみたいで
精神衛生上よろしくないだろ。
0504名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 23:24:32ID:ifnTPb1O
>>496
何このカッコよ過ぎる口調。
珍走に憧れる中学生くらいカッコイイよ。
0505名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:07:27ID:Jn9jUzzy
ところで、歩兵長はどこに消えた?
0506名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:44:11ID:qG8wYJGZ
利用規定なんて粗罪屋のオナニー
批評禁止とかぬかす糞シナリオ作者と童レベル
0507名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:47:11ID:qG8wYJGZ
やべw
酔った勢いで本当のこと書いちゃったてへw
0508名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 00:49:42ID:OoCQkbie
神聖ボイドド帝國史
ttp://members.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/docs/jushin.htm
0509名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 01:01:19ID:TuYIK8iI
シナリオを作る上で糞シナリオ作家と同レベルの奴の力なんか
当然おまえは借りないんだよな?
0510名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 01:19:28ID:qG8wYJGZ
そりゃ糞シナだと思うんなら初めからプレイすんなと童レベルの詭弁w
0511名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 01:21:32ID:TuYIK8iI
素材屋の力借りてる癖に一人で世界観構築した気になって
悦に入ってんじゃねえぞウンコってサイコの人も言ってたお。
0512名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 01:26:59ID:qG8wYJGZ
つーか俺、シナリオ作者とか名乗ったっけ?
早漏は治した方がいいと思うよウへッ
0513名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 01:30:35ID:TuYIK8iI
遅漏よりマシらしいぞ。
シナ作者じゃないなら乞食かよw
キョエエエエッとか奇声上げながら自分より低レベルな相手を叩いてろクズw
0514名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 01:57:47ID:qG8wYJGZ
変な子
0515名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 02:03:27ID:qG8wYJGZ
プレイオンリーとも名乗ってないのにねえw
0516名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 02:53:46ID:IasW4XWc
なかなか香ばしいのが湧いてますね
0517名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 04:12:12ID:dPB5fGVC
なにこの香ばしい流れ
どうせ荒らすならもっと単調な荒らし方の方がすっきりするよ
0518名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 09:46:55ID:hI9li8we
本当に香ばしいねえ
乞食がどうとかサイコが言ってたとか
自分の力で反論すればいいのにね
0519名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 11:07:48ID:OoCQkbie
あいあい
糞シナばかり作っているアンガールズでーす
あいあい
喪スレで毎日馴れ合っているアンガールズでーす
ショートコントネットサイコ
サイコ朝鮮に帰れキムチ野郎
黙れチャンコロ
キムチに虫入れんぞ
ファビョーン!
はい♪ジャンガジャンがジャンガジャンがジャンガジャンが
ジャンガジャンがジャーン
0520名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 11:09:43ID:hI9li8we
>>519
人のレスコピペすんなよカスが
0521名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 14:41:20ID:iQqGd70e
>>507
幼児の飲酒は止めた方がいいと思います。
飲酒は二十歳を越えてからにしましょう。
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