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2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2

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0001イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl
 私と一緒に同人サークルを作って、ゲームを作りませんか?

 私はプログラミングを担当させて頂きます。
 VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
 それほど高いレベルではありませんが、
 ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
 低レベルだと思われるかもしれませんが、
 まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。

 最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
 完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
 学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。

 ・グラフィック担当(背景CG1名)
 ・シナリオライター (1名)
 ・サウンド(BGM1名)
 の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
 経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
 全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。

 メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。

 1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
 現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
 それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
 もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。

 前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0011名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 17:18:17ID:LpVuLedK
>>10
出だしでそう言ってる
0012名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 17:19:00ID:vWT2mP++
>>1
あのな、少年。
この板で「自分、プログラムが出来ますから」つーのは何のアピールにもならんのよ。
君がやってるのは、そろばん塾の自己紹介で「自分、そろばんが得意です」って言ってるのといっしょなのよ。
0013名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 17:29:07ID:VP3+Ha/4
Nスク、吉里吉里なんかのツールにしても詳しい人ワンサカだからな。

>まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
そんなん(´・ω・`)しらんがな

>最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
>完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
おいおい、金銭が絡んでくるのかヨwwwwwww
0014名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 17:33:56ID:LpVuLedK
むしろいい加減2ちゃん発で売れるものが出てきて欲しい
0015名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 17:50:32ID:4mlsA7RH
電車&痴漢
0016名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 17:51:25ID:H29THPV/
PROJECT "D"は2ch発だったと思うが
0017名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 18:20:49ID:H29THPV/
トップページは
 ・グラフィック担当(背景CG1名)
 ・シナリオライター (1名)
 ・サウンド(BGM1名)
メンバーのところは
 ・グラフィック担当(背景CG、立ち絵など)
 ・シナリオライター
 ・サウンド(効果音、BGM)
になっててよく分からん。
立ち絵と効果音の募集は終了?
あと、立ち絵はどの程度のクォリティが必要ッスかね?
0018イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/01(土) 18:26:36ID:K0+qfHgl
>>17
立ち絵は一応参加希望があり、決めたつもりだったのですが、
前日あらされて終了して以来、連絡がとれていないので私もまだわからないです。
効果音については、効果音だけつくる人を募集するのはどうかな?と思って保留にしました。
次の更新でHPの記述は直しておきます。
0019名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 18:54:38ID:LpVuLedK
>>15
あれは出版社が持ってった感じ
>>16
いやfateくらい売れるの
0020名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 19:26:44ID:2z5P1lOf
同人サークル作ろうとしてるのに
ノベルゲームのメンバーのみ募集って意味わからんのだが。
0021名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 19:46:28ID:LpVuLedK
ノベルだけ作る同人ゲームサークルは珍しくない
0022名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 19:58:33ID:4mlsA7RH
最近は作者が逃げたとか言われてるけど
2ch発のネトゲがあるな
3Dだしそれなりにクオリティ高いのが
0023名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 20:14:02ID:woq8dTs0
うーん、どの板も人の足を引っ張る事しか考えない奴が多いなぁ。

イオさん、非常用に纏めサイトにもレンタルでいいんでBBS置いて下さらんか?
Proxy規制とホスト表示が出来て、指定してホスト規制の可能、IPログが
きちっと残る奴がイイです。
0024名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 20:21:19ID:LpVuLedK
やれば。初期にクローズドな環境にすると過疎死するけど。
文芸の鬼哭島を見習わないと。この程度荒れに入らない。
0025名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 20:21:38ID:JWgg5ws0
>>23
それいいですね〜
0026名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 21:55:25ID:q5sjRT1X
前スレは荒れレベルとしてはどのくらいなの?
なんか一晩たったら400レスくらいついて1000まで行き着いてたんだが。
0027名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 22:37:58ID:xGe17f7d
>>26
400辺りからはほとんど荒らし
イオ氏の鳥バレで偽者が現れて「解散する」とか言ったり煽り批判ばっかだったり
ぐだぐだ言ってるばっかのような参加者もいたりしてほとんど何も進んでない感じ
というか、この板よりは前の板のほうが・・・
一気に埋っちゃったから迷子が出るヨカーン
0028名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 01:24:32ID:lf7cRzcY
前スレの荒し、盛大に削除されましたよ。前スレ復帰してる。
0029名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 02:09:43ID:P2XzgIL4
前スレを取得しようとしても
何度再読み込みとかログを廃棄して新たに取得とかしても
384レスまで取得するとエラーが起きてしまう。
Open Jane Viewだとスレのタイトルの左上に赤い四角の注意マークが出るやつ。
あぼーんが多すぎるのか?
0030名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 02:21:25ID:lf7cRzcY
ほぼあぼーんだからな…。今また昨日の埋めたて房がきてるよ。また徹夜で埋めるつもりだろうか
0031名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 02:37:50ID:5XFYcjO9
>>29 昨日の昼には1000言ってたよ
0032名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 02:43:25ID:OLvP/aow
前スレのあれは
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/owarai/1120052671/
ここをまるまるコピペ。おそらく一人がスクリプトで爆撃しとる。
いまもやってるが。
0033名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 02:44:32ID:OLvP/aow
つーかなぜゲ製に来た。
ノウハウのがまだ良かったんじゃ。
0034イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/02(日) 02:53:40ID:kBfAhuZe
前スレ復帰しましたけど、多分今夜中に落ちますね(^^;)

