2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
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0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0453K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/10/26(水) 11:35:30ID:v/gON6Xnもともと綺歌にとって、空手部はメインではなく、部活の方では熱心では無かったので。
家出に関しては部員・顧問は噂程度に聞いているかいないか、という程度で。
説得パート暫定版に一つ加えて下さい。
・原因を直接排除
→一騎に頼む(要一騎フラグ、土門フラグ)
ノーマルルートへ
→土門と対決
選択肢次第でバッド、綺歌好感度により綺歌トゥルー、一騎エンド
0454偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/27(木) 19:39:19ID:i/E0CNdE調査パートだけ作っときます。
少し手直しして貰ったあとシーンごとに区切ったプロット作ります。
>30さん
>>441でアップしてる曲をサイトにアップしても良いですかい。
('A`)過疎だぜ
0456名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 23:22:25ID:+4X4/UBHここでもスレタイどおりには話が進まないようだな。
0457名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 23:29:07ID:sz1Rey4qと思って覗いてみたら案の定イオが失踪しててワロス
045830 ◆ll/XOptpis
2005/10/28(金) 21:52:24ID:/WTWsq8e聞くのを忘れていましたが
偽人さん曲保管されていますか?
それと素材は何がどれくらい必要ですか?
絵師さんにも早めに背景・人物(表情)とかが何枚要るか
伝えておいた方がいいと思います・・・
必要ないとは思いますが
素材用ろだのことも考えてくださいな
0459偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/29(土) 01:28:46ID:yDt0w3J1SKさんの前スレの絵とかがないんですよね。
このスレでアップしてた背景は拾えたんですが。
必要な素材が決まるのはプロットできてからなんですけど
大体見込んでるのが、BGMは10曲程度(主要キャラ用・場面ごとの曲)
効果音はフリー素材使うかなと。
キャラ絵は1人5枚くらい。偏りはあります。土門とかは1、2枚でも良いと思ってる。
背景が10枚くらい。
イベント絵が10枚くらい。
大雑把な換算ですけど。
ロダはあった方が何かと便利なので作る予定です。
プロットが形になったあたりでメバーの人とは、一度みんなで話しておきたいんですが良いですかね。
0460偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/29(土) 01:37:05ID:yDt0w3J1そういえば同人サークルのスレでしたね。
偽人的妄想は、2ch発ってことだから、固定メンバー&名無しさんな構成も良いなと思ってます。
今作ってるものにしろ、固定メンバーにはならないけど「今回だけ手伝う」とか、
「1枚だけ描いたから使ってくれ」とかいうスタッフがいても良いんじゃないか。
固定メンバー主体で動くのは当然なんですが、こういうのもアリかな。
('A`)ああ、仕事だるい
0461SK ◆DQftHv6rKM
2005/10/29(土) 03:20:17ID:OdKwKUnL前アップした絵はどっか逝っちゃったんで今描き途中の絵でー
男でごめんw
ttp://v.isp.2ch.net/up/2e0480572fb9.jpg
前描いたのとは違う雰囲気だけど…これしかなかったんでうpしたです〜
>プロットが形になったあたりでメバーの人とは、一度みんなで話しておきたいんですが良いですかね。
イイと思います〜。メッセとかでですかね??
046230 ◆ll/XOptpis
2005/10/29(土) 09:22:08ID:xfPpTlFNいちごに使えそう
文字の表示はどうなるんでしょ
ウィンドウ(端に表情やクイックアイコン出せるのがメリットか、手間かかりそう)
画面の上にテキスト表示
のどっちかとは思いますが・・・
0463名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 21:05:55ID:D9LsuU70こういうので完成は難しいだろうけどぜひとも完成させてくれ。
0464偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/29(土) 23:56:36ID:346kw3oA是非とも完成させてくれ!!
0465名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 23:59:49ID:mYHt9GTCどの辺が通りすがりなのかkwsk
046630 ◆ll/XOptpis
2005/10/30(日) 00:07:53ID:CdCriN6nお仕事でお疲れですか
0467名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 00:11:34ID:MhPEGlZ+イオ氏の時のみたいにトリップ解析でもされたのか?
>>SK氏
前見た絵とはかなり違うけど、すごく上手いよ!
これだけ描けてなんで着色志望だったんだ?
0468偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/30(日) 00:40:57ID:FaJvR2JcサイトデザインをYOUさんに作ってもらったので差し替え中です。
30さんの曲も良いと思いますよ。
SKさんは原画が他に候補がいたから、着色に回ったんじゃなかった?
046930 ◆ll/XOptpis
2005/10/30(日) 00:52:14ID:CdCriN6n聞いてあまりの音痴ぶりにすこし凹み気味の30です
サイト見に行って見ます・・・
0470SK ◆DQftHv6rKM
2005/10/30(日) 01:15:59ID:tUfPMNGeやー、着色が好きだったので着色に候補したのですー
波が激しいんで絵師をやれる自信はなかったん…ぐは(´¬`)
スピーカー故障中で30氏の曲が聴けないー(ノД`;)
いい機会だし新しいのかって来よう…
0471名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 09:17:06ID:qUQaai2z0472偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/30(日) 12:12:58ID:FaJvR2Jc0474名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 16:52:08ID:S0Jo573x0475偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/30(日) 21:55:37ID:FaJvR2Jc調査パートです。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/plot/plot.html
>ワシさん
綺歌好感度がうまく活かせませんでした。
直接説得もなくなってます。('A`)
冒頭で綺歌フラグ立てるシーンを入れたり、交渉の決裂はなしにしようと思ったりしてます。
あまり分岐しすぎるのも後々大変なので。
突っ込みお願いします。
047630 ◆ll/XOptpis
2005/10/30(日) 22:42:22ID:CdCriN6n(´,_ノ`) アップ
メソウサつh ttp://49uper.com/up-s/index.php?mode=list
92866.mp3 Part2 1818kb 30 2005.10.30(22:25)
調査パート
分岐うんぬんよりも暫定チャートより表が美しくない件について気になった
それとそのページまだまとめにリンク入ってないのね
最終的な分岐はこれでよかと
冒頭でフラグ立ての場合
プレイ1時間ほどなら無問題
分岐は動作とかややこしくなりそうだから交渉決裂はナシで
もし余裕があれば追加という咆哮で
0477K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/10/30(日) 23:00:01ID:Pp8T/Zkx直接交渉はやはりあった方が。直接交渉だと選択肢次第では好感度があげられる、と言うことで。
0478偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/30(日) 23:29:57ID:FaJvR2Jchttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/plot/chart.gif
分岐はちょっと考え方変えてみます。
完全な調査というより、日常生活+放課後に調査にして、
日常生活=フラグ
調査=ルート分岐
という分け方とか。
>30さん
曲良かったです。
アップロダも早めに作らないといけないな。
0479K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/10/31(月) 00:12:45ID:hnRsQqqF聞ける情報は三ヶ月前からだろう、という推測のみです。相談の仕方で好感度上下。
あと、土門は一悟に対して嫉妬しまくりです。隠してはいますが、態度は悪いです。
日常生活は全然考えませんでした。学校ではそもそも友達すらいない+一つ年上なので。
もう少し考えてみます。
0480名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:50:56ID:BK4NGiR7「ゲーム製作集団」とか。
0481名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 01:02:08ID:v493oyV/0482偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/10/31(月) 01:30:17ID:C+XHnL9U同人ゲ板に移った方が良いのかな。
>ワシさん
少し工程を戻して、↓を順に決めていきましょう。
1.エンディングの種類決定(これは後でも増やさない・減らさない)
2.綺歌の説得方法の種類決定
3.そこに行き着くルートをそれぞれ作る
4.ルートをまとめる
こっちで把握してるエンディングです。補足お願いします。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/txt/gbh1.txt
0483K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/10/31(月) 11:31:55ID:uRqBRQUp調査が全然進まず、結希に「すまない。君には向いていなかったらしい」等と言われたりします。
条件としては、初めに考えてたループのパターンの場合は普通に期間が過ぎる、
そうでないパートの場合は、明らかに情報がもう得られない所に何度も聞きに行くと、あたりで。
説得パートでは、一騎に「綺歌を」説得して貰う(要一騎フラグ)と、一騎に「土門」を何とかしてもらう(要一騎・土門フラグ)
この二つは別のモノです。前者は綺歌ノーマルエンドのみ行けて、後者はノーマルルートのみです。
あと、説得パートの分岐に関する案です。
必要な情報が全て集まった状態で、友人に会いに行くとその人に協力して貰い説得するかどうか選択、
綺歌に会いに行くと直接説得するかしないか、一騎に会うと協力して説得して貰うor土門を何とかして貰うかどうか選択、
土門に会うと協力して貰うか対決するか、それ以外か選択。綺歌以外は会うのが二回目以降であること。
0484偽人
2005/10/31(月) 12:52:13ID:Hmr8bLtR>ワシさん
よさげです
夜の部でまた打ち合わせできますか?
メッセンジャーできれば他のメンバーも参加おkです
048530ケータイヨリ
2005/10/31(月) 13:03:40ID:AZI8qW+r聞きたいことも少々あるので
了解ね
0486K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/10/31(月) 13:28:16ID:uRqBRQUpあと、説得パート分岐案補足。各人物に会って、他の方法、他の方法と、選び続けると調査パートでのバッド。
エンディングに関して言い忘れたことを。プロローグ部分で空手部顧問に事情を話し、転部することを話す時、
顧問に説得されて、空手は出来ないけど空手部に残ってしまう、という何も始まらないエンドはない方が良いですか?
048730
2005/10/31(月) 15:29:09ID:AZI8qW+rチュンソフトぽい展開だなあ
また晩といいつつメッセンジャー
の使いかたよく分かってなかったりする
0488名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 15:57:43ID:FudqhFCR0489名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 19:30:42ID:C+XHnL9U0490名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 21:22:18ID:90VblgPE関連スレ?
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
ヲチしてる人もいたのですね。
打ち合わせてきます。
('A`)ノシ
0492偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/01(火) 00:20:44ID:Oo59nEBI打ち合わせ終了です。
そろそろプロットは完成させときたいですね。
荒らしは望むとこじゃないけど、もう少し賑やかにできんもんですかね。
>SKさん
絵で人物・着色・背景とかで希望ありますか?
全部やってやるぜ!と言ってくれれば全部お願いしますが、
さすがにきついので、また人員は募集はします。
>ワシさん
メール出しておきました。
色々注文つけてすんません。
ワシさんの意見など聞かせてください。
0493名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 00:22:34ID:kimiizLLhttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130501511/l50
049430 ◆ll/XOptpis
2005/11/01(火) 00:25:17ID:4PnNimrW要望があればアップできます
で結局今日は作業はしてないオチダナ
0495偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/01(火) 01:29:13ID:Oo59nEBIあぷろだ設置しました。
メンバー以外もアップおkですが、あんま関係ないものには使用しないでください。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/
0496SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/01(火) 04:28:23ID:ox1u/dS7えーっと、希望は着色ですー。あとは人材募集して足りない所を補助で
入ったりとかもおkです。
プロットや絵が決まれば段々賑わって来そうなヨカン。
0497K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/01(火) 12:58:16ID:+p+tTPI7で、まず綺歌ルート(直接説得系)か結希ルート(間接系)の分岐、で、綺歌ルートは綺歌トゥルーと一騎エンド。
結希ルートは結希エンドと校長エンド。それぞれ好感度などが足りないとサブキャラの方のエンドに。
どちらのルートでも好感度、フラグ等が足りないとノーマルエンドで。
と言う感じでどうでしょうか。
0498偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/01(火) 21:26:17ID:Oo59nEBI全部で5つのエンドですね。
好感度は無しに出来ます?
ルート分岐案
最初の方で結希とのやり取り次第でそのまま結希ルートへ。(校長とのチョメチョメはそのルート内で)
結希ルート逃した場合、綺歌ルートへ。(一騎とのチョメチョメはそのルート内で)
土門タンは折角だからサブキャラで欲しいですね。CG2枚くらいの役で('A`)
049930 ◆ll/XOptpis
2005/11/01(火) 22:41:23ID:4PnNimrWh ttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/index.html
up0003.rar 30z'up 1.8MB
分岐
最初に2つに分かれて
メイン・サブ+バッド
5つということですなあ
0500名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 00:37:23ID:mwZ1hAeVワロスのを発見
ワープロソフト(wordとか)で、
1.Q33NYと打ち込んでから
2.フォントを一覧の一番下のフォントにして(なんかしらんけど一番下のフォントじゃないとダメみたい
windowsの仕様だろうか?)
3.サイズを72(このサイズがベスト、平均的な画面で)にまであげてみそ
ワロスよんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0501名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 09:15:30ID:ek0K6VDZ懐かしいネタだね、ツインタワーのテロの時流行って誰でも知ってるだろ。
あと一番下じゃなくWingdignsってフォントを使う、
PCによって入っているフォントは違うから、デフォ状態でも一番下に
Wingdignsが来ているとは限らないからその説明だとお前の自信が
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラマヌー
0502YOU ◆.B9g.WpyZs
2005/11/02(水) 23:53:08ID:RqpSRD6d>>30 ◆ll/XOptpis さん
ついさっき、偽人さんとどの音楽ファイル形式を使うか相談してました。そこでMIDIとMP3が候補に挙げられました。
MIDIとMP3のどちらをゲームに使うかは結局決めることができませんでしたが、
のちのちのファイル変換が楽になるようにはじめはMIDIで制作することになりました。
ですので、MIDI音源に依存した音色や機能はなるべく避けるようにして楽曲を制作してください。
音源の統一や音色の選択はのちにもう一度話し合うことになると思います。
よろしくお願いします。
0503偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/03(木) 13:28:42ID:BJmKVHVrSKさんの絵と30さんの曲を勝手に使ってます。('A`)
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0004.zip
0504名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 13:42:36ID:AwqOKkfKゲームとしては欠陥品。
0505偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/03(木) 13:46:26ID:BJmKVHVrパネル交換できるから
0506名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:16:15ID:AwqOKkfKそうじゃなくてさ、16パズルって言うのは崩し方のも一定の決まりがあって
生成するんだよ。そうじゃないとどう動かしても完成しないパズルが出来ちゃう
意味判る?
判らないなら16パズルのルール自体が判ってないから作らない方が良いよ。
自分で10回くらい解いてみな絶対に解けないのが直ぐに生成されるから。
050730 ◆ll/XOptpis
2005/11/03(木) 14:25:14ID:hsFhGVunhttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0005.mid
30z’UP 11KB 05/11/03(Thu),14:13:03 audio/midi ひとまず.mid
和風っぽいものということで
パズルゲームはおまけに使えそうですね
0508名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:50:45ID:5ySrbS3u0509偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/03(木) 15:40:24ID:BJmKVHVr右下のはブランクじゃなくても左隣のとスワップできるってことなんです。
これで奇置換は崩れるでしょ?
>30さん
仕事速いですね。
こっちも頑張ります。('A`)
0510名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 16:11:59ID:AwqOKkfKなんか判り難い説明だなー。
0511名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 18:00:54ID:rMkyAbdPswap は「交換」を意味する普通の英語なんだがな
051230 ◆ll/XOptpis
2005/11/03(木) 22:37:55ID:hsFhGVun∩∩ /
(´,_ノ`)<アップ
メソウサつ|h ttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0006.mid
|0002.mp3のmidファイル 136KB 05/11/03(Thu),22:12:24 audio/midi おんち2.mid
|MS GS Wavetable SW Synth で聞くとドラムが変かも、
|音源について聞く前につくったのです(GS)
|割と手数が多いのでもしかしたら再生もたるかも報告あれば修正します。
\___________________________________
0513名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 23:25:26ID:rflNT+Wuでも、パズルの音は普通に聞こえる。
マシンに入れなきゃいけない音源でもあるのかしらん。
明るい曲多いけど、緊迫した曲とか暗い曲も作ってみては?
シナリオ的にそっちのほうがウエイトが大きくなりそうな予感。
051430 ◆ll/XOptpis
2005/11/04(金) 00:15:04ID:2RADlZDs半音ずれるというのは0005midのこと?
要調整ですな。
ずっと聞いてると分からなくなる相対鈍感
作業は土日になりそ
0006ならディレイがたくさんあるからそれがずれて聞こえるのかな?
mp3のほうはwavをかなりいじった結果かも
midはクイックタイム・XG・VSCで聞いたけどさほど気にならなかった
0515名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 00:54:18ID:3Uu7K2a8う〜ん、こっちのパソの環境の問題なのかなぁ。
0002のmp3と0006midが同じものとは思えないんですよ。
音化けしてるとでもいいましょうか。
ちなみにリンク先をクリックすると、勝手にクイックタイムで鳴り出します。
他の方はどうなんでしょ?
0516K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/04(金) 01:37:06ID:MXq5GTAEとりあえずプロローグ部分(短い)をあっぷ。
次はどこから書き始めれば良いんだ……
051730 ◆ll/XOptpis
2005/11/04(金) 07:32:12ID:2RADlZDsやっとわかったベースなんか別物になってるね
>516 乙晩に読みます
0518名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 13:33:57ID:mc4nq+PSなんでいちいち英語使うんだろうね?
ブランクとかスワップとかさ。
0519名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 15:27:07ID:NXQG3Kyg0520名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 19:55:45ID:kOSihO3Y『パソコン』とか『デスクトップ』を日本語で言える?(w
0521名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 20:07:28ID:OD26pwWw0522名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 20:15:35ID:NXQG3Kyg海外ではなんていうんだ?
普通にパーソナルコンピュータかと思ってたよ
0523偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/04(金) 20:36:22ID:ajNu/hyCミニゲームは少しずつ作っていきます。
ゲーム製作経験が少ないんで修行します。
>ワシさん
チャートこっちで作って良いんかな?
もし、暇ならまたメッセーンジャーにでも顔出してください。
0524名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 21:41:31ID:mc4nq+PSそうだね、パソコンは日本以外では使わないね。パーソナルコンピューター
ならば通じるけど普段の会話ではピーシーが一般的。
それに全部英語にするなって言ってるんじゃないよ。
パズルームとかの説明書とか読んだ事あるのかね?
普通「パネルを入れ替える」って描いてあるだろうし、カタカナ語
使っていてもせいぜい「パネルをチェンジ」とか描いてあるはず。
スワップってさ日本語に直訳すると交換だけど、単純に入れ替える
っていう感じじゃないんだよね。
代価交換って感じに訳すのが正しい、価値を測れるようなデータなら
等価のデータ同士とかを基本的には等価交換(完全な等価でない
場合も有るけど)に近い雰囲気をもった言葉なんだよ。
ブランクは使わない事は無いだろうけど、ゲームの取り説なんかでは
パネルの無いスペース、空白のスペースみたいな書き方が妥当だろう。
取り合えずこの人にはテキストや取説の文章を絶対作らせちゃいけない
システムの説明文もちゃんと他の人がチェックして外に出す形じゃないと。
0525名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:37:44ID:aoFN0j1W>システムの説明文もちゃんと他の人がチェックして外に出す形じゃないと。
他の人って誰?
正論かも知れないけど、スレの流れくらい読もうよ…
0526名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:45:33ID:NJtygMyT0527名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 22:55:37ID:RgeAIYqp0528名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:09:05ID:ajNu/hyCこの、ゲームという枠を突き破った感が良いと思う。
マジで。
0529名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 23:10:40ID:ajNu/hyC0530SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/04(金) 23:11:18ID:NLKSDAb8やっとこさ30氏の曲を聞かせて頂きました〜
琴?みたいな音が入ってた曲が特によかったです。
シリアス曲も楽しみにしております
シナリオも読ませてもらったです。
ふぉぉお…イチゴが…イチゴが…(つД`)゚・。
早く続きが読みた……完璧読者気分ですんません(´∀`)
アヤカの登場楽しみです
>>462
この感じだと文字の表示はノベルタイプがいいかもしれませんね。
イチゴの感情の説明とかもありますし、そっちの方が読みやすいかも。
0531偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/05(土) 00:50:19ID:wKb1S5dUプロットはもう少しでできそうです。
仕事遅くてすみません。
サークル名はそのままスレタイになりそうです。
>SKさん
サイトが寂しいんで、SKさんの絵を飾りたいんですが、
何か良い絵持ってますか?
0532SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/05(土) 02:09:32ID:YSQhJNMK本日私用で描いたイラストなら…
まだ未着色だけどまとめサイトにUPするなら着色します〜
それかキャラのイメージイラストを描いてもオケっスー
0533SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/05(土) 05:06:34ID:YSQhJNMK>>偽人さん
とりあえずオリジナルのおなごを描いてみました。
ちょっとウトウトしながら描いたんでバランスが…
軽く修正して着色しようと思うのですがこれでよいですかー?
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0009.gif
0534名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 09:54:15ID:3LTnSI1Wしかし、これだけ描けてなんで着色希望なんでしょ?
逆に他の人が立候補しにくそうな気が……。
053530 ◆ll/XOptpis
2005/11/05(土) 14:00:45ID:T//elh3q母親がかばったところの「首から〜無傷で」はいらないと思う
「〜入部はキャンセル〜」って台詞が変
「〜入部を辞めます。書類を〜」のほうが
あたしゃはいいと思うなあくまで主観だけど
SKさんいい感じですね〜
わたしはいいですよ
さてわたしの方ですが
up0013.mid Edvard Hagerup Grieg『叙情小曲第1集作品12第2曲「ワルツ」』.MID
up0012.mid Frederic Francois Chopin『24の前奏曲作品28第4番ホ短調』.MID
クラシックから暗めの2曲を・・・
オリジナルはちと時間が要りそうな気配・・・
up0011.mid orz おんち2調整orz.mid
はMS GS Wavetable SW Synthでドラム・ベースが変なの調整
あと音色とか楽器バランス変えてます
半日もかかってしまった uto
0536偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/05(土) 14:09:04ID:wKb1S5dU禿同
誰も立候補してくれなかったらどうしよう・・・。
>SKさん
オナゴの方が色んな意味で目に優しいので、それを飾りましょう。
あぷろだ見たら色々アップされてて、誰がアップしたんだか分からないなこれ・・・。
0537K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/05(土) 17:36:28ID:Zjci/dEg他にもこの文章は変じゃないか?という部分があれば指摘して下さい。
それはそれとして簡易チャートをアップ。今までに比べて超簡易版です。
0538名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:01:52ID:kZ4D/aZb0539SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/05(土) 23:19:27ID:YSQhJNMK着色が好きなので着色を希望させていただきました。
そうですよね…絵師さん呼び込みづらくなっちゃいますよね。うーん。
>>偽人さん
そうなるとTOPに絵出さないほうがいいですかね??
0540ピド
2005/11/05(土) 23:35:19ID:l05y1ajw0541SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/06(日) 00:10:06ID:20CtuzRUおんち2がすごく良くなってました!大変お疲れ様です(´∀`)ノ
ワルツは貴族な感じがしました〜クラシックだからかな?
もうひとつのやつはイチゴがどよーんとしてる時とかに合いそうですね。
0542偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/06(日) 01:47:31ID:h1zJDoYu曲良くなってました。
参考にまた録音したのをアップしておきました。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0015.mp3
>>539
担当をハッキリさせておけば絵を公開するのはマイナスじゃないと思うので
なんなら背景とかでも良いですよー
>>540
今抱えてる企画を優先してやってください。
そっちも楽しみにしてます。
0543SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/06(日) 02:41:13ID:20CtuzRUラジャですー。
背景はアレが初描きであまり慣れてないので、前うpしたおなごを
着色したいと思いますー
1週間以内にはでけると思うのですが、一応一週間〜2週間みといて
くだされー
054430 ◆ll/XOptpis
2005/11/06(日) 12:54:17ID:/C4hMLTeつh ttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0016.mid
重いシリアスというより寂しさの方が出てます
中盤のギターディレイ変かな?
>535 アップする前にMS GS Wavetable SW Synthで聞いてチェックするようにします
0545名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:06:34ID:7yhGWG3A本当にありがとうございました。
0546名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:19:59ID:h1zJDoYu寂しげな感じですね。
落ち込んでる画面とかに使えそう。
0547名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 16:43:07ID:nmCp11PR0548名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 17:32:53ID:Bff9xhvAでも、どこもこんな感じか
0549名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:21:44ID:9qtqP9VE055030 ◆ll/XOptpis
2005/11/08(火) 20:25:55ID:a5jaFQvXh ttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/bgm/30-1.mid
アッアップされているのは嬉しいのですが
タイトルどおり過ぎて削除してほしいなあと
ステフ
0551偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/09(水) 01:12:24ID:PGDrQkDv消しておきます。
チャートがうまいことまとまりません。('A`)
0552SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/09(水) 02:03:46ID:RgFH5qnFとりあえず人物だけ塗りました〜。
背景とかなんもなくてよいのでしょうか??
きちゃねー字は正式バージョンでちゃんと消しますw
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