みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0859かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/25(土) 22:28:25ID:5Injb/qTフェイス&キャラチップ&輪郭修正&ログ読破GJです!
サイズはおそらく大丈夫だと思います。
使い魔の文様はただの狼じゃないのを連想させていいですね。
もちろん、シナリオとの合わせが必要だと思います。
今後の流れはラフ→・・・が個人的にはやって欲しいです。
実装は、整備・派遣の修正をしました。ついで生産の方をします。
これが終わればゲーム進行に絡めながら職人などを追加できそうです。
ファイルはロダに。
0860かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/27(月) 00:23:28ID:nZyGlvdSあとは具体的に実装していくのですが、生産の導入の短いイベントを
亜鳥亜さんが考えてくださっています。
こちらは未実装のシナリオを実装しようと思ってます。
生産や造船のイベントが出来上がり次第そちらに戻りますが
未実装シナリオのほうも気になるので。
このシナリオは実装して良い、これはまだ、というのがあったらお願いします。
08614スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/27(月) 23:00:47ID:ZLbr+THaモンスターのグラフィックGJでした。
おまけの方もどれもいい出来だったと思います。
これで使い魔の出番が増えまくっても安心です。
>>かそくさん
交易の修正おつかれさまです。
色々と考えることが必要になってきました。
地図はバリエラの平原をもっと南にしてヒビにかかるくらいにしてください。
シナリオは修正依頼の出ているもの以外どんどん実装していってください。
0862かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/27(月) 23:47:46ID:nZyGlvdSありがとうございます。交易はおかげで少し良くなりました。
シナリオは魔山の探求者以外でできそうなのをやります。まずはマップから。
地図のポイントは現在は32*32枠の中で微調整はできないのですが、
できるように修正したいと思います
ところで、使い魔は模様ありとなし、どちらを使用したほうが良さそうですか?
0863亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/27(月) 23:52:59ID:MNXBJTQY>Buさん
作業は継続してもらって大丈夫です。
使い魔のフェイスは言うのを忘れていました、ありがとうございます。
個人的には模様ありの方が好みです。
■チャットまとめ
施設や新技法の導入についてはテンプレ化しました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0542.txt
(ファイルの下の方にテンプレがあります)
テンプレは作業の効率化と、大規模イベントとの差別化を計っています。
実装は造船イベント→バリエラ市の酒場→エルフの森のマップの順で
行われます。また、その間に海大工Cのイベントと造船技師導入イベントを
考えていくつもりです。海大工A、B、造船技師A〜Cのイベントを考えて
みたいという人は書き込みをお願いします。
08644スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/03/27(月) 23:56:41ID:ZLbr+THa模様ありのほうでお願いします。
>>863 亞鳥亞さん
お疲れ様です。
ロダに交易品の分類についてのテキストが上がってますが、分類の話は今どうなっていますか?
私は食料品のところに酒類を追加すればいいんじゃないかと思いました。
0865かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/28(火) 01:11:56ID:ab7wn0l/模様分かりました。分類の方は亜鳥亜さんがご存知のテキスト↓を
上げてくださったのでそこから具体的に交易品は何を加えていくのかきめ、
(例えば、汎用金属は鉄、銅などと分けるのか)
その後に、一章の3町などで買える品を設定する予定です。
個人的にはレイミーで粗悪な金属が取れるのを想定してます(装備品の職人用素材)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0534.txt
あと、世界地図の街のポイント位置を微調整可能に修正しました。
ワールドマップに出ると平原などがずれています。
0866Bu
2006/03/28(火) 02:36:35ID:0MAJeHyEどうもです。
サイズについては、自分の描いたバトラーは比較的小さめなのが気にかかりました。
>>738さん
恐縮です。表情については展開に沿って増やしたいと思います。
もし今後の展開に関わる場合、キャラチップも改良したいと思ってます。
>>亞鳥亞さん
恐れ入ります。
普段動物は全く描かないので非常に勉強になります。モンスについても同様です。
現在、今までと同様な流れでラフ画を描いています。そこで質問を少々。
・モンスID015:普通な動物について
普通とは、「ネコ・リスのような小動物」なのか、「牛・豚のような家畜動物」なのか。
両方使うんじゃね?ってなら両方描きます。いまんとこ保留。
・モンスID061〜:木のシリーズ
何の変哲も無い木か、RTPのように口とか目玉がついた木のがいいか。
一応、後者として描いてます。目とか消せばいいし。
・拠点について
これはゲームについてですが、アンジェラ配置の宿屋で泊まろうとすると
エラーが出るのはまだ未実装ってことでしょうか。
0867かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/28(火) 22:24:38ID:ab7wn0l/サイズは666さんのと比べると確かに小さいかもしれません。