>>23
確かに少しきつい状態(?)かもしれないですね。
ただ、24さんが言うように過疎死なんてことになっても困るので・・・。
とりあえず、前スレで参加希望だしてくれていた人が戻ってくることを祈ってます。
0035名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 02:57:18ID:lf7cRzcY
シナリオの人は決定したの?
0036sol-fa2005/10/02(日) 11:58:48ID:KBtEY2kb
イオ氏のhpを見てスレ移動したことを始めて知りましたww
せめて不採用かどうかだけでも教えて頂けると助かるんですが?
0037イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/02(日) 12:06:56ID:kBfAhuZe
>>36
メールは1日に2度ぐらいしか読まないので、今まで気づきませんでした。
とりあえず、読ませていただきました。

なかなかいい感じに書けてると思いますし、ゲームにもしやすいと思います^0^
ただ、もう一人メールでシナリオを送っていただける約束をした方がいるので、
もう少しだけ待ってから結論を出してもよろしいでしょうか?
0038sol-fa2005/10/02(日) 12:17:15ID:KBtEY2kb
了解しました^^
とりあえず及第点くらいとれたのははっきりうれしいww
0039名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 13:21:44ID:R5laazDn
ども。もうひとりのシナリオの人です。
評価用のショートストーリーを書こうと思ったのに……なかなか思いつかないよう……
丁度思いついたキーワードがなかなか膨らまないなあ。
やはり儂には普通の恋愛モノは無理なのか……?
0040名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 13:35:12ID:OLvP/aow
前スレがまた埋まりそうだな。
歴史の浅いスレにあそこまで憎む理由がさっぱり分からん。
0041sol-fa2005/10/02(日) 14:08:12ID:KBtEY2kb
あれは一人でやっているんでしょうか・・
イオ氏を憎む理由のある人っていたかな?いないような希ガス
0042名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 14:22:32ID:5GYc/1MC
とりあえず、削除依頼を何度も出して、アク禁→プロバイダから
警告&契約解除を期待するのがいいんじゃない。
0043sol-fa2005/10/02(日) 14:22:45ID:KBtEY2kb
>>39
どもです^^
それではイオ氏のhpにある企画書を詳しく書いてみたらどうでしょうか?
自分もそれを書きましたので比べやすいかと・・・
0044sol-fa2005/10/02(日) 14:25:20ID:KBtEY2kb
>>42
しかしあれほど執拗にするほどの執念深さだと、また荒らされる可能性が高いのでは?
イオ氏もそれを見越して、いきなりスレを立て替えたかと・・
0045名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 15:07:51ID:OLvP/aow
>>41
まあほぼ一人だろうね。
>>32参照
0046名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 19:41:09ID:9QJWRlSw
>>43
うむ、企画書は書いたのですよ。
でも評価するには何かしらショートストーリーでも書いた方が良い、と言うことになったのです。
0047イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/02(日) 19:47:57ID:kBfAhuZe
企画書はいい内容だったと思いますよ^0^
ただ、それを読んでもシナリオさんとしての技量が分かりませんでしたので、
ショートストーリーを書いてくださるとうれしいかな、という話でしたね。

私のHPにある企画や、送っていただいた企画の内容の一部分だけをシナリオ化してみてはどうでしょうか?
sol-faさんも多分そういうことを言っているのだと思います。

>>44
すごい執念ですよねw目を付けられてしまいましたし、
元々こちらに越して来た方がいいという意見も貰っていましたので引っ越しました。
ただ、あちらで参加希望を出してくれた方の中で連絡がつかない方がいるのが痛いですね・・・。
0048sol-fa2005/10/02(日) 20:20:44ID:KBtEY2kb
今、前スレを見てきたのですが・・
198氏はかなりの意気込みがあり、最後のレスはイオ氏の偽者のすぐあとに「なんだそりゃ」で終わってますね
おそらく企画は終了したと思っているのでしょう

ID:CqFx9OVZ氏は絵を描いたレスのみでそれ以降現れてませんね

数日が経っているので両氏はもうイオ氏のhpには行かず、今後も気づかない可能性が高いです
両氏を引き戻すなら、前スレがあぼ〜んされたあと、もしくは仮スレを同人ゲー板に立て、企画は終了していないことを伝えるしかないと思います

0049名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 21:59:19ID:3LiA9phj
>>47
荒らしに取り付かれてるのに、あんまり凹んでないあなたは素敵だwww
これからもその調子でがんがれ。
0050名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 22:14:40ID:4Em6ayLx
BGMはMIDIですか? オーディオかな?
0051名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 22:29:38ID:OLvP/aow
前スレ復活したっぽ
0052名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 22:33:28ID:OLvP/aow
こちらへのリンクを貼るかどうかはイオ氏の判断にまかせる。
荒らしも呼び込む可能性が高いからな。

「まだ終わってないので有志はまとめサイトに見に来てください」
くらいで誘導できるとは思うが。
0053sol-fa2005/10/02(日) 23:02:05ID:KBtEY2kb
そですね
かなり発言を×××しないと呼び込む可能性が・・
まぁメンバーさえそろえばどこで話してもいいのでしょうがww
「10ちゃっと」とか人居ないし掲示板・チャットも人気なし荒らしなし^^

取りあえず前スレはageだけしときましたよ
0054名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 23:58:24ID:W6p0Jyd3
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20051002235549.jpg

まだ、企画の内容、話の粗筋、出てくるキャラクター、最終的な枚数、
制作期間など不明な点が多いので、参加は暫定と言う事でお願いします。
0055名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 00:16:55ID:rkU2hkoo
まずあっち埋めてくる
0056名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 01:15:53ID:LK0BdN7Z
また前スレ荒らしやってるな。
削除依頼のほうでアク禁という方向で動いてるみたいなのでとりあえず静観。
0057名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 01:23:30ID:FQjEWMuq
削除人は次スレ立ててくれと言ってるけど立てたらまた荒らされるだろうし…
うーん…
0058名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 01:31:39ID:1rloHy4c
今日一日でやっと1曲できたのでUPしときます・・・

49uper.com/up-s/index.php?mode=list

85358.mp3

いわずもがな・・・



向こうはまた爆撃中です
最終的には他所で掲示板借りることになりそう
0059名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 01:46:12ID:nnCHS9kX
いずれこっちにも来るでしょうから、早いとこ人集めて撤退したほうがいいでしょうね。
イオ氏は2ちゃんでやりたがってるようですが、こうなったもう無理です。
おとなしく掲示板を借りることをお勧めします。
0060名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 01:59:23ID:9I5Wk0VF
ワシはその惨状を見てないから解らんのだが、
仮に掲示板借りてそこで運営したところでその粘着から逃れられないのではないかと心配してみる。
なんとかその粘着割り出してアク禁にするしかないと思うのだがって、勝手な意見スマソ。
前スレから密かに応援しているのでこのまま消えて欲しく無いなあとオモテマス。ガンガレイオタソ!
0061名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 02:21:18ID:1rloHy4c
>>60 したらばとかの掲示板を借りて管理する時に
ポートスキャンでプロクシ・特定ドメインをアクセス禁止にできると
聞いたことあるよ方法はわからないが・・・
0062名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 02:26:52ID:LK0BdN7Z
とりあえず運営は制限の意思があるようだし
今回も通報しといたから多分アク禁食らうでしょう。
0063イオ ◆M5RGjfV/No 2005/10/03(月) 07:32:16ID:8LdHjLwz
>>54
前スレのID:CqFx9OVZさんですね。
ありがとうございます。確かにまだほとんど何も決まっていませんから、
暫定的な、ということで仕方がないですね(^^;)

>>58
これだけできれば大丈夫です。
是非是非ご参加ください^-^

このまま爆撃が続くようでしたら、他所の掲示板に移るしかないかもしれませんね・・・。
ただ、とりあえず現在のところはこちらには派生してきてませんし、
メンバーも集まっていないのでまだここで続けましょう。
あちらにリンクを張るとここもやられる気がしますね(^^;)
0064名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:40:35ID:0j7ksPlo
ネットゲームつくるのにCGI(Perl)つかってみようと
おもうんだけどなに用意すればいい?
とりあえず、ローカルの実行環境とCGI使用OKの
レンタルサーバが必要だと思うけどよいものあればお願い!!
0065名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:44:42ID:eTG99u43
Windowsっすか? ApacheとActivePerlでいいと思う。
IISは間違っても使うんじゃないぞ。
0066名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:47:22ID:at4BKHCb
5目並べのルール教えて
0067名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:53:15ID:UJouG0SI
タテヨコナナメいずれかに
自分の石を5つ連続で並べたほうが勝ち。
0068名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:54:58ID:+ryiEkQR
もっと詳しいのきぼん
縦x横のマスの数とか決まってる?
禁じ手もいくつかあったけどそのあたりお願いします。
0069名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:01:25ID:9GdOduv7
↑「連珠」で検索するよろし。
0070名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:05:54ID:eIee8jGU
五目並べは厳密にルールきまってないみたい。
19x19だったり15x15だったり。

http://www.mihocom.co.jp/rule_gomoku.html
19 行 19 列の 361 マスからなる盤と、黒石、白石2種類の石を使用します。
どちらか先に5個続けて石を並べた方の勝ちです。
先手の三三、四四は禁じ手です。
また、6個以上並ぶことも禁じ手になります。
黒石、白石のどちらの場合も連続した石が六個以上になる場所には置けません。
0071名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:08:57ID:n+JyISh0
連珠と五目並べは微妙にルールが違うんだが。
0072名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:17:11ID:4IUZyJFc
ありがとうございます。
五目並べって正式ルールみたいなのないんですね。
連珠のほうできっちり決まってるみたいなのでこれでゲームつくります。
ありがとうございました。
http://www.renjusha.net/
0073名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:21:15ID:rglswt7/
連珠と五目並べの違いって?
0074名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:27:49ID:/elL1chu
連珠はいろいろと細かいルールがあるけど
五目並べは勝利条件以外
プレイヤーによってちがうってことじゃないの?
0075名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:29:58ID:5NDeWZYr
HSPで画面サイズは変えられるのか?
0076名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:34:41ID:pzHOpAuL
screen id番号,xサイズ,yサイズ
これでよいか?

ん?解像度のほうか?
0077名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:42:51ID:yLSgMUrQ
便乗だけど
HSPでCの{}(中かっこ)やDelphiのbegin〜endにあたるものある?
0078名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:50:22ID:WUe8xxgK
そう、解像度のほう。
0079名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:58:45ID:EXIJx1q+
NScripterってHSPと似たようなもの?
アプリケーションとかつくれますか?
0080名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 09:59:15ID:h/buP9bQ
おまえら、他人のプロジェクトスレでなに脈略もなく無関係な質問と応答とか始めてるんだ?
スクリプト荒らしの次は、勘違い質問を装って荒らしかね?

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
ネトゲ製作質問スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091882741/
HSP - Hot Soup Processor [10]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/

しかるべきところでやるか、自分のスレ立ててやれよ。
0081名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:06:20ID:tJ5Ku5qU
リファレンスでchgdispとかbgscrを見れ。
フルスクリーン化のことだよね?
でもHSPでそれやってほしくないなぁ。人によっては迷惑がられるよ
0082名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:09:20ID:AncvLOce
一番下
http://ven.virtualave.net/article200107.html
0083名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:15:36ID:EdJN7b5I
>>82
Forbidden
せめてWebArchiveのリンクを張ろう
0084名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:15:57ID:DtO1X55O
なんで?
0085名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:24:26ID:QDMEfFZw
即レスありがとうございます。
IISってやっぱりダメですか。
理由は……聞くまでもないかも。
サンクスでした。
0086名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:33:49ID:YKacvXqD
ライセンスフリーの曲あつかってるとこないですか?
0087名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:40:26ID:Lc32Hhqb
こことかどないです。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/index.html
0088名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:49:31ID:aXh/pI2b
YAMAHAのサイトでもそういうのあったと思う。
フリーソフトに曲使われてるの見たんで。
0089名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 10:58:25ID:hEUnXBKl
ライセンスフリーとはちょっと違うみたい。
Googleとかで検索すれば出てくるんでないかな。
0090名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:02:30ID:zVXRDL2Z
FREE SOUNDのほうは手続き面倒な気がする(登録した作曲者がすでに登録したこと
忘れてるんじゃないかと邪推)のでヤマハのほうまず使ってみます。
助かりました。

http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/
フリーソフトに関しては問題なし。
シェアウェア、同人などにして売るときはメールで登録(名前など)が必要
0091名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:09:44ID:GSQX9xgC
タイピングソフトの入力文をオリジナルに変えたいんですが、
出来ますでしょうか?
「ZAKU打」のデータを調べたら入力文を見つけたので
テキストエディタで文字を変えて保存したら使えなくなりました。
ディレクターのデータでないとダメと出ました。
ディレクターが必要なんでしょうか?
0092名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:12:14ID:o2GDPsav
知らん

ためしに文字の長さを変えないようにしてみろ。
長さチェックしかしてないならそれでOK
0093名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:20:05ID:in2RhWcY
ZAKU打ほかeフロのタイピングソフトはディレクターで作られてる。
0094名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:26:59ID:80PD93VO
はい、次っ!!
0095名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:33:58ID:maBKSDwk
最強のゲーム製作環境はどれ?
0096名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:37:20ID:r5pEoZPD
最強の定義による
0097名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:42:47ID:2tEau+yI
どれ?って選ぶものがねーじゃねーかよ!!
3択でも用意しときやがれ!!
あと、ジャンルもわかんねーよ!!
0098名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:44:44ID:Vste7vwt
ヤマハは規約が改定されてソフトウェアに使えなくなることがあり得るので注意。

カードワースっちゅうTRPGライクなシナリオを作れるツクール系のフリーソフトがあって
ユーザー製シナリオにヤマハのSMFが使われまくってたんだけど、
1年前の規約改定でソフトウェアのBGMとして使用できなくなって
かなりの大騒動になったってことがあった。

規約再改『正』で再び使えるようになったのはつい1か月程前のこと。
0099名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:52:34ID:Cr6fSz/f
ノベル最強のゲーム製作環境はどれ?
最強の定義=推薦者におまかせします。

現在の候補
NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
System3.x
http://www.alicesoft.co.jp/
0100名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 11:58:48ID:k1o6fsOQ
任されても困るっつーか。
凄い勢いで答えられない。
0101名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:02:10ID:rgPzFXHZ
ノベル最強のゲーム製作環境はどれ?
最強の定義
スキルのある人間がつくりやすいと感じるもの。
もちろん高品質なものがつくれるのは当然

現在の候補
NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里
http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/
System3.x
http://www.alicesoft.co.jp/
0102名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:07:24ID:JGDvt34F
吉里吉里は最近大きなバージョンアップ(つうか作り直し)をしたので
もう少し様子見とけ。

NScripterは単独スレあるのでそれ見て自分で考えろ。
注目株には違いないし、これからますますユーザー増えるだろう。

Sys3.x自体はノベルエンジンと違う。それにノベルを作りやすく
する関数集をかぶせたNV-Systemの方を挙げれ。
安定度の高さと対応機種の多さはメリットか。

・・・こんなんでどうか?
とりあえず簡単なのでいいから同じゲームを全てのツールで
作ってみれば、どれが自分と相性がいいか分かるだろ?
0103名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:15:38ID:jaR1PAvs
VC++

とか、しらけること言ってみるテスト
0104名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:25:15ID:CaPTk+wz
サンクスコ

>同じゲームを全てのツールで作ってみれば
そういやそうですね。やってみます。
物凄い勢いでわかりやすかったです。

>VC++
そちらのほうがよりつくりやすい、高品質なら当然考えるべきだと思います。
が、ゲーム向けの資料が少ない(多すぎて埋もれてる?)のと
時間がかかりすぎなのではずしてます。
(個人的にはVC++より使い慣れたCやDelphiのほうがいいけど)

*NScripterは冬以降ブレイクするかなとは思ってますが現時点で表立った活動が少ない気がします。
0105名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:27:32ID:tJ5Ku5qU
http://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
こういうのもある。ADV製作ツールの比較レビュー。
しかしどれが最強かは使う人間自身が決めることだと思われ。
0106名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:33:37ID:1BIyi98h
自由度の高さとデフォルトで用意されている機能の高さという
意味で最強は吉里吉里/KAGだと思う。
なにげに設計がすごい。
というか他に縦書き表示をまともにできるツールを見た
ことがない。
0107名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:35:47ID:zFl2kUsO
ここのデモが縦書き対応してるぞ。
http://www.iconoclasm.wnj11.jp/
試しに落としてみたが、なかなか凝ったつくりをしてるな。
シナリオが意味不明で笑えたが、フリーで公開するらしいじゃないか。
雨とか簡単に出来るらしいのがいいな。難易度は高いようだが…
0108名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:41:17ID:atWlsKVr
お、重い・・・なんだこりゃ
雨なんか降ってると6fpsしかでないぞ
0109名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:48:51ID:hmkLVH5l
ttp://www.dx.jpn.org/~gamers/online/a_advnov.htm

↑なページもあった。ノベルソフトの
機能に対象を絞ってる模様。ただし、System3.x は
なかった。
0110名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 12:53:51ID:H1Qkedfa
ありがとうございます。(゜台゜)
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