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2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2

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0001イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl
 私と一緒に同人サークルを作って、ゲームを作りませんか?

 私はプログラミングを担当させて頂きます。
 VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
 それほど高いレベルではありませんが、
 ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
 低レベルだと思われるかもしれませんが、
 まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。

 最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
 完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
 学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。

 ・グラフィック担当(背景CG1名)
 ・シナリオライター (1名)
 ・サウンド(BGM1名)
 の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
 経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
 全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。

 メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。

 1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
 現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
 それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
 もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。

 前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0291SK2005/10/10(月) 11:37:32ID:XIFs4cqg
>>286

イオ氏からなんも聞いてません。うーん。どうしたんだろう。
シナリオさん2人とは連絡とってると思ってるんだけど…

シナリオさんのうちの1人ってまだこっちで顔だしてないですよね?
なにか進展情報はないのだろうか……?
0292名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 11:41:28ID:OKSypLU9
>>290
当然の見解だな
もしそんなやつが中傷しているなら確かにいらんな

おれが言ってるのは協力者ってだけで既に参加している者のことを言ってるわけじゃない
例えばsol-fa氏のように(少し失礼だが)まだ正式に参加していない人間が不満を持っているとしたら、
正式に参加した後かもしくは今回のように匿名で不満を言うしかなかろう

例として上げたわけだが、sol-fa氏には一応謝っておく。すまなかったorz
0293名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 12:20:24ID:t5eKXQb0
sol-fa氏じゃない方のシナリオ候補の人です。こっちにもちょっとだけ顔は出してます。
一人称が「儂」なのですぐ分かるかと。
なお、イオ氏から連絡はないです。もともとメールを送ってから反応が来るまでちょっと遅かったりしたけど。
0294名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 12:31:03ID:jjDGp5Mv
プロジェクト終了?
0295名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:01:43ID:tDkPr+NB
誰か代わってプロジェクトを引き継ぐんだ。
02962862005/10/10(月) 13:32:58ID:IMvtBl4r
>>291
レスthx!メンバーのSK氏にも連絡ないのか…

>>295
連休で旅行かもしれん、あと1日くらい待ってみない?
0297名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:33:31ID:jjDGp5Mv
旅行行くなら行く出連絡つかなくなるとかいえばいいのに
0298名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:35:04ID:QW3fPkQ2
携帯からでも見れるだろうに
0299SK2005/10/10(月) 15:01:07ID:XIFs4cqg
>>293
失礼しました〜
連絡ないんですねー…どうなるんだろうか…

とりあえず自分もあと1日まってみようかな。
030030 ◆ll/XOptpis 2005/10/10(月) 15:22:41ID:jjDGp5Mv
>>299私もそうする
0301名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 17:19:23ID:OKSypLU9
おれは一応この板が埋もれるまで待ってみるか・・
0302名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 18:38:53ID:A6/tRwhN
あれ、イオさん失踪中?
0303名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 19:11:22ID:vwZSomuP
協力する気のないやつら、がいやなら2chなんかでやんなヴァカw
ここはそういう野次が腐る程いる場所だろが( ´,_ゝ`)
って過去、こういうスレで散々言われてきた事なんだけどねぇ

発言なんざ煽りでも何でもドンドン言わせておけばいいんだ
煽り入ってても、正論言ってるケースは多い
表面だけ捉えて「こいつ協力する気ねぇな」なんて早漏もいいとこ
良いの悪いのたくさんの言葉の中から自分にとって有益なモンだけ抜きだしゃいいだろが
最初から制限なんてしてたら、そのうち誰も寄らなくなるわ
0304名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 19:35:47ID:EGK3Pj1I
まぁ、確かに2chで募集かけるなら、それ相応の覚悟がないとねぇ。
イオさん以外にプロジェクト立ち上げる人はいないのかしらん?
ADVなら、シナリオ書き主導の方がうまくいくような気がするんだけど。
0305名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 20:09:20ID:Q6MkBEgz
シナリオしか出来ない、ゲームを完成させた経験が無い人間が
主導だとたいてい失敗するけどね。

絵描きかプログラマが、脚本まではいかないまでも、きちっと作りたい
内容の原作を書ける状態出始めるのが1番いいよ。
ギャルゲは特に絵に依存が大きいから絵師主導が成功しやすい。
0306名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 20:25:08ID:EGK3Pj1I
そうなんだ?
ノベルツール使って、シナリオ先行で完成させておいてから、
絵師や音楽の人の募集をかけたほうが完成しやすいかなって思ってたよ。
必要な素材数とかわかるし。まぁ、ゲーム製作したことないから、何言ってもアレなんだが。
0307名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:11:08ID:Q6MkBEgz
かなり計画性と人望がある人なら十分可能だけど、シナリオの段階で
本当にソレが良いものか判断をつけるのは結構難しいから。

それだけ力と人望があれば、2chで募集しなくても、自サイトで人を
集められるし、知り合いの絵師ぐらいはいるし、ノベルにプログラマははいらない、
いざとなれば、スクリプタ無しだってなんとかなる。

2chでスタッフを集めなくてはならない状況では、文章が並以上にかける
程度ではなかなか人が出来る人間が集まらない、他のスタッフも速度や
耐久力も含め並以上じゃないとゲームの完成は難しく、人数が増えるほど
崩壊しやすい、だから主謀者は、企画、原作、メイン脚本、サイト運営、
監督+αくらい兼任が出来ないとナカナカ成功はしないよ。
+αはプログラムより絵が望ましいのは、絵は素人でも好き嫌いがすぐに
判断できるので、賛同者にアピールしやすい。 プログラムのソースは
素人に好き嫌いを判断できないし、ADVはプログラマ無しでも制作可能。
0308名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:40:34ID:583LGRva
>>307
>かなり計画性と人望がある人なら十分可能だけど、シナリオの段階で
>本当にソレが良いものか判断をつけるのは結構難しいから。

あー、それ言えてるなあ。
良いかどうかを判定するのは、他の作品と比べることになるんだけど、
他の作品というのはすでに完成していて、綺麗な絵や迫力の音楽の
助けを借りてるから、どうしてもそっちの方がよく見えてしまう。
0309名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 01:53:42ID:BQbNVdgW
う〜ん、シナリオのよしあしって、なにかひきつけられるとこが一つでもあればよいような。
そもそも、すごい傑作が出来ることを期待しているスレ住人っていないんじゃないかな。
スレ住人は完成に至る経過を褒めたり、煽ったりと、一種のお祭り騒ぎを楽しみ、
2chサークルの人はそれに尻をたたかれつつ、製作工程を見てくれる存在を支えに作品を作り上げる。
2chでサークルをたちあげ、ゲーム作るをメリットってそこにあると思ったり。
あとは……デバッグ要員に困らなそうなことかな。
しかし、>>307さんの成功するための首謀者って、それだけのスキルがあれば一人でつくったほうが早いような……。
0310名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 03:06:15ID:Id7JY1Ys
 ちゃんと分岐のあるアドベンチャーの場合、脚本の前に
原作構成とそれからフロチャートをきちっと作れる人がいないと
ダメなんだよね。
ノベルに比べて脚本いりに構成を優先しないといけない。
 ノベルの場合、小説が上手な人ならほぼ1本道でも、
なんとかなるから、一般のアドベンチャーより脚本に依存できる。

 シナリオの良し悪しの難しさは、全く同じ話を脚本化した時
上手な人と下手な人で決定的に差がですにもかかわらず、
脚本を読みなれていない人には、ソレが作品化されるまで大きな
違いを感じない場合が多い事。 
0311名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 03:19:21ID:Id7JY1Ys
 主人公が女の子と歩いている途中、お腹が減り、目に止まったファースト
フード店に入りたがる。 って言うシーンを脚本にする場合を例にとっても、
女の子になんて言わせるかで、大成功したり大失敗したり、する場合が
結構ある。
@「ねぇ、ちょっとあそこで食べていかない?」
A「ねぇ、おなか空いてない?」
B「ねぇ、ハンバーガーおごってあげるよ」
似ているようで、かなり性質が変わってくる。
些細な違いが性格の反映に繋がっていて、その積み重ねでキャラクターから
感じる人間味がかなり変わってくる、上手な人はセリフから現れるキャラクター
がきちっと統合されていて、無意識に人にキャラクターを伝える力が強い。

 技術を踏まえて上手な人と、ナチュラルにこのあたりが出来る人もいるあたりが、
また脚本の判断が難しいところ。
ただ、共通して脚本は普通の小説より台詞への依存度が高いので、魅力の
ある脚本を書く人は台詞の作りに癖や特徴がある人が多い。
0312名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 03:57:55ID:BQbNVdgW
ノベルとアドベンチャーの違いってあんまり大差なくないですか?
例)月姫=長編伝奇ビジュアルノベル。ToHeart2=恋愛ADV。
まぁ、原作構成&チャートが重要なのは同感ですけど。
>>311さんが言いたいのは、脚本家と小説家の資質は違うってことですか?
でも、セリフでキャラの性格をたたせるのは小説でも同様な気がしますけど。
どちらかというと、一人称小説の得意な人がこの手のゲームシナリオに向いてるかなと思ったり。
0313名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 04:27:00ID:Id7JY1Ys
>>312
 ここで言うノベルと普通のADVの違いはメーカーが提示したジャンルの
ことじゃなくて、下部にウィンドウが出てきて数行づつ文章を表示するのが
一般的なADV、ビジュアルノベルもADVのうちに入るけどノベルタイプの
特徴は絵に重ねて全画面に文章を表示するADVの事。

 一般のADVは長い文章での情景描写や心理描写などはブツ切れに
なってしまうので、台詞のやり取りがシナリオの中心になる。
つまりは、台詞以外でキャラクターをあまり説明できない。
 ノベルの場合、そのまま小説のような文章を表示しても、ブツ切れに
ならないので、小説と同じような長い台詞以外の描写が出来る。

 あと、ノベルは文章が長いためフラグが立つまで同じ場所をループする
ADVでは良くある手法が不自然になりやすく使いにくい。
 形態がどちらになるかで脚本の書き方もかなり違ってくる。
 台詞作りは脚本も小説も重要だけど、台詞に対しての依存度が
小説が上手でも脚本が下手な人はいくらでもいるよ。
0314名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 05:28:20ID:BQbNVdgW
>>313
 納得しました。非常にわかりやすかったです。
 ということは、初心者はノベル形態の方が制約が少なくて作りやすいってことですね。
 ADVよりも、絵に対する依存度が少なくてもOKそうですし。
 まぁ、もともとの文章力がへたれだと、目も当てられない作品になりそうですけど。
0315名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 13:18:08ID:edR4MsS1
ところで気になったんだけど・・
「2ちゃん発の同人サークル」っていうフレーズは少しは武器になるの?
0316名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 13:50:21ID:Id7JY1Ys
>>314
>>もともとの文章力がへたれだと、目も当てられない作品になりそうですけど。
そこが一番の問題だけどね。
密に打ち合わせがやりにくいネットではノベルの方が先の1番芯になる部分の
物語を小説の形で書いてしまえるので、色々都合は良さそうだとは思う。
ライターにソレを描いてもらってソレを軸に始める事も出来るしね。
その小説を絵描きが読んだ時、情景が容易に頭に浮かんで、これの絵を
自分で描いてみたいって感じるようなら、結構いけるんだけどね。

だからノベルは、シナリオ出来てから絵師を募集した方がいい部分もある
シナリオが出来るのを待っている間にモチベーションが下がってしまったら
かなりまずいし、シナリオを見てから参加を決めた方が作品に惚れた絵師が
来る可能性や、自分に有っているか判断の上で来る可能性が高くなる。
0317名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 14:06:46ID:focPO05W
武器って、売りになるかってこと? 作ったもの次第じゃないかな。
つまらんものは2ch発だろうがなんだろうが売れないでしょ。
まぁ、それ以前に完成すらしないわけだけど。
で、結局このスレで作ったサークルはどうなったの? 
0318名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 14:07:25ID:edR4MsS1
>>316
え〜と・・なんかだんだん「もう手遅れ」って言ってる感じがorz
0319名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 14:08:31ID:edR4MsS1
>>317
どうやら企画者が失踪中っぽいです
0320名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:20:20ID:Jv9sk2pk
>>318
 316さんが言ってるのは質の高い作品を作るための方法であって、
 ここでのサークル活動を総否定するものではないと思いますよ。
>>319
やっぱり、2ch発は難しいんですかねぇ。
 サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオスレも瓦解したみたいですし。

 個人的には残った2人のシナリオライターさんに簡単なものでもいいから、
 作り上げてほしいですけどね。
 設定公開→スレ住人で添削・アイデア出しみたいな方向で。
 実際に動き出せば、絵師の人も寄ってくるような。
 そうすればこの板ももうちょっと活気がでるような気がします。
 とにかくここ人少なすぎ。
0321名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 23:57:38ID:CdFEqfuw
>>320
ここ動いているっぽい↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115574531/l50
0322名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 00:15:22ID:nwouNL20
2ch発の場合、だいたい最初にゲームのアイデア考えるときはみんなで盛り上がっていいんだけどね。。。

いざ制作に入ると、
もともと中途半端な人間の多いシナリオ志望者がシナリオ全然書かず
シナリオが上がってこないとなにも出来ない絵師がのモチベーションが待っている間に下がりまくりんぐ
そして崩壊

・・・考えてみると、別に2ch発に限った話じゃないか。
03232862005/10/12(水) 01:06:40ID:cXnMyiZI
待ってみたが結局、イオ氏からのレスは無しか…
とりあえず、スレの存続を考えて

プログラム担当するよ!

って人いない?
0324名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 01:24:59ID:bRtHVJFZ
アドベンチャー=絵に合わせて文を出す。
ノベル=文に合わせて絵を出す。
作ってみれば分かるけど、全然別物だと思う。
0325名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 08:07:54ID:ySwlWVUP
>>323
 ADV作るならツールで十分だと、このスレの初めのころから散々言われてるよ。
 スクリプト募集にしろ、シナリオがあがらないことには手持ち無沙汰だと思う。
 とりあえず今、参加意思のあるメンバーで出来ることから始めないと
 進まないし、進まないと話自体が消滅しそう。
 参加者を明確にして、>>310さんの言ってる原作構成でも考えたらどうだろ?
0326名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 08:08:29ID:mcwzr2MS
>>324
その定義は間違ってるよ。
元々アドベンチャーは、テキストのみから派生したジャンルだから。

デジタルコミック
インタラクティブコミック
ノベルウェア
サウンドノベル
デジタルノベル
ビジュアルノベル

一時期上のような言葉が乱造されて、チュン信者や葉っぱ信者等が使っているうちに
なんとなく定着した言葉だね >ノベル
強いて言うなら、アドベンチャーというカテゴリ内で小説的要素が強いものを指す
サブカテゴリ程度のもの。

はてなダイアリーでも、アドベンチャーのサブカテゴリと解説してある。
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%d3%a5%b8%a5%e5%a5%a2%a5%eb%a5%ce%a5%d9%a5%eb
0327名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 09:52:23ID:P5CzOgpo
イオ氏が放置してついに一週間…
0328sol-fa2005/10/12(水) 12:14:33ID:ixIplmvT
豆に見てたんですが・・来ないですね

一応自分はイオ氏にシナリオ投稿して結果待ちにしてたんですが・・もう降ろさせてもらいます
もしイオ氏がゲーム製作を続ける気があるならもう一人のシナリオさんを採用してあげてください

自分個人の意見では、ちときつい言い方になりますが、今頃戻ってきてもし続けても今後の作業スピードが知れているので降ります

それでわ
0329名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 12:44:50ID:3oQKWdP2
来ないねえ。もう少しだけ待って、全く反応がなかったら、イオ氏に送ったシナリオ案を晒してみようかね。
0330名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 16:34:59ID:1CNorBvJ
言っちゃ悪いけど、ノベルならプログラマいなくても成立するんだから
シナリオ始めちゃえば?w
0331sol-fa2005/10/12(水) 16:47:23ID:ixIplmvT
>>330
はっきり言いますとイオ氏と自分の作りたいと思うゲームが全然違います。
それにもし作るとしても、やっぱり新しいスレ建てたほうがいい気がするので^^

ところでもう一人のシナリオさんは今どういう考えかちょっと気になってみたりww
0332名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 17:03:56ID:Vc5NU66z
>>331
 過去スレから全部見てきたけど、筆の早そうなsol-faさんがメインシナリオやって
 他の人が他のキャラ担当すると、完成しそうかなって思ってた。
 しかし、やりたいものが違うなら、それが分かった時点で抜けた方がよくなかった?
 まぁ、おつかれ。よい仲間に恵まれることを祈ってます。
0333SK2005/10/12(水) 17:23:21ID:+ode1O8J
イオ氏来ませんでしたね。メールも送ったんですが返信はありませんでした。

これからどうするのかな?自分はまだ解散にならないなら参加しますが…。
とりあえず個人的に作りたいゲームがあるので、ココが進展するまで
自分自身でゲーム作れるように吉里吉里勉強してます。
ちょくちょく覗きに来ますんで、解散にならなそうならまた顔だします。

sol-faさん、お疲れさまでした!
033430 ◆ll/XOptpis 2005/10/12(水) 17:25:02ID:HEbltARw
>>333 同じく勉強しときます
0335roi ◆jxFKGR52Rk 2005/10/12(水) 19:09:04ID:NaSyOq8X
(((´・ω・`)カックン…。
sol-faさんお疲れ様でした。

わたしはもう少し応援ポジションで見守ろうかな。
イオさん、どうしたんだろう^^;
0336名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 19:17:01ID:Vc5NU66z
こういうサークル活動が成功するには、
シナリオライターの執筆速度がある程度ないとダメだと思うんだけど、
最低条件どれくらいあればいいんだろう?
例えば、1週間何kとか。質には目をつぶって、誰か回答よろしく。
0337名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 19:19:14ID:1CNorBvJ
定期的に書き込みが行われれば普通で良いんじゃ無いの。
普通がどのくらいかはワカランが。
音信不通が最悪なわけで。
0338名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 19:22:10ID:gO6njMBt
>>325
ADVのみを作ることを目的にするなら、確かにスクリプターでも十分
なんだけど、同人サークルとしてやっていくことを考えるとプログラマー
の方が選択肢が広がると思う。
現状、参加意思のあるメンバーで出来ることから始めるとしたら
ADV一択になっちゃうけどな…

>>333
吉里吉里なら俺も協力できそうだが…
吉里吉里は複雑なことをしようとしない限りはすぐ使えるようになると
思うよ。で、個人的に作りたいゲームっていうのが気になるんだが、
差し支えなければ詳細を聞かせてはもらえないか?
0339名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 19:35:05ID:Vc5NU66z
>>337
 たしかに音信不通はまずいですよね。
 書き込みも「時間がとれずにすすんでません。スマソ」レベルのだったら問題外だけど。

>>338
 確かに将来のこと考えるプログラマは必要ですよね。
 でもとりあえず必要なのは、サークルとしての信用性だと思うので。
 本気度がわかれば、参加希望者もいると思うし。
0340名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 22:24:05ID:uqj/wQbN
企画を引き継ぎたいけど、企画者が本当に見切ったかどうか分からないので何とも言えん。
折角メンバーも少し集まってるし、企画者が戻るまでの代理でも良ければ。

一応、スキルはプログラムとシナリオくらい。('A`)絵描けねぇ
0341名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 22:25:34ID:iCWbX7ro
http://virus.org.ua/unix/woid.jpg
面白いです!
0342名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 22:47:07ID:029oYuIE
>>341
VB反応あり HTML_CRINET.A 検出
telnetストームのブラクラです
PC有害

通報しますた
0343名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 22:56:11ID:4ozZQZvK
>>331
うむ。儂は今のところはもうちみっとだけ待って、それから送った案を晒してみようかな、と。
儂の案は誰か使いたいならそれでいいし、sol-faさん主導のシナリオにちょっと協力くらいでやっても。
0344SK2005/10/13(木) 00:32:15ID:wE46THtj
>>338
本当に作りたいのは学園モノのミステリー(+ホラー)系のサウンドノベルです。
でもシナリオが苦手で…致命的だ…orz
ココの雲行きが怪しくなってきたあたりに考えた事なんで詳しい事は考えて
いなかったりします(´∀`;)色々勉強しながら頑張るです!

>>340
う〜ん…来なくなってずいぶん経つしイオ氏はもう戻って来ないんじゃないかな。
他の方の異存がなければ代理お願いしたいです。


吉里吉里のweb講座がちと読みづらいんで、吉里吉里マニュアル本を
本屋さんで取り寄せ申し込んできた!はよ届け〜…
03453382005/10/13(木) 01:05:02ID:Q0xpKY2w
>>340
プログラムが出来るなら後継者/代理人として資格は十分かと…
絵は志望者の方もいるし何とかなりそうですね。

>>344
学園ホラー系か、俺もそのジャンルは好きなので期待してます。
>吉里吉里のweb講座がちと読みづらい
すきゃんてぃのこと?確かに読みづらいw
0346偽イオ氏2005/10/13(木) 02:04:14ID:1E8/kcVT
イオ氏が戻られるまでの代理ということで。
イオ氏戻ったらタッチして引っ込みます。

代理案ですが、まず小さい作品を一つ完成させたいです。
折角だし話にあがってる学園ホラーADVでも構わないと思われ。
他にあればそれでも。

シナリオ氏、規模は2k〜5k程度の文字数を目安にしてください。
選択肢なしでもおk。
構想できたらあらすじと登場人物教えてください。
基本はシナリオ氏主体で動きます。

絵師と音氏は舞台や人物決まり次第連絡ということで。

コンセプトは「目指せ作品」で。

続きます('A`)
0347偽イオ氏2005/10/13(木) 02:13:49ID:1E8/kcVT
ADVのエンジンは既存フリーのものを使用と思います。(←これがイオ氏の意向とズレてしまう・・・)
吉里吉里でも良いですが、もっと手軽なYuukiNovelやDNMLなんかでも良いと思われ。
シナリオさんの意見をお願いします。(探せばもっとあるはず)

肝心なメンバーと、今までの話がどこまで進んでたか分かりません。('A`)
この代理案で良ければ、メルアド晒しますので送信くれれば連絡経路を返信します。
2ちゃんねる発だし、もっとオープンで良いとは思いますが。

代理希望者の案ということで意見お願いします。('A`)偉そうでスマン
0348名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 02:42:16ID:JLIwg3OC
代理とか言わないで引っ張っちゃって良いと思う。
がんがれ。
0349SK2005/10/13(木) 02:53:12ID:wE46THtj
>>345
すきゃんてぃですw読みづらすぎww
本届いたら吉里吉里習得がんばるです。

>>偽イオ氏
な、なんか偽なんて呼ぶと申し訳ないような気もしますが…よろしくお願いいたします。

今まで参加を表明?したメンバーは
シナリオ→343氏?
原画→前スレ198氏(荒らしにより去ってしまった模様)
   54氏(企画詳細が決まってなかった為暫定)
音→30氏?
で着色が自分の予定?でした。メンバー自体もはっきり参加が
決まったのか曖昧な感じで進んでた印象があります。もう一度正式に
参加表明してもらった方がいいかも。
http://iodojin.fc2web.com/frame.html
↑参考にイオ氏のまとめサイト
内容も王道学園ADV?という位しか決まってなかったような…
よく考えるとなんも決まってないんで1から決めた方が早いですね。

偽イオ氏の案で賛成なのでメアドがわかれば送信します〜
0350名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 08:54:02ID:Dr+0f/S5
>>346
 ここまで来て、イオさんがもどってくることはないと思うけどなぁ。
 ある意味、その名前はイオさんを晒しているようで、ちょっとあれかも。
 そういや前スレから読みなおしてみたけど、sol-faさんはホラーが得意とか。
 学園ホラー路線なら協力してくれそう。まぁ、本人じゃないからわかりませんが。
 あと、サイト作ったら今度は掲示板を置いてみたらどうでしょうか?
 >>251さんの意見ももっともだし、また荒らされないとも限らないし。
 成功することを応援してるんで、頑張ってくださいな。
0351K.P. ◆UpsFgloFI. 2005/10/13(木) 10:39:19ID:bwW/zs/3
343ことsol-faさんじゃない方のシナリオの人です。コテハン付けてみました。
儂はとりあえず参加させて頂きたいです。
0352sol-fa2005/10/13(木) 12:15:51ID:9gPB/mac
なんとなく戻ってきてみました(笑
>>350
ホラーは得意というか好きですね^^というより「黒」か「暗い」感じが好きです。
例えば「僕は天使じゃないよ」とか「神樹の館」とか・・

自分はこれから、自分でそういうシナリオを一本書き上げて(小説版で)どっかにスレ立てて晒す気でしたww
0353名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 12:31:08ID:1pANwHZ0
>>352
 そうですか。「神樹の館」はやったことないですが、
 田中ロミオ作品の退廃的な雰囲気は自分も好きです。
 sol-faさんの作品にも興味があるなぁ。
 ここでやるにしても、晒すにしても頑張ってくださいな。
0354sol-fa2005/10/13(木) 13:03:14ID:9gPB/mac
>>353
自分も田中ロミオ氏は好きですね。ただあのギャグがちょっと・・
ナタデココ食べた〜い(ぇ

まだワビナの身ですから・・
でも善処します!ありがとうございますww
0355名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 16:53:41ID:5EKiavFv
面白そうだから、傍観しててもいい?
0356名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 16:59:25ID:tuXyMWOb
>>352
自作小説晒すためにスレ立てしていい板ってある?
あったら教えて欲しい
0357sol-fa2005/10/13(木) 17:22:53ID:9gPB/mac
>>356
そういえば見たことなかった・・
う〜ん・・「なんでもあり板」とか?
もしくは普通に「ライトノベル板」とか「ミステリー板」かなぁ
意表をついて「夢・独り言板」とか?

どれにしても適切な板がないですね・・
「板違い!」と叩かれること覚悟で書き込むしかないみたいですね。
0358名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 17:26:13ID:5EKiavFv
>>356
創作文芸
0359名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 17:37:44ID:tuXyMWOb
>>357
現状では見当たらないよね
18禁ならお絵描き創作板でいいみたいだけど

>>358
創作文芸板のローカルルールより
>一、作品発表のスレはあまり好まれません。無闇にスレを立てずに専用スレッドの活用を。
0360名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:03:13ID:LhnQsXwL
>>357
適切でない板に私物スレ立てたら叩かれて当たり前だろ。
まさか叩く奴が悪いとか思ってないだろうな。
0361sol-fa2005/10/13(木) 18:13:09ID:9gPB/mac
と思ってるように聞こえましたら謝っておきます
036230 ◆ll/XOptpis 2005/10/13(木) 18:14:39ID:PmR1iAtq
音担当ってことで
クオリティはきたいしないでね
今のところはメガテン風スレで劣化コピー制作してます。

>>356壁板とかまた挑戦1・2板とかではだめですか?
0363名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:41:30ID:tuXyMWOb
>>360
俺も>>357がところ構わず立てそうなこと言ってたから話題振ってみた
自作小説板の要望はちょくちょく出してるんだけどね……
空気読まずに立てられると、運営側にマイナス印象与えそうで嫌だ

>>362
どこの板指してるのかわからない。隠語?
0364名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:45:56ID:1pANwHZ0
>>356
 探してきたよ。

 同人板
 【物書き】自分の文章晒しまshow! Part2【限定】
 http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1105861166/

 同人ノウハウ
 私の小説は魅力があると思われますか?
 http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048148164/

 創作文芸
 あなたの文章真面目に酷評しますPart31
 http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1128599145/

 好きなとこで好きなだけ添削を受けてください。
 で、気が向いたらここに参加してくださいねw

0365名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:51:43ID:rl6Tmlxq
ttp://www.pa-works.jp/runner/kamiyama/index-kamiyama.htm
036630 ◆ll/XOptpis 2005/10/13(木) 18:57:47ID:PmR1iAtq
>>363
http://dso.2ch.net/myanmar/
http://dso.2ch.net/yangon/
 http://dso.2ch.net/test/read.cgi/yangon/1123041401/
http://2chplus.2ch.net/supportdesk/

参照ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%A0%E3%81%97%E6%9D%BF
03673642005/10/13(木) 19:12:39ID:1pANwHZ0
>>363
 って、専用スレをたてるって話なのね。
 よく理解していなかったよ。先走って申し訳ない。
0368偽人 ◆ULLq0lwCsw 2005/10/13(木) 21:05:49ID:1E8/kcVT
名前不評なので変えます。('A`)元偽イオ氏す

現在メンバー
 まとめ/プログラム
  偽人

 シナリオ
  K.P. ◆UpsFgloFI.(儂さん)

 グラフィック
  SK

 BGM/SE

前スレ読み返してもハッキリ分からず、把握できた人だけなので抜けてたら教えてください。
とりあえず儂さんの案を見たいです。
メンバーの方はメールください。

募集メンバーテンプレとサイトを早めに作ります。 ('A`)
0369偽人 ◆ULLq0lwCsw 2005/10/13(木) 23:20:07ID:1E8/kcVT
儂さんの「儂」が変換できない偽人です。('A`)クソッ

ワシさんからシナリオ送って貰えました。
ここまできちんと構想しているとは思っていませんでした。
ほんとすんません。
推敲とかは偽人が担当します。他に手伝えることないしな・・・。

作業の流れはこんな感じで。
1.登場人物決定
     ↓
2.シナリオのフローチャート作成(プロット)
     ↓
3.プロット元にあれこれ討論(←大事)
     ↓
4.各シーンごとにテキスト作成
     ↓
5.推敲しつつ最終稿上がり
     ↓
6.絵・音の人を応援する
     ↓
7.みんなで帽子投げて万歳
     ↓
8.お前だけ楽しやがってと偽人を叩く

3の時に、イベント絵、キャラ表情、画面効果、背景画像などなど決めたいと思います。
絵氏さん、音氏さんはシナリオ作成中でもある程度の見切り発車おkと思われ。

試作に近い処女作だし、メンバーの許可がれば、ストーリー、設定等を外部公開しつつ進めたいと思いますがどうでしょ。
連投します。('A`)ゴメンヨ
0370偽人 ◆ULLq0lwCsw 2005/10/13(木) 23:30:28ID:1E8/kcVT
テンプレです。添削お願いします。('A`)

☆募集メンバーテンプレ☆

2ちゃんねる発の同人メンバーに な ら な い か !
企画中のモノは現行スレをチェック!

※採用された方はまとめ人に連絡先を教えてください。避難先とか返信します。
※メンバーはなるべくコテ+トリップ推奨。
※もうやだ!抜ける!という人はなるべく一言お願いします。

 【共通】
   企画中は最低週一くらいで連絡取れる人(このスレorメールor避難所)
   やる気のある人
   名無しさんの煽りをスルーできる人

 【グラフィック担当】
   立ち絵、背景、彩色、画面デザインや小物など
   できれば何か一枚絵描いてアップしてくれると助かるかも

 【音楽担当】
   BGM、SEなど
   音楽の経歴なんかを教えてください
   偽人の中学の頃の音楽の成績は下から2番目でした('A`)

まとめ人連絡先(偽人 ◆ULLq0lwCsw) nisejin@hotmail.co.jp
0371名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:41:31ID:NeIo5rF2
>>369
3.の段階で字コンテ作って4.はシナリオと絵は同時進行した方がいいよ。
「ある程度の見切り発車」じゃなくて。
シナリオが終わってから絵描きを募集するなら別だけど。
0372名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 01:29:37ID:P3jMsJgf
絵描き(もやる)人間から言わせていただくと、2ch内の企画だったら
シナリオがほとんど完成見えてから募集したほうが良いような気がする。
0373名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 08:00:50ID:6yhsCh0q
 >>313>>316で、ADVとノベルの比較しているけど、
 今回のK.P.さんの企画はどっち形式でやるのかな?
 それによって、絵描きさんのかかわり方も変わってくるんじゃないでしょうか。
0374K.P. ◆UpsFgloFI. 2005/10/14(金) 11:26:50ID:vIP30rYf
儂の出した企画の場合、ノベルタイプの方が良いかな、と。
まあ、それをやるかどうかはまだ決まってないと思われるが。
0375名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 00:13:37ID:It0tD5DN
ところでイオ氏やSK氏はサンプルの提示でだいたい実力はわかるんだが、
偽人氏はプログラムをどのくらい使えるの?
ゲームプログラムの経験は?
作ったとしたらどんなゲーム?
今回はADVをツールで作るからサンプルは無理だと思うけど、簡単に
偽人氏の実力を教えて。
0376偽人 ◆ULLq0lwCsw 2005/10/15(土) 00:57:24ID:sRFtvNOl
ども、今帰った偽人です。

後で色々書きますが、まずはイオ氏さんのまとめサイトに変化があったので報告しておきます。

まとめサイト
http://iodojin.fc2web.com/

うーん、これまた('A`)
0377名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 01:05:54ID:2YgfKxEO
VIPPER
0378偽人 ◆ULLq0lwCsw 2005/10/15(土) 01:52:57ID:sRFtvNOl
ん、VIPですか。
そんな書き込みあったかな・・・。
原画候補と思われる方のサイトも行ってみましたが収穫なし。
('A`;)SKさんじゃないよな・・・。

>>371>>372thxです。
>>373さんの指摘事項も含め、まずワシさんと方向性を決めたいと思います。
昨日書き忘れましたが、メールか避難所かこのスレでも良いので、ワシさんの出没時間を教えてくれると嬉しいです。
スケジューリングはもっと練っていきます。

>>375
そのうち言われるだろうと思いました。('A`)ゴメン
評価してもらえるものを即興で作って上げようと思ったんですが時間無さすぎでした。

言語がC/C++,VB,Perl、年数が5〜6年くらい。
ゲームは技術目的で部分的なアルゴリズムを書いたくらい。それを活かして作ったものはありません。最低です。
ADVは作りかけのエンジンがありますが、画面の切り替え効果の試しの作りになってる故、評価できるか謎。
これで良ければすぐアップはできます。

偽グラマですね。('A`)
0379名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 03:54:21ID:dDXUhnNY
>>376
ここまで執拗に狙い撃ちされるのは何故・・・
あのスクリプト爆撃も偏執的だったし。
0380名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 04:24:15ID:YdeGMkpk
辞めるための作り話でしょ
038130 ◆ll/XOptpis 2005/10/15(土) 07:54:32ID:U8m01Gyf
>380自演なら意図がわからんが
0382名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 07:54:42ID:t9eNHhas
>>376
 こんなことってあるんですね。偽人さんも気をつけて。
 しかし、イオさんには、このスレで企画中止を告げてほしかったかな。
 スレ立てた人の義務として。
0383名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 08:27:34ID:t9eNHhas
>>381
 企画中止の理由が、
 ・イオさんの失踪→イオさんスレに再登場→今頃何しにきた、と非難轟々
 ・荒らしによる妨害行為→イオさん再登場→大変でしたね、と同情の声
 まぁ、穿ったものの見方ですけどね。
0384K.P. ◆UpsFgloFI. 2005/10/15(土) 10:17:01ID:khQOtTCr
.>>378
儂が来る時間は、大体10:00頃から昼過ぎ、16:00頃から17:30頃、後は21:00か22:00頃あたりが主ですね。
0385名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 10:44:16ID:YdeGMkpk
>>381
辞めるため、というのはちょっと語弊があったか
要するに一時の思いつきで行動したがすぐ飽きて逃げた
しかし自分が厨と思われるのは嫌なんで(実際厨なんだが)
思いつきで荒らしのせいで断念した事にしよう自分は悪くないんだ、とエクスキューズの最後っ屁

逃げる奴は往々にして虚勢や自己正当化の捨てセリフを残していく
0386名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 11:33:36ID:hDg9bUkk
まぁイオ氏はおいといて原画さんはやめるって事?荒らされたのって
前スレ198氏それとももう一人の方?
0387名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 13:31:38ID:5NE9wSd4
>>386
 それを知るのは当人と、イオさんだけの模様。
 まぁ、再参加の場合は偽人さんにメールされるのでは?

>>381
 30さんは今回は参加されないので?

>>偽人さん
 サイト完成まで、>>368の現在メンバーを毎日更新カキコされては?
 どこにどれだけ参加されてるか、外部の人から見てわかるようにすると便利だと思います。

 メンバー募集中は定期的にageておきますね。
0388偽人2005/10/15(土) 14:37:53ID:GG/d2XWG
トリップないですが偽人です

>>384
できたらリアルタイムに連絡取りたいですができますか?
出先なので夜の部にはいるようにします
038930 ◆ll/XOptpis 2005/10/15(土) 15:16:13ID:U8m01Gyf
>>387 偽人さんに参加メールしました
現在は音痴な曲ばかり製作中(意図して作っているわけではないのですが・・・)
0390K.P. ◆UpsFgloFI. 2005/10/15(土) 15:23:23ID:v63JesOT
リアルタイムに、となるとどうするのが良いですかね?
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