【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0046無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI
2005/09/08(木) 10:06:52ID:I24aVxTC定期的にgettimeで現在時刻を取得して、設定数値を超えてたらゲーム内時間を更新
かな。ゲーム内時間にどれだけの精度を求めるかによるけど、昼夜の表現だけならか
なり適当でもいいですし。
hspwinですが、Athlon2500+&1GBでけっこう重く感じる(ドラッグ中の更新速度が遅い?)
ので、そのあたり改良が必要かも。…と思ったら>43廃止ですか。
>45
あ、それはある。作者側からの理想的な連続接続時間を想定して、その時間内に1〜
2日経過するぐらいの設定がいいんじゃないかな。まぁ、ゲーム内容によるのだけれども。
0047911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/08(木) 14:15:11ID:hcUHfaNYなるほど・・・確かにそのような問題があるのですね。
深いです;
>>46
私の考えなのですが。ユーザーがみんながみんな同じシステム時間だと思えないんです;
となるとNTP鯖のようなものでゲーム内ではゲーム内で同期させる必要あるのかなと・・
あ〜ユーザー個々に合わせるのもありかなと。
あ〜hspwin重いですか・・・
恐らく、hspwinを管理するルーチンを導入したせいですね。(タスクやら閉じる、開くなど)
やはり結局はゲーム内容を煮詰める必要あるみたいですね。
ご意見・ご感想ありがとうございます。さっそく手直しいたします!
0048911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/08(木) 15:09:00ID:hcUHfaNY仕事がデザインなのでそれをゲームに導入したいです。
DOCK機能やMGSのシンプルメニューみて再度確認しました。デザインは大事だなと。
現在hspwin廃止によって導入したのが縦DOCKメニューです。(二階層です。)
イメージ
| はじめる
| セ ー ブ
| ロ ー ド
|-【オ プ シ ョ ン
| シ ス テ ム
| お わ り
基本的に使うキーもUVDに基づいて覚えやすい7キー程度に抑えるつもりです。
0049無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI
2005/09/08(木) 18:12:33ID:T2RuMvAz時刻はサーバーのみで管理して、規定値になったらクライアントに通知というのは?
ゲーム内時間で分単位の精度が必要だとネット負荷が高いのでダメですが。
#ちょっくらのま猫問題のほうに顔出してきまする。つーか、2年前にもギコ猫騒動があっ
たような…。今回かなりヤバイ落とし所になりそうだなぁ。
0050911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/08(木) 22:36:50ID:hcUHfaNY現在は最初に接続確認時の返り値として時刻を与えて・・・
500~2000ms経ったらクライアントと同期する設定にしてます。
LAN内ではスムーズですがWAN出たらだめそうだな;
あ〜のま猫ですか・・・CD借りたのですがFLASH見忘れました;
あれってギコじゃないんですか。;(著作権どこにあるんだろうか
0051911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/09(金) 04:40:16ID:P+MIElVA機能増えると色々鯖ソフト起動させるの面倒になってきました。
UDPがマルチキャストではないのでLAN経由させるのが面倒です。
ここで愚痴言ってはいけないのでしょうが・・HSPコンテストなんか登録審査遅すぎです。
どんだけ待たせるんですか?最高2週間ですか。そうですか。 orz
0052名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 01:20:44ID:lstG0Eb5MGSはメタルギアだよね?でもUVDってなに?
0053911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/10(土) 03:11:39ID:bYK+XIjqHSPやD,C++言語とか見比べて性能的に悩んで進まない日々です。
>>52
一般的にはUVDとは略さないですね。
私の身内では安全・実用・画期的なデザインの略です。
どうやら鯖に接続できないみたいですね。
鯖なのですが別の人間が使用してまして…再起動したらしいです。
しかしながら、新しい鯖できるまで起動しません。すいません。
(+HSPコンテストもうどうでも良くなりました。遅すぎです;)
ゲーム仕様かなり縮小しました。かなり良いと思います。
まだ考えを小さくする必要があるので妄想は書きませんが…以前より現実的です。
平たく言えばやっぱりコサックスみたいな感じかな。
通信面の改良はこれ以上は無理と判断して中断します。
今後はゲーム用の変数管理、パケット設計、表示管理などします。
今取り組んでるのは画面内のキャラだけ情報をとるアルゴリズムです。
また長文ですいません。でわ〜
0054911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/10(土) 03:58:38ID:bYK+XIjq忠告通りマップエディタ欲しいです…高低差を2Dで表現可能です。(4次元配列)
クライアント内にマップデータ置くか、サーバーに置くか悩んでます。
0055名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 04:20:01ID:mlLLFMXbドラえもんが出てくるのかしら…
0056911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/10(土) 04:46:40ID:bYK+XIjqドラえもんは出てきません;
テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。
http://nekonoteigi.ddo.jp/map.gif
高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。
ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…?
0057911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/10(土) 08:40:52ID:bYK+XIjq高さ,テクスチャ,種類でファイルを分けることにしました。
専用マップ開発環境で光源+引き伸ばしを行い、結合してマップファイルとして配布します。
1チップ(48*24)は小さいですが、アニメション数を増やしてみようと思います。
やばいです…どこから手つければいいのかわからない。
スクロールの仕方理解できたのですが実装を躊躇う;
0058101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/10(土) 12:52:30ID:P/6HECtq高低差はよくわからないから、使えないorz
ソース送りました。
0059101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/10(土) 16:26:49ID:hgiN/b61俺のとは違ってすごいきれいに整えてありますね。
俺もガンバらないと!
0060911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/11(日) 02:31:43ID:teAOt3enありがとうです。
今日は休みなので寝ないでがんばります。
今日の目標はマップスクロール機能とマップエディタを作ります。
さらにできればパケット関連を設計できればと思います。
0061911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/11(日) 03:14:10ID:teAOt3en【テクスチャ】=光源。引伸。選択。
【高低情報】=高さ(0,1,2,3)。
【種類】=地面。丘。川。橋。森。林。民家。兵家。防壁。
テクスチャは3Dで使用するものを利用します。
参考>>http://uzaiuzai.hp.infoseek.co.jp/texture/texture.htm
スクロールのみ完成。あとはマップ関連です。
0062911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/11(日) 07:02:49ID:teAOt3enやはり、今後のHSPの展望とプラットフォーム制限・・・言語(ではないが)の限界が原因です。
計測してみたところ・・・CとHSPだと20〜100倍もの差が出てます。これはやばいです。
あと、個人的にOpenGLに興味があるので・・・・
今までのアイディアなどは全てノートに書いておいたのですぐにできます。でわ!
0063101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/11(日) 07:36:19ID:ETgeHuvl俺はパソコンがしょぼくて、DirectXが使えなかったからあきらめた記憶が・・・orz
0064101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/11(日) 18:08:28ID:SFF1sB9/この本いいですねw
0065101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/11(日) 20:24:01ID:SFF1sB9/911さんはできましたか?
何か最近人少ないな
下がってきたからかな
0066名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 00:55:51ID:ow8DRR5Tsoldatってゲームやってたりしますか?
0067911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/12(月) 04:24:10ID:cq9DyJ3n>>65
ざっと読んでみて流れだけノートに書いてHSP用ソース書くを試しました。
結果、あの通りにはできませんでしたが…一応動いたかな程度です。
そうですね…人いないですね;まぁ、居たらいたで焦ってしまう訳ですが orz
>>66
やっていませんよ。調べましたが面白そうですね〜
ちょっと参加してみようかな。
今日は3DRPGがどうたらという書籍買いました。(ソフトバンク)
自分の追い求めてる理想系が載ってます。
ビルボード…Zソート…0x5問題…D3D…どうしてるかなhurukuさん。
ついでに
サーバーの備品買って来ました。ブルースクリーンになりました。
やっぱり中国製のはだめだなと・・・orz(ドライバにウィルスが最悪;
0068911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/12(月) 04:36:54ID:cq9DyJ3nあ〜これ絶対にハマる。さりげなく弾道処理とかすごいし。
なるほど、こんな方向性もいいなぁ。(右往左往;
0069101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/12(月) 07:01:28ID:t+oZTPO0動いたんですかぁ!
こっちはどうやっても出来ないから、進めないorz
コンパイラ何使ってますか?
0070911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/12(月) 08:21:52ID:cq9DyJ3nアセンブラ勉強の為に昔拾ったものです。
0071911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/12(月) 08:27:50ID:cq9DyJ3nやっと載った・・・もう遅いって;
あ〜C++で作ってるのに、HSPどうしよう・・・orz
とりあえず、hspでも作るか。
0072911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/12(月) 11:15:35ID:cq9DyJ3nなんていうか・・・HSPなら3D(正確には2D?)は楽だなと思います。
あ〜通信処理いれなきゃHSPでも平気かな・・・あ〜悩む。
0073101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/12(月) 18:26:17ID:QYgYf/Hoダウンロードしてみました。
チャットだけでもコンパイル出来る様にしないとな。
でないと本を買った意味がないからね。
0074911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/12(月) 23:13:11ID:cq9DyJ3n多分それだと思います。一年前の産物なので忘れました;
でも、コンパイル自体は自宅にあったVS2003だったかもです。
コンパイラ自体ってそんなに影響するんですか; (ライブラリとかなら・・
0075名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:36:27ID:loY3tOoZ名前出てびびったおれガイル。密かに毎日覗いてるよ。
0076911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/13(火) 01:05:00ID:ul4COW/uhurukuさん!!お久しぶりです。 orz
いや〜本当になんとも・・・お恥ずかしいやら嬉しいやらで;
お仕事どうですか?私は暇な感じです。(ぇ
0077101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/13(火) 06:32:57ID:ZiBqP6Qfコンパイラは特に関係ないと思うけど、一応ね。
チャットのクライアントがlinux版とwindows版で全く変わってないように思える。
windowsでは普通winsock使うと思うけどなぁ〜。ミスかな
全然コンパイル通らない。orz
本は参考にするだけにして自分でチャット作ってみようかな。
作れる自身がないけどorz
どうしようかな
0078911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/13(火) 10:20:31ID:ul4COW/u内部で行ってる処理をノートか何かに整理しておいて・・・
HSPなりC++なりでソースにしてみるとか?私はそれでした。
マウスレイとやらがややこしいです。
画面→ワールド→視点角度→ローカル?ん?わからん。どうやって出すんだろう。
0079911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/13(火) 12:56:37ID:ul4COW/u正直できは到底ROに届きませんが…基本設計や処理はROを元にしてます。
あ…hgimg3ってmesh使えないみたいですね。なんでだろうか。
でわ〜また詳細載せます。
0080911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/13(火) 15:44:26ID:ul4COW/uhttp://nekonoteigi.ddo.jp/game2.gif
本当は配布したいのですが…実行ファイル作るとエラーが起きるので orz
hgimg3よ〜早くバグ修正しないと配布できないって・・・。
0081911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/13(火) 16:37:06ID:ul4COW/uかなり雑で今後考えてない仕様なので…注意です。(今後はマウス移動を考えてます。)
http://nekonoteigi.ddo.jp/3drpg.zip
0082101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/13(火) 19:21:50ID:TdaScPYOチャットはそれからです。
最近HSPの方、開発が止まったままだな。
0083名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 23:54:21ID:DVvgvtdS今帰ってきたよorz こんな感じです。
あ〜DHSPいじりたいけど気力ないです。ダメダメ状態だす。こうならないように頑張ってね。
就寝時間が…(0:00頃)
0084911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 00:37:22ID:R/Xm6ZMyC++はやりたい事全部やろうとするとむりぽです。
その代わり、部分部分を掘り下げれらるのがいいです。
JAVAも弄りましたが・・・・型指定や間違ってる箇所などの細かいチェックがすごい。(GUI使うと速度が orz
なんだかんだでHSPが弄りやすいという結論に;
>>83
遅いお帰りで・・・ご苦労様です;(パルプンテが懐かしいw
あぁなんか疲れてる様ですが、人生がんばって下さい!!(゚д゚ ;)
おやすみなさいです。ノシ
私も疲れたので寝ることにします。
明日は久しぶりの休み・・・でもないか。でわ〜
0085911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 04:22:46ID:R/Xm6ZMy実行ファイル不可、event_uvがXPでは無効?、OBJ_LATEが反映されない。
なんとか12月までには直って欲しいものばかり orz
マウスレイは画面座標からatanで線を延ばして座標を求めてみます。
恐らく失敗すると思います。
あと、移動の不具合を直しました。&炎エフェクト追加。
0086101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/14(水) 06:52:40ID:ODH+KEgdバグ多いのか〜。
3DはZGP使ったほうがいいと思いますけどねぇ。
高低差があるマップを歩いたりするのが簡単に作れたよ。
12月・・・なぜだろう?
0087911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 15:47:05ID:R/Xm6ZMyバグは多いですよ・・・仕様なのか怪しいです。(パルプンテ?w
ZGP見てみましたが良さそうですが、開発中止ぽいですし情報が少ないです。
今考えているのはHGIMG2を利用してクリオティ下げちゃうとか orz
12月までに完成させて新しいことがしたいです。ってことです;
0088101 ◆VhiWHt2b1s
2005/09/14(水) 17:59:51ID:mmVMaOazまたオンライン物作る?
0089911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 18:53:21ID:R/Xm6ZMyそうですね、今度のは個人ではなくて同人で出したいです。
個人だと運営と開発時間の限界があるので同人で提供したいなぁ。
(ただ単に先輩がアレ系のオンラインゲーム作りたいと;)
マウスレイ無理です…
t = -V(P-c)+√D/|V|*2
D = {V(P-c)}*2-|V|(2)(|P-c|*2-r*2)
なんだこの公式状態です。
HGIMG上でnearクリップってどう求めるのでしょうかね?;
カメラの視線に合わせるって…つまり?atanじゃなくて? orz <アタマ限界
0090911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 18:56:57ID:R/Xm6ZMyhttp://nekonoteigi.ddo.jp/game2.gif
どなたかマウスレイ(レーシング)について技術なり参考なりを下さるとありがたいです。
現在はキー操作です。
0091名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 20:09:12ID:mPwYGfm+取れたらそれの逆行列と同次座標合わせでいいのにな。
0092名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 20:43:59ID:OowkXcsgttp://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/3dt/mouse.html
参考になるかは分からんが…レイを使った3次元のマウス座標取得(C言語)
0093911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 22:08:03ID:R/Xm6ZMyえ〜…ちょっと調べてみます。;(3Dは苦手 orz
>>92
あ〜一応調べたのですが;
あと、ここも調べましたが結局わかりません。
http://crocell.fakefur.jp/program/3D/05.htm
理論はわかるのですが…
何が必要で何を求めるのか…
0094911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/14(水) 22:08:41ID:R/Xm6ZMyすいませんでした。
0095名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 23:29:23ID:bXvlWQ/Oレイ自体が求めれていない?
とりあえず、>>92のレイを求めるところを理解しないと。
各空間の特性を再確認したほうがよくない?
↓そのままだけど、何やってるか文章で。
まずは、射影空間の定義。
これは、x,yのとるべき値はどちらも-1.0〜1.0の範囲(y軸は上方向が正ね)
z値が0.0〜1.0の値をとる空間。(z値が0.0でnearの位置、1.0でfarの位置)
で、最初にスクリーン上の座標を射影空間の座標に変換する。
(x,y)->(x',y',0.0,1)
つぎは、カメラ(ビュー)空間にあるカメラと、射影空間にある指定点をそれぞれワールド座標に変換する。
カメラ空間は文字通りカメラからみえている空間なのでカメラは原点にあり。(0,0,0,1)
で、ワールド座標に戻すのはワールド→ビュー→プロジェクションと変換行列をかけた行列の
逆行列をかけるといい。でも、これだと同次座標が異なるのでw=1に変換
(プロジェクション行列は点の比は保存しない変換なので)
これで、カメラとマウス点のワールド座標がでるわけですよ。(たぶん合ってると思うが不安)
なので、ビュー行列、プロジェクション行列が取得でばいいんだが・・・
hgimgはカメラオブジェクトとして使ってるから・・・自前で行列生成&逆行列生成&演算ですか?
てか、ビルボードはできてるんだよね??
0096911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/15(木) 00:09:11ID:Mvh6Ce8u恥ずかしながらレイ自体が求められてないです;
文章見ました。射影空間については理解はできました。
カメラビューもなんとか・・・ワールド座標に変換するのが?です。
HGIMGでは座標をユーザーが行列として管理してないので…
どうなるのかよく分からない状態です;
やはりHGIMGとは別に行列を管理した方がいいですかね。
HSPのソース見てみますか?
0097911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/15(木) 00:37:26ID:Mvh6Ce8u今から探して読み直してみますね。
0098911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/15(木) 00:52:57ID:Mvh6Ce8u各行列の意味と使いかが、HSPでどう実装すればいいかのか…
そろそろ、ゲームとネットワーク部分を組み合わせる作業に入らねば…
おやすみなさい。
0099名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 01:18:26ID:0RJf2i29どうしてもピック処理を書けなかったら
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp.htm
このDLLの使用も検討してみたら?
これはビルボードもピックもコリジョンも予め用意されている
0100名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 01:28:59ID:44f9dvfFでは、逆の考え。
ワールド空間内の座標のある点がスクリーン座標のどの位置に来るか?
ワールド空間内の座標をまずカメラ(ビュー)空間での座標に変換(カメラを中心に考えた世界ね)
ビュー空間の座標を元に射影空間に落とす。(Z位置はnearが0.0、farが1.0の範囲で位置関係等を定める)
そして、射影空間をスクリーンに反映。
これは、各座標系を別の座標系に変換をしているので各変換行列がでるのですよ。
で、このときビュー行列→プロジェクション行列と変換を順番に掛け合わせる。
となると、逆は?
1右に移動したら逆は1左へ移動。
行列なら逆行列の意となる。そして、ビュー→プロジェクションと掛けるなら
その逆の順番で逆行列を掛ける(行列は順番が重要です)
プロジェクションの逆行列→ビューの逆行列ね。
座標系の変換が理解すればすんなりいくとは思うよ。
正直、自前で透視投影やら作るのはきついよ・・・
(嫌だけど)D3DXをラップして別途計算用にプラグイン作るか・・・
あ、仕事が・・・(by hの人より)
0101名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 01:33:03ID:44f9dvfF今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。
0102911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/15(木) 01:42:45ID:Mvh6Ce8uおちっこLAB様のDLLも検討しています。
もう少しだけ工夫なり頑張ってみて無理そうなら移行しかないですね。
>>100
hの人キタ―――(゚∀゚)―――!!
さ・s・sさすがです;
逆の考え方・・何回も文章読みながら実際に試します。
みなさんありがとうございます。少し弄りながら考えてみます。
0103911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/15(木) 02:05:33ID:Mvh6Ce8uう〜んやっぱりそうなりますか;
試しに導入してみます…COMがどうたらで無理だった思ひ出が orz
結果出たら報告してみます。
hの人とhな人似てると思った。…それだけです。(-_-;)
0104911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/15(木) 06:26:18ID:Mvh6Ce8uエラーばっかり出てくるしもうだめぽです。(HGIMGタン
hsp2.61に戻ってEasy3D使うことにします。
こちらのプラグインでは固定視点ならマウスレイができました。
早く正式版のhsp3出て対応して欲しいばかりです… orz
0105名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 23:15:51ID:lyhG5rn0FTP解放するのは良いけど
・PASVモードじゃ無いと正常につながりません
・ウイルス云々の注意書きを入れておいたほうがいいよ
・気をつけないといつのまにか違法なファイルがどっちゃりな状態になってるかも
以上でつ
0106911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/16(金) 00:26:20ID:BqKCTKHTモードは今夜中に設定直しますね。
他の注意事項やら制限はphpやらでftpじゃなくてuploadにします。
当分休み無いので製作できないかもです。
ドッターの方も忙しくて辞めちゃったし… orz
0107名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 23:47:49ID:/eMkJ7tHweb製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応
0108名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 00:55:26ID:PBk0YJc+0109911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/17(土) 01:25:27ID:DI8iSSpG>>107
web製作のデザインはお任せ下さい!十八番です。(ぇ
とまぁ、冗談ですが;
もしよろしければ詳しいお話できると嬉しいばかりです。
>>108
あ〜作るのを決めた日かその前あたりに発表されたので
ついカッとなって付けてしまいました。今は反省してます。 orz
0110107
2005/09/17(土) 02:09:37ID:w4/VtYWkWebまわりでは、
HTML,CSS,PHP がしゃべれます
HTML、CSSは手打ちできてそれなりに出来るぐらい
(最近は保守がめんどくさいので自動生成をもくろんでいますが)
PHPはぼちぼち
JavaScriptもボチボチ
お遊び(なのでパスの処理などはない...)で作ってみたAJAXリバーシもどきをUPしますた
あっぷろだが動くからphp動くよね?
活動時間は、基本的に土日のみで土曜日もごくたまに潰れる(お察しください)
とりあえず、17日朝から18日夜にかけてロボットの大会を観戦などしに行くので顏をが出せませぬ
以上でつ
0111107 ◆a6JcKaYOUI
2005/09/17(土) 02:11:16ID:w4/VtYWk0112911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/17(土) 03:51:31ID:DI8iSSpGぉお・・・どんどん増えてく。101さん、534さん、93さん、107さん911みんな数字;
自分もML一家,CSS,PHPは使えるのですが・・・かじり程度です;
HTMLもW3C?でしたっけ?あの通り作ろうとすると諦めちゃうタイプです。
phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな?)
どうぞよろしくお願いします orz
土日ですね。了解しました。
自分はほぼ夜しか居ません。が、10月下旬からは暇なのでいつも居ます;
0113名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:07:15ID:UJinuGYqMMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか?
できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。
MMOで簡単なチャットゲームを作る?
HSPで作るということかな
人数は同時接続できる人数かな?それとも開発する人数?
時間は本人のスキルによります。
初心者なら2,3ヶ月くらいかかるかな。 もっとかもw
0116名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:26:38ID:UJinuGYqすみません。どうしても緊急に知りたかったので・・・
また、人数は開発する人数のことです。本当申し訳ないです。
0117911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/18(日) 22:03:12ID:TeKse9sl逆に言うと個人で無いとソース管理や構図管理で大変です。
もし、複数で行うならばC++などの言語を選ぶとよいです。
HSPと比べてかなり難しいですな。
明日、猫本を買おうと思います。
0119107 ◆a6JcKaYOUI
2005/09/18(日) 22:28:22ID:9tS5zTw/いやーマッタリですねこのスレw
>>112
> phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな?
どんなエラーですか?(どれを実行してなるとかかける範囲でいいですが書いていただけるとうれしいです)
自分のわかる範囲なら答えれますが...
ってなんかスレ違いな事を欠いていますね
0120911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/18(日) 22:37:45ID:TeKse9slwinsockはお決まりの処理を探して覚えると良いかもです。
結局、ポインタとか理解しないと最適化できないし・・・(私は結局最適化するスキルないのでHSPでガツガツです;)
でも、Cの方で理解してくるとHSPでの開発は簡単になると思います。
>>119
本当にマッタリというか内容が無いのか; orz
エラー内容をもう一回試してこちらに載せますね・・・エラー避けてきたのでソース無いんです;
0121121
2005/09/23(金) 00:07:21ID:KS2ZyhwP0122911
2005/09/23(金) 23:32:46ID:5ktdv/Uyと、言ってもそろそろ取り掛からないとなぁ。
というわけで近いうちに書き込みますね。
0123911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/27(火) 01:51:07ID:/b0+bht7Easy3D導入したら公開しますね。
なんだかんだでモジュールも公開します。(使いかた間違ってるぽいけど
0124名無しさん@Linuxザウルス
2005/09/28(水) 12:08:41ID:9ajSWjDl0125911
2005/09/29(木) 14:54:23ID:i4+EQMPh一応、ちゃくちゃくと開発進めてるわけですが…
テスト公開はもう少しだけ待ってくださいね。
0126911
2005/09/30(金) 06:08:48ID:0Dw32uPZtcpは往復してない状態での通信不可だから割り込みは不可。
udpは片道だけの状態での通信可だから割り込みに向いている。
この特性の使い分け今日やっと理解できた orz
一般的な通信はTCP。ログインなどの割り込みはUDP。
やばいです。昔のが嘘みたく速い。
0127名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 06:42:50ID:g6LmgKpD信頼性は無視か?
0128911
2005/09/30(金) 10:50:24ID:0Dw32uPZあ〜そうじゃなくて
ログインのステータス(割り込み)=UDP
ログインの判定・確認(コマンド)=TCP
ということです。
0129911
2005/09/30(金) 11:02:57ID:0Dw32uPZ(内部仕様でコマンドラインが1つしか返信できないので。)
UDPでログインとログアウトのステータスを配布し直すという感じです。
TCPの場合
クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …もし既存側が送信済みだとSyn(only)。
UDPの場合
クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …既存側が送信済みでも関係ない。
もし、UDPで情報が消えても再度送信し直す仕組みです。
モジュール化は意味ないぽい…全体で150行に収まってるし。
もう少しだけポートの知識とか調べなくては。(4桁と5桁の違いとか
0130911
2005/09/30(金) 15:43:12ID:0Dw32uPZあと、はEasy3Dと部分部分を変えるだけっぽいです。
簡単な移動サンプル程度なら・・・1フィールドあたり41栗まで通信できました。
なるほど確かにmmoは難しいなぁ。難しいけど達成感ある。
*フィールド=画面に写っている通信領域
CreateGameすっごいすよ。いや比較にならんです。3Dきれいすぎ!
0131911
2005/10/01(土) 01:42:30ID:WvLYaB9+決まり次第書き込みます。
web,ftp,POP = ノートPC
mmo = ブレード鯖(IBMだったり)
0132107 ◆a6JcKaYOUI
2005/10/01(土) 01:47:45ID:sSEeNmceDivXの親戚?w
0133911
2005/10/01(土) 10:00:50ID:WvLYaB9+外部ネットワークからインストールする方法忘れて今大変だったり;
root権限も取得できん…おかしいなぁ。
パスワード忘れてもうたよ。
0134101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/02(日) 20:20:53ID:kTpTypKzlinuxかー
一回インストールしたけど初期設定がめんどくさい
またwinに戻した
0135911
2005/10/02(日) 23:41:26ID:wLNdTG/gバージョン管理と権限とかの設定がめんどいですね。
結局GUI関連も使うんだったらWindowsの方が良い選択かもです。
0136911
2005/10/03(月) 10:21:38ID:VWh/Qp4b確かにあのクリオティを出せるなら食いつくかも。
(某大手の会社がいいのかな)
0137名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 13:14:17ID:HePEYhzQくわすく
0138名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 14:11:09ID:8WvhYUfaもし企画あるなら・・・
0139911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/08(土) 11:33:34ID:ny4vllDo誰でスk(ry
あ〜う〜めんどい。hspのエンジン部分はほぼ完成。問題点は3D関連。
これは誰か募集して作ってもらって解決するしかないと…
CreateGameは3Dで勝負なら、こっちは通信処理の速さで勝負かと。
(Cのソースは一切進まないので、知り合いに頼んでシステム作ってもらうオチです)
url : gamedev.ddo.jp
0140名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 00:40:59ID:a+3aZcL0> gamedev.ddo.jp
設定が変じゃない?
{LOGLOOP} とか出てるが。
0141911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/10(月) 16:22:37ID:VWaIvF9zあ〜落ち込む。フラれてもうた。
今後は仕事とゲーム製作に力いれます… orz < 2年半…
0142名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 19:04:13ID:tahR9/wH0143101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/10(月) 20:18:49ID:d0TyuDBLC++の方まあまあ順調です。
一応初心者だからおかしな所が多いと思うけど、うpしました。
暗号化とかはしてないです。
今はアカウントファイルをini形式にしてます。
これはいつか直すから大丈夫
ちなみに今はログインしかできないです。
新規登録はサーバー側は出来てるけどクライアント側が出来てないから
http://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=WS.zip&refer=%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
http://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=wclient.zip&refer=%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
おかしい所とかがあったら言って下さいね
0144名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 01:02:34ID:27RbYepiログイン画面の起動してみたら、ウインドウの名前が猫でもわかるプログラミングだとか。
0145名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 08:41:48ID:K0fdjEru■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています