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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn
現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。

【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip

【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
0153名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 23:20:02ID:kNsF1Eit
オラは特になにも助言できて無いから微妙だが、ガンガロウ。

オラも必死で仕事ガンバルダス。(by hの人)
0154911  ◆RfGLxICaUo 2005/10/12(水) 00:36:45ID:myGVfdS2
hurukuさん、いつもお世話になるやら訳わかんなくてすいませんでした。
自分は最後まで趣味ばっかりできて幸せです。
私が言いたいのは生きてるだけで救われてる人がいることです。
ただ生きてるだけでは人を傷つけます。大事なのは人間愛です。
私が最後まで持てなかった感情です。
ゲ製板で何をと思われるかもしれませんが…それだけです。

ご迷惑かけました。(TдT)ノシ
0155911  ◆RfGLxICaUo 2005/10/12(水) 00:57:31ID:myGVfdS2
あ、つい感極まって変な文になってしまった。
とりあえず、変な意味ではありません。
うんちょっと鬱だったけど orz

オラもガンバルダス!
0156名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 00:57:59ID:P6YexaAh
ノシって何?
消えちゃうの?
0157911  ◆RfGLxICaUo 2005/10/12(水) 01:24:58ID:myGVfdS2
いえいえ…ちょっと変な感情が一瞬あって。
でも、考え直して辞めました。
愛した人があんまりにも頑張ってるんで自分も頑張らねばと…(恥ずかしながら

このmmo開発するのが目標にします。
生きるって辛いけど…でも… orz
とにかく鬱だけどここには居ますんで… はい。
0158101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/12(水) 01:59:09ID:RqrDhUYf
どうもー
今、新規登録機能が付けれました。
次は暗号化に挑戦してみるかな

もうすぐケーブルテレビが出来るようになるから、その時にテストしてみようかな
0159名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 21:21:38ID:gmmfiA8t
>>101
誰も期待してない。
空気嫁。
0160911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/19(水) 08:48:39ID:t74yEUwu
もちついたので再開。
意外にC++版も簡単にいけるかもと思いつつ。
Easy3DをHSP3で使ってみたい思いもあるしです。
で、
今は移動処理とGUI関連を遊んでみてます。
やっぱり3DとかはHSPで書いたほうが楽でいいや。
問題は複数に処理を噛ませられないのがなぁ。(マルチ処理だとソース管理が無理か)

とりあえず、鯖を9:00〜21:00まで稼動にしてテスト開始してます。
今後はソース公開しつつ修正とか、とにかく動くしかないです。
事情知ってる人は何も言わないで見てて頂ければ幸いです。がんばるので。orz
0161911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/19(水) 09:22:51ID:t74yEUwu
で、ログイン方法考えてたんですが…
従来の方法はすっごくいいとも思います。
しかし、実際にゲームしてみると邪魔な存在だなと思いました。

そこでどなたかおっしゃってた ファイル?手続き的なものを考えてます。
問題はかなりあるんですが、まぁフリーのゲームだからいいや。と。
それにログインなんて簡単だからいつでも作れると開き直りだったりします。

今はいかにそれっぽい挙動を実現できるか書籍とにらめっこです。
以前固執していたGDIは撤去して完全にスプライトで遊んでます。
近いうちにまた。
0162911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/19(水) 16:13:15ID:t74yEUwu
あ〜マッタリ。
今日一日で大分mmoというものが遠くなりました。
ROみたいなのは表面だけできてるんですが…通信手順とか内容がイマイチわからんです。
しかも、ROの次回はフル3Dだし orz < ビルボード好きなんだけどな〜

通信部分は誰か分かる人と考えながら作ることにしました。
なので、モジュール?DLL?みたくなると思います。

うん、catfight時代のADVはなんて簡単だったんだろうか。
…完成してなかったけど。 orz
0163名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:00:36ID:5zXty7Ea
マップエディタで使いやすいのどれ?
レイヤーとかあるといいんだけど
0164911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/19(水) 21:34:39ID:t74yEUwu
?何のですか?3D?2D?
0165名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 00:03:14ID:OXnnaGvg
2D
0166名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 22:44:57ID:+OPkPWn8
>>911
ttp://www.geocities.jp/retorogamekizoku/html/syoseki

ここに紹介されている
オンラインゲームプログラミング、
MMORPGゲームサーバープログラミング 、
3DRPGプログラミング あたりは読んだ?

騙されたと思って買って読んだらそれなりに
有益な事が書いてあったよ。
01671662005/10/20(木) 22:57:03ID:+OPkPWn8
既出だったのね・・・orz
逝ってくる。
0168名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 23:10:05ID:nXHheF+X
今日、RedStoneっていうMMOやってたんだがRedStoneで使ってるようなリアル的なマップチップが置いてある所しらないか?

>>167
逝ってよし
0169911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/20(木) 23:34:14ID:etzOE8os
あ、ごめんなさい。

>>165さん
VectorとかGameDevで紹介されてます。
中には3Dの地形マップ編集まであるので探してみてはどうでしょうか?

>>166,167さん
一応、読んでいますが…なんとも;
というか、mmoの為に3D操作スクリプトエンジン書いてたら良い感じになりまして…
mmoにする必要性考えちゃってます。製作時間・運営負担…
もう来年までスケジュール入ってるのでなんとも;

一応がんばります。
が、免許取って…バイク買ってまで終わったら再開です。
(最低限Easy3DがHSP3に対応するまで公開は無いです。)
0170911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/21(金) 15:12:31ID:Bp+litmi
hの方…イラストの方が向いてるダスかね orz
あれ以来描いてなくて今日描いたら意外に描ける自分に焦ってm(ry




まぁ、色塗ると昔のアレになりますが orz
0171911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/21(金) 15:41:57ID:Bp+litmi
企画から始めることにしました。
プログラムは残りは表示と企画だけまで仕上げておきました。
さて、がんばるダス… (ダスって使いやすいダスな〜
0172911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/21(金) 22:00:46ID:Bp+litmi
>>107氏,どなたか
見たらで良いので返信頂けると嬉しいです。
webについてお聞きしたい事があります。

http://gamedev.ddo.jp/見て下さい。
恐らくMSIE以外だとデザインが崩れていると思います。
このような場合はブラウザ分けして、DIV,SPAN=装飾:TABLE=内容で揃える方がいいのでしょうか?
webはやっぱり難しいです orz
0173107 ◆a6JcKaYOUI 2005/10/21(金) 23:19:25ID:cRrwsfCY
しばらくお待ちくださいw
0174911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/21(金) 23:32:32ID:Bp+litmi
あ=!!
今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか;
0175911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土) 00:06:22ID:rCCf7SSu
あ、ソースパッケージ置いておきます。
なんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね;

http://gamedev.ddo.jp/site.zip
0176名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 00:20:45ID:wU13YWJL
http://gamedev.ddo.jp/ の内容は、
ネタで書いたの?本気で書いたの?
0177911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土) 00:32:29ID:rCCf7SSu
作りたい意思は本気ですよ。
自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz
仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。
(つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事)

現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。
暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。
別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して…

う〜ん、でも実現したいんだよな orz
0178107 ◆a6JcKaYOUI 2005/10/22(土) 13:20:20ID:Lq/R17sf
>>175
Gmail の 107.by.hsp で送りました

本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、
FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、
iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい
かかりますとかいわれるしorz

ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます

モスト
・<a> は終了タグが必要です
・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです)
ベター
・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので
 font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の
 フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。
・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では
 多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に
 fontサイズを変更できるので無意味です。
・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう
・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい
 (ほかのところでアドさらしては何もなりませんが)

ぐらいでしょうか
0179911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土) 13:36:39ID:rCCf7SSu
>>178
なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした;
ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
0180911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土) 17:58:15ID:rCCf7SSu
P2P技術って難しすぎる orz
なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
0181911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土) 18:17:25ID:rCCf7SSu
あ、IP間違ってただけか。
0182911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/22(土) 23:18:06ID:rCCf7SSu
HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
Cとは互換性あるのかな…
0183名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 01:45:02ID:P3vewWYO
>HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。
スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。
つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
0184911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/28(金) 05:17:25ID:cMKwNT00
なるほど、PythonでP2P組んでみました。
みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。


で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。
今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。
まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。
あとはEasy3Dまつのみ。以上。

公開は一部のHPで行っています〜ノシ
0185101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/28(金) 20:42:18ID:oOIydASz
モジュール完成おめ^^
前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した?
公開先教えて
0186107 ◆a6JcKaYOUI 2005/10/29(土) 00:44:57ID:1n5mggKu
↑を見る
漏れが知っているのはそこだけ
0187911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土) 04:20:55ID:k6MIvcDd
>>101
Gamedev.ddo.jpに変更しました。

>>107
先日はありがとうございました。
色々修正しながら更新してます。


で、完成を喜んでいたら…バグだらけw
というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。
10人ぐらいまでは正常なんだけども…
12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。
そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。
HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。

通信速度はきにする程でもなかった。
1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。
あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。
0188911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土) 04:35:49ID:k6MIvcDd
【追記】
もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。
通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。
一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。
0189911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土) 04:57:47ID:k6MIvcDd
http://gamedev.ddo.jp/sample.zip
から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。
できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。
(多分バグって落ちそう。)
0190101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土) 12:36:03ID:rNe35TJw
うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった
0191101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土) 17:26:22ID:rNe35TJw
突然サバ落ちましたよ
落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな?
0192911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土) 20:57:26ID:k6MIvcDd
落としました <すいません;
色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。
0193101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土) 22:36:51ID:rNe35TJw
>>192
HSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな

俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
0194101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/29(土) 22:37:40ID:rNe35TJw
>>192
HSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな

俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
0195911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/29(土) 22:55:38ID:k6MIvcDd
>>194
HSPですね。普通にテーブル作れますね。

こちらもモジュールから作り直してるので…
今さっき30行ぐらい書いたところです。
Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能)

なるほど…memcpy初めて使った。
0196名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:50:21ID:nNSGAbav
あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね?
0197911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月) 00:01:37ID:MZsix1s2
>>196
知っておりますよ;
あの方ですよね…DF氏の…
0198☆kaori2005/10/31(月) 02:01:36ID:Qzw1nGQS
>>197
DFがあなたを狙ってます 気おつけて    このスレをそっと見守ってます がんばって
0199911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月) 04:09:49ID:MZsix1s2
なぬ、もう嫌… orz
なんていうか、がんばります。はい。


昨日はパケット構造について韓国訳(?)の書籍読みました。
なんていうか米の研究を基本にどうたら書いてありました。
やはり今までの考え方は間違っていました。
データを包んで区切るのがパケットなのに、データ全体をパケットと勘違いしてました。
つまり…
1の情報を与えて1パケット1データしか返信できない(P2P)状態でした。
(ex
[size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f
正解は1の情報を与えて1パケットユーザー数分データ返信する(C/S)状態でした。
(ex
[size][head][date][foot][size][head][date][foot]
= 1パケット - 15%h*********%f20%h**************%f


これだけでどれだけ負荷減るか楽しみです。
恐らく、人数分*人数分だったので…相当数だと期待してます。
と、独り言;
0200911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月) 04:41:54ID:MZsix1s2
>>101
フレームってどんな方法で同期してますか;
よくこの章が理解できません。
0201101 ◆VhiWHt2b1s 2005/10/31(月) 07:20:19ID:uA9gH/h+
>>200
すいません
俺もその章出来てないですorz
0202911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月) 18:24:44ID:MZsix1s2
うは〜最高10〜12倍近く負荷減った orz<なんじゃこりゃ。
キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり…
0203911 ◆RfGLxICaUo 2005/10/31(月) 22:49:59ID:MZsix1s2
モナーモンスターいい感じですね〜
3Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。
動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ…

ファイヤーネタはなんとも。
0204911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/01(火) 05:14:38ID:8gYo7wW/
一応モジュールコードを公開…重要な部分は見せない役に立たないやつです;
今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。
でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる

ペロッ…ん?
…生クリーム。
ペロッ…
…生クリームだよ。

おかぁ〜さ〜〜ん
お尻から生クリームが出たよ〜〜
(by.猫ひろし)

(゚∞゚)-3

で、あれですね。
プラグイン作成しようかと思ったんですが、C++本当に苦手。
ソースは書けるんですが…設定が;
昨日インストールし直したらincludeが出来ないの…アァ
0205名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 16:27:11ID:3HIrGSpg
久しぶりにゲ板に来たら良スレ発見
応援しか出来んがガンバレ
0206911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/02(水) 00:24:48ID:lTXUMxje
いえいえ、駄スレですよ orz
発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに…
でも、がんばるです!
0207911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/03(木) 15:51:08ID:CImSkva7
…意外に見てる人多いことに気が付いたこの頃;
昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。
かな〜〜り長いこと話し込んで…
モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。
挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz

で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。
私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。

うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが…
今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。
というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます!
0208名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 09:02:16ID:9rAnX3kL
すげー
911期待してるぜ
0209911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/05(土) 02:56:48ID:VmPteF9m
期待するイクナイ orz 
で、某方と話した結果…
某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」
なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;)
確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。
でわでわ。
0210911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/06(日) 02:38:54ID:BHAQZ///
ラグって発生するかなぁ…
さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。
QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。
0211911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/06(日) 02:43:23ID:BHAQZ///
UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。
とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。
512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。
0212911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/06(日) 03:29:29ID:BHAQZ///
DBMSって内部構造複雑だな。
本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして
キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功)
0213911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/07(月) 03:51:23ID:KiwNlzPY
暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。
DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。
HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。
プラグインだらけになりそう。
0214名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 19:09:55ID:R+8iDQwx
>>213
public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
0215911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/08(火) 04:12:23ID:GXAcdZy1
ありがとうございます。
ちょっとググってみますね…
0216911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/08(火) 06:36:30ID:GXAcdZy1
koders.com…コード検索なのかな?
すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz
0217911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/09(水) 03:54:02ID:xcENdvXA
あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。

>>101
パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
0218101 ◆VhiWHt2b1s 2005/11/09(水) 07:07:19ID:efly312Z
>>217
不正にアクセス・・・
IDやパスワード見えてる?
0219911 ◆RfGLxICaUo 2005/11/09(水) 07:26:50ID:xcENdvXA
いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。
個人的には割り切れば平気だとは思います。

私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
0220101 ◆VhiWHt2b1s 2005/11/09(水) 17:22:35ID:efly312Z
>>219
なるほど〜
キーはID毎に生成してますよ
実際アクセス出来ちゃいました?
0221101 ◆VhiWHt2b1s 2005/11/09(水) 19:25:06ID:efly312Z
>>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。
使い方がまだよくわからないな;
HSPDB難しいorz
02229112005/11/29(火) 06:42:10ID:Kej0/g91
久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。
とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
0223名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 19:55:26ID:GDG8y8FE
応援してるぜー>>911
0224名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 17:38:13ID:0u/XpGqS
何かおもしろそうなので、私もつくってみます。
とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
0225名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 16:52:54ID:SRhOnnEV
>>224
ガンガレ
応援してるぞ
02269112005/12/21(水) 03:30:33ID:/J5galv9
うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・
ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。

とりあえず、まだ継続中・・・
02279112005/12/24(土) 07:06:57ID:Tkvs/hiH
誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる)
問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・

まぁ〜たゆったりと製作続けます。
新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
0228107 ◆a6JcKaYOUI 2005/12/24(土) 12:23:41ID:iyYMWjUw
残念でしたねw
ずっとヲチしていましたよw
0229名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 16:26:32ID:LRAJQZmy
         _,,..,,,,_    こっそり見てます
         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
02309112005/12/25(日) 16:08:42ID:KU/3HfQh
(σ゚д゚)σ アー・・・orz

報告としては通信概念はまとまって完成しました。
なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。
今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。
が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。
えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ

02319112005/12/27(火) 21:04:33ID:CCe39g21
チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考)
誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。
DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。

もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
0232名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 21:13:35ID:mUczA/Zx
>>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。
がんばってください。
0233639 ◆WKezKkIa.w 2005/12/27(火) 22:53:09ID:TQ1aA73s
がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
02349112006/01/05(木) 21:38:24ID:s+5Thitk
データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー


ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと… 
あけましておめでとうございます。
0235911 <sherlockstyle.com>2006/02/20(月) 03:49:02ID:EjYrxBew
いろんなことに区切りついたので再開しました。
http://www.sherlockstyle.com/

できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
0236名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:07:31ID:GjvFq+T6
| ゚Д゚)))コソーリ
02379112006/02/23(木) 12:21:53ID:YhslF8gN
orz -3
0238911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木) 17:59:09ID:YhslF8gN
トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
0239416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/23(木) 18:31:24ID:VbOSNUgb
>>238
 おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ
ならないっぽいからだったり。
0240911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木) 19:22:07ID:YhslF8gN
>>416
ん?それはテクスチャということですか?
それとも入力部分ということですか?
私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
0241416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/23(木) 20:15:08ID:VbOSNUgb
>>240
 日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。
 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を
3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法
になるんですかね。
0242911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木) 21:03:50ID:YhslF8gN
変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には
効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。
(1024*768は落ちた)
効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。

あー1から作るのはまどくせ orz
0243911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 00:56:35ID:ahJRGZ3I
仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
0244911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 12:12:32ID:ahJRGZ3I
http://www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg
http://www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg
0245416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日) 12:33:50ID:hheEzEt5
>>244
 うほ、いいローポリ。

 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
0246911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 14:02:04ID:ahJRGZ3I
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。

現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
0247911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 16:32:17ID:ahJRGZ3I
怒涛の書き込みでスマソ・・・

チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。

あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
0248107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日) 17:55:18ID:eg2hQz1H
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
0249416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日) 18:02:12ID:hheEzEt5
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
0250911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 18:20:57ID:ahJRGZ3I
噴出し式チャット
http://www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg
0251911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 19:33:34ID:ahJRGZ3I
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
0252911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日) 20:26:44ID:ahJRGZ3I
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・

3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
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