【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 18:51:45ID:dnfPM2vI0314名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 09:19:29ID:XImzBzIt0315名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 15:03:41ID:yLXTWKtd0316名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:09:35ID:XImzBzIt(chilkatっていうモジュールならできそうだけどフリーじゃないっぽい?)
バイナリから取り出して扱う方法はわかったので、あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。
これでノベルゲーぽいのも作れるかな……('A`)
0317名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:15:26ID:10u0tQP3その気になればどうせ解析されちゃうから、その辺にあまり
凝らないでゲームの内容に注力した方がいい。
0318名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:55:09ID:AxWOl3Z5wktk
0319名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:56:49ID:RTwGO+ab0320名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 23:54:00ID:0v6/Vkyz0321名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 00:36:29ID:7kQ6fLoZttp://icculus.org/pyddr/
0322名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 01:53:25ID:GoGc/+DU0323名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 17:42:52ID:cqNlW2zBfp = open(hogehoge,'rb')とかでfpを引数にする分には問題ないのだけど
0324名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:21:36ID:8Qz1LMxH0325名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 19:27:06ID:8Qz1LMxH0326名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 01:19:32ID:bgHBWqPe0327名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 02:06:21ID:uK0BObxI0328名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 02:10:44ID:uK0BObxIcreate a Font object from the system fonts
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False): return Font
Return a new Font object that is loaded from the system fonts.
The font will match the requested bold and italic flags.
If a suitable system font is not found this will fallback
on loading the default pygame font.
The font name can be a comma separated list of font names to look for.
pygame.font.Font
create a new Font object from a file
pygame.font.Font(filename, size): return Font
pygame.font.Font(object, size): return Font
Load a new font from a given filename or a python file object.
The size is the height of the font in pixels.
If the filename is None the Pygame default font will be loaded.
If a font cannot be loaded from the arguments given an exception will be raised.
Once the font is created the size cannot be changed.
Font objects are mainly used to render text into new Surface objects.
The render can emulate bold or italic features,
but it is better to load from a font with actual italic or bold glyphs.
The rendered text can be regular strings or unicode.
0329323
2008/06/03(火) 11:39:19ID:mLDxfbhh#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import StringIO
import pygame
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init() # pygameの初期化
screen = pygame.display.set_mode( (180, 180) ) # 画面を作る
pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル
fp = open(u'みかP.ttf', 'rb')
font = pygame.font.Font(fp, 24) # フォントを読み込む
text = font.render(u"日本語表示テスト", True, (255,255,255))
fp.close()
#ここの部分がエラー 下記はエラーメッセージ
#This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
#Please contact the application's support team for more information.
#
fp2 = open(u'みかP.ttf', 'rb')
buf = StringIO.StringIO(fp2.read())
buf.seek(0,0)
font2 = pygame.font.Font(buf, 24) # フォントを読み込む
text2 = font2.render(u"日本語StringIO", True, (255,255,255))
buf.close()
fp2.close()
0330323
2008/06/03(火) 11:50:20ID:mLDxfbhhscreen.blit(text, (0,0)) # 文字を画面に貼り付ける
screen.blit(text2, (0,60))
pygame.display.flip() # 画面を反映
for event in pygame.event.get(): # イベントチェック
if event.type == QUIT: # 終了が押された?
return
if (event.type == KEYDOWN and
event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された?
return
if __name__ == '__main__': main()
# end of file
textは出力されるけど、text2はエラーで出力されない状態
→font2 = pygame.font.Font(buf, 24)
この部分でエラーが起きてるので、おそらく型エラーかなんかおこしてるっぽいのだけど
実際にはアーカイブ化されたフォントを使うのが目的なので、フォント名指定でなくこういう回りくどいことしてます
0331名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 06:03:57ID:z885t7mV0332名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 09:44:46ID:+r8IRN4eプレステレベルの3Dゲームって作れる?
0333名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 10:15:17ID:BthkAlZ9マジレスするとOpenGLと組み合わせれば3Dはいけるんじゃないかな。
0334名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 03:49:30ID:KI4OTa4D0335名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 04:56:31ID:wgnZ/OTA0336名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 21:33:52ID:vGPleD1rpygameでここまでできますってのあればやる気になるんだけど。
実際、pygameで作られた有名なゲームってあるの?
