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0001911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0166名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 22:44:57ID:+OPkPWn8ttp://www.geocities.jp/retorogamekizoku/html/syoseki
ここに紹介されている
オンラインゲームプログラミング、
MMORPGゲームサーバープログラミング 、
3DRPGプログラミング あたりは読んだ?
騙されたと思って買って読んだらそれなりに
有益な事が書いてあったよ。
0167166
2005/10/20(木) 22:57:03ID:+OPkPWn8逝ってくる。
0168名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 23:10:05ID:nXHheF+X>>167
逝ってよし
0169911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/20(木) 23:34:14ID:etzOE8os>>165さん
VectorとかGameDevで紹介されてます。
中には3Dの地形マップ編集まであるので探してみてはどうでしょうか?
>>166,167さん
一応、読んでいますが…なんとも;
というか、mmoの為に3D操作スクリプトエンジン書いてたら良い感じになりまして…
mmoにする必要性考えちゃってます。製作時間・運営負担…
もう来年までスケジュール入ってるのでなんとも;
一応がんばります。
が、免許取って…バイク買ってまで終わったら再開です。
(最低限Easy3DがHSP3に対応するまで公開は無いです。)
0170911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/21(金) 15:12:31ID:Bp+litmiあれ以来描いてなくて今日描いたら意外に描ける自分に焦ってm(ry
まぁ、色塗ると昔のアレになりますが orz
0171911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/21(金) 15:41:57ID:Bp+litmiプログラムは残りは表示と企画だけまで仕上げておきました。
さて、がんばるダス… (ダスって使いやすいダスな〜
0172911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/21(金) 22:00:46ID:Bp+litmi見たらで良いので返信頂けると嬉しいです。
webについてお聞きしたい事があります。
http://gamedev.ddo.jp/見て下さい。
恐らくMSIE以外だとデザインが崩れていると思います。
このような場合はブラウザ分けして、DIV,SPAN=装飾:TABLE=内容で揃える方がいいのでしょうか?
webはやっぱり難しいです orz
0173107 ◆a6JcKaYOUI
2005/10/21(金) 23:19:25ID:cRrwsfCY0174911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/21(金) 23:32:32ID:Bp+litmi今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか;
0175911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/22(土) 00:06:22ID:rCCf7SSuなんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね;
http://gamedev.ddo.jp/site.zip
0176名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 00:20:45ID:wU13YWJLネタで書いたの?本気で書いたの?
0177911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/22(土) 00:32:29ID:rCCf7SSu自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz
仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。
(つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事)
現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。
暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。
別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して…
う〜ん、でも実現したいんだよな orz
0178107 ◆a6JcKaYOUI
2005/10/22(土) 13:20:20ID:Lq/R17sfGmail の 107.by.hsp で送りました
本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、
FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、
iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい
かかりますとかいわれるしorz
ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます
モスト
・<a> は終了タグが必要です
・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです)
ベター
・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので
font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の
フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。
・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では
多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に
fontサイズを変更できるので無意味です。
・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう
・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい
(ほかのところでアドさらしては何もなりませんが)
ぐらいでしょうか
0179911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/22(土) 13:36:39ID:rCCf7SSuなるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした;
ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
0180911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/22(土) 17:58:15ID:rCCf7SSuなんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
0181911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/22(土) 18:17:25ID:rCCf7SSu0182911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/22(土) 23:18:06ID:rCCf7SSuすごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
Cとは互換性あるのかな…
0183名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 01:45:02ID:P3vewWYO>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。
スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。
つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
0184911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/28(金) 05:17:25ID:cMKwNT00みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。
で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。
今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。
まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。
あとはEasy3Dまつのみ。以上。
公開は一部のHPで行っています〜ノシ
0185101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/28(金) 20:42:18ID:oOIydASz前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した?
公開先教えて
0186107 ◆a6JcKaYOUI
2005/10/29(土) 00:44:57ID:1n5mggKu漏れが知っているのはそこだけ
0187911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/29(土) 04:20:55ID:k6MIvcDdGamedev.ddo.jpに変更しました。
>>107氏
先日はありがとうございました。
色々修正しながら更新してます。
で、完成を喜んでいたら…バグだらけw
というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。
10人ぐらいまでは正常なんだけども…
12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。
そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。
HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。
通信速度はきにする程でもなかった。
1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。
あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。
0188911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/29(土) 04:35:49ID:k6MIvcDdもしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。
通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。
一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。
0189911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/29(土) 04:57:47ID:k6MIvcDdから、ダウンロードしてアクセスしてみてください。
できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。
(多分バグって落ちそう。)
0190101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/29(土) 12:36:03ID:rNe35TJw0191101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/29(土) 17:26:22ID:rNe35TJw落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな?
0192911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/29(土) 20:57:26ID:k6MIvcDd色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。
0193101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/29(土) 22:36:51ID:rNe35TJwHSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな
俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
0194101 ◆VhiWHt2b1s
2005/10/29(土) 22:37:40ID:rNe35TJwHSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな
俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
0195911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/29(土) 22:55:38ID:k6MIvcDdHSPですね。普通にテーブル作れますね。
こちらもモジュールから作り直してるので…
今さっき30行ぐらい書いたところです。
Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能)
なるほど…memcpy初めて使った。
0196名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 21:50:21ID:nNSGAbav0199911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/31(月) 04:09:49ID:MZsix1s2なんていうか、がんばります。はい。
昨日はパケット構造について韓国訳(?)の書籍読みました。
なんていうか米の研究を基本にどうたら書いてありました。
やはり今までの考え方は間違っていました。
データを包んで区切るのがパケットなのに、データ全体をパケットと勘違いしてました。
つまり…
1の情報を与えて1パケット1データしか返信できない(P2P)状態でした。
(ex
[size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f
正解は1の情報を与えて1パケットユーザー数分データ返信する(C/S)状態でした。
(ex
[size][head][date][foot][size][head][date][foot]
= 1パケット - 15%h*********%f20%h**************%f
これだけでどれだけ負荷減るか楽しみです。
恐らく、人数分*人数分だったので…相当数だと期待してます。
と、独り言;
0202911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/31(月) 18:24:44ID:MZsix1s2キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり…
0203911 ◆RfGLxICaUo
2005/10/31(月) 22:49:59ID:MZsix1s23Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。
動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ…
ファイヤーネタはなんとも。
0204911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/01(火) 05:14:38ID:8gYo7wW/今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。
でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる
ペロッ…ん?
…生クリーム。
ペロッ…
…生クリームだよ。
…
おかぁ〜さ〜〜ん
お尻から生クリームが出たよ〜〜
(by.猫ひろし)
(゚∞゚)-3
で、あれですね。
プラグイン作成しようかと思ったんですが、C++本当に苦手。
ソースは書けるんですが…設定が;
昨日インストールし直したらincludeが出来ないの…アァ
0205名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 16:27:11ID:3HIrGSpg応援しか出来んがガンバレ
0206911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/02(水) 00:24:48ID:lTXUMxje発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに…
でも、がんばるです!
0207911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/03(木) 15:51:08ID:CImSkva7昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。
かな〜〜り長いこと話し込んで…
モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。
挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz
で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。
私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。
うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが…
今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。
というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます!
0208名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 09:02:16ID:9rAnX3kL911期待してるぜ
0209911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/05(土) 02:56:48ID:VmPteF9mで、某方と話した結果…
某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」
なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;)
確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。
でわでわ。
0210911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/06(日) 02:38:54ID:BHAQZ///さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。
QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。
0211911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/06(日) 02:43:23ID:BHAQZ///とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。
512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。
0212911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/06(日) 03:29:29ID:BHAQZ///本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして
キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功)
0213911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/07(月) 03:51:23ID:KiwNlzPYDBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。
HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。
プラグインだらけになりそう。
0214名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 19:09:55ID:R+8iDQwxpublic domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
0215911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/08(火) 04:12:23ID:GXAcdZy1ちょっとググってみますね…
0216911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/08(火) 06:36:30ID:GXAcdZy1すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz
0217911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/09(水) 03:54:02ID:xcENdvXA個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。
>>101氏
パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
0219911 ◆RfGLxICaUo
2005/11/09(水) 07:26:50ID:xcENdvXAMMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。
個人的には割り切れば平気だとは思います。
私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
0221101 ◆VhiWHt2b1s
2005/11/09(水) 19:25:06ID:efly312Zデータベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。
使い方がまだよくわからないな;
HSPDB難しいorz
0222911
2005/11/29(火) 06:42:10ID:Kej0/g91一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。
とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
0223名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 19:55:26ID:GDG8y8FE0224名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 17:38:13ID:0u/XpGqSとりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
0225名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 16:52:54ID:SRhOnnEVガンガレ
応援してるぞ
0226911
2005/12/21(水) 03:30:33ID:/J5galv9プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・
ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。
とりあえず、まだ継続中・・・
0227911
2005/12/24(土) 07:06:57ID:Tkvs/hiHサーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる)
問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・
まぁ〜たゆったりと製作続けます。
新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
0228107 ◆a6JcKaYOUI
2005/12/24(土) 12:23:41ID:iyYMWjUwずっとヲチしていましたよw
0229名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 16:26:32ID:LRAJQZmy/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0230911
2005/12/25(日) 16:08:42ID:KU/3HfQh報告としては通信概念はまとまって完成しました。
なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。
今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。
が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。
えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
0231911
2005/12/27(火) 21:04:33ID:CCe39g21ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考)
誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。
DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。
もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
0232名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:13:35ID:mUczA/Zxワクワクテカテカしながら待ってます。
がんばってください。
0233639 ◆WKezKkIa.w
2005/12/27(火) 22:53:09ID:TQ1aA73s(私もヲチしてる人)
0234911
2006/01/05(木) 21:38:24ID:s+5Thitkテーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー
ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと…
あけましておめでとうございます。
0235911 <sherlockstyle.com>
2006/02/20(月) 03:49:02ID:EjYrxBewhttp://www.sherlockstyle.com/
できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
0236名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 12:07:31ID:GjvFq+T60237911
2006/02/23(木) 12:21:53ID:YhslF8gN0238911 ◆dUgCMabcts
2006/02/23(木) 17:59:09ID:YhslF8gNというわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
0239416 ◆quHoSW/FCI
2006/02/23(木) 18:31:24ID:VbOSNUgbおいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ
ならないっぽいからだったり。
0240911 ◆dUgCMabcts
2006/02/23(木) 19:22:07ID:YhslF8gNん?それはテクスチャということですか?
それとも入力部分ということですか?
私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
0241416 ◆quHoSW/FCI
2006/02/23(木) 20:15:08ID:VbOSNUgb日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。
通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を
3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法
になるんですかね。
0242911 ◆dUgCMabcts
2006/02/23(木) 21:03:50ID:YhslF8gN経験的には
効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。
(1024*768は落ちた)
効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。
あー1から作るのはまどくせ orz
0243911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 00:56:35ID:ahJRGZ3I今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
0244911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 12:12:32ID:ahJRGZ3Ihttp://www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg
0246911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 14:02:04ID:ahJRGZ3I現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。
現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
0247911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 16:32:17ID:ahJRGZ3IチャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。
あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
0248107 ◆a6JcKaYOUI
2006/02/26(日) 17:55:18ID:eg2hQz1H(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
0249416 ◆quHoSW/FCI
2006/02/26(日) 18:02:12ID:hheEzEt5(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
0250911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 18:20:57ID:ahJRGZ3Ihttp://www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg
0251911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 19:33:34ID:ahJRGZ3Iこりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
0252911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 20:26:44ID:ahJRGZ3I3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
0253911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 21:38:34ID:ahJRGZ3I打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。
圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
0254107 ◆a6JcKaYOUI
2006/02/26(日) 22:04:44ID:eg2hQz1Hzlibで十分なきがする
てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし
たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても
テンポラリファイルが作られるんだったっけか
0255911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 22:33:26ID:ahJRGZ3IDLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。
zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
0256107 ◆a6JcKaYOUI
2006/02/26(日) 23:05:18ID:eg2hQz1Hzlib公式にあるDLLが使えるって事です
#uselib "zlib.dll"
#func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int
#func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int
sdim d,1024
sdim d2,1024
sdim s,1024
s = "てすと"
sl = strlen(s)
dl = 5
zlib_compress d,dl,s,sl,1
mes stat ; buffer error
dl = 1024
zlib_compress d,dl,s,sl,1
mes stat
dl2 = 1024
zlib_uncompress d2,dl2,d,dl
mes stat
0257107 ◆a6JcKaYOUI
2006/02/26(日) 23:06:58ID:eg2hQz1Hサーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
単にうまく展開できていないだけでは?
同期取らないとうまく展開できないと思われ
0258107 ◆a6JcKaYOUI
2006/02/26(日) 23:11:25ID:eg2hQz1Hちなみにわかっているとは思うけど
recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
0259911 ◆dUgCMabcts
2006/02/26(日) 23:25:18ID:ahJRGZ3Iお、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。
>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;
>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
以前はrecvのところで何度も詰まったです。
ちょっとzlibのDLL試してみます。
0260911 ◆dUgCMabcts
2006/02/27(月) 19:43:26ID:NepWVwtGパケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。
今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
0261911 ◆dUgCMabcts
2006/02/28(火) 19:44:42ID:AGmWlYw0http://www.sherlockstyle.com/img/2006230.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006231.jpg
0262911 ◆dUgCMabcts
2006/03/01(水) 02:14:36ID:lAzvIURG3月7日にテスト公開します。以上。
0263911 ◆dUgCMabcts
2006/03/01(水) 08:31:00ID:lAzvIURGあーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
0264107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/01(水) 22:09:48ID:WRggumabちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています
同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ
がんがれ
>>262
なぜに平日?
土日公開キボーン
0265911 ◆dUgCMabcts
2006/03/01(水) 23:03:00ID:lAzvIURGもっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・
あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
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