【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
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0001911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0316911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:37:16ID:5aYRi2DS>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
0317911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:49:11ID:5aYRi2DS>>315氏ありがとうございました。
あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
0318911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 20:13:38ID:5aYRi2DSあと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
0319911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 23:07:57ID:5aYRi2DSなるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
0320名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 02:38:52ID:C/8QYEEo0321911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 05:06:55ID:b7oUz4h9今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。
予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
0322911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 08:04:54ID:b7oUz4h9画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
0324名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:04:17ID:C/8QYEEoこちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)
0325911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 19:21:09ID:b7oUz4h9あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。
>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・
今日はサーバーメンテだったので止めときました。
0326911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 00:05:08ID:TsAe4hGm闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg
0327911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 06:55:10ID:TsAe4hGmで、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
0328911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 14:44:47ID:TsAe4hGmhttp://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
0330107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/12(日) 20:47:05ID:pwZeJ/9H∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
0331639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/12(日) 20:54:34ID:1Yu6OlrV0332911 ◆dUgCMabcts
2006/03/13(月) 05:29:24ID:yO3GdS0G論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
0333XPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/13(月) 13:28:19ID:Jvq7NsUwまったくもってその通りですね。
まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ
0334911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 06:52:38ID:lnsEAmfmでも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
0335911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:32:17ID:lnsEAmfmうちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
0336911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:35:39ID:lnsEAmfm0337名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:37:49ID:lnsEAmfm書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
0338911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:09:46ID:lnsEAmfm0339911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:20:08ID:lnsEAmfmなんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
0340名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:56:59ID:ZU1OqT5X0341名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:16:23ID:Otni1vFcただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ
まあ頑張れw
0342名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 06:02:41ID:zhvEmII/危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
0343名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgnまじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。
>>342
チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。
0344911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG0345名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5そろそろ公開?
0346911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYGHGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
0347107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFPShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
0348名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL(゚Д゚)・・・。
0349107 ◆a6JcKaYOUI
2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT0350名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj0351107 ◆a6JcKaYOUI
2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
0353名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf0354名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m0355名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ|ミ サッ
0356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi0357名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT0359名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq0360名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J0361911だったひと
2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
0362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+Fせっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
0363名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
0364名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQわざわざ、どうも−。参考になります。
ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか?
それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
0365hのひと
2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。
最後までできたんですねぇ、あっぱれです。
ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。
0366名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています