【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
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0001911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0277107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/04(土) 23:19:17ID:RbJSojczとりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg
0278911 ◆dUgCMabcts
2006/03/04(土) 23:53:11ID:JCn5l93n一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):http://www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg
0279911 ◆dUgCMabcts
2006/03/05(日) 10:52:11ID:QDHtmBT8改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。
3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。
テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
0280911 ◆dUgCMabcts
2006/03/05(日) 11:21:16ID:QDHtmBT80281911 ◆dUgCMabcts
2006/03/05(日) 11:23:26ID:QDHtmBT8マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
0282911 ◆dUgCMabcts
2006/03/06(月) 01:45:24ID:IMQsPCcTオブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)
サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり
あーあーおやすみです。
0283911 ◆dUgCMabcts
2006/03/06(月) 20:02:33ID:IMQsPCcT私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。
個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
0284639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/06(月) 21:51:32ID:EXp1CTEz外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。
最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・
ガンガッテください!
0285名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 00:31:16ID:2ek3lGG80286911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 02:11:13ID:pK1m0U4M今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・
そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
0287911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 05:53:35ID:pK1m0U4M試しに導入した・・・カコイ。
たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
0288416 ◆quHoSW/FCI
2006/03/07(火) 12:59:28ID:wD7bSBbIゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。
企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。
個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と
なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ
て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
0289416 ◆quHoSW/FCI
2006/03/07(火) 13:09:41ID:wD7bSBbI>>284
ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり
ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに
話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
0290911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 14:26:03ID:pK1m0U4M個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。
>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。
0291名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 14:47:43ID:Zd8tzlbhトンズラしたのかな?
0292911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 14:56:24ID:pK1m0U4M開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
0293911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 18:23:15ID:pK1m0U4M32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg
早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg
朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg
昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg
夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg
ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg
ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
0294911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 18:24:14ID:pK1m0U4M実際のゲームは違うので。あしからず。
0295名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 19:01:03ID:/Dd4UB8z他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
0296911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 19:05:35ID:pK1m0U4M3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。
とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
0297639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/07(火) 21:54:21ID:uJTPBRnx「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも
http://eternal.s19.xrea.com/
です。
あとはそうですね
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/
p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
0298639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/07(火) 21:55:35ID:uJTPBRnx後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
0299名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 22:00:39ID:/Dd4UB8zまさか!”本人?????
0300639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/07(火) 22:10:02ID:uJTPBRnx私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です
これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
0301911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 23:08:37ID:pK1m0U4M2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。
後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。
>>298
なるほど・・・;
あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。
終わりがないのは・・。
う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。
0302911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 23:43:06ID:pK1m0U4M当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・
たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。
だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。
その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。
自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
0303名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 23:56:59ID:h8xaTxUJワ ロ タ w
0304911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:12:47ID:wIDigizr0305名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 00:24:18ID:88uIDI6f0306911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:38:57ID:wIDigizrhttp://www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。
なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
0307639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/08(水) 00:39:10ID:JaqmUscq私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います
広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz
モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
0308911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:53:10ID:wIDigizr広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
0309名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 00:58:24ID:88uIDI6f本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
0310911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 01:01:45ID:wIDigizrソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
0311107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/08(水) 01:10:20ID:dP98KySn広大な妄想を形にしていく人←自分orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz
>>309
現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります
が、今はできません
1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
0312911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 20:36:58ID:wIDigizr[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
[できること]
1.チャット
2.移動
配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
0313911 ◆dUgCMabcts
2006/03/09(木) 15:56:57ID:exWvlgRmHGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
0314911 ◆dUgCMabcts
2006/03/09(木) 16:32:51ID:exWvlgRm>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
0315名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:18:11ID:wWWPDPYR普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
0316911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:37:16ID:5aYRi2DS>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
0317911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:49:11ID:5aYRi2DS>>315氏ありがとうございました。
あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
0318911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 20:13:38ID:5aYRi2DSあと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
0319911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 23:07:57ID:5aYRi2DSなるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
0320名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 02:38:52ID:C/8QYEEo0321911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 05:06:55ID:b7oUz4h9今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。
予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
0322911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 08:04:54ID:b7oUz4h9画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
0324名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:04:17ID:C/8QYEEoこちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)
0325911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 19:21:09ID:b7oUz4h9あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。
>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・
今日はサーバーメンテだったので止めときました。
0326911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 00:05:08ID:TsAe4hGm闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg
0327911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 06:55:10ID:TsAe4hGmで、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
0328911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 14:44:47ID:TsAe4hGmhttp://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
0330107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/12(日) 20:47:05ID:pwZeJ/9H∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
0331639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/12(日) 20:54:34ID:1Yu6OlrV0332911 ◆dUgCMabcts
2006/03/13(月) 05:29:24ID:yO3GdS0G論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
0333XPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/13(月) 13:28:19ID:Jvq7NsUwまったくもってその通りですね。
まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ
0334911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 06:52:38ID:lnsEAmfmでも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
0335911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:32:17ID:lnsEAmfmうちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
0336911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:35:39ID:lnsEAmfm0337名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:37:49ID:lnsEAmfm書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
0338911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:09:46ID:lnsEAmfm0339911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:20:08ID:lnsEAmfmなんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
0340名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:56:59ID:ZU1OqT5X0341名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:16:23ID:Otni1vFcただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ
まあ頑張れw
0342名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 06:02:41ID:zhvEmII/危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
0343名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgnまじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。
>>342
チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。
0344911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG0345名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5そろそろ公開?
0346911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYGHGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
0347107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFPShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
0348名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL(゚Д゚)・・・。
0349107 ◆a6JcKaYOUI
2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT0350名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj0351107 ◆a6JcKaYOUI
2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
0353名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf0354名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m0355名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ|ミ サッ
0356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi0357名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT0359名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq0360名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J0361911だったひと
2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
0362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+Fせっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
0363名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
0364名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQわざわざ、どうも−。参考になります。
ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか?
それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
0365hのひと
2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。
最後までできたんですねぇ、あっぱれです。
ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。
0366名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています