2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
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0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0083名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:15:36ID:EdJN7b5IForbidden
せめてWebArchiveのリンクを張ろう
0084名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:15:57ID:DtO1X55O0085名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:24:26ID:QDMEfFZwIISってやっぱりダメですか。
理由は……聞くまでもないかも。
サンクスでした。
0086名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:33:49ID:YKacvXqD0087名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:40:26ID:Lc32Hhqbhttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/index.html
0088名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:49:31ID:aXh/pI2bフリーソフトに曲使われてるの見たんで。
0089名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:58:25ID:hEUnXBKlGoogleとかで検索すれば出てくるんでないかな。
0090名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:02:30ID:zVXRDL2Z忘れてるんじゃないかと邪推)のでヤマハのほうまず使ってみます。
助かりました。
http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/
フリーソフトに関しては問題なし。
シェアウェア、同人などにして売るときはメールで登録(名前など)が必要
0091名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:09:44ID:GSQX9xgC出来ますでしょうか?
「ZAKU打」のデータを調べたら入力文を見つけたので
テキストエディタで文字を変えて保存したら使えなくなりました。
ディレクターのデータでないとダメと出ました。
ディレクターが必要なんでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:12:14ID:o2GDPsavためしに文字の長さを変えないようにしてみろ。
長さチェックしかしてないならそれでOK
0093名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:20:05ID:in2RhWcY0094名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:26:59ID:80PD93VO0095名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:33:58ID:maBKSDwk0096名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:37:20ID:r5pEoZPD0097名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:42:47ID:2tEau+yI3択でも用意しときやがれ!!
あと、ジャンルもわかんねーよ!!
0098名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:44:44ID:Vste7vwtカードワースっちゅうTRPGライクなシナリオを作れるツクール系のフリーソフトがあって
ユーザー製シナリオにヤマハのSMFが使われまくってたんだけど、
1年前の規約改定でソフトウェアのBGMとして使用できなくなって
かなりの大騒動になったってことがあった。
規約再改『正』で再び使えるようになったのはつい1か月程前のこと。
0099名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:52:34ID:Cr6fSz/f最強の定義=推薦者におまかせします。
現在の候補
NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
System3.x
http://www.alicesoft.co.jp/
0100名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:58:48ID:k1o6fsOQ凄い勢いで答えられない。
0101名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:02:10ID:rgPzFXHZ最強の定義
スキルのある人間がつくりやすいと感じるもの。
もちろん高品質なものがつくれるのは当然
現在の候補
NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
System3.x
http://www.alicesoft.co.jp/
0102名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:07:24ID:JGDvt34Fもう少し様子見とけ。
NScripterは単独スレあるのでそれ見て自分で考えろ。
注目株には違いないし、これからますますユーザー増えるだろう。
Sys3.x自体はノベルエンジンと違う。それにノベルを作りやすく
する関数集をかぶせたNV-Systemの方を挙げれ。
安定度の高さと対応機種の多さはメリットか。
・・・こんなんでどうか?
とりあえず簡単なのでいいから同じゲームを全てのツールで
作ってみれば、どれが自分と相性がいいか分かるだろ?
0103名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:15:38ID:jaR1PAvsとか、しらけること言ってみるテスト
0104名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:25:15ID:CaPTk+wz>同じゲームを全てのツールで作ってみれば
そういやそうですね。やってみます。
物凄い勢いでわかりやすかったです。
>VC++
そちらのほうがよりつくりやすい、高品質なら当然考えるべきだと思います。
が、ゲーム向けの資料が少ない(多すぎて埋もれてる?)のと
時間がかかりすぎなのではずしてます。
(個人的にはVC++より使い慣れたCやDelphiのほうがいいけど)
*NScripterは冬以降ブレイクするかなとは思ってますが現時点で表立った活動が少ない気がします。
0105名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:27:32ID:tJ5Ku5qUこういうのもある。ADV製作ツールの比較レビュー。
しかしどれが最強かは使う人間自身が決めることだと思われ。
0106名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:33:37ID:1BIyi98h意味で最強は吉里吉里/KAGだと思う。
なにげに設計がすごい。
というか他に縦書き表示をまともにできるツールを見た
ことがない。
0107名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:35:47ID:zFl2kUsOhttp://www.iconoclasm.wnj11.jp/
試しに落としてみたが、なかなか凝ったつくりをしてるな。
シナリオが意味不明で笑えたが、フリーで公開するらしいじゃないか。
雨とか簡単に出来るらしいのがいいな。難易度は高いようだが…
0108名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:41:17ID:atWlsKVr雨なんか降ってると6fpsしかでないぞ
0109名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:48:51ID:hmkLVH5l↑なページもあった。ノベルソフトの
機能に対象を絞ってる模様。ただし、System3.x は
なかった。
0110名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:53:51ID:H1Qkedfa0111名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:56:02ID:FMARKm7t0112名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:01:24ID:yx11FG1+0113名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:09:13ID:pT/kR0kL0114名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:10:07ID:K8q4J3pn>>109
両方とも消えてないか?
0115名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:12:49ID:JnngEcCP0116名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:17:34ID:JetbzG4i0117名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:24:32ID:in2RhWcY0118名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:28:37ID:kNQ8Bcot0119名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:37:53ID:JcGqsCpdもちろん。
0120名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:42:12ID:TRhNWAOU0121名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:50:16ID:qh6tx+/T調べた限りじゃ商用不可とは書いてないけどフリーの開発ツールには警戒してしまうのよ。
0122名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:53:27ID:Lelu5cxtBorland のサイトみろよ
0123名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:02:42ID:o80NvS8f正直、どこで販売可能と判断できるのかわからん。
バカですまん。教えてくれ。
0124名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:09:48ID:s4Np3akl0125名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:14:42ID:jfmHQoIm0126名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:22:46ID:yfW61J++※Delphi 6 Personalでは、商用・業務アプリケーションの開発はできません。
0127名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:28:11ID:GDX8r+IKお客様は、直接的にも、間接手にも、お客様のアプリケーション プログラムの配布または使用について如何なる報酬も受け取ってはなりません。
こんな感じ?
なぜかC++Builderを見に行く >>66 が可愛くて仕方ない。
0128名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:33:10ID:HbzVzJ3F0129名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:34:49ID:j8v57SGk0130名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:36:04ID:RoBgD9x2球形か円柱の範囲で当たり判定のようなことをしてる?
読み込みの処理時間を考えて半径の大小を決めておくと
裏で読み込み処理しつつキャラクタは移動できるし快適になるのかなと。
0131名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:38:40ID:JZpMzOFp走らせて、その仮クルマが通って軌跡を実線として残していくのって、VBで
作れますか?
ちなみに仮クルマは固定されていて、向きを変えません。
つまりフィールドの方が移動します。
直線の時は上から下へスクロールして、曲がる時はフィールドが回転します。
作るの難しいですかねえ?
0132名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:42:41ID:cP+fAgIYやはりPRGツクール2000には敵いませんか?
0133名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:46:02ID:uf/9dgJe二次元の座標変換するだけ
ベクトルデータな
0134名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:55:48ID:+D/HgxNG0135名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:13:12ID:jOWezqqN標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。
----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
#######################################################################################
読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!
という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
0136名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:13:36ID:OSiapM59気軽に参加はでき、逆にやめられてしまう事も多い事だと思うが、
このスレでは、なぜ募集する人数を絞っているのだろう。
0137名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:19:22ID:PGqd8lQs曲と画面をどう合わせればよいでしょう?
PCのスペックにとらわれずに
リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。
0138名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:27:43ID:hAQvsXil0139名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:30:43ID:YAA4OIXrアンインストーラーはあるの知ってるけどインストールは
見たことない。
同人とか作ったら利用できないかなぁと。
0140名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:36:42ID:q1PlB3lWEXEPRESSならフリーソフトの配布につかうなら無料だしそれ以外でもライセンス料安いぞ
http://www.webtech.co.jp/exepress/
0141名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:46:09ID:8ELsZuK+うちの会社の製品にも使うかもしれないから
値段は高くてもいいや。
他にも背景にキャラ絵とか表示しながら出来る
やつとかあったら教えてください。
0142名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:49:13ID:JlLQFL7g0143名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:54:29ID:HYpoxcMD他のソフトは置いといてこの2本に絞ってみます。
0144名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:04:07ID:8vjJ2Dcj基礎をしっておきたいので
0145名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:13:52ID:KRCc1hXe情報処理技術者試験の参考書とかで練習問題山ほどあるしエミュレータも何種類かでてる
http://www.jitec.jipdec.or.jp/1_13download/hani01.pdfの24ページから
http://www.jitec.jipdec.or.jp/casl2/casl2dl_001.html
実機でやりたいならワンボードマイコン、ポケコンあたりが王道かな
0146名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:19:56ID:wyazXsczというか、「安価な手段」と「基礎」をごっちゃにするな。
0147名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:28:51ID:D2qAh/HY自分でアセンブラ作ってみたかったんだよ。
0148名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:38:26ID:1FF0e/JPするにはどうプログラムしたら出来ますか?
ゲームのオープニングに使いたいんですが。
0149名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:46:26ID:LU3CZtem0150名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:51:39ID:rgm+PabH0151名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:57:44ID:FujK8bEu0152名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:58:13ID:1J/zdgiS0153名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:05:38ID:5XR0z3tT市販ソフトではソフト側がやっているような気がするけど。
そういうもの無しではやはり無理でしょうか?
0154名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:13:30ID:lX2zvsgiあとはMCIでどうぞ。(もしくはDirectShowで)
0155名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:20:57ID:CkQDvlVv0156名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:23:59ID:HePEYhzQ0157名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:25:28ID:HePEYhzQ0158名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:25:45ID:prkNiRw1http://www.lokigames.com/development/smpeg.php3
・どこかからコーデックを買ってくる。高いかもね。
フリーのがあるかは知らん。
・自力でデコーダを作る。MPEG1は特許とか関係ないんだっけ?
http://www.wotsit.org/search.asp?page=2&s=animated
フォーマットは↑この辺からどうぞ。
0159名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:31:24ID:FZetQaGS0160名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:34:32ID:hEHDC7c8適当に考えるだけじゃ、100分の1にはならないからなぁ…
0161名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:38:49ID:HePEYhzQ串を刺す連続投稿ツールか何か使ってるんじゃね?
0162名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:42:24ID:IVevaKFl動画つくるほうの負担が増すわけだが。
0163名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:47:16ID:4qX8FFVZ0164名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:49:39ID:ULCLzHK+コーデック気にするなら、IndeoとMPEG両方のムービーファイル作っとくとか、
MPEGじゃないけどOpenDivXとかのフリーのコーデックを使うとかあるね。
0165名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:58:56ID:GgPDZj9J256色 や 16色 でも描けて、パラパラアニメーションとかも出来る。
gif アニメツールでも、格ゲー・ツクールに梱包されたものでも
いいので、とにかく良いヤツを知りたい。
0166名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:03:02ID:xLaqOKLf0167名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:06:44ID:HrWqDvtdどのコーデックがMpegを再生できるんでしょうか?
Win95以外ではMpeg再生はMCIというAPIを利用するだけ
という事でいいですか?
0168名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:09:39ID:V8gloD81これは私のマシンスペックの問題なのでしょうか・・・
音楽と映像がカクカクになってしまいました。
0169名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:23:43ID:LEcsDSJMZsnesのHPにはDirectXorLaterになってたのにな
0170名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:29:03ID:4SRdESOgsnes9xを使う事にします。
0171名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:33:10ID:2FeeHuo1CosとSinを使ってやってみたのですが、うまくいきません
(回転したり、画面右上から出てきて、綺麗にカーブして画面左下に動く動きなど)。
みなさんはどのようにしてそのような動きを再現しているのでしょうか?
0172名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:40:05ID:zcAlb0tE0173名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:47:14ID:zPzzketp0174名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:50:23ID:wPj0o8yX0175名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:58:30ID:rgm+PabHキャラクタのモデルデータには、手, 足, 胴などの部品を
ボーンで繋ぐやり方でいくことにしました。
でも、ノベルアドベンチャを作ってる別のチームの同級生に
見せたら「関節が汚いね、ダサっぷぷっ」と言われました。
あーいうのを見返すには何が必要ですか。
0176名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:06:07ID:NyBm2poNしかし、出来るならパーツ分けせずにワンスキン+ボーンが良いと思うが。
0177名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:12:34ID:3jLOR5sIsetup.exeを起動したのですが
1608: Uualbe to create InstallDriver instance
と表示されて前に進みません
初心者ですがお願いします
0178名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:20:37ID:jSf/gb2nギニュー特戦隊をお手本に君自身のポーズを完成させましょう。
そして「ダイレクト・エーーーックス!!」と叫びながら
その決めポーズを披露すれば、インストールはうまくいきます。
0179名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:24:28ID:cD3iz8Xl0180名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:26:38ID:mQpuUjwmIEを使って作ると、どう考えても速度がネックでヘボィものしかできない。
そうすると、DirectPlayなんぞつかうしかないけどそれはメンドクサイし、
個人でつくれるものじゃない気がする。
Linuxインストールすると、コマンドラインで遊ぶゲームあるでしょ?
あれって、socket のタイプを UNIX から TCP/IP にかえると、
よくわからないけど、うまくいきそうなので、
たとえば、クライアントはTelnetを使用して、サーバーはlinuxにして、
テキストタイプで高速なネットゲーつくれるのかな?
0181名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:32:39ID:FiG847Po相手が2Dのノベルなら自分も2Dのノベルを作る
当然相手のノベルが足元にも及ばない出来のを
ガツンとぶつけてやれ
0182名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:36:04ID:ydKHJ7e0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています