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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 09:36:08ID:qEhFu+JA
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0263名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 19:10:23ID:uSckOX9o
最近色んなスレで同じような内容を見かけるのだが

>>262
何か共有データを持つリソース管理クラスでも作ればいいっしょ。
そいつをシングルトンにしてしまう。

class ResourceManager
{
private:
 map<string,IDirect3DTexture9*> m_textures;

public:
 IDirect3DTexture9* GetTexture( string& str );
};

例えばの話だけれど。
テクスチャみたいに何度も参照するような奴はID制にしてもいいし、その辺はお好みで。
上手く作れば、必要なときにだけ必要なテクスチャをロードできるようなクラスも作れるよ。
0264名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 19:14:05ID:Vm2aXygr
即レスありがとうございます
シングルトンについてはあまり詳しくないのですが
色々試して見たいと思います

>最近色んなスレで同じような内容を見かけるのだが
すいません。他のスレもみて回ってきます
0265名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 19:57:41ID:z7DLcweh
シングルトンにする必要の無いところは無理にしなくてもいいのでは。
テクスチャ管理クラスだって種類別に分けることも考えられるし
どちらかというとFlyweightを調べれ。
0266名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 21:47:32ID:Vm2aXygr
Flyweightをネットで調べてみたのですが
どのようにゲームに使えばいいのかわかりません…orz

現在作ろうとしてるのは
LPDIRECT3DVERTEXVUFFER9 m_pVB[6]: // 立方体
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTex; // テクスチャ
くらいしか共有するものがありませんが
実際ゲームに組み込むにはどのようにやればいいか
ヒントだけでもお願いできないでしょうか?
共有しないものは今は座標くらいです
0267名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 04:51:57ID:ndzheBND
>>266
適当に答えるけど、LPDIRECT3DVERTEXVUFFER9って共有化出来るの?
ちょっと疑問。
あるCube?のUV変更したら他のCubeのUVも変わると思うけど?
これって3D?2D?

俺の2Dゲーの実装だと、プリミティブグループというクラスに1つテクスチャ持たせてる。
で、任意の数だけグループがある。(テクスチャ数やレイヤー分けに依存)

で、グループ内には頂点バッファが任意のキャラ数X6頂点分ある。と。(3角形2個で1スプライト)
描画はグループ(頂点バッファ)毎に1度。
テクスチャ切り替えはグループ描画前に。(直前と同じものならスルー。手抜き実装w)
ややこしいと思うので、素直にD3DXのスプライト使えば良いと思うけど。
02682652005/10/23(日) 05:11:22ID:465Fxa31
>>263のようにCubeも管理じゃだめなの?
俺は別に >>263 を否定しているわけではないので。

class Cube : public Model{
private:
  LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB[6];
  LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTex;
  std::string m_strName;
};

class ModelManager{
private:
 map<string,Model*> m_Models;
public:
 Model* GetModel( string& str );
};
02692622005/10/23(日) 11:29:43ID:grZLuuOc
>>267
>LPDIRECT3DVERTEXVUFFER9って共有化出来るの?
今のところCubeの大きさや色を変えるつもりはなかったので
UV座標は座標などと一緒に各インスタンスに持たせて描画前にm_pVB[]->LockでUV変更するつもりでした
(今思うと毎回Lockってどうなんだろう…)

>>268
>>263氏を参考に作ってましたが
Flyweightなるものを知って試してみようと…
まだまだ知識不足なので頂いたアドバイスは片っ端から調べたいので。
説明には細かいオブジェクト(ゲームなどでは敵・爆発などに)に向くあり、
ちょうどイイのかなと思いました

>class Cube : public Model
Cubeが継承してるModelはDrawなどの純粋仮想変数を持つ抽象クラスでしょうか
それで他の敵にも継承するようなイメージですか?
Model
 Cube
 Ball
 Triangle
0270名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 11:49:27ID:2eSW8adf
皆さんが一番最初に作ったアプリケーションはどんな物でプログラミング言語は何を使いましたか?
0271名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 11:59:49ID:I0F4r0w2
PONGもどきをN88BASICで
・・・懐かしいなぁ
0272名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 13:17:08ID:VVGhVNv4
>>270
アンケートはやめれ
0273名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 13:19:23ID:0pIQSLBL
242です。

>>243さん
ヘルプを読んで「-v」オプションでリリースビルド、「-v-」オプションで
デバッグビルドと解釈しましたが……

>>245さん
やってみましたが、d3dx8bor.dllを要求されました。
0274名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 14:22:44ID:grZLuuOc
>>268
連レスすいません
そのやり方は全ての描画パターン?をmapに格納という捕らえ方でいいですか?

例えば同じ形で模様だけが違うキューブの場合
// 水模様のキューブ
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB[6];
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTex = tex.tga;
std::string m_strName = "WaterCube";

// 空模様のキューブ
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB[6]; // uvだけが違う
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTex = tex.tga;// 上と同じ
std::string m_strName = "SkyCube";

座標などは
class Item
{
 D3DXVECTOR3 position;
 // 拡大縮小・回転とか
}
std::vector<Item*> ItemList;
で管理して描画の時に
Model* mod = GetMode("WaterCube");
mod->Draw();
な風でよろしいでしょうか?
0275名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 14:26:53ID:grZLuuOc
あ、管理クラスにどのモデルか入れないとですね…

class Item{
 D3DXVECTOR3 position;
 std::string m_type = "WaterCube";
 // その他の情報
}
Model* mod = GetModel(m_type);
0276名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 14:43:21ID:465Fxa31
>>274-275
大体そんな感じでいいんじゃない。
細かいところは好みが分かれるだろうから
自分なりに色々試すといいんじゃないかな。
02772622005/10/23(日) 19:59:05ID:grZLuuOc
uv座標の初期化は
素直にコンストラクタまたは初期化関数の引数に
12個D3DXVECTOR2を指定するしかないでしょうか?
0278名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 20:05:40ID:kQywssPE
>>277
形状から計算できるなら計算すればいい。
Cubeなら可能じゃない?
02792622005/10/23(日) 20:08:28ID:grZLuuOc
どのような計算でしょうか?
対角線上の2座標から求める方法くらいしか…orzそれだと12個必要で…
0280名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 20:10:33ID:grZLuuOc
あ…D3DXVECTOR3を使えばできそう?ですか?
0281名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 22:14:28ID:N/8aW5iP
別に12個書いとけばいいじゃん
0282名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 22:21:17ID:IY91J/m0
>>273
> やってみましたが、d3dx8bor.dllを要求されました。

それで正しいような気がする。
Borland は DirectX7 までしか普通にサポートしてないので、
DirectX8 〜 DirectX9 dec 2004 までのはラッパーDLL が必要。
だから d3dx8bor.dll も配布時に添付しなくちゃいけない。

Visual C++ toolkit 2003 でも入れてそっちでコンパイルし直すという手もあるが。
0283名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:22:53ID:GKX+mPbp
>>だから d3dx8bor.dll も配布時に添付しなくちゃいけない。
何も知らないためおろかな質問かもしれませんが、
権利関係なんかはどうなっているのでしょうか?

ぶっちゃけた話、ゲームが完成したらコミケででも販売できればなぁ
と思っているのですが。
0284名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 07:37:56ID:tr/C7RrK
>>283

> You are free to use the LIBs and DLLs in the archive (borland_dx8_libs.zip) to create your DirectX applications.
> You may redistribute the archive as long as you do not modify its contents or provide misleading information about its origin.

自由に使うことが出来て、制作元やら内容を改変しない限りは自由に再配布可能
0285名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 23:25:12ID:cEhx0fLX
C++で回転に関する関数を作っています
float形で初期角度A、目的角度B、角速度Cを与えて、変位後の角度を求めようとしています。
つまり、A+CがBを通り過ぎた場合は、Bを返す関数です。
A,B,Cがfloat形の範囲すべてを許して、戻り値をーπ〜πの範囲で求めているのですが、
どんなやり方があるのでしょうか?
0286名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 23:42:36ID:y+WOvieh
擬似コードで

A = A mod 2PI;
B = B mod 2PI;

if( C > 0 )
{
 if( B < A )
  B += 2PI;

 if( A+C > B )
  return B mod 2PI;

 return A+C;
}
else { 逆方向の場合 }

こんな感じ? 変な動作したらスマネw
0287名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 01:00:24ID:2wKtRiC0
>286
うーん、正しいはずなんだけど、微妙に変な動きをする。
0288名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 01:19:55ID:0x/QRLdP
変な動きって、どういう動きなの?
具体的に言われないと分からん。
あとこれだとホーミングの動きはできないよ?
0289名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 07:44:31ID:lKULf0+e
昨今のPCゲームって、複製防止に
どういう対策してんのですか?
0290名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 08:23:47ID:e5qNZct1
nyにうpされてたら訴訟。
0291名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 08:24:35ID:e5qNZct1
レーベル印刷で付加価値
0292名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 08:41:25ID:lKULf0+e
そうなんですか。ではお礼に
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/landofthedead/landofthedead.shtml
デモ版だけど面白いよ
0293名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 09:39:50ID:AQofpRHU
>>290
うpされてから半年以内なら、警察に被害届を出すのがデフォかと。
訴訟に関しては、うpされてから半年以上経過してる場合にやるべし。
0294名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 09:48:40ID:S+icyYda
自作の物が、nyにうpされてた場合、被害届けだせば、警察は捜査してくれるん?
0295名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 10:19:14ID:0x/QRLdP
するわけないな
0296名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 10:43:09ID:gCW6PKCl
>>289
複製防止とは全く関係ないが
某エロゲのCGは割れPhotoshopで作ったらしく
ヘッダにwarezzzzと入っている
普通はヘッダを削除して1つのファイルにまとめるが
プログラマの嫌がらせなのか割れ暴露なのか
ヘッダそのままになってる

画像抽出ツールとか使ってファイルを展開させてから
バイナリエディタで見てみよう
0297名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 11:21:45ID:Q3+qboh+
ネットゲー作成の環境についてだけど、
ケーブル(ぐろーばるIPなし)環境じゃテストって無理?

後、VS.netって複数の実行ファイルを同時にデバッグて出来る?(サーバー/クライアントを同時にデバッグしたい)
0298名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 11:37:13ID:r12CZNBb
>>297
> ケーブル(ぐろーばるIPなし)環境じゃテストって無理?
ローカルに鯖と蔵置けば可能。
1台のマシンで鯖と蔵を同時に動かせばいい。

> 後、VS.netって複数の実行ファイルを同時にデバッグて出来る?(サーバー/クライアントを同時にデバッグしたい)
VS.netを二つ起動しる。
ただ同期を取る必要がある時にブレークポイントで片方が止まってたりすると
もう片方も必然的にブロッキングするから、あまり意味がないような・・?
素直にデバッグログを吐くようにした方がいいかと。
0299名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 11:48:26ID:Q3+qboh+
>>298
即回答サンクス!

>ローカルに鯖と蔵置けば可能。

今はそうやってソケット関連のサンプル動かしてます。
で、実際に公開したり、友人とテストしたいけど、出来るのかなー、と。

>素直にデバッグログを吐くようにした方がいいかと。

なるほど、確かに同期取る場合は意味ないかもですね。
0300名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 13:44:56ID:fc7w0ZfG
>>294
売り物であればな。うpして逮捕されたケースならいくつかあるぞ。
まあ、問題があるとすれば、被害届の書類を書くのが面倒な点だな。
0301名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 17:39:01ID:baE+a5FB

【笠間ゆかり】新ブログ発覚!!【仏ヲタきんもーっ☆】
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1122274328/


笠間ゆかり、イムイ象ヲタを「きんもーっ☆」
http://academy4.2ch.net/test/read.cgi/gallery/1122274058/
0302名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 17:54:21ID:kCz0uExZ
>>300
フリーウェアの著作権が無視されがちなのは、
被害金額が0円だからだという噂がある罠。
0303名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 18:49:47ID:isn/vw4G
>>294-295
著作権法が何のために存在すると思ってるんだ?
0304名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 18:54:06ID:NoXU8zJN
警察がお仕事をサボる時代だからなあ
0305名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:17:38ID:Pzc32/li
県警が勤勉でない県には住みたくないなぁ・・・
治安が無茶苦茶悪そうだぁ・・・
0306名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:38:03ID:IDcc23f2
むしろ、安全かもしれんぞ。それだけ事件が起きないという事だからな。
けどまあ、人の多い県で県警が勤勉でないケースは、かなりヤバいけどな。
不祥事で有名な埼○県警とか・・・
0307名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 21:31:57ID:77Yg+bdO
一番は神○川だろ
0308名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 22:08:03ID:0x/QRLdP
大御所の京都府警に通報。
0309名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 23:23:26ID:NoXU8zJN
京都府警に通報したら逆にダウンロード&アップロードされちゃいそう
0310名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:01:26ID:RnvbVIfF
無断うpは犯罪だが、DLは犯罪じゃないよ。困ったことにね。
個人的にはny系のソフトは、使用するだけでも犯罪にして欲しい。
0311名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:03:28ID:RnvbVIfF
DLするヤシがいるから、無断うpするヤシが出てくる。
著作権擁護派としては、nyの存在自体が許せない。
0312名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:54:03ID:aQ3jmn+K
ny系のソフトを使う事自体は、犯罪でも何でもない。
ただし、著作権所有者には嫌われる。まあ、当然の話だよな。
著作権所有者には、得られる物が何も無いんだから。
0313名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 01:17:41ID:Hnh/eoBV
>得られる物が何も無い

知名度が得られるぞ。
まあ、見返りが得られる可能性があるのは数年以上先の話だが・・・
0314名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 01:30:00ID:dxgWBGRE
>>313
見返りを得られる前に潰れたら、意味が無いのだが・・・
そもそも知名度が上がると、厨ユーザーにからまれる可能性も増えるから、
潰れる可能性も増えるし・・・
0315名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 05:39:21ID:tm30zmtE
DL出来るってことはULしてる奴が必ずいるわけだからね。
0316名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 06:28:23ID:QRJTaOJz
いいかげんスレ違い
0317名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 11:18:56ID:mBydvmTs
フリーソフトやGPLってパクられて実際に裁判までいったことないよね
0318名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 11:46:45ID:GkChRdfJ
GPLのソースを使ってソース公開をせずに裁判沙汰になった例は2002年以降から存在している。
頭の悪い発言はやめろ。
0319名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 12:26:06ID:HN21Jhck
>>317
俺が知ってるだけでこれだけあるんだが。

・家電屋の添付ソフト事件
・ギャルゲのWINアクセサリ事件
・某フリーウェアCGソフト事件
0320名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 17:03:16ID:BzeCCx78
その辺でやめとけ

扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
0321名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 17:07:08ID:tm30zmtE
プロジェクトの活動として、著作権を侵害された場合どうしたらよいか。
0322名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 18:57:24ID:ksdwn7we
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
0323名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:47:05ID:NDIoY2V3
>>321
警察に相談
それ以外何がある?
0324名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 21:51:18ID:BzeCCx78
>>321
当たり前のことだが
法の事は法に詳しい人に相談してしかるべき処置を行うもんだろ?
ゲ板はゲーム製作の板であってそれ以上のことは板違いじゃね?
0325名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 22:59:51ID:IO36VWMu
>>321
詳しく。
0326名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 23:10:42ID:IO36VWMu
>>323-324
そもそも著作権に関しては、詳しい人が少ないからなぁ・・・
つ〜か、弁理士なんて職業は、30代になるまで知らんかったし。

ちなみに、弁理士と弁護士は別の職業。
著作権法に詳しいのは、弁理士の方。
0327名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 23:23:28ID:3kqbe98z
>>321
著作権侵害ってのは、一言で言うなら海賊版の事だぞ??
0328名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 23:40:20ID:qF4hthzJ
著作物の引用に関しては、使い方によってはヤバい。

会社の機材とかを使って勝手に著作物を作り、
会社に無断でその著作物を売るのは、横領になる。

ややこしいのは、同人とかで、特に約束事とかを決めずに
同人ゲームを作った場合とかやね。約束事が無かった場合は、
メンバーの一人が勝手に他のサークルで同じ作品を流用した
としても、著作権侵害にはならない。また、約束事があった
としても、それはプロジェクト単位での話になるわけだから、
そのプロジェクトとは別で作品を作れば、著作権侵害には
ならない。

で、どんなケースなんだ?>>321
0329名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 23:59:12ID:5qapjSc/
>>328
ちなみに、会社が個人に機材を買わせたケースの場合は、
その機材は個人所有物になるから、会社のプロジェクト
とは別で作った作品に関しては、横領にはならない。
たま〜にあるんだよ、会社が個人に機材を買わせるような、
ロクデモナイ会社が。
0330名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 07:54:36ID:EC99Q3fj
ここは債権原則の話をするスレでつか?
著作権の問題というよりも、法定理の問題になってまつ・・・
0331名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 17:56:59ID:ykfCemUo
directX 9.0b SDK がマイクロソフトのホームページにないんですけど
どこかにありませんか?
ネット上みてもないし、Cマガジン等のCDとかにも見当たらないし・・・・
あきらめたほうがいいですか?
0332名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 18:10:34ID:6ygzrU2D
ありますよ
0333名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 18:22:13ID:uF2sbjzy
winnyにもない?
0334名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 23:02:57ID:L8Ka46Ec
>>333
恐ろしい事言うね
0335名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 15:15:40ID:rPmypi6K
>>330
「債権原則」とか「法定理」とか
意味不明な造語を使うなよこの低脳。
0336名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 15:49:21ID:pYYSH4i9
>>331
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=bc7ddedd-af62-493d-8055-5e57bab71e1a&DisplayLang=en
ダメなら I/O BOOKs DirectX9 実践.. 付録は9.0bSDKのはず。
またはCD取り寄せ(送料15ドルぐらい、2003FebPSDKを取り寄せたときは15ドルだった)
0337名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 18:54:49ID:KFaU3E0b
>>336 やっぱりそれしかないですよね
試して見たんですけど、うまく動きませんでした
最終手段としてその本を買ってみます ありがとうございました
0338名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:34:14ID:MAxq4wGe
>331
これか?

ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=bc7ddedd-af62-493d-8055-5e57bab71e1a&DisplayLang=en
0339名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:00:29ID:OHDLLNmV
>>335
意味が分からないならぐぐれ。スレ違いだ。
0340名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:05:09ID:X9LD4D9k
DirectX使用のゲームでは、デフォルトである左手座標系と
右手座標系、実際にはどちらが多く使われているのでしょうか。

デフォルトこそ左手座標系とはいえ、
OpenGLにしろ3Dアプリにしろ、圧倒的に右手座標系が多いようで…。

モデルデータのエクスポートプラグインを書く予定でして、
どちらにしろ手間は大差ないとはいえ、ちょっと悩んでいます。レス願えれば幸い。
0341名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:15:46ID:zy4jmX3Z
>>339
債権の区分法には、原則法と簡便法があるけれども・・・
債権原則なんて言葉は、あんまし聞かんなぁ・・・
法定理というのもよく分からん。法の理念とか原則とか、
そ〜ゆ〜のと勘違いしてない?
0342名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:29:18ID:T5dQtcLN
もうその辺でやめとけって言われてるのに
それでも引きずりたがるお前らは切れの悪いウンコそっくりだ
0343名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:03:13ID:AmjaW6ee
>>340
まず両方試してみて、使いやすい方を使えばいいよ。
ゲームによっても、扱い安い座標系とかは、全然違う品。
0344名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:08:59ID:Y4Y4zixj
オプションでどちらでも出力できるようにすればいいだけ。
0345名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:09:17ID:X9LD4D9k
>>343
レスありがとうございます。
しかし出来れば多数派みたいなところを知りたいなと。もちろんそんなのがあれば、ですが。
もしかしたら、どちらかというとPCゲーム板向けでしょうか。

カリングと行列が違う程度ですし、
私個人に限れば、まぁどっちでも良いかなという感じです。
0346名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:10:16ID:X9LD4D9k
>>344もサンクスです
良いIDですね
0347名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:11:28ID:AmjaW6ee
2Dゲームでも、左上に0点を置いたり、左下に0点を置いたりする。
バレーボールみたいに左右対称なゲームなら、x軸は画面中央に、
y軸は画面の一番下に置く場合だってある。

要するに色々試行錯誤しない限り、最適な座標系なんて分からんよ。
0348名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:12:55ID:AmjaW6ee
>>347
間違えた・・・x軸とy軸が真逆だ・・・orz
0349名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:20:07ID:X9LD4D9k
仰るとおり、座標の持ち方は、それぞれのゲームで違うとは思います。
しかし「左手座標系」「右手座標系」は、それよりかなり支配的な概念じゃないかなと。
つまりゲームの仕様には全く左右されず、慣習とか他との連携次第というか。

私はアマチュアなので、是非プロの方の意見を伺いたいところですが…。
というか内心「デフォルトなんか関係無しに右手に決まってる」みたいなレスを期待していたり。
0350名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 23:20:03ID:XLtzmqp3
>>349
デフォルトなんか関係無しに右手に決まってる
0351名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:07:40ID:e3rBi3Y0
>>350
ヤッター
0352名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:43:03ID:KrLEgaCM
何この流れ(´_ゝ`)
0353名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 01:13:15ID:LSr0QBqr
>>352
気にしたら負けかなと思ってる
          2chねら〜【24・男性】
0354名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 22:03:05ID:SdzgpKnf
スレの立て方を教えてください。
0355名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 23:02:45ID:RNlITjV8
立てられたら困るので教えません
0356名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 23:21:36ID:SdzgpKnf
∩_∩
( ´Д⊂ヽ>>355
⊂   ノ
人  Y
し (_)
0357名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 01:01:18ID:xIjRzUqz
>>356
お母さんに頼んで下さい
0358名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 14:23:03ID:c8HnIyUp
>>357
 ∩_∩
 ( ´Д⊂ヽ >>357
⊂    ノ
 人  Y
 し (_)
0359名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 19:07:23ID:h3zqnstV
どんなスレか教えてくれたら、たててあげられうかもしれん
ゆってみ
0360名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 19:39:06ID:O45szLCx
vectorに登録してお金持ちになりたいんですけど
vectorに登録する方法を教えて下さい
0361名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 19:48:51ID:wbm+V9kf
お馬鹿さん達.push_back( おまい );
0362名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 19:51:46ID:CmZYktsA
erase(remove(お馬鹿さん達.begin(), お馬鹿さん達.end(), 漏れ), お馬鹿さん達.end());
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