0337名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 01:53:20ID:I7WRkiTA無いからこそ自分でやることに意味があるんじゃないか
既に有るもの追いかけても仕方ないだろ
0338名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 02:00:20ID:phyGEt7B0339名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 07:01:35ID:8hGvhXfPttp://pygame.skr.jp/index.php?FrontPage#u64fc449
ttp://www.python.jp/Zope/workshop/200706/Pygame_Hands-on.pdf
↑日本語文献でかなりわかりやすいと思う
>>332
OpenGLバインディングは
pygame拡張で欲しいかも。
そもそもpygameはSDL用なので
「3D出来ますか?」と訊いた時点で
負けかもしれな(ry
0340名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 08:11:07ID:koGstHo20341名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 21:52:06ID:j3/0NQ7bいつまで続くんだろ。
0342名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 22:12:22ID:uiep9iuS特にアナウンスとかも見当たらない
censoredっていうのは検閲済みとかっぽい?なんかへの皮肉かなあ
0343名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 23:42:11ID:8hGvhXfP今の前はスターウォーズのアレだったし
最近なんでも検閲したがるメディア傾向に
相乗りしたいんだろぅ w
0344名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 11:16:29ID:rSpnpuBL検閲が解除されたと思ったらまた変なのになってるwww
0345名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 15:01:59ID:kdKTR09l0346名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 17:04:26ID:jJbfcjDe漏れも見てきたw
アレは一体何なんだ・・・・・・
ネタ分からんw
0347名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 07:40:19ID:I4JuM713PopCap Game Framework
http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(http://popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。
0348名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 07:40:44ID:I4JuM713激しく生産性が高くなる。
PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
http://www.farbs.org/pycap.html
PyCap のレビュー
codeboje.de : 2D Game Engines for Python
http://codeboje.de/2d-game-engines-python/
> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.
>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
>code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
>straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
>Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
>Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.
PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。
なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
http://www.farbs.org/games.html
0349名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 11:14:08ID:HG7Vxq5Q生産性どれぐらい変わるの?
0350名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 17:16:46ID:pAh0QkoR暗号化というか、pycで動けばいいのだけども
0351名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 02:13:06ID:QKTkYFrD0352名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 10:24:52ID:Ze2GinWO0353名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:50:37ID:uQYBFi9zLinuxは知らん。
0354名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 12:52:05ID:Ze2GinWO0355名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 15:57:48ID:Ij3mBeAmHWSURFACEを指定したからといって実際にハードウェアサーフェスになるかどうかは環境依存。
スクリーンサーフェスのフラグチェックして確かめて見れ。(Surface.get_flagsだっけ?)
HWSURFACEからHWSURFACEへの転送は速いが、SWSURFACEからHWSURFACEへの転送は
遅くなることもある。だからスクリーンだけをHWSURFACEにするとプログラムの作りと環境に
よっては遅くなることもある。
0356名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:28:21ID:Ze2GinWOスクリーン以外のSurfaceでハードウェアにする方法ってあったけ?
0357名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:46:35ID:HKB96kMP純粋に聞きたいのだけどパイ村でゲーム作るメリットって何?
あと速度は実用的なのだろうか?
0358名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:10:11ID:uQYBFi9z速度は、どういうのを求めているのかによると思うけど。
試してはいないけどツクール程度の2D描画はできるんじゃないかな。
3Dは知らん。
0359名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:21:51ID:HKB96kMPゲームには全く使えんと思いこんでいたから
じっちゃん、びっくりだ
しかし、スレ見てると3Dエンジンとかまであるから
結構本格的だね
期待しる
0360名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 08:52:44ID:mRizMl2fロードされたものは必ずソフトウェアサーフェスになると思う。
でもスクリーンに描画するならスクリーンのフォーマットに合せるために
事前にconvert()するでしょ?スクリーンがハードウェアサーフェスならこのときに
画像もハードウェアサーフェスに可能ならなる。
0361名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:29:17ID:eTFxbOCFありがとございます。
そういえばconvert()は必ずしてました。
ためしてみます。
0362名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:30:28ID:eTFxbOCF・pythonなのでコードがきれい
・pythonのネットワーク機能とかDBとか全部使える
・どのOSでも動く
かな。
0363名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:32:16ID:eTFxbOCFだから推奨されてないけどハードウェアサーフェスを使いたくなった。
とはいえfpsを落とせば余裕かも。
スーファミレベルだったら全部作れそうだね。
0364名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:25:10ID:GEhhvzhs0365名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:10:48ID:BmZar1J/プログラミングって学校で学ぶもんじゃないと思うよ。
0366名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:28:18ID:poZVbuZX0367名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 10:27:02ID:gczXbzT30368名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 12:16:08ID:kdciSO+Q0369名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 14:13:23ID:gPFPBMRKogreってやつみたら結構きれいなのがあったけど、たぶん実用レベルには届かないだろう
0370名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 10:15:33ID:7d7jLSYsPythonといったい何の関係が?w
OpenGL使えるんなら、>>369のレベルによるとしか
0371名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 10:46:42ID:rBsfGzay0372名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 12:11:33ID:7d7jLSYs気にしたいのならPython使うのがそもそも間違っていると思うぞ
Panda3Dは確かOpenGLじゃなかったかな?
参考になるかも
0373名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:02:50ID:cNXWY8Pf0374名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 23:09:21ID:TOhWV1DL自力でやれよ
0375名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 23:13:38ID:rb+7XCsx0376名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 23:17:42ID:WgRyIMLP0377名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 00:12:02ID:0BBcKMdI0378名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 04:05:05ID:FKBasCgf0379名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 06:39:59ID:m+nx+baU0380379
2008/08/25(月) 12:57:15ID:m+nx+baU0381名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 09:04:02ID:xH1Y2fJ3都内ですけど、毎週一回の個人授業
月謝10万でお願い出来ないだろうか
0382名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 13:54:31ID:Xl9YHViEうほ
0383名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 22:16:25ID:/FXNK3ig相応のレベルのものだったらやる価値はあるかもしれん。
0384名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 00:18:24ID:efMdC411それは女でもいいんですかね?
0385名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 10:16:27ID:WTzy8afw男でないとダメ(うほ
0386名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 19:06:36ID:mZQmQzfF0388名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 00:02:28ID:ZXVR4B870389名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 00:14:56ID:Ja9uBM5W金くれるなら
0390名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 10:43:50ID:dgu6fiUZ0391名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 00:36:39ID:q58JIhOP会社PCにpypyインスコできたから、月曜にでも試してみるか
0392名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 11:56:54ID:tJeL3/AT詳しく
0393名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 13:32:51ID:bI/0k/Fi0394名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 13:41:31ID:6v1WG2C/0395名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 18:38:49ID:tJeL3/AT紹介したいのか秘密にしたいのかどっちだよ…
とりあえずflex-pypy試したらswf生成は出来た。
けどドキュメント少なすぎ&開発止まってるっぽいのが残念
0396名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 19:26:18ID:q58JIhOPID見ろよw
0397名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 19:27:08ID:JffuNVVZ>>391
は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑
というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。
喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。
0398名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 21:22:22ID:tJeL3/ATID見てなかったw スマソorz
0399名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 21:31:22ID:Q/T6qUuSダレもきいてないことに得意げになって回答してるお前は何?
あと、自作でもないものを自慢していると考えることができた理由は?
普段から君がやってることだからではないの?
0400名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 22:05:50ID:JffuNVVZそんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。
0401391
2008/09/01(月) 21:02:27ID:q9XsawCR0402名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 21:57:38ID:Cy2k4BKr0403名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 01:20:24ID:8H9DwsWp0404名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:23:11ID:ZY1/Zpsjそりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは
>>391
は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑
というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。
喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。
400 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ
まぁまぁ、落ち着け。
そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。
ちょっとワロタ
0405名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 01:03:57ID:tNEgq/42は天才
0406名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 09:31:24ID:56ChGgLK"PCにpypyインスコ"になぜかグッと来た俺は変態
0408名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:23:25ID:oGDJW7p80409名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 23:47:18ID:xR7aPqOS描画順コロコロ変わるな・・・当然か
描画順を固定したい場合はGroupを複数に分けるしかないのかな
0410名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:07:27ID:VGKWNGYe欲求不満の●性犯罪常習犯●なのでオナニー!とかエロ!とか性的な事が異常に好きwww
脳内妄想で犯罪者を作り出して偉そうに説教したがってるのは基地外すぎるw
現実世界で盗聴とか盗撮とかやるなよwwwww
熊本隆談www
0411名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 17:47:07ID:raEfLzTbpygame.sprite.OrderedUpdates
または
pygame.sprite.LayeredUpdates
ならスプライトの順番は固定される。
0412名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 00:51:19ID:+q2s1csHおお、ほんとだ
これで多重ウィンドウが作れる
ありがとう!
0413名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 10:37:50ID:PQKIjUo0後ろから順番に表示させるのかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています