2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0703名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:57:48ID:HCC9sM7F興味あるならまとめサイトくらい読みんしゃい。
作業量はまだ確定してなかったと思う。
0704名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:00:00ID:tluy75jXログを少しは読まないと。
>>459に詳細がある。ただ、決定ではないことは>>621でリーダーが言っていたり。
絵師として参加するなら頑張ってくれ。
0705名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:05:55ID:+BL5S6MHメインキャラ7人もいるんすか?立ち絵だけで最低30枚は超えそうですね。
なんかフリーの寄り合いで作る規模を超えてるような。
縛り無く脚本先行だとキャラクターやボリュームが増えて絵師1人じゃ
手におえなくなりがちですね、たしかにこれだけの人数を1人でやる自信は
経験者か、かなりバイタリティがある人じゃないと無いでしょうね。
0706名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:15:42ID:HCC9sM7F1ポーズで表情5パターンでイベント絵10枚ならまぁフリーで寄り合い所帯でも
そんなに酷い話ではないと思う。塗りも別に付いてるわけだし。
0707名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:21:25ID:tluy75jX絵師のいない今の状況で、あんま無茶な要求もしないから込みだと思ったり。
どうでもいいが、サンプルは作らないんだろうか?
ステフ2がよい例。ゲームとしての形が見えてこれば、参加者は出てくる。
もちろんある程度の面白さがないと逆効果にもなるが。
0708名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:45:55ID:IdPP7Sqj0709名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:52:59ID:+BL5S6MH男らしい男の子と女らしい女の子がデフォの絵師だと自分を発揮しにくい
難しい部分が有りますね。
女の子2人いたらもうちょっと方向性が違う方が良いような?
一応ギャルゲですよね? それなのに男のサブがやたら多かったり。
帰宅部って言うネタはナカナカ面白そうですな。
0710SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/26(土) 19:54:28ID:CuGo67Ep葵さん、短い間でしたがこちらこそありがとうございました。
>>709
絵描きさんでしょうか?
確か最初はキャラも少なく、規模の小さい物を作るという話だったので
メインのおなご2人にポーズ変え少しと表情変え(または表情変えだけ)
サブの男キャラは表情変えだけでいいと思います。他のメンバーの意見
はまだ聞いてませんが…
0711偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/26(土) 21:20:05ID:KudsiHdA荻上葵さんにはメールを送りました。
どうにも平日に動けず、まず冒頭の部分だけのサンプルをと思います。
そういえば主人公には立ち絵必要なかったですね・・・。
0712名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:20:46ID:0efxCXuL上で話題になってる立ち絵の件はどうなん?
差分込みでないのかそうでないのか。
0713712
2005/11/27(日) 00:21:39ID:0efxCXuL差分込みなのかそうでないのか。です。間違えた……。
0714名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:36:50ID:5U4Q5mxwまだ、参加できるか判らないんですが、人物ちょっと描いてみたいんですけど、
塗る立場として、どんな絵がぬりやすいですか、
ややラフでファジーな感じでもある程度塗りに異存する形構いませんか、
線がかっちり整理されて繋がっていないとマズイですか?
あと差し支えなければ、好きな絵描きさんを何人か教えてくれませんか、
絵を考える方向性の参考にしたいので(自分の出来る範囲で)
0715SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/28(月) 00:27:13ID:bAZ+9BRfどうもー!SKですー
うーん、難しい質問ですー…うーん…強いて言えばギャルゲっぽい絵柄は
塗りやすいです。線がしっかりしてた方がよいですがラフな感じでも塗れる…
と思います。あ、でも人によってラフの程度も変わってくると思うので一度絵を
見てみないとはっきりは言えないです(´¬`)ゴメンナサイ
線は繋がってなくても大丈夫ですー
好きな絵描きさん……これすごく悩んだんですけど思いつきません…
あまり絵描きさんの名前を覚えたりしない方なのですー。
絵をみる時も大体塗りの部分をみてるので、絵柄自体の好みはあまりない…のかな。
塗りが好みだったら絵柄関係なく好きになります。
惹かれる絵は大体ペインターで厚塗りしてあるようなアナログタッチの絵でノスタルジック
な絵が好きです。そんな塗り方、自分には出来ませんが…○| ̄|_
何から何まで参考になってなくてすみませんです……
0716名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:50:02ID:uhnSvziF絵を考える方向性って絵柄のこと?
だったら塗り師さんの好みにあわせるよりまとめサイトを
熟読して作品のイメージにあわせるべきなのでは?
0717名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:53:45ID:uhnSvziF自分は塗りあんまり好きじゃない、枚数多くなったりすると
面倒としか思えない人間なのでうらやましい……。
0718名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 09:44:20ID:BdhVEkRK0719名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 19:40:35ID:gTRbkFV40720名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:41:50ID:xZpguxXiとりあえず簡単でいいから一枚うpしてもらいたいかも・・・
TOP絵見る限り、ギャルゲっぽい絵柄の方がSKさんの塗りにしっくりぴったりくると思。
でも正直、デッサンがある程度取れてれば絵柄とかとくに気にしなくてもいい気が。
>>SKさん
>>大体ペインターで厚塗りしてあるようなアナログタッチの絵でノスタルジック
相田裕とかはいむらきよたかとか吉田誠治とか好きそう。
自分も大好きです。
0721名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:57:17ID:xZpguxXi空手が今一萌えませんがw現代物+超能力+学園物属性なので・・・
714さんにうpしてとお願いしておいて何なんですが、ちょっと今
冬コミ修羅場ってるので、来週末ぐらいにサンプル上げれると思います。
0722名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 02:36:58ID:ByXAgYHX/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 暇だったから、up0035.midをmp3にしてみたおw
/ .|( ・∀・)_ 全体的に丁寧に書かれていたから殆ど
// | ヽ/ 原曲のままだおwテンポは88に上げたけど。
" ̄ ̄ ̄"∪
勝手にスマソ。
0723名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 06:20:57ID:QlGAut51女の子が空手と男言葉って感じで恐らくは、アクティブとエレガントって言う
対極ではあるんだけど、両方とも強そうなのはなんとも?
アクティブとエレガントもキャラが多い場合対極要素だけどギャルゲの場合
一番に来る対極要素は、男の子を自ら引っ張る自立型と、男の子の方に
助けられる依存型(守ってあげたいタイプ?)じゃないかと。
あとキャラの説明ですが、紙の長さは決まっているのにイチゴ君に対しての
身長比は無くて、髪型と目だけ縛られるのは逆に絵描き的には描き難い部分も
あります、肩まで描かれてしまうと同じ長さでもデザイン的に結わいたり、纏めたり
しにくく、肩に垂らす事を半強制されているようなものですし。
どちらかと言えば文章では内面的イメージをしっかり固めてもらって、それに対して
まず自由に描いたラフに対して、変更を出してもらう方が絵描きの個性や
キャラの描き分けがやり易いと思うのですが?
0724名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 11:27:12ID:QlGAut51差を出そうとすると極端にせざるを得なくて難しいです。
0725724
2005/11/29(火) 11:27:59ID:QlGAut51http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0046.png
0726K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/29(火) 11:37:20ID:AjHbI80h一悟の設定からなりゆきで発生したキャラクターがほとんどなので。
キャラの身長は具体的には書いてませんでしたな。
一悟・155前後 結希・170弱 綺歌・160強 くらいです。単位はセンチメートル。
他のキャラは、一騎・一悟より頭一つ分はでかい 校長・2メートル弱 土門・平均身長位 あたり。
髪型はキャラの性格やら何やらから頭の中で自動的に決まってしまいました。
0727K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/29(火) 11:41:24ID:AjHbI80h右側が結希ですよね? 両方ともとても良いですね。
特に結希は大体イメージに近いです。綺歌は目がもう少しきつめの方が儂のイメージには近いです。
0728名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 11:58:29ID:QlGAut51身長比は予想とだいたい違っていなかったようで。
個人的にはアヤカは可愛らしさを出したかったんでこんな感じにしてみました、
格闘技をやっているので前髪は邪魔にならないよう目に掛けなちょうにとか
身長は低くても脚はしっかりユウキより太くとか、色々意図は多く込めて
描いてみたんですよね。
ユウキはなんかあまり工夫が無く個人的にはとりあえず描いた感は強いんです。
以前の人物担当の人の絵はSK氏との相性が悪かったような印象でSK氏が
自分の絵を塗った時に比べ非常に塗り難そうな印象で、映える為の気配りまで
出来なかったような印象でした。
もし自分がやるならSK氏の塗りとの擦り合せを優先的に考えた方ながら、直して
いったほうがいい結果が出るかと思います。
0729名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 14:41:42ID:zAdI84r4XG音源ですか?
そのMIDIはうちだとキーがおかしくなって正常に再生できない。
0730名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 17:06:34ID:xb3UG8XA0731名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 17:54:11ID:05f4CtNFttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0045.mp3
0732名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:05:04ID:zXiPjdfu背景の721さん?
もしそうなら当方も同人ゲーム作ってるんですがサンプル見たいかも。
0733名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 00:29:56ID:yfd2NO7eMIDIより随分柔らかですな。 しかしファイルサイズは随分大きくなってしまうんですね。
0734SK ◆DQftHv6rKM
2005/12/01(木) 02:33:37ID:YZF83lyh>>720
吉田誠治さんのサイトのaboutにあった絵はすごくイイですねー!
自分もあんな背景かけたらなー…背景うp楽しみにしてますー。
>>724氏のをざざっと塗ってみましたー。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0047.jpg
0735名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:40:53ID:lZN7pj0o724さんの絵柄によくあってていいと思います〜
0736K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/02(金) 12:11:30ID:T6J/vDgdうぬ、遅い上に短いなあ……どうしましょう。
>>734
SKさんの色塗り良いですねえ。
0737名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 15:11:05ID:x3gYel9B塗って頂いてどうも。
落ち着いた色を載せますね、この感じだと黒くハッキリしたペン線よりエンピツのまま
クリーンナップした方が良さそうですね、線の所在はある程度ハッキリさせるけど、
線自体は、黒々とでしゃばるような感じにはしないほうが塗りと整合性が良さそうですね。
>>736
このゲームの流れを見ると絵が多量に必要になりすぎるような気がするのと、
ギャルゲーにしては女の子のキャラが男にアピールする要素が弱いと思うんですが、
内容やキャラクター性など全体的に発想が女性的といいますか、男に受ける雰囲気から
なんかズレを感じます。
この内容はもう完全に決定なんでしょうか? それとも暫定なんでしょうか?
出来ればもっとシーンの舞台となる場所の数、キャラクターの数、使う絵の枚数を限定して
シナリヲを切り直したほうが、作り易いかと思うんですが、制限が無いと結局すべて
グラフィック関係に負担が来ますし。
0738名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:28:57ID:Xo++24+Mギャルゲなら、主人公が父親にまちがって襲われる部分でまず「うげっ」って思うし
弟子(男)師範の事が好きで、家に入り込んで姑のような振る舞いをするってのも違和感が・・・
(弟子が好きなのは娘で、気持ち悪くて家出するとかのほうがしっくり来る)
基本がBLで、でてくる女の子を全部男の子と変換して読むとしっくり来るのですが、
無理やり女の子を当てはめてる感じがするので違和感が。
0739名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:45:57ID:Xo++24+M↓
BLならそのままでもいいかも。でも母親と間違って・・・って事は、
父親にはその気が無く、主人公が父親のことを好きでないといけない。
ギャルゲなら、普通に酒乱によるDVとかのほうが家出の原因として良いかな。
空手サイドの話も同様。
BLっぽい要素を入れるメリットがあまり無い気がするけど・・・
今一度確認とったほうがいい気もする。
0740名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:24:29ID:b618fQJO(本人は一般受けすると思って書いてるんだろうし)
代打もいない以上、今までどおり黙って甘受するしかないんじゃね?
0741名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:37:19ID:Xo++24+M本人達もやりやすいだろうし、完成品をやる側のほうも
変なもにょもにょ感がないと思うのだが・・・
そこらへんの意識はどうなんですかね?メンバーさんはBL風味のギャルゲを
作ってる意識あるのかな。
0742K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/02(金) 22:48:53ID:bgocrkPy意図してBL風にしているつもりは無いんですが。BLは基本的に好きではないので。
キャラが勝手にそんなネタを繰り広げるのです。
設定の方は、辻褄を合わせようと試行錯誤の結果、そうなってしまった、という次第です。
普段ギャルゲはあまりやらないので、ギャルゲっぽくするのが下手なのかな。
もう一度色々練り直しかな?
0743偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/02(金) 23:11:35ID:A4RhQtcsジャンルはノベルで、ギャルゲというよりライトノベルな話をゲームにするイメージです。
前のレスから間隔空いてすまんです。
いくつか質問に回答を。
>>712
差分というのが何を指しているのか分かりません・・・。差分パッチくらいしか連想できなくてすみません。
話の流れ的に人物の表情ですか?
>>714さん
絵がかなりイメージに近いです。
話の流れはほぼ決定で、大きな変更はしないつもりです。
CGの枚数は多そうだなと懸念はしてるんですが・・・、自分で考えてる要立ち絵の人数は6人です。
6人x5枚=30枚と計算したとして、絵師さんの負荷はどれくらいでしょう?
スクリプトに例えると3000行くらいだろうか。それだと大変だな・・・。
綺歌は一悟の追っかけで空手やり始めたそうなので、そんなに格闘技娘でも無いらしいです。
0744偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/02(金) 23:25:18ID:A4RhQtcs>>721
知り合いに引っ張られ冬コミに行ったときは死ぬかと思いました。
夏は倒れるかと思いました。コミケは怖いところです・・・。
とりあえず絵アップを待っています。
>>722
この曲ずっと聴いてたから耳に焼き付いてきたお(・∀・)
>KPさん
シナリオ読んでみます。練り直しはその後考えます。
>>562さんが手持ち無沙汰ゆえ、先にサンプルになるスクリプトを作ってしまいます。
まず冒頭部分のサンプルを作りましょう。
0745名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:55:01ID:+15xy9Er前から言われてたけど立ち絵の5枚って
表情差分5枚なの?それとも5つ違うポーズかけってことなの?
それで前々話が違ってくると思う。
0746名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:55:51ID:+15xy9Er全然話が違ってくると思う。 ○
ごめん……
0747名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:28:32ID:RSO0/dgKこれもたち消えかあ・・・
0748名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:44:25ID:7Wj3P/L10749名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:34:04ID:FnARChNl0750偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/05(月) 02:06:09ID:50WGRDDL勝手に画像使ってます。すまん。
タイトル画面
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0050.jpg
途中までのサンプル
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0051.zip
>>745
違うポーズです。
数字は例えなのですが、とりあえずそれで負担がどれくらいになるか知りたいです。
0751名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 04:32:17ID:OtLyam48サンプルやってみたお。
いいんじゃないかな?ガンガレ!
ゲーム中のBGMって何を使ってるの?音ずれてるよ。
0752名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 14:41:24ID:kKkkmers0753K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/06(火) 15:19:32ID:eCA3aLJ+075430
2005/12/11(日) 01:50:19ID:6kYLeI+Mちょっと変えてみた
0755名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:36:24ID:WvV/5Wufいいんじゃね?
音程が変なところもないし、良いBGMだよ。
0756名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 18:09:26ID:t2GLc07tだいぶ良くなったね。乙。
もっと上を目指す場合は、メロをもうちょい工夫するかな。
それを代弁するために、リズム隊とかでカバーしようとしてるが
いまいちできてないよ。
0757名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 18:29:39ID:cZjoJ/PUコードそのままでもいいから伴奏をいれるとよくなると思うよ
ストリングスとかでさりげなくいれるといいかも
0758名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 23:19:21ID:7Wph8B8chttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se343738.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se359761.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242326.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se088885.html
例えば上の4つのMidiプレイヤーは違ったソフトウェア音源を使っているから
聞いたときの音の厚みの印象が全く違うよ。
楽曲自体は同じでも印象は全く別物になるからなぁ。
0759名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 00:30:18ID:w25D+TZpでは、oggかmp3で作っては?
ブロードバンド時代にSMFに固執する必要は無いだろう。
デジタルでは雰囲気とか音圧は表現できないしね
0760名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 15:12:19ID:rZkTBsQHゲームの場合はループ再生を重視したりグラフィック分の要領を考慮したりであえてmidiにすることもあるね。
それで再現度とか音質がおかしくなったら本末転倒な気もするが
0761名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 16:13:32ID:ukp5X+gR作っては? とか言われても自分は音楽作れないからどうしようもないけど、
個人的には自分の持っているCreative製のSB128互換チップ搭載のボードで
十分満足な音に聞こえるんだよね。
やや、軽い感じはするけど、これを重ねて重くしても良くなるような感じはしないし、
内容的にこのくらいの重くない音の方がむしろいいんじゃないかと思う。
音質がおかしいと言うよりは>>755-757の意見だとどうも「以前より良くなったが、
まだ今ひとつ」みたいな感じの感想が多いので、リズム隊のカバーが弱いとか
伴奏を入れろとか、音が薄く聞こえている印象がある。
自分のPCの音源そのものが弱い場合、同じMIDIでもかなり音が薄く聞こえるので
もし、それで批判されているようなら気の毒この上ない。
絵描き的な立場で言えば、フルカラーは重いから、256色にしろとか、640×480だと
重いから、320×240で絵を描けって言われて、あとで荒さが目立つ、色合いが
イマイチって言われてるのに近いものがある。
0762名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:41:13ID:VBb+MAJk問題だと言ってるんでないの?
他人に聞かせてなんぼでしょ。
0763名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:48:16ID:ukp5X+gRだから音源の影響なのか、楽譜だけで判る範囲の楽曲に対して曲の弱さを感じているのか、
アドバイスを出す人は書くべきかとおもうんだけど。
0764名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:04:43ID:rZkTBsQH本当にありがとうございました。
0765名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 23:09:40ID:ukp5X+gR「信念」や「モットー」とは待った区別の物だから、拙かったら修正していくのは
大事な事だと思うよ。
0766名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 00:11:18ID:brHlKN4R0767名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:15:05ID:P9Iq2Ick0768名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:16:34ID:TsTn9buy0769偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/19(月) 01:31:36ID:1t1L3Tk7プロローグまでのサンプルを作ったのでアップします。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0054.zip
このサンプルを体験版として作ろうと思います。
んで、まずこの体験版の原画を描いてくれる人募集します。
人物:
金城結希(ヒロイン2) ・・・ 1枚
火野遙心(校長センセ) ・・・ 1枚
壁紙はフリー素材を使います。
>30さん
良くなってると思います。
サンプルに使いました。
>ワシさん
雰囲気出てますかね?
0770名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:04:29ID:TH1DTcbM0771名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:09:17ID:FYuF+pToところで金城さんは沖縄出身者なのか?
0772名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:16:54ID:e7gLKC5Kキンジョウさんが沖縄に多いんじゃなかったけ?
0773名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:30:45ID:e7gLKC5K綺歌→綾香、彩香(彩り香るの方が良いかなー、親も娘にはそんな雰囲気の女性になって欲しかろう)
結希→優希、優貴(優しく貴くが好きだな、以下同文)
龍弥→達也(達する也り、物事の高みに達する男になれ、親も息子には・・・以下同文)
火野遙心はネタ名前だし、一悟は両親から一文字づつ貰った名前だし、あとは名前も苗字も
そんなないおかしなものは無いよね。
画数の多いい感じを使いすぎない方がいい、特に女性の名は片方の字は画数が多かったり
四角張っている場合、厳しさを嫌ってもう片方は画数の少ない字や細い字を使うのが一般的。
0774K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/20(火) 14:18:42ID:W6h2ZImV基本的には良いと思われます。とりあえずの課題はキャラ立ち絵ですね。
あと、始業式は儂の中では体育館か講堂の様な場所を想定していましたが、特に話に絡まないのでどうでも良かったですね。
人名について。
名字や名前については、以前考えていた小説用のキャラから持ってきたりしました。
金城醍醐(組長)は、その時考えていたのキャラの一人です。歳が大幅に違うけど。
名字に関しては、その時五行のそれぞれに関係ありそうな字をそれぞれ入れていたのです。
で、今回主人公が木下で、ヒロインその一に金城(娘)を持ってきたので、他もそのパターンで考えることに。
和泉は持ってきた名字。火野はその場で適当に。土門も。
名前に関しては、龍弥はもともと読みがタツミでした。今回のため、何となく読みを変更。
結希は男女どちらともとれそうな響きから、どちらかというと女性っぽい位の字で。
綺歌は「か」をなんとなく歌の字にしたかったから。空手部を辞め、帰宅部に入らない場合声楽部に。
そもそも日本の名前は考えるのに時間が掛かる……カタカナだと適当に考えられるんだけど。
0775名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 14:46:06ID:bJcs7OQc0776名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 18:53:01ID:J4jMx8uK敢えて言えば厨臭いかな、と言う気が自分もした。
ただ、漢字の選び方も含めて書き手の個性だから、この辺は
脇から口を出してもしかたないのかも。
とは言え、読みやすさの点から、もうちょっと捻っていない字を
選んでも良いんじゃね?とも思ったけど。
0777K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/21(水) 12:37:39ID:+Mcv8WCR自分でもちょっとやりすぎた感が。
0778名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 20:08:09ID:9yg1Zk0A置換で変えられるし。それよりも先に進め。
0779名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 02:34:36ID:askO4RyR帰宅部の設定は面白いのに話はいまいちだらだらして面白くないんだよな。
このシナリオ付いていこうと周りを思わせるモノがまったく無いんじゃないか?
他に無いから仕方なくって感じが強いよな。
0780K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/22(木) 11:02:40ID:w4rh5YHkキャラに魅力がないのは、こういう部分がこのキャラの魅力、と言うのを考えずにできたキャラが多いからかな。
綺歌は流れ上自然発生したキャラだし。男キャラが多いのも流れ上自然発生してしまったから。
やっぱり練り直した方が良いかなあ?
0781名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:54:37ID:/2wz9Ezfまずは今作ってるものを最後まで完成させてから、
次回作で今回出来なかったところを頑張ればいいんじゃね?
0782名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 15:35:26ID:tPhZb0tI0783名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 15:47:47ID:VBoQWiJ4付いて来ないから、最後まで完成しなくなる。
その上、それなりの長さがあるし、キャラの人数も多い。
作りからして、とりあえず完成させたいって考えのシナリオじゃない。
もし、とりあえず完成が目標なら、キャラクターは4人以内、学校が舞台なら
学校内でその日1日で片付くような小さな出来事を題材に描いた方がいい。
場面のチェンジが無いタイプの舞台劇やコントの脚本を参考にすると良いよ。
0784名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:11:53ID:qlaIa+tS俺の時代かぁぁぁあああ!
0785名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 01:04:23ID:wOAWYJzB0786名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:41:05ID:y3NJUUDQこの企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
0787名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:56:38ID:nqSub8k+俺たちはまだやっていける、やっているはずだ!
こんなところで終わってたまるかよ!
0788はいべんっす!
2006/01/02(月) 23:32:43ID:RQybPUC+とうとう企画から4年超。
スレ主のがんばりでなんとかメインシナリオは完成。
(一部分岐シナリオもできてます)
ただの企画で終わらせるのは忍びない!是非、ゲームとしてベクター公開!
【ジャンル】孤島ミステリ
【まとめページ】http://aaa-www.net/~sosaku/
体験版などあり
【シナリオ】ttp://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
上記シナリオ、体験版(ソースあり)をみんなで修正しつつ
画像、音楽を入手し暫定完成中の作品に分岐シナリオやスクリプト補完とか
をおこない公開を目指すスレです。
協力者絶賛募集中!
おまいら、こっち故意よ!
0789名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:14:49ID:kDLBdud3体験版やったらOSごと落ちた、2000使うようになってからは久しぶりだよ。
0790名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 20:28:46ID:lTI7sg4hまじ?
ふつうにできたけど。
シナリオは単調でしたね。
改行もうまく言ってないし文字もでかい。
なおすべき
0791名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:29:16ID:leiKykLq0792562
2006/01/04(水) 23:35:48ID:EM0ErxPpメンバーの誰か何か聞いてる?
0793参拾
2006/01/05(木) 00:12:52ID:WnGVi64lメッセで話した感じでは作業できるかぎりぎりなくらい
偽人さんは仕事で忙しそうだったよ
多分、正月は帰省していたのかなあ
0794562
2006/01/05(木) 00:39:36ID:TGseUYeeそうだったのか、ありがとう。
ところで、ここらへんでメンバー全員で今後についてメッセとかで
話し合わない?
0795参拾
2006/01/05(木) 01:08:11ID:WnGVi64l話しをしていなかったなあ
0796名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 12:25:43ID:MbwVdLM80797参拾
2006/01/05(木) 13:32:09ID:WnGVi64l0798名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 15:30:30ID:ER4HEf+Pリアルだってほとんど失敗するのに
0799562
2006/01/05(木) 23:34:52ID:KUUwTZpTじゃ、土曜か日曜あたりどう?
その頃なら偽人さんもいるだろうし、いなくても一回集まれるメンバーで
話しておいた方がいいだろうし。
時間はみんなの都合に合わせるよ。
他のメンバーの人の都合も教えてください。
っていうか、他の人まだいるよね?ちょっと不安だ
0800参拾
2006/01/06(金) 13:51:51ID:nrnXgQHl0801SK ◆DQftHv6rKM
2006/01/06(金) 21:38:37ID:k1jHfHljメッセ了解です。両日とも夜11時半以降なら大丈夫です。
0802YOU
2006/01/06(金) 21:48:35ID:D4f1Lv31■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています