2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
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0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0040名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 13:35:12ID:OLvP/aow歴史の浅いスレにあそこまで憎む理由がさっぱり分からん。
0041sol-fa
2005/10/02(日) 14:08:12ID:KBtEY2kbイオ氏を憎む理由のある人っていたかな?いないような希ガス
0042名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 14:22:32ID:5GYc/1MC警告&契約解除を期待するのがいいんじゃない。
0043sol-fa
2005/10/02(日) 14:22:45ID:KBtEY2kbどもです^^
それではイオ氏のhpにある企画書を詳しく書いてみたらどうでしょうか?
自分もそれを書きましたので比べやすいかと・・・
0044sol-fa
2005/10/02(日) 14:25:20ID:KBtEY2kbしかしあれほど執拗にするほどの執念深さだと、また荒らされる可能性が高いのでは?
イオ氏もそれを見越して、いきなりスレを立て替えたかと・・
0045名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 15:07:51ID:OLvP/aowまあほぼ一人だろうね。
>>32参照
0046名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 19:41:09ID:9QJWRlSwうむ、企画書は書いたのですよ。
でも評価するには何かしらショートストーリーでも書いた方が良い、と言うことになったのです。
0047イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/02(日) 19:47:57ID:kBfAhuZeただ、それを読んでもシナリオさんとしての技量が分かりませんでしたので、
ショートストーリーを書いてくださるとうれしいかな、という話でしたね。
私のHPにある企画や、送っていただいた企画の内容の一部分だけをシナリオ化してみてはどうでしょうか?
sol-faさんも多分そういうことを言っているのだと思います。
>>44
すごい執念ですよねw目を付けられてしまいましたし、
元々こちらに越して来た方がいいという意見も貰っていましたので引っ越しました。
ただ、あちらで参加希望を出してくれた方の中で連絡がつかない方がいるのが痛いですね・・・。
0048sol-fa
2005/10/02(日) 20:20:44ID:KBtEY2kb198氏はかなりの意気込みがあり、最後のレスはイオ氏の偽者のすぐあとに「なんだそりゃ」で終わってますね
おそらく企画は終了したと思っているのでしょう
ID:CqFx9OVZ氏は絵を描いたレスのみでそれ以降現れてませんね
数日が経っているので両氏はもうイオ氏のhpには行かず、今後も気づかない可能性が高いです
両氏を引き戻すなら、前スレがあぼ〜んされたあと、もしくは仮スレを同人ゲー板に立て、企画は終了していないことを伝えるしかないと思います
0049名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:59:19ID:3LiA9phj荒らしに取り付かれてるのに、あんまり凹んでないあなたは素敵だwww
これからもその調子でがんがれ。
0050名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:14:40ID:4Em6ayLx0051名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:29:38ID:OLvP/aow0052名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:33:28ID:OLvP/aow荒らしも呼び込む可能性が高いからな。
「まだ終わってないので有志はまとめサイトに見に来てください」
くらいで誘導できるとは思うが。
0053sol-fa
2005/10/02(日) 23:02:05ID:KBtEY2kbかなり発言を×××しないと呼び込む可能性が・・
まぁメンバーさえそろえばどこで話してもいいのでしょうがww
「10ちゃっと」とか人居ないし掲示板・チャットも人気なし荒らしなし^^
取りあえず前スレはageだけしときましたよ
0054名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 23:58:24ID:W6p0Jyd3まだ、企画の内容、話の粗筋、出てくるキャラクター、最終的な枚数、
制作期間など不明な点が多いので、参加は暫定と言う事でお願いします。
0055名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 00:16:55ID:rkU2hkoo0056名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 01:15:53ID:LK0BdN7Z削除依頼のほうでアク禁という方向で動いてるみたいなのでとりあえず静観。
0057名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 01:23:30ID:FQjEWMuqうーん…
0058名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 01:31:39ID:1rloHy4c49uper.com/up-s/index.php?mode=list
85358.mp3
いわずもがな・・・
向こうはまた爆撃中です
最終的には他所で掲示板借りることになりそう
0059名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 01:46:12ID:nnCHS9kXイオ氏は2ちゃんでやりたがってるようですが、こうなったもう無理です。
おとなしく掲示板を借りることをお勧めします。
0060名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 01:59:23ID:9I5Wk0VF仮に掲示板借りてそこで運営したところでその粘着から逃れられないのではないかと心配してみる。
なんとかその粘着割り出してアク禁にするしかないと思うのだがって、勝手な意見スマソ。
前スレから密かに応援しているのでこのまま消えて欲しく無いなあとオモテマス。ガンガレイオタソ!
0061名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 02:21:18ID:1rloHy4cポートスキャンでプロクシ・特定ドメインをアクセス禁止にできると
聞いたことあるよ方法はわからないが・・・
0062名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 02:26:52ID:LK0BdN7Z今回も通報しといたから多分アク禁食らうでしょう。
0063イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/03(月) 07:32:16ID:8LdHjLwz前スレのID:CqFx9OVZさんですね。
ありがとうございます。確かにまだほとんど何も決まっていませんから、
暫定的な、ということで仕方がないですね(^^;)
>>58
これだけできれば大丈夫です。
是非是非ご参加ください^-^
このまま爆撃が続くようでしたら、他所の掲示板に移るしかないかもしれませんね・・・。
ただ、とりあえず現在のところはこちらには派生してきてませんし、
メンバーも集まっていないのでまだここで続けましょう。
あちらにリンクを張るとここもやられる気がしますね(^^;)
0064名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:40:35ID:0j7ksPloおもうんだけどなに用意すればいい?
とりあえず、ローカルの実行環境とCGI使用OKの
レンタルサーバが必要だと思うけどよいものあればお願い!!
0065名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:44:42ID:eTG99u43IISは間違っても使うんじゃないぞ。
0066名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:47:22ID:at4BKHCb0067名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:53:15ID:UJouG0SI自分の石を5つ連続で並べたほうが勝ち。
0068名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:54:58ID:+ryiEkQR縦x横のマスの数とか決まってる?
禁じ手もいくつかあったけどそのあたりお願いします。
0069名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:01:25ID:9GdOduv70070名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:05:54ID:eIee8jGU19x19だったり15x15だったり。
http://www.mihocom.co.jp/rule_gomoku.html
19 行 19 列の 361 マスからなる盤と、黒石、白石2種類の石を使用します。
どちらか先に5個続けて石を並べた方の勝ちです。
先手の三三、四四は禁じ手です。
また、6個以上並ぶことも禁じ手になります。
黒石、白石のどちらの場合も連続した石が六個以上になる場所には置けません。
0071名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:08:57ID:n+JyISh00072名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:17:11ID:4IUZyJFc五目並べって正式ルールみたいなのないんですね。
連珠のほうできっちり決まってるみたいなのでこれでゲームつくります。
ありがとうございました。
http://www.renjusha.net/
0073名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:21:15ID:rglswt7/0074名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:27:49ID:/elL1chu五目並べは勝利条件以外
プレイヤーによってちがうってことじゃないの?
0075名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:29:58ID:5NDeWZYr0076名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:34:41ID:pzHOpAuLこれでよいか?
ん?解像度のほうか?
0077名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:42:51ID:yLSgMUrQHSPでCの{}(中かっこ)やDelphiのbegin〜endにあたるものある?
0078名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:50:22ID:WUe8xxgK0079名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:58:45ID:EXIJx1q+アプリケーションとかつくれますか?
0080名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 09:59:15ID:h/buP9bQスクリプト荒らしの次は、勘違い質問を装って荒らしかね?
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
ネトゲ製作質問スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091882741/
HSP - Hot Soup Processor [10]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/
しかるべきところでやるか、自分のスレ立ててやれよ。
0081名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:06:20ID:tJ5Ku5qUフルスクリーン化のことだよね?
でもHSPでそれやってほしくないなぁ。人によっては迷惑がられるよ
0082名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:09:20ID:AncvLOcehttp://ven.virtualave.net/article200107.html
0083名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:15:36ID:EdJN7b5IForbidden
せめてWebArchiveのリンクを張ろう
0084名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:15:57ID:DtO1X55O0085名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:24:26ID:QDMEfFZwIISってやっぱりダメですか。
理由は……聞くまでもないかも。
サンクスでした。
0086名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:33:49ID:YKacvXqD0087名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:40:26ID:Lc32Hhqbhttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/index.html
0088名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:49:31ID:aXh/pI2bフリーソフトに曲使われてるの見たんで。
0089名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 10:58:25ID:hEUnXBKlGoogleとかで検索すれば出てくるんでないかな。
0090名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:02:30ID:zVXRDL2Z忘れてるんじゃないかと邪推)のでヤマハのほうまず使ってみます。
助かりました。
http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/
フリーソフトに関しては問題なし。
シェアウェア、同人などにして売るときはメールで登録(名前など)が必要
0091名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:09:44ID:GSQX9xgC出来ますでしょうか?
「ZAKU打」のデータを調べたら入力文を見つけたので
テキストエディタで文字を変えて保存したら使えなくなりました。
ディレクターのデータでないとダメと出ました。
ディレクターが必要なんでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:12:14ID:o2GDPsavためしに文字の長さを変えないようにしてみろ。
長さチェックしかしてないならそれでOK
0093名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:20:05ID:in2RhWcY0094名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:26:59ID:80PD93VO0095名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:33:58ID:maBKSDwk0096名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:37:20ID:r5pEoZPD0097名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:42:47ID:2tEau+yI3択でも用意しときやがれ!!
あと、ジャンルもわかんねーよ!!
0098名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:44:44ID:Vste7vwtカードワースっちゅうTRPGライクなシナリオを作れるツクール系のフリーソフトがあって
ユーザー製シナリオにヤマハのSMFが使われまくってたんだけど、
1年前の規約改定でソフトウェアのBGMとして使用できなくなって
かなりの大騒動になったってことがあった。
規約再改『正』で再び使えるようになったのはつい1か月程前のこと。
0099名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:52:34ID:Cr6fSz/f最強の定義=推薦者におまかせします。
現在の候補
NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
System3.x
http://www.alicesoft.co.jp/
0100名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 11:58:48ID:k1o6fsOQ凄い勢いで答えられない。
0101名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:02:10ID:rgPzFXHZ最強の定義
スキルのある人間がつくりやすいと感じるもの。
もちろん高品質なものがつくれるのは当然
現在の候補
NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
System3.x
http://www.alicesoft.co.jp/
0102名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:07:24ID:JGDvt34Fもう少し様子見とけ。
NScripterは単独スレあるのでそれ見て自分で考えろ。
注目株には違いないし、これからますますユーザー増えるだろう。
Sys3.x自体はノベルエンジンと違う。それにノベルを作りやすく
する関数集をかぶせたNV-Systemの方を挙げれ。
安定度の高さと対応機種の多さはメリットか。
・・・こんなんでどうか?
とりあえず簡単なのでいいから同じゲームを全てのツールで
作ってみれば、どれが自分と相性がいいか分かるだろ?
0103名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:15:38ID:jaR1PAvsとか、しらけること言ってみるテスト
0104名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:25:15ID:CaPTk+wz>同じゲームを全てのツールで作ってみれば
そういやそうですね。やってみます。
物凄い勢いでわかりやすかったです。
>VC++
そちらのほうがよりつくりやすい、高品質なら当然考えるべきだと思います。
が、ゲーム向けの資料が少ない(多すぎて埋もれてる?)のと
時間がかかりすぎなのではずしてます。
(個人的にはVC++より使い慣れたCやDelphiのほうがいいけど)
*NScripterは冬以降ブレイクするかなとは思ってますが現時点で表立った活動が少ない気がします。
0105名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:27:32ID:tJ5Ku5qUこういうのもある。ADV製作ツールの比較レビュー。
しかしどれが最強かは使う人間自身が決めることだと思われ。
0106名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:33:37ID:1BIyi98h意味で最強は吉里吉里/KAGだと思う。
なにげに設計がすごい。
というか他に縦書き表示をまともにできるツールを見た
ことがない。
0107名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:35:47ID:zFl2kUsOhttp://www.iconoclasm.wnj11.jp/
試しに落としてみたが、なかなか凝ったつくりをしてるな。
シナリオが意味不明で笑えたが、フリーで公開するらしいじゃないか。
雨とか簡単に出来るらしいのがいいな。難易度は高いようだが…
0108名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:41:17ID:atWlsKVr雨なんか降ってると6fpsしかでないぞ
0109名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:48:51ID:hmkLVH5l↑なページもあった。ノベルソフトの
機能に対象を絞ってる模様。ただし、System3.x は
なかった。
0110名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:53:51ID:H1Qkedfa0111名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 12:56:02ID:FMARKm7t0112名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:01:24ID:yx11FG1+0113名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:09:13ID:pT/kR0kL0114名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:10:07ID:K8q4J3pn>>109
両方とも消えてないか?
0115名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:12:49ID:JnngEcCP0116名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:17:34ID:JetbzG4i0117名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:24:32ID:in2RhWcY0118名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:28:37ID:kNQ8Bcot0119名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:37:53ID:JcGqsCpdもちろん。
0120名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:42:12ID:TRhNWAOU0121名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:50:16ID:qh6tx+/T調べた限りじゃ商用不可とは書いてないけどフリーの開発ツールには警戒してしまうのよ。
0122名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:53:27ID:Lelu5cxtBorland のサイトみろよ
0123名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:02:42ID:o80NvS8f正直、どこで販売可能と判断できるのかわからん。
バカですまん。教えてくれ。
0124名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:09:48ID:s4Np3akl0125名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:14:42ID:jfmHQoIm0126名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:22:46ID:yfW61J++※Delphi 6 Personalでは、商用・業務アプリケーションの開発はできません。
0127名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:28:11ID:GDX8r+IKお客様は、直接的にも、間接手にも、お客様のアプリケーション プログラムの配布または使用について如何なる報酬も受け取ってはなりません。
こんな感じ?
なぜかC++Builderを見に行く >>66 が可愛くて仕方ない。
0128名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:33:10ID:HbzVzJ3F0129名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:34:49ID:j8v57SGk0130名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:36:04ID:RoBgD9x2球形か円柱の範囲で当たり判定のようなことをしてる?
読み込みの処理時間を考えて半径の大小を決めておくと
裏で読み込み処理しつつキャラクタは移動できるし快適になるのかなと。
0131名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:38:40ID:JZpMzOFp走らせて、その仮クルマが通って軌跡を実線として残していくのって、VBで
作れますか?
ちなみに仮クルマは固定されていて、向きを変えません。
つまりフィールドの方が移動します。
直線の時は上から下へスクロールして、曲がる時はフィールドが回転します。
作るの難しいですかねえ?
0132名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:42:41ID:cP+fAgIYやはりPRGツクール2000には敵いませんか?
0133名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:46:02ID:uf/9dgJe二次元の座標変換するだけ
ベクトルデータな
0134名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 14:55:48ID:+D/HgxNG0135名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:13:12ID:jOWezqqN標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。
----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
#######################################################################################
読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!
という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
0136名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:13:36ID:OSiapM59気軽に参加はでき、逆にやめられてしまう事も多い事だと思うが、
このスレでは、なぜ募集する人数を絞っているのだろう。
0137名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:19:22ID:PGqd8lQs曲と画面をどう合わせればよいでしょう?
PCのスペックにとらわれずに
リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。
0138名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:27:43ID:hAQvsXil0139名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 15:30:43ID:YAA4OIXrアンインストーラーはあるの知ってるけどインストールは
見たことない。
同人とか作ったら利用できないかなぁと。
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