トップページgamedev
366コメント156KB

【フリー】Vista(ぉ)【mmo】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn
現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。

【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip

【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0343名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgn
>>339
まじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。
>>342
チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。
0344911 ◆dUgCMabcts 2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG
| ゚Д゚)))コソーリ
0345名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5
サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
0346911 ◆dUgCMabcts 2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYG
| ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・

HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
0347107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFP
見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
0348名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL
>ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが

(゚Д゚)・・・。
0349107 ◆a6JcKaYOUI 2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT
ほす??
0350名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj
ほす
0351107 ◆a6JcKaYOUI 2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9
ほす
0352 ◆uFnTX6eZrA 2006/07/18(火) 02:16:08ID:uESrh7ST
>>1さん
がんばってください。


ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。

開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/

3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
0353名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf
このスレの現状について説明して。
0354名前は開発中のものです。2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m
最後九月って…
0355名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ
|ω・`) 保守 

|ミ サッ
0356名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi
(゚д゚)
0357名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT
hoshu?
0358 ◆t7dy7SEXhk 2008/10/27(月) 19:37:34ID:uehcsyke
SEX
0359名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq
(・_[壁]
0360名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J
過疎スレ?
0361911だったひと2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6
懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
0362名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+F
>>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?

良かったら教えて頂けると幸いです。
0363名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9
昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。

その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。

今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない

話せば長くなるけどこんな感じ。
0364名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQ
>>363
わざわざ、どうも−。参考になります。

ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか?
それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
0365hのひと2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B
>>361
思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。
最後までできたんですねぇ、あっぱれです。
ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。
0366名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています