【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
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0262名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 19:04:20ID:Vm2aXygr敵キャラのように同じものがいくつも生成される場合
テクスチャなどは使い回しですが
そこでそれはどのように管理したらよろしいのでしょうか?
class Cube {
public:
static LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB[6];
private:
// 座標とかその他各インスタンスによって違うもの類
};
vector<Cube*> cube; // 管理はベクトルで
と、自分ではstaticクラスメンバを使う方法が思いつきました
ゲーム開始前の初期化処理でm_pVB[6]を初期化するわけですが
それだとCube::m_pVB[6]となり正直見づらい?気がします
何か綺麗な方法とかってありますか?
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