特に気にならないと思っていたのですが、
違和感強いなら拡大した方がいいかもしれません。
モンス15は自分のイメージだと小動物ですね。
木は魔界植物が生み出しているので、少々変でも大丈夫そうです。
拠点のエラーは不具合によるバグです。ロダに上がっている最新のファイルでも
起こる様ならお知らせください
実装は造船の導入イベントを行いました。
コモンイベントの個数を増やしても動作が重くなりにくいようにしたので
新施設・機能のテンプレをそちらに移動しました。
0868かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/28(火) 22:47:05ID:ab7wn0l/あらためてエネミーを見てみました。
サイズが小さめに感じたのは057_ゾンビと002_動かない雑魚くらいでした。
ゾンビは同じ人型の666さんの獣人が120×190なので、その影響かもしれません。
動かない雑魚(植物)は他の植物と脳内で比べたのか小さく感じました。
自分はそれぞれ1.2〜1.3倍くらい拡大すると気にならなくなりました。
0869亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/28(火) 22:57:21ID:AxNY/wNl>4スレ738さん
まだ最終決定ではないので、そういう意見は歓迎です。
ありがとうございました。
>Buさん
モンスID015は小動物の方です。リスとかがいいです。
木は露骨な口とかより幹のくぼみがそう見える感じでお願いします。
0870亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/28(火) 23:06:50ID:AxNY/wNl>Buさん
絵のサイズについて、私は違和感を感じていませんでした。
0871かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/29(水) 22:30:53ID:htJ+sDQK村にたどり着くまでのイベントを配置しました。
>4スレ738さん
エルフの村のマップを作る前におおよその図を書いてみました。
こうした方がいいという点がありましたら指摘お願いします。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0546.png
あと、ルビレヒトが仲間に加わるタイミング(その後外せるかどうか)と
村について引き返せるかどうか。(確か村長の話を聞いたら引き返せなかったような)
バリエラ市は西から入らないで南から入るのも可能か。
など、指摘よろしくお願いします
0872かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/30(木) 01:07:44ID:qzEhzylYまた、分かっている町の位置を地図に加えました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0551.png
>亜鳥亜さん
造船導入イベントは738さんに聞いたところ
ロダのテキストに自分で海の大工を探せることをちょこっと追加したものでも
いいそうなので、修正が上手く行かない場合はそれで仮決定するのもいいかもしれません
0873かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/30(木) 22:17:42ID:qzEhzylY>4スレ738さん
マップやイベントなど確認いただけたら幸いです
あと、以下のことで少し気になりました。
・エルフの長老の外見(若いか年寄りか)。キャラチップ
・希望の種の設置(二度と入れなくなるのでどうするか)
・人間に否定的な村人の会話内容
(テキストは肯定的な人のセリフが多かったので2,3、否定的なモブの会話が欲しい)
0874亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/03/30(木) 22:58:54ID:c/KIuN85>かそくさん
了解しました。今のところいい修正が思いついていないのでそのままでお願いします。
実装お疲れ様でした。
0875かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/30(木) 23:40:48ID:qzEhzylY・低気圧レディのような精霊系で厄介な魔法を使う。HPは低い
・魔法防御が高い遠距離攻撃をする敵。遠距離物理攻撃が有効
・敵が全滅していない状態で倒すと、反撃をして死ぬ嫌な敵
森以外でも他に案があれば上げてもらえると助かります。
>4スレ738さん
森には人型の雑魚は出ないですが、精霊系はでても大丈夫でしょうか?
0876おと ◆Jm7CctvQP2
2006/03/31(金) 22:24:29ID:sC15u+JKそれはいいとして実装お疲れ様です、
ボスがいる森30回ぐらいマップ切り替えてやっと先に進めました。
そういえばバリエラ市で仲間を一人拠点に戻す場合
ルビレヒトも拠点に戻せちゃいましたが製作中だからでしょうか
>>875
ダメージの少ない全体攻撃しかしないけどやたらターンがまわる素早い敵、
とか考えてみました。
バリエラ市の詳細がよく分らなかったので
復興中の帝国領の都市のつもりで作ってみました
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0553.zip
0877かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/32(土) 00:29:31ID:1U+PrMLYバリエラ市は帝国軍の西辺境攻略の最前衛で軍人の比率が多いそうです。
初期はシードビーストという敵が暴れていて治安も悪く、ごろつきのような軍人が多いです
BGMはかなり雰囲気とれていると思います。GJ!
ルブレヒトは外せますがそのままパーティに着いていく、という仕様です
738さんによると強制的に入って外せない、ではないそうなので。
仮パーティーイン状態のキャラは自由に入れ替えできますが、
拠点の建物に配備はできません。また、募金の人数に含まれません。
エルフの森奥は道と画面切り替えるポイントが分かるならひとまず安心です。
何度か迷っているとヒントを小出しにします。
0878かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/32(土) 00:40:38ID:1U+PrMLYエルフ(幻惑)の森は造船イベントクリア後で
イベント進行的に先の話なので、敵は後で配置したいと思います
実装は、この次は造船イベント、共鳴騎士団、魔物の巣あたりを予定してます
街やダンジョンのマップでおおよそ考えている形があれば
指摘・提案してくださると助かります。
幻惑の森の希望の種の設置は以下の案を考えてみました。
A エルフの森に希望の種は設置できない
B 森や里に行けなくなるが、森最深部のマップのみショットカットで行ける
C ルブレヒトがこっそりと最深部のマップまで行く。
D 二度と来るなと言われるが何故か入れる。
0879おと ◆Jm7CctvQP2
2006/03/32(土) 03:48:18ID:twQI7YSRありがとうございます、バリエラ市はそんな感じでしたか
というかゲーム画面からそんな感じがムンムン伝わってきてますw
ルブレヒトはそういうことだったんですね、
拠点に戻されてるのはずなのに会話してる!と勝手に取り違えてました
Dの二度と〜はいかにも少し昔のゲームっぽくて面白いですねぇ
0880Bu
2006/03/32(土) 07:46:35ID:7U3WaX78サイズについては、ん〜どうしましょう。大きさ変えるだけなんで、いつでもできますが。
>>おとさん
クォリティ高い!音楽から町並みが想像できます!
一応、ろだにラフ画上げました。
0881かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/03/32(土) 11:14:41ID:1U+PrMLY少ないなんてとんでもないGJです。
空とぶ敵は憎たらしい嫌な奴を連想していたので、使い魔1で良さそうです
北の森の植物は 01_動かない雑魚 が個人的にいいですね。
未定モンスターまとめサンクスです。
ラフについては長くなったのでテキストにしました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0555.txt
サイズは亜鳥亜さんは気にならなかったので、気になるほどでもないかもしれません。
他の方はどうでしょうか
この時期は大変ですね。大事に。
0882おと ◆Jm7CctvQP2
2006/04/02(日) 03:51:29ID:k+9R3pUZこの短期間で何10体も書き上げるなんてスゴイ
動物も(モンスターに対してこういうのも変かもしれませんが)とても可愛らしいです!
0883亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/02(日) 21:57:17ID:icRK/uMy>おとさん
帝国領都市用のBGM→どことなく怪しげな雰囲気をかもし出してますね。
聞いていると中央から遠いのをいいことに好き勝手やってる軍人が登場しそうです。
>かそくさん
Dがいいですね。逆にルブレヒトが同行してないと強引に入るとかどうでしょうか。
>Buさん
サイズについては取り合えずこのまま行ってください。
多少の比率差はRPGの敵では難しいことではありませんので。
モンスターについてはほぼ、かそくさんと同意権ですが、
木は1の方が何かしたらばら撒くようなイメージが沸きました。
木1の口を閉じて(牙っぽい木の部分はかみ合わない感じで)
そこから花粉のようなものが漏れてるようにできるでしょうか?
身体のほう、お互い気をつけましょう。
0884かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/02(日) 22:11:28ID:a6h2jBlHアヴァンセのマップを配置しました。ファイルはロダに
>亜鳥亜さん
意見ありがとうございます。モンスは異存ないです
0885名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 23:00:09ID:tLDwNwx70886かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/02(日) 23:28:22ID:a6h2jBlH海大工を加える流れを亜鳥亜さんに書いてもらいました。ロダの560です
08874スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/03(月) 22:40:23ID:hHldgAZn>>かそくさん
実装作業おつかれさまです。
・エルフ長老は壮年で、二択なら若い方です。
・獣よりの精霊系なら大丈夫です。
・種の設置は機会を逃したらできない。
ボスを倒して奥地の入り口まで行けばアウトです。
あとは希望を挙げます。
・エルフ母子は家のそばで外に出ているほうがいいです。
・研究所は画面切り替えの前のところに番人が立ってるといいです。
研究所マップは左側からいかにも入れそうなところがよかったです。
・ルブレヒトのエンチャント系魔法が強すぎる気がします。
単属性程度には抑えたほうがいいでしょう。
会話は少々お待ちください。
08884スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/03(月) 22:49:41ID:hHldgAZn港大工を探しにいけるという話は、残されてる弟子に言わせるのが
一番角が立たないかもしれないですね。
それと好き勝手やってる軍人は登場します。
厳密に言うとちょっと微妙ですが。
>>876 おとさん
バリエラの音楽GJです。
殺伐とした町の空気がよく出ています。
>>880 Buさん
モブラフおつかれさまです。
仕事の速さがうらやましいです。
0889かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/03(月) 22:52:06ID:W/6pTsOc分かりました。低気圧レディは人型精霊なので入れないほうがよさそうです
長老はキャラチップの問題なのでとりあえず仮のままにしときます
今、共鳴騎士団アヴァンセ〜森までやっているので
その後に、修正を入れたいと思います
0890Bu
2006/04/04(火) 16:55:36ID:SxJmBEdw>亞鳥亞さん
サイズについては了解です。
木については、サイズ・色数から花粉の表現が微妙なのですが
今回上げた物で「こうしたほうがいい」ってのをお願いします。
0891名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 21:42:23ID:i75Yj+Iqただいま鏡の町のイベントを終わらせましたが、
ちょっと気になるところがあります。
ネロの研究所で鍵が2ついる所なんですが、
2つ目の鍵を探している時に部屋から出ようとすると
天使が出てきて「この部屋があやしい」的なことを言います。
しかし、この時点で天使は主人公の傍にいないはずなんです。
この点が気になりました。
0892かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/04(火) 23:20:02ID:2RcmDQQMGJです! リスの愛らしいが襲ってきそうなのや空とぶ敵の憎らしそうな姿は
予想以上です。改良版は動かない植物などかなり綺麗になってました。
木の口から出る花粉は今の色だと樹液のように見えました。
>891
プレイありがとうございます
鏡の研究所はうっかりしてました。指摘助かります
実装はアヴァンセイベントの封印宮のある森の前まで配置しました。
>474さん
森や封印宮のマップはどのような作りにすればよいでしょうか?
また、3人の覚えているスキルを提案していただけると嬉しいです
0893亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/05(水) 00:15:45ID:DFFhImkzありがとうございます。色塗りについてはかなりいい感じです。
木の花粉は、やはり樹液のように見えるので噛み合わせの部分から
バフッって感じで(抽象的ですが)放射状に、微量だと見分けがつかないので
やや誇張気味にすれば、花粉を吐いているように見えると思います。
>891
テストプレイありがとうございました。ご指摘の通りです。
>かそくさん
早速の修正ありがとうございます。
0894おと ◆Jm7CctvQP2
2006/04/05(水) 19:51:27ID:EmbPib99ありがとうございます、好き勝手やってる軍人が登場面白そうですね
>Buさん
お疲れ様した、015のリスさんとても可愛らしいです
>かそくさん
アヴァンセのマップイメージにぴったりですね
ミンティもベッドで寝るの初めて知りましたw
街道の宿場町はこんな感じでしょうか?
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0566.zip
0895かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/05(水) 22:22:07ID:lTK5GmHv街道の宿場町の音楽イイ!! なんかえもいわれぬ気持ちに。
雰囲気いいと思います。ミンティはよく分からないですが
きっとベッドで眠りたい、のだろうか
実装は、アヴァンセの東の森や封印宮がちょっと分からないので
先に、エルフの森イベントの修正と魔物の巣のマップを配置しました。
0896かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/06(木) 00:22:40ID:pIvrrGKJエラーがでていたのを修正しました。
0897亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/06(木) 22:54:23ID:o+Q2N+dG>おとさん
投稿ありがとうございます。曲調はいいのですが、若干音が高いかな?と思いました。
今回まとめにあげたVerでかそくさんが既に実装してくれましたので、
一度聞いてみてもらえますか?
■報告
修正されたVerをまとめにあげました。
08984スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/06(木) 23:07:17ID:omNm5a7uお疲れ様です。
リスっぽい生き物が可愛くてよかったです。
>>894 おとさん
街道の宿場町、少し物悲しい感じの曲ですね。
こういうのも好きです。
>>かそくさん
実装おつかれさまです。
魔物の巣は最後洞窟を抜けて岬に出る。という風に書いてました。
ちょっと演出的にやりすぎな感じはありましたが、できればお願いします。
ダンジョン自体の構成はよかったです。
0899おと ◆Jm7CctvQP2
2006/04/07(金) 20:15:35ID:OsRZRZ+m>>897
あーちょっと耳につきすぎるかもしれませんねー
その曲は音の高さにあまりこだわりがないので
ツクールのほうで75〜90%程度に下げてもらっても構わないですよ
魔物の巣色合いが綺麗で良いですね
0900かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/07(金) 22:12:43ID:sFlyjK5T音の高さは話して決めたいと思います。マップの感想ありがとうございます。
実装は共鳴騎士団・アヴァンセを一応通しでプレイできるようにしました。
(森、封印宮のマップは仮。敵は未配置)
次は魔物の巣に取り掛かりたいと思います。
0901かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/08(土) 23:03:35ID:th2bM7Mc次はブリタウィアのマップに取り掛かりたいと思います
0902亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/10(月) 00:34:17ID:UCObGF4yまとめのイベント一覧に現在の実装度を加えました。
各担当の方は確認をお願いします。間違っていたら修正します。
アプロダに港製作イベントを組み込んだものをアップしました。
拠点入り口近くにいる土の精霊に話しかけるとデバッグできます。
0903かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/10(月) 00:37:43ID:12Xh+PdPお疲れ様です。亜鳥亜さんがあげたファイルは
ブリタウィアのマップとイベント(途中まで)の実装が含まれています。
マップの未実装箇所を出し、実装イベントを進めたいと思います
0904名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 16:07:16ID:nNzZzY62ずーーーっと前に落としたやつ忙しくて放置してたんだけどね
すげーよ^^マジ文句無し^^
0905かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/10(月) 22:11:22ID:12Xh+PdP実装する予定のマップを分かっている範囲で入れてロダにあげました。
優先度は2章をプレイするのに最低必要なものを考慮しました。
0906名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 20:49:32ID:DnYM+iQc遅れましたが料理名一覧出来たのでうpしました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0579.txt
結構絞ったんですがそれでも多い気がするので、
お手数ですが亜鳥亜さんとかそくさんで取捨選択して貰えれば。
後、思いついたんですが、
旅の中レシピを集めるみたいなミニイベントがあればいいかと思いました。
人から聞いたり、本棚から手に入れたりするみたいな感じで。
0907ジュウ ◆JUHx10eo7w
2006/04/11(火) 20:51:17ID:DnYM+iQc0908かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/11(火) 22:32:00ID:ANTlL/MW料理名細かに書かれていてGJです。見てるだけでお腹がすいてきます。
ミニイベントいいですね。レシピは料理だけでなく、〜の武器の作りかたなどのレシピを
拾えるようにする予定なので(職人が使用)活用したいです。
実装はスキルでリクエストがあったので、カウンターと溜めスキルを入れました。
カウンターは使用者が近接物理攻撃を受けると喰らう前に妨害します。
0909亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/12(水) 00:45:22ID:QG8+X5ac>904
プレイありがとうございます。喜んでもらえてなによりです。
今のゲームも気になった点などあればご指摘ください。
>ジュウさん
おひさしぶりです。相当数ありますので、食べ物には不自由しなさそうですね。
折を見て相談してみます。レシピ自体は今後出てくる予定なのでミニイベントも
挙げてもらえると助かります。>ALL
■報告
現在の進行は造船所イベントを考えつつ、スキルリストを一度埋めてみようとしています。
まだ途中の段階ですが、アプロダの方にskillという名前でファイルを挙げていますので
興味のある人はスレにスキル名を投稿したり、判りづらい部分の指摘などでご参加ください。
0910かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/12(水) 01:00:09ID:RML9XMmuお疲れ様です。スキルリストでちょっとだけ。
ナビ天使、主人公は名前変更可能なのでスキルの説明に入れると
字数がつらくなると思います。
0911かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/13(木) 22:21:13ID:Dvd+k0so0912亞鳥亞氏代理
2006/04/14(金) 01:17:19ID:Yeg190EMネットに繋がらなくなってしまいました。
(今はネカフェから書き込んでいます)
原因は判っているので近日中に復帰すると思いますが、
個人的な事情により、ネット環境が復帰しても14,15日と
5月3〜6日の期間中はスレを見られません。
その間申し訳ありませんが、スキル、イベントの提案を
お願いします。復帰でき次第対応させていただきます。
>かそくさん
実装ありがとうございました。幸いDLはできるので
デバッグはしておこうと思います。
0913かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/14(金) 22:47:04ID:SQcUPlPsお疲れ様です。スキルはロダに上がっているスキルリストを見て
出てないのを挙げていきたいと思います。
> 4スレ738さん
現在の派遣依頼はメッセージのみですが、
メアリ船長のイベントはやりづらいでしょうか?
2章分の雑魚敵の強さはまだ調整しづらいので、強さの調整を抜いた敵の配置と
スキルリストに記載された中でスクリプトをいじくる必要が
あるものの実装をしたいと思います。
0914かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/15(土) 01:03:46ID:DO9d3sZD>ジュウさん
E帝国と周囲(ワルーン村、交易路)のマップを実装する予定ですが、
帝国首都の外観の案などお願いします。
ちなみにシステム上最低限必要な施設は、宿屋(酒場)、道具屋、
武器防具屋(+鍛冶屋)、交易所、スキル習得店(店がなくて人だけでもOK)です。
09154スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/15(土) 01:08:33ID:KvUtUA14お久しぶりです。
シナリオの方もまたあげられるのを楽しみにしてます。
>>亞鳥亞さん
リードのこちらで考えた技についてロダにあげました。
都合のいいときに命名の方向性や性能について話し合いましょう。
0916かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/15(土) 01:11:26ID:DO9d3sZDお疲れ様です
あと、カウンターは発動すると喰らうダメージが70%になり、
通常攻撃を返す。という案がでました
現在の仕様はカウンターをしたキャラはノーダメで通常攻撃を返す、です。
どちらが良いかも話しあいが必要そうです
0917ジュウ ◆JUHx10eo7w
2006/04/15(土) 20:49:02ID:qRr1OPJH曖昧な感じですが画像板にうpしました。
イメージだけでも伝われば、、、
>>4スレ738さん
ジョンって確か帝国の王子でしたっけ、、?
帝国がG王国を侵略するシナリオを予定しているので不都合があればお願いします。
09184スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/15(土) 23:55:29ID:sOkY9qwVジョンは王国の王子です。
帝国が王国を侵略しようとするのは織り込み済みでした。
けれど、書く前に一回は話し合いをしておきたいです。
あとそれと容量があまりないので突然新スレに移行してもご了承ください。
0919かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/16(日) 21:45:56ID:Hl6LFFpO帝国のマップを外観だけ配置してみました。ご意見お願いします。
ファイルはロダにあります。
0920Bu
2006/04/16(日) 23:31:10ID:e3iex+Bl土日突貫で作ったので、とんでもないミスがあるかもしれません。
指摘お願いします。
0921かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/16(日) 23:45:07ID:Hl6LFFpOGJ! 看板など芸が細かくてイイ!!
参考マップを見るとかなりいろいろな建物に対応できますね。
ざっとプレイしたところ特にミスはないようでした。
ヒノモトの町の外観できそうですね
0922かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/17(月) 02:18:11ID:KHSSSB83帝国首都のマップの花を減らして、広さもコンパクトになるように修正します。
あと、ジュウさんとBuさんでネロのデザインについて話しました。
ネロに試作の機械槍(鏡の国に迷う前から研究していた)を装備させ、
これの装備中は銃と同じく発砲ができます。(発砲スキルを使用可能)
デザインはこの槍を装備した姿になる予定です。
発砲スキルは試作武器なので命中率が悪く(射程が0?)、魔素の消費が多く(天を消費?)
反動がでかいので硬直が大きい変わりに威力はでかい(威力は器用さ依存)
という案があります
09234スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/17(月) 21:13:00ID:X/y+orbQ魔の山のシナリオ、修正完了しました。
ようやく、それなりに納得できる形で後日談が書けました。
0924かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/17(月) 22:15:32ID:KHSSSB83魔の山シナリオ乙です。ガリアンとは違った親子関係が見れました。
さりげなく魔法合成のことも書かれていてGJ。
種の設置はイベントクリア後に自由に置けるように
洞窟奥までショートカットできるといいかもしれません。
0925かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/19(水) 22:10:56ID:oC1MMMcQ追加したスキルは戦闘テストマップで見れます。
0926かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/20(木) 00:58:52ID:Ttq1gjnhシナリオは738さんがC大陸のものを上げてくださっているので、
港町>聖なる山>魔山の順に実装したいと思います。
また、マップ移動で西辺境など世界が狭く感じるとのことなので、
フィールドから街に入る時に、世界地図に一旦出てはどうかという案がでました。
一応、試作をしてみます。
0927Bu
2006/04/20(木) 18:27:19ID:wnZRmo5Bそこでバグを発見したので報告。
「開拓史(仮)_0419…」のセーブ1で北の森プレイ中
ジョンを仲間に加えた際に発生しました。
・内容
スクリプト'Game_Party'の725行目でNoMethodError
undfined method '<=>' for nil:NilClass
0928かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/20(木) 23:29:45ID:Ttq1gjnh失礼しました。PSVスキルのエンカウント減少で悪さをしてました。
その修正とレイミーの街に入る時にワールドマップに一旦出る試作をしてみました。
セーブファイル9から始めるとテストプレイしやすいです。
スキルはテストマップでコンスタンスの変異を加えています。
0929かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/21(金) 19:29:57ID:QjKtd353確認お願いします。
0930亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/23(日) 21:55:44ID:BpXnEH2/ネット環境が復帰しました。思ったより長く不在になってすみませんでした。
>かそくさん
修正、および実装ありがとうございます。確認したところMAP配置で引っかかるところは
ありませんでした。個人的にはカウンターはノーダメがよさそうです。
70%もダメージを受けると使用頻度が落ちそうなので(その場合は消費0にして防衛技に
特化するといいかもしれません)。
>4スレ738さん
了解しました。GWまでの平日の23時以降翌1時くらいまでなら都合がつきますが、
いつ頃がよろしいでしょうか?魔山の探求者もありがとうございます。
パーシャーの名乗りが入ってないのでその部分だけ追加お願いします。
>Buさん
いろいろとありがとうございます。和風のチップなどあると世界観が広がっていいですね。
木は容量的にはいいのですが、インデックスでないということは色換え等は困難でしょうか?
そうであれば花粉なし状態でいきたいと思います。
ネロの機械槍はおもしろそうですね。近遠距離をカバーできればネロの当初のコンセプト
なんでもできるというのを表現できそうです。
0931かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/23(日) 22:17:40ID:xf+mdJy8おかえりなさい。
C大陸最初のフユキイベントを実装しました。
>4スレ738さん
幾つか気になって変更した箇所をテキストにまとめてロダに上げました。
実装箇所と一緒に確認お願いします。
0932亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/24(月) 00:11:46ID:vzK8op1L最近残業が多くなってきたので、平日のチャット時間を23時〜翌1時までに変更したいと思います。
この時間はあくまで私がチャットにいる目安の時間ですので、それ以前(または以降)チャットで
相談をしてもらうのは一向に構いません。よろしくお願いします。
0933かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/25(火) 01:39:35ID:DA2ilraAスクリプト修正が必要そうなスキルを実装する予定です。
また、戦闘で負けた時に、ゲームオーバーで終了する代わりに
選択肢でやりなおしをすると、希望値を1%消費(50以上は消費しない)して
戦闘開始時に復帰するのを入れようかと思っています。
リード一人の時など雑魚戦でも結構やられそうなものもあるので。
0934Bu
2006/04/25(火) 17:29:32ID:JD6CKD/+作業時間が中々取れず、落としてしまいました。すいません。
>亜鳥亜さん
木については、単純に容量が重くなっただけです。色変えは問題なく行えます。
後、最新のゲームファイルで最初っからプレイすると、リードが透明人間になってました。
0935亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/25(火) 23:11:20ID:TgdqaSqV>934の修正を行ったものをまとめとロダにあげました。
■意見
>Buさん
了解しました。では木のモンスターはあれを使わせてもらおうと思います。
09364スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/26(水) 06:05:15ID:CBCochHS修正したものをロダにあげました。
かなり前の段階から名乗りは消滅していた模様です。
話し合いは明日(27日)の夜でいいでしょうか?
>>931 かそくさん
その部分とその他を調整、追加したものをロダにあげました。
ゲームオーバー時のコンティニューはあるとかなり便利でいいと思います。
0937Bu
2006/04/26(水) 18:37:56ID:zCnMTxi2という事で、ろだにラフ画とかあげました。
0938かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/26(水) 23:26:21ID:1i2oEHUWお、お大事に。兵士とラフGJです!
兵士は槍攻撃に変える予定だったので大丈夫です。
ジェネバ、ジョン、ポムパカコイイ!! ポムパは貫禄あってイイ!!
ジェネバの表情数はそのくらいだと思いますが、亜鳥亜さんに聞いてみてください。
実装は汎用スキルや状態異常関連(表示、スリップダメージ、自動回復のタイミング等)
の修正を行いました。
0939かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/27(木) 01:29:27ID:U+4iR4H8シナリオ実装のために聖なる山のマップについて以下の点で指定があればよろしくお願いします。
詳しくはチャットで話さないと決まらないと思いますが
チャット時間の短縮のために質問の要点を以下に書きました
・山のマップのチップ、サイズと大まかなルート
通信中までの道のり長さはどれくらいか。中マップを幾つか中継するとか
途中、洞窟内に入ったりするとか
山の外観は緑豊かか、水はあるのか、それとも岩肌が多いのか。雰囲気など。
・通信柱の位置、外観
山頂にあるのか、何合目かにあるのか。
柱の外観はまんま円柱なのか、何か飾りか模様があるのか。(柱は一本?)
中心はどんな風か。周囲の床など他と区別されているのか
あとは、対となるメイが魔王と交信している場所のマップはどんな感じか
(何処かの山頂、あるいは逆に地下遺跡とか)
0940かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/27(木) 01:32:05ID:U+4iR4H8お時間があればよろしくお願いします
0941かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/27(木) 21:12:14ID:67qvjo56グラフィックは仮でRTPアニメーションからの縮小コピペです。
統一案は
・光、火、風、土、水、闇の一般スキル(武器を使わないスキル):それぞれの属性マーク
・物理スキル(武器を使用するスキル):斬撃を表わすマーク
・防御スキル(カウンター):防御を表わすマーク
・魔法研究スキル:魔法研究を表わすマーク。魔道所、クリスタル、水晶とか。
・トラップ:トラップを表わすマーク
・発明系(ネロ):発明品を表わすマーク
・合体(協力)スキル:それを表わすマーク(一般、物理スキルと統一?)
アイコンの背景は消費魔素(天、地、冥)で塗りつぶす。
天、地両方消費する場合は、2色で2分割。全部消費の場合は全色3分割
09424スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/27(木) 22:29:48ID:zpYTeGdAラフ画GJです。
ジョンが意外と真っ当に格好良かったです。
あとは設定にあるブローチも描かれていればいいです。
期待通り、非常にいい感じでした。
0943亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/27(木) 23:43:28ID:gGBEf2hF>Buさん
おつかれさまです。ポムパについては文句ないです。
ジョン・ドゥの表情は4スレ738さんのOKがでてからしようと思います。
あと2人の表情は以下の通りです。よろしくお願いします。
■ポムパドゥル
通常:にこやかな顔。笑顔:大口開けて笑う。
怒り:不満そうな顔(今のでもいいかも)。悲しみ:情けない顔。
■ジェネバ
通常:今の顔。笑顔:愛想よい顔。
怒り:疑ってるような顔。悲しみ:視線をそらしている。
0944かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/28(金) 01:27:33ID:DIoGWDag実装はリードシナリオ後半にあたる聖なる山のマップを配置します。
09454スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/29(土) 00:40:32ID:3jpk2OnTジョン・ドゥの表情はこういう形でお願いします。
通常:普通の表情。まじめな場面でも通る感じで
笑い:口を開けた大笑い
おどけ:おどけた表情
悲しみ:沈痛な表情
怒りなど追加表情が入るかもしれませんが今のところこの四つです。
0946亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/04/29(土) 00:46:04ID:ubdkgG3P>Buさん
945の補足です。
並びの規則があるので
通常、笑い、怒り(保留)、沈痛
おどけ
でお願いします。
09474スレ738 ◆enD39dcOF6
2006/04/29(土) 17:51:37ID:bsGac53h私は最初からいたわけではないですけど。
完成目指して頑張っていきましょう。
新規の職人さんもまだまだ募集中です。
0948かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/29(土) 21:15:59ID:hcUnRmsg>947
もうそんな時期なんですね。
振り返るとあっという間な気も。
時間に流されないように進めていきたいです。
0949Bu
2006/04/29(土) 22:15:54ID:xdVjF3TD恐縮です。時間は掛かりますが、ご了承ください。
>4スレ738さん
恐れ入ります、塗ったらもうちょっと眉毛太く見えると思います(多分)。
ブローチは胸辺りにある程度わかる大きさで加えますね。
>亞鳥亞さん
どうもです、表情については次回に、まずはラフで上げたいと思います。
>>947
まだ参加して1ヶ月少々ですが、可能限り頑張りたいと思います。
0950かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/04/30(日) 21:56:18ID:dTcIaBBLお疲れ様です。勇気付けられます。
実装は聖なる山の途中まで(神と交信を終えるまで)しました。
>4スレ738さん
連休中に予定がずれる場合があると思うので、
今のうちに魔の山のマップについてお聞きしたいのですが
時間がとれるでしょうか?
0951かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/01(月) 00:48:24ID:Mb5dtOWC聖なる山の実装の次は魔の山関連のマップに取り掛かりたいと思います。
0952亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/01(月) 22:36:44ID:hDqNQxF1昨日は頭痛が酷くてレスできませんでした。今日は今からチャットにいようと思います。
>4スレ738さん
もう1年になるんですね。全体の工程からいくとまだまだ先はありますが、
完成目指してがんばりましょう。
>Buさん
了解しました。ラフ楽しみにしています。
0953Bu
2006/05/01(月) 23:37:10ID:OV8q/tDs色合いはどうでしょうか?帽子が浮いてるんじゃないかって言う疑惑が。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29732722
リードのステータス画面とかいうのはスルーして下さい…
0954かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/02(火) 22:26:59ID:61/XEhZr帽子の色合いは自分はチャットで言いましたが、
ここを見た方で気軽に意見を言ってくださると嬉しいです。
0955名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 23:17:11ID:v2lXgCy8すごい本格的で(゚д゚)ウマー
帽子が目立つのは確かですが、
チャームポイントになってていい気もします。
他の色がおとなしいので。
それにつけても塗りがすごい上手ですね〜。
0956名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 02:32:18ID:9BkDEqSQ明るさは光源で変わるから、明るさは光源と被写体で変わると思う。これで
おなじ空間に存在してるっていう感じ。
0957Bu
2006/05/04(木) 19:37:21ID:Y7gVKzxB>>955
帽子にしては、テカりすぎな感じもするので若干フラットにして暗めの色にしてみます。
それはともかく、Painterが欲しい今日この頃…
>>956
正直言うと、光源の位置取りはかなり適当でしたw
あと布・金属など、それぞれの反射具合もあまり深く考慮していなかったので
その辺を調整してみます。
0958かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/06(土) 08:09:25ID:opmyNADGありがとうございます。
GW中ちょっと時間を取れなかったのですが
今日あたりからとれそうです。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。