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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】

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0001911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn
現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。

【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip

【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0255911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 22:33:26ID:ahJRGZ3I
>>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。

zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
0256107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日) 23:05:18ID:eg2hQz1H
>>255
zlib公式にあるDLLが使えるって事です

#uselib "zlib.dll"
#func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int
#func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int

sdim d,1024
sdim d2,1024
sdim s,1024
s = "てすと"

sl = strlen(s)
dl = 5

zlib_compress d,dl,s,sl,1
mes stat ; buffer error

dl = 1024

zlib_compress d,dl,s,sl,1
mes stat

dl2 = 1024

zlib_uncompress d2,dl2,d,dl
mes stat
0257107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日) 23:06:58ID:eg2hQz1H
>>255
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
単にうまく展開できていないだけでは?
同期取らないとうまく展開できないと思われ
0258107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日) 23:11:25ID:eg2hQz1H
>>255
ちなみにわかっているとは思うけど
recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
0259911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 23:25:18ID:ahJRGZ3I
>>256
お、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。

>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;

>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
以前はrecvのところで何度も詰まったです。

ちょっとzlibのDLL試してみます。
0260911 ◆dUgCMabcts 2006/02/27(月) 19:43:26ID:NepWVwtG
圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。


今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
0261911 ◆dUgCMabcts 2006/02/28(火) 19:44:42ID:AGmWlYw0
ゲーム画面&サーバー画面
http://www.sherlockstyle.com/img/2006230.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006231.jpg
0262911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水) 02:14:36ID:lAzvIURG
ゲーム画面2:http://www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg

3月7日にテスト公開します。以上。
0263911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水) 08:31:00ID:lAzvIURG
ゲーム画面3:http://www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg

あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
0264107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/01(水) 22:09:48ID:WRggumab
>>260
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています
同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ
がんがれ

>>262
なぜに平日?
土日公開キボーン
0265911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水) 23:03:00ID:lAzvIURG
>>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・

あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
0266911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水) 23:29:11ID:lAzvIURG
あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
0267911 ◆dUgCMabcts 2006/03/02(木) 02:56:51ID:OOonpz03
 【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観はhttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img414.htmを参考にする予定

・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり
・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz
・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
0268911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金) 00:13:41ID:E+M/ol5U
あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。
メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
0269名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 01:03:12ID:7O358UuU
詳細キボン
0270911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金) 01:47:04ID:E+M/ol5U
お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。



3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。
あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
0271911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金) 03:24:08ID:E+M/ol5U
うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。


週末の課題: > 自分へ
【サーバー】
・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。
・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止)
・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える?

【クライアント】
・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて
・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など?
・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現
・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装
・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓
・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など?



IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。
だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ
近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。
0272911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金) 13:23:41ID:E+M/ol5U
最適化とマップ情報機能追加:http://www.sherlockstyle.com/img/2006235.jpg

マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
0273名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 02:02:30ID:woXJaw0i
すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。
0274107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/04(土) 09:36:10ID:RbJSojcz
>>270
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html
ですか?

あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658
0275911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土) 17:22:23ID:JCn5l93n
>>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。
先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。

>>274
いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
0276911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土) 22:35:52ID:JCn5l93n
店オブジェクト:http://www.sherlockstyle.com/img/2006236.jpg
0277107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/04(土) 23:19:17ID:RbJSojcz
>>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg
0278911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土) 23:53:11ID:JCn5l93n
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・


人・店の融合(4000poly):http://www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg
0279911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日) 10:52:11ID:QDHtmBT8
そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。

3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。


テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
0280911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日) 11:21:16ID:QDHtmBT8
マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next)
0281911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日) 11:23:26ID:QDHtmBT8
もとい・・・

マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg

あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
0282911 ◆dUgCMabcts 2006/03/06(月) 01:45:24ID:IMQsPCcT
オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)

サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり

あーあーおやすみです。
0283911 ◆dUgCMabcts 2006/03/06(月) 20:02:33ID:IMQsPCcT
既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。

個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
0284639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/06(月) 21:51:32ID:EXp1CTEz
>>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。

最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・

ガンガッテください!
0285名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 00:31:16ID:2ek3lGG8
やってみたいよー
0286911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 02:11:13ID:pK1m0U4M
>>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・


そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
0287911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 05:53:35ID:pK1m0U4M
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。

たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
0288416 ◆quHoSW/FCI 2006/03/07(火) 12:59:28ID:wD7bSBbI
>>283
 ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。

 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
 そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。

 個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と
なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ
て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
0289416 ◆quHoSW/FCI 2006/03/07(火) 13:09:41ID:wD7bSBbI
>>283
>>284
 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり
ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに
話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
0290911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 14:26:03ID:pK1m0U4M
>>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。


>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。
0291名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 14:47:43ID:Zd8tzlbh
mmo!って開発とまってるよね
トンズラしたのかな?
0292911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 14:56:24ID:pK1m0U4M
知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
0293911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 18:23:15ID:pK1m0U4M
ゲームデザイン

32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。


開発画面

夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg
早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg
朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg
昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg
夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg
ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg


ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
0294911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 18:24:14ID:pK1m0U4M
あー3Dモデルはhttp://nitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
0295名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:01:03ID:/Dd4UB8z
ちょwww
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
0296911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 19:05:35ID:pK1m0U4M
ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。

とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
0297639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/07(火) 21:54:21ID:uJTPBRnx
>>289
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも
http://eternal.s19.xrea.com/
です。

あとはそうですね
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/
p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
0298639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/07(火) 21:55:35ID:uJTPBRnx
追記

後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
0299名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 22:00:39ID:/Dd4UB8z
>298
まさか!”本人?????
0300639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/07(火) 22:10:02ID:uJTPBRnx
ちがいますよ〜。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です

これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
0301911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 23:08:37ID:pK1m0U4M
>>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。
後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。

>>298
なるほど・・・;
あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。
終わりがないのは・・。


う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。
0302911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火) 23:43:06ID:pK1m0U4M
「謝罪な追記」

当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・

たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。

だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。

その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。


自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
0303名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 23:56:59ID:h8xaTxUJ




  ワ  ロ  タ  w


0304911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水) 00:12:47ID:wIDigizr
・・・!ワロワレタ。  (゚Д゚ ;)=)",
0305名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 00:24:18ID:88uIDI6f
まとめサイトないの?
0306911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水) 00:38:57ID:wIDigizr
まとめ?・・・あー製作サイトなら
http://www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。

なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
0307639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/08(水) 00:39:10ID:JaqmUscq
>>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います

広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz

モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
0308911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水) 00:53:10ID:wIDigizr
>>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz

あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
0309名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 00:58:24ID:88uIDI6f
>>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
0310911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水) 01:01:45ID:wIDigizr
まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。

そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
0311107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/08(水) 01:10:20ID:dP98KySn
>>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz

>>309
現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります
が、今はできません
1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
0312911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水) 20:36:58ID:wIDigizr
今週の土日に負荷テストします。

[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ

[できること]
1.チャット
2.移動

配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
0313911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木) 15:56:57ID:exWvlgRm
身内でテスト公開しました。

HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・

次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
0314911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木) 16:32:51ID:exWvlgRm
>>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
0315名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 12:18:11ID:wWWPDPYR
> トゥーン

普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
0316911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金) 15:37:16ID:5aYRi2DS
あがってる!?

>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
0317911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金) 15:49:11ID:5aYRi2DS
ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。

あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
0318911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金) 20:13:38ID:5aYRi2DS
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。

HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
0319911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金) 23:07:57ID:5aYRi2DS
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・

今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
0320名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 02:38:52ID:C/8QYEEo
うpマダー?チンチン
0321911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土) 05:06:55ID:b7oUz4h9
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。

予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
0322911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土) 08:04:54ID:b7oUz4h9
あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・

とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
0323107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/11(土) 11:06:58ID:BgvmPltm
>>321
朝四時かよw
あー夜まで公開テストしてますか?
0324名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 18:04:17ID:C/8QYEEo
>>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)
0325911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土) 19:21:09ID:b7oUz4h9
>>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。

>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・


今日はサーバーメンテだったので止めときました。
0326911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日) 00:05:08ID:TsAe4hGm
階段 http://www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg
闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg
0327911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日) 06:55:10ID:TsAe4hGm
処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!

無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。

可視判定も導入しなくてはね。
0328911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日) 14:44:47ID:TsAe4hGm
身内との密会・・・なんだこれ
  http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg

色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
0329639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/12(日) 16:39:23ID:1Yu6OlrV
>>328
マターリといきまっしょい
0330107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/12(日) 20:47:05ID:pwZeJ/9H
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
0331639 ◆WKezKkIa.w 2006/03/12(日) 20:54:34ID:1Yu6OlrV
ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
0332911 ◆dUgCMabcts 2006/03/13(月) 05:29:24ID:yO3GdS0G
別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・

論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。

規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・


で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
0333XPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/13(月) 13:28:19ID:Jvq7NsUw
>>332
まったくもってその通りですね。
まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ
0334911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火) 06:52:38ID:lnsEAmfm
最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。

そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。


(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
0335911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火) 22:32:17ID:lnsEAmfm
IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
0336911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火) 22:35:39ID:lnsEAmfm
おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
0337名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:37:49ID:lnsEAmfm
正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
0338911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火) 23:09:46ID:lnsEAmfm
アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
0339911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火) 23:20:08ID:lnsEAmfm
削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。

製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
0340名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 23:56:59ID:ZU1OqT5X
んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
0341名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 00:16:23ID:Otni1vFc
>>911
ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ
まあ頑張れw
0342名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 06:02:41ID:zhvEmII/
>334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
0343名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgn
>>339
まじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。
>>342
チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。
0344911 ◆dUgCMabcts 2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG
| ゚Д゚)))コソーリ
0345名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5
サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
0346911 ◆dUgCMabcts 2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYG
| ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・

HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
0347107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFP
見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
0348名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL
>ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが

(゚Д゚)・・・。
0349107 ◆a6JcKaYOUI 2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT
ほす??
0350名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj
ほす
0351107 ◆a6JcKaYOUI 2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9
ほす
0352 ◆uFnTX6eZrA 2006/07/18(火) 02:16:08ID:uESrh7ST
>>1さん
がんばってください。


ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。

開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/

3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
0353名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf
このスレの現状について説明して。
0354名前は開発中のものです。2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m
最後九月って…